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Duileoga

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Posts posted by Duileoga

  1. Buenos días o tardes ;:)

    -Remodelación final de los edificios mayas , todavía no se a que periodo referir este periodo (100a.C-1a.C ) al" Proto-Clásico" o al "Colapso Preclásico".

     

    Adelanto;

    1568235840_maravillamaya.png.1e2fdf60969b2734b085790d8178cb4e.png

     

    (Las traducciones todavía necesitan un pequeñito repaso)

    Edificios;

    ------Edificios comunes; (14)

    1.Centro cívico;-----------------(Ol noj nal)
    2.casas;------------------------(nah)
    3.Almacén;----------------------(Kohk nal)
    4.Alquería;----------------------(Mol nal)
    5.Corral;-------------------------(K'al mut nal)- corral de aves-
    6.Torre de defensa ;-------------(ichnal)
    7.Cuartel;-----------------------( Chakch'ok nal)
    8.Herrería;----------------------(K'al pibil)
    9.Templo;----------------------(Pib naah)
    10.Muralla;---------------------(Pa')
    11.Huerto;----------------------(Tz'apli)
    12.Mercado;-------------------(K'iwik)
    13.Puerto;----------------------(Kayoom atoch)
    14.Fortaleza;-------------------(Noj tuun atoot)

    -----Edificios especiales; (8)

    15.Cancha de juego de pelota;------------(Pitzil)
    16.Biblioteca;-----------------------------(Hu'un nah)
    17.Templo mayor;-------------------------(Noj witz)
    18.Observatorio;--------------------------(K'inob)
    19.Acrópolis;------------------------------(Chak yotoot)
    20.Palacio;---------------------------------(Otooch)
    21.Plaza;-----------------------------------(¿?)
    22.Pirámide;-------------------------------(Witz)

     

    Apariencia;

     

     

    1.Centro cívico;-----------------(Ol noj nal)

    1628616297_centrosurbanosmayas2.png.0a96b7b647f481167f50a01dbd262ed6.png1604000974_centrosurbanosmayas.png.7c1c4353b8e246c6d67728169199e0a8.png


    2.casas;------------------------(nah)

    1860300639_casasmayas.png.82d64d4ebda41ab48a6a8619e415a076.png


    3.Almacén;----------------------(Kohk nal)

    2030451772_almacenesmayas.png.d1eacb6ac5c1a34bee02b9cdd706c5df.png


    4.Alquería-Cocina comunal;----------------------(Mol nal)

    1375755371_granja-cocinacomunalmaya.png.ddaca34cc1e080eb1512d7b3e4d4b1e2.png


    5.Corral;-------------------------(K'al mut nal)- corral de aves-

    238896716_corralmaya.png.4a3d7a746fa17740e4d9b26b6063b022.png


    6.Torre de defensa ;-------------(ichnal)

    464689605_torredefensivamaya.png.0802fc1492dba3a66d3159f1ca8f231e.png


    7.Cuartel;-----------------------( Chakch'ok nal)

    746622146_barracasmayas.png.4a6376c835474a24cd1f5bd7eecf1c43.png


    8.Herrería;----------------------(K'al pibil)

    895383773_herreramaya.png.59be1e081d7886a6495e6cd1e7beed33.png


    9.Templo;----------------------(Pib naah)

    366034369_templosmayas.png.74cc5bb281cd23fdbffd3ac196fd1008.png


    10.Muralla;---------------------(Pa')

    1341955228_murallasmayas.png.f3a155ea9e5895f45b1a0928673e2bce.png


    11.Huerto;----------------------(Tz'apli)

    (los mismos que usan los actuales zapotecas)

     


    12.Mercado;-------------------(K'iwik)

    929299334_mercadomaya.png.ca913efa591504757f2cea6b51cf7d44.png


    13.Puerto;----------------------(Kayoom atoch)

    71234609_puertomaya.png.78c1befb33afee2c683de162b8d1c12b.png


    14.Fortaleza;-------------------(Noj tuun atoot)

    1882276874_fortalezasmayas.png.0164ec89e2c68aac2078c0339d2f0ab0.png

     

    15.Cancha de juego de pelota;------------(Pitzil)

    70220395_edificioespecial-Canchadepelotamaya.png.36355581c1ace68d53bbe94679e55e34.png


    16.Biblioteca;-----------------------------(Hu'un nah)

    476472332_nuevo-bibliotecamaya.png.83ab41738de05bf1936ed81be1d63c42.png


    17.Templo mayor;-------------------------(Noj witz)

    1067795451_grantemplomaya.png.daf52d4517af914881694d914d15a025.png


    18.Observatorio;--------------------------(K'inob)

    1110314133_observatoriomaya.png.afd35d92f50d5468cee620ff83a291c4.png


    19.Acrópolis;------------------------------(Chak yotoot)

    1452983064_nuevo-maravillamayaAcrpolis.png.dc9913eca08d89d8d84f17fdb4b3929d.png


    20.Palacio;---------------------------------(Otooch)

    1848207986_nuevo-palaciomaya.png.c9ab11363489106b610367acc92caf85.png


    21.Plaza;-----------------------------------(¿?)

    896945753_plazamaya.png.928ec99e7c5144c4dad932a885478223.png


    22.Pirámide;-------------------------------(Witz)

    1099798958_pirmidesmayas.png.625462c5552f8a5d74934ffd102fd1c6.png

     

    -Todas las críticas ,sugerencias ,correcciones... serán bienvenidas .

     

     

    Disculpen las molestias*

    palacio maya.png

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  2. Buenos días o tardes;

    -Estaré ausente unos meses y me gustaría dejarles con las últimas remodelaciones , que ya sí son definitivas (las hice , porque o bien los edificios de lejos no se distinguían bien o por que no tenían cimientos y el edificio al estar en una elevación de terreno parecía que flotaban;

    Castro lusitano de élite;

    822666597_castrodelitelusitanoremodeladonovo.png.d980e269cd42a3ca5bb0c619aaf10a36.png

    @soloooy0, intenté que quedara lo más redondo posible.:sweatdrop:

    Fortaleza lusitana;

    1651492508_fortalezalusitanaremodeladanova.png.73e123e6990a01827eb26760c47b9af6.png

    Mercado lusitano;

    310487807_mercdolusitanonovoremodelado.png.29c0499e1490bc909f34f61e902fec5c.png

    referencias del mercado;

    1921685130_carros(rojos)yposiblemercado(azul).png.618246a04b0d7b269c5ad6ff38d48e4a.png422562787_paramercado2.png.4cbd27724bd5e998d29c61170f3d3bf3.png169316798_paramercado3.png.a1aad7ca7673fd8cfd34acc55580b8d3.png1519281189_paramercado.png.dbc3ac31aceeec955283e6ba3248f702.png

     

    -Espero que ustedes sigan apoyando y aportando con críticas y sugerencias o con nuevo contenido para desarrollar la facción y que sea una realidad en el juego(para orientarles , los edificios y unidades ya están terminados , pero igual las texturas de ambas partes no son las mejores y muchas traducciones están hechas pero faltan algunas).:)

     

     

     

     

     

    Disculpen las molestias* y hasta la próxima!!!:D

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  3. Buenos días o tardes;

    Nuevo diseño de cascos(finalizados);

    -Gorros (cascos)

    (Para fases 2 y 3 de);
    -Infantería ligera;

    1. Lancero; ----------------------------------------- (Scortamareva)
    2.Hondero; ----------------------------------------- (Trokalobutiam)
    3. Espadachín; ------------------------------------- (Caetranan)
    4. Escaramuzador; --------------------------------- (iovanan)


    -Caballería ligera;

    1.Jinete con lanza;--------------------------------------(Epones Pretre )
    2.Jinete con venablos;---------------------------------(Epones Aeiste )

    Modelos;

    1768745181_fotos-cascosligeroslusitanofinlizados.png.62a9d90f3e185382f4466a5125bbf708.png

    -Los gorros de cuero(cascos)que están atrás son para la fase 2 y no todas las unidades tendrían que llevarlos pero  si la mayoría. Los gorros que están delante son para fase 3 y lo llevarían todas las unidades y el penacho blanco sería un indicador de facción.

    (las referencias las subí antes)

    -Cascos (de metal) para unidades campeonas;
     

    Noble;

    1518336448_foto-cascosfinalizados-nobles.png.23d57db0ed9d7e609043ca296ec17d2e.png400565944_foto-cascosfinalizados2-nobles.png.c2da0db8f46b95b03c4bb3087ef5e23e.png

    referencias;

    944563989_referenciacasconobleza3.png.90b01a03872cecb83da0709c1ae8f0b7.png810502660_referenciacasconobleza.png.a96e582b16dfdc8ebde10171509e0add.png490748825_referenciacasconobleza2.png.afe99fbfd8a619ffdccc5bd7193a4b62.png

    (las máscaras no son lusitanas son cántabras ,pero el casco es el mismo)

    Emboscador ;

    32634737_foto-cascosfinalizados-emboscador.png.d180fa210db9e5bc0fcd0aadde4f5a5c.png420749588_foto-cascosfinalizados2-emboscador.png.ffd8b31b7f61b82609451f3310f77786.png

    referencias

    728306676_referenciaprincipalparaloscascoslusitanos.png.cc75972876fa7a58f1fca77b997e5ebe.png

    Bandolero(jinete);

    262373503_foto-cascosfinalizados-badoleiro.png.66c0f0f0f0fa6646031149dbab89e4a5.png1000630653_foto-cascosfinalizados2-badoleiro.png.5baccfab6e9376b23710620ec221b42a.png

    referencias

    1195892754_referenciacascosjinete(montefortinoceltique).png.690166f399b881b3e9ff087121670987.png

    1663362978_referenicascascospesadosjineteenumaemboscada.png.594452f0d7c7ecd0f4c707e1afb615ef.png727523319_referenicascascospesadosjinete..png.30863cc8e5797718bf32d2b3c299334c.png405567724_reflejandocascoparajinetelusitano.png.1a86c802228a734cb4fa6f55183b6e96.png

     

    -Cascos (de metal) para unidades de Héroes;

    Viriato;

    1408174133_foto-cascohroeViriatofinalizado..png.ba852af94d1229fa70b84be074f637f7.png

    Cauceno;

    1105394830_foto-cascohroeKaikainosfinalizado..png.0f4fcdaa2853ff96122c55af6e6b9caa.png

    Púnico;

    2099660_foto-cascohroePnico-Apimanofinalizado..png.19342b843893adede2dd19f0c08d3934.png

     

     

     

     

    Disculpen las molestias*

    referencia casco jinete lusitno , en cartago.png

    referencias a cascos.png

    referenicas cascos pesados.png

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  4. -Casos/y/gorros lusitanos em desarrollo;

    Gorros;

    (Para;)

    (infantería ligera)

    1. Lancero; ---------------------------------------- (Scortamareva)
    2.Hondero; ---------------------------------------- (Trokalobutiam)
    3. Espadachín; ------------------------------------ (Caetranan)
    4. Escaramuzador; --------------------------------- (iovanan)


    y

    (Caballería ligera)

    1.Jinete con lanza;--------------------------------------(Epones Pretre )
    2.Jinete con venablos;----------------------------------(Epones Aeiste )

     

    Modelos fase 1;

    (No llevarían nada en la cabeza, irían con sus peinados tribales al aire)

    (Gorros)Modelos fase 2;

    827655258_foto-Cascoslusitanosdecuerofase2.png.3dc83b046d783182b0481217a4d029cd.png

    (Gorros)Modelos fase 3;

    61874871_foto-Cascoslusitanosdecuerofase3.png.c56150d66f61cf16d5c591675e47ecad.png

    -Intento que se parezcan a los originales aunque por ahora parecen gorros frigios (como los que usan los persas), haber si consigo consigo la forma de una vez:sweatdrop:.Las partes en blanco cambiarían de color según la facción. Los lusitanos fabricaban cascos , cotas de mallas , grebas y escudos con umbos y piezas metálicas pero , no las usaban todos los guerreros , porque preferían ir ligeros o solo los que podían pagar los(aristocracia) .

    Referencias;

    840299106_guerreroscomgorras2.thumb.png.6d7aa1696f30ead6ee07c5f939a4e409.png205583604_guerreroscomgorras.png.6bb2c4afb39bbc70cd3a127763b0a969.png1633250973_guerreroslusitanoscomgorras3.png.7f9fcab2aa6d524ff23223d94456745f.png507273643_guerreroslusitanoscomgorras4.png.6f9ee421af92485c64a96646b45292a0.png1144064376_guerreroslusitanoscomgorras5.png.d5fddeb5a2e43867931386c5729abc35.png1816089780_guerreroslusitanoscomgorras6.png.71a55d8d19eea079507fbe1e483da4bf.png1259625370_guerreroslusitanoscomgorras7.png.9e2e057df6492fcd8ac991813476152a.png88374933_guerreroslusitanoscomgorras8.png.85bd3edbe9f8bddcf775a94b5999869b.png655046901_guerreroslusitanoscomgorras9.png.4ed9ba02965366018599b54e4f97a7b5.png1647684413_guerreroslusitanoscomgorras10.png.f7c60df4d69a5b267aad0c37c5ac5177.png

     

    Cascos ;

    (Para;)

    Unidades campeonas;

    1. Aristócrata; ------------------------------------- (Arimo)

    1076506982_foto-cascosnobrelusitano.png.97d9997bb59ffe7b98c44c2b03583f9f.png

    2. Emboscador; ----------------------------------- (iabarannta)

    1888324205_foto-cascosemboscadorlusitano.png.28a52808a3d955d86ba2e61cb3c52931.png

    3.Bandolero;---------------------------------------(Epones Arimos)

    1885541720_foto-cascosjinetebandoleirolusitano.png.2db6b1fe77fa8c1b5a2d032be71d7b53.png
     

    Cascos ;

    (Para;)

    Héroes;

    1.Viriato;--------------------------------------------(Virilos)

    2013158678_foto-cascohroeViriato.png.b73ad821fdbd4e073bb3782e245e3e90.png

    2.Cauceno;-----------------------------------------(Kaikainos)

    555617013_foto-cascohroePnico-Apimano.png.b2bef646fe3cf27f8294842de0476ac1.png

    3.Púnico;--------------------------------------------(Apimano)

    1333027996_foto-cascohroeKaikainos.png.f6567f4b035b4e0b2700403174e66055.png

     

    - Los cascos siguen en desarrollo...¿Sugerencias , críticas...?

     

     

     

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  5. Posdata;

    -Las balsas lusitanas de pesca y de guerra que hice es una mezcla de una " A borna" una embarcación de la costa Atlántica de la Península ibérica (de la edad del hierro) y una mezcla con diferentes referencias a navíos (o embarcaciones o balsas )que se encuentran en recintos arqueológicos por las zonas del interior de Beira (Portugal) ,Extremadura (España) y Castilla y León (España).Y también incluí algún elemento descrito por algún historiador de la antigüedad, como el romano "Plinio";

    (Referencia de Plinio)

    1530207773_descripcindePliniosobrelasbarcaspesqueraslusitanas.png.c705b994efc2a998087d932c054ee1a4.png

    (Referencia base para la ;Balsa de guerra lusitana)

    123050100_aBornacastreja.png.cf4c8b52b6f69fd52a27c26583652284.png

    (Referencia base para la ; Balsa pesquera lusitana)

    938719761_Balsa(BornaCastrexa).png.d608fb266f2037b038f32c9a8a3b56e7.png

    (Balsas de ramas entrecruzadas o unidas con brea u otra mezcla y recubiertas de cuero)

     

     

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  6. On 29/05/2021 at 9:10 PM, wowgetoffyourcellphone said:

     

    Maybe orange and black/dark brown? 

    Buenos días o tardes;

    -Nuevo símbolo de facción (escudo) ;

    -Los colores son a sugerencia de @wowgetoffyourcellphone, naranja y negro , aunque no sé si era a esto a lo que se refería wowgeto... ( o si tendría que invertir los colores).

    1141848266_nuevo-escudosmbolodefaccin.png.b03f338d95f1cafb35b43e686062203f.png

    (Es una remodelación de la anterior , pero no será la definitiva )

     

    -Mezclé diferentes símbolos de escudos y otros elementos artísticos galaico-lusitanos , lusitanos y castreños, dándole un aspecto muy distinguido de los escudos que usarían las unidades. A lo mejor quito la parte metálica , pongo más ornamentación o quito algunos elementos... ¿Ustedes qué opinan?

    @Lopess:)@Stan` @Lion.Kanzen @Ultimate Aurelian @Trinketos @Carltonus @soloooy0 @artoo @maroder @Radiotraining @wowgetoffyourcellphone @Dizaka @nani @m7600 @Belisarius17 @Genava55 @Mr.lie @ribez @Dasaavawar

     

     

    Disculpen las molestias*

     

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  7. 2 hours ago, wowgetoffyourcellphone said:

     Scythians

    version 1.1

    scythians_02.jpg

    tumblr_nu855rWN961u6oeoao1_1280.jpg

    Units

    Support Units

    • Scythian Peasant
    • scyth_support_citizen.png.936ac68d3b9c39790be32913aef7022c.png
      • Male and Female variations
      • References
        •  
    • Resource Wagon
    • xion_support_wagon.png.053936b67dbfd257de84d65c60043f12.png
      • Dropsite for all Raw Resources
      • Can "unpack" into these buildings
        • Yurt (+10 to pop cap)
        • Storehouse
          • Can train Slaves once the Trade Depot is built
          • scyth_support_slave.png.626d0f1deaca6e72d01189dab51f023c.png
    • Enaree Shaman
      • Healer/Priest Class unit
      • They wear shaggy clothing, drooping robes, tassels, and animal skins. They have eagle feather or deer antler head gear and carry a stretched leather drum.
      • References
        •   Reveal hidden contents

          enaree.thumb.jpg.00fc4a8e5b1eb511825590df883778df.jpgnew_9902e5749e5a4e55de38be1ebdbf89860bb0averoeweb.jpg

          c9e66t9h4zw61.jpg0e1edd517e1f03e4559afaf462060eb3.jpg

     

    Barracks Units

    • Scythian Spearman
    • scyth_infantry_spearman.png.c71139817056829adb2a467e3fe01347.png
      • Spear Infantry
    • Saka Axeman
    • scyth_infantry_swordsman.png.3912022fad69501a124ed206036f6995.png
      • Sword Infantry
    • Scythian Archer (male and female actor variations)
    • scyth_infantry_archer.png.958c6ec5f5113034a3e8c678d0f57a43.png
      • Archer Infantry
    • Maiden Archer
    • scyth_maiden_archer.png.b2461d0ff3a45a4d30c052374f2dec5c.png
      • Female Archer Infantry
      • Less armor, faster speed
      • Only costs Glory resource
      • References
        •   Reveal hidden contents

          303092829_dc4fa2a06cbdefd6f506cd53be85306c(1).jpg.296e6e14720bc6235ece44b53b70a819.jpg

           

    Stables Units

    • Scythian Scout
    • scyth_cavalry_scout.png.0f29b04977942ba39864069114edff02.png
      • Scout Cavalry
    • Sarmatian Lancer
      • Spear Cavalry
    • Massagetae Sagaris Cavalry
      • Sword (Ax) Cavalry
    • Dahae Cavalry Archer
    • scyth_cavalry_archer.png.fbd02393f78b8463f27fba4186f944d3.png
      • Archer Cavalry
    • Royal Maiden Headhunter
    • scyth_maiden_cavalry.png.3b4461a8edc4d000890a3d5de683c236.png
      • Female Archer Cavalry
      • Less Armor, faster speed
      • Only costs the Glory resource
      • References
        •   Reveal hidden contents

          _PMW-1no7QQ.thumb.jpg.04a13139d789f81b0483d251a2399dbc.jpgScythian-Female-Horse-Archer.thumb.jpg.2a6c0547a50a513b25150c6aa34d5f97.jpg

    Mercenary Camp Units

    • Bosporan Hoplite
    • scyth_merc_hoplite.png.88fc94dc0ffe9a10daf528e738fcdba4.png
      • Hoplite
    • Thracian Peltast
    • athen_merc_peltast.png.59661010fe89d2ff09d3b4088d458aab.png
      • Javelin Infantry
    • Tocharian Swordsman

    Fortress Units

    • Alani Cataphract
    • scyth_champion_cavalry_lancer.png.d1033ae1e7793761016aa183cbc9560e.png
      • Champion Lancer Cavalry
      • Extra Armor, slower speed
      • Can upgrade to a strong anti-building attack (flames)
      • References
        •   Reveal hidden contents

          8gkpGDxj6ZE.thumb.jpg.08f2544b78198bb70828c6608f794468.jpg

    • Royal Cavalry Archer
    • scyth_champion_cavalry_archer.png.af4109d552159c54707ced6fd2a41433.png
      • Champion Archer Cavalry
      • Extra Armor, slower speed
      • References
        •   Reveal hidden contents

          8gkpGDxj6ZE.thumb.jpg.08f2544b78198bb70828c6608f794468.jpg

    • Battering Ram
    • scyth_siege_ram.png.2098008c676384c6bb07675868803414.png
      • An uncovered Ram
      • Lower armor, faster speed

    Heroes

    A civ bonus for Scythians is that their Heroes are allowed to upgrade to Mounted from Village Phase, while all other heroes in the game have to wait for City Phase.

     

    scyth_hero_tomyris.png.ae6f95cc1afa145901e3b2de4c7419ea.png scyth_hero_ateas.png.2c59501e22d76c5dc241ec11f81ceb5e.png scyth_hero_skilurus.png.f6872af52b28166025264fecace7cbc1.png

    • Tahm-Rayiš (Tomyris)
      • Hero Cavalry
      • Queen of the Massagetae, a powerful Eastern Scythian confederacy. Her army defeated Cyrus the Great and checked his expansionist ambitions.
      • Her look is very Eastern or central Asian, in contrast to the more Western look of the other heroes.
      • References
        •   Reveal hidden contents

          asian-beauty-animation-portrait-beautiful-260nw-1597666276.jpg.ed9abbee12d6802f10d10e14cd14814b.jpg

          422fee01227615a52728034831751cf6.jpg.0e07cf2dc04b066940b1c35fc8449caf.jpg

    • Ateas (Ateas)
      • Hero Cavalry
      • United dozens of Western Scythian tribes to form a kind of "Scythian Empire" over his lifetime. Fought against and was killed by Philip II of Macedon.
      • References
    • Skilurus (Skilurus)
      • Hero Chariot
      • King of the Crimean Scythians, whose capital was the Greco-Scythian city of Scythian Neapolis. Warred against Mithridates of Pontus.
      • He has a mix of Greek and Scythian equipment.
      • References
        •   Reveal hidden contents

          MNLxIGNADKw.thumb.jpg.32cbed320b15ae151d661397333bfec6.jpg

          Exactly this reference.

     

    Scythian Structures

    Scythian structures, like the Huns and Xiongnu, can be built anywhere on the map, in neutral, allied, or enemy territory. This is their "nomad" bonus. They also have half the build time and cost. Consequently, they are the weakest buildings in the game, at 50% health of standard. Their buildings are very fragile. These bonuses and weaknesses also apply to their Fortress. 

    Cult Statue: Ovoo

    Dongba.ovoo.jpg

    This is the "Cult Statue" building for the Scythians (and Xiongnu). Not only does it give a trickle of Glory like all Cult Statues, but also a trickle of free Stone resource. As an additional bonus, Enaree Shaman healers gain greater healing powers when in range of this structure.

     

    Wonder: Royal Kurgan tumulus.

    • A large earthen mount with eye candy around it (see how the mound is surrounded by standing stones; we can add additional culture by using the enigmatic Scythian "statues" found throughout the steppe instead of simple stones).

    scythianburialmoundpainting_4gsm.jpg.f88ce8acd431a30a03e51025e74ae6da.jpg

     

      Reveal hidden contents

    800px_COLOURBOX2993570.thumb.jpg.bd343d7e74affe7c4454c73f502c721f.jpg843794415_290px-___.______(cropped).jpg.a36498e7b09cbde2b00dbfabc9a63d5e.jpg29724205397_1625810093_b.jpg

     

    • Can have various "stages" of construction like the other Scythian and Xiongnu buildings do:

    YtG_iRwmVlM.thumb.jpg.3543776b7c247d48c4153e3a6497312d.jpg9xhgqpp0fe0.thumb.jpg.887c44cee91d592e637f352d497549a5.jpgNMPhEz8Yfig.thumb.jpg.772648f6981912d6fb62a97f3919dced.jpg

     

    Technologies

    "Fill of Blood"

    • Prereq: Choosing Tomyris 
    • Tomyris +25% attack when mounted on her war horse, +50% attack vs. Enemy Heroes.

     

    Social Reforms

    • Prereq: Choosing Ateas
    • Scythian Peasants +50% health; Scythian Slaves +100% Loyalty.

     

    Greek Engineering

    • Prereq: Choosing Skilurus
    • Unlock the ability for Scythian citizen-soldiers to construct Catapults.

     

    Goldsmithing

    • Prereq: City Phase
    • Research at: Forge (the only economically-focused Forge tech in the game)
    • Traders +40% trade profit per trip.

     

    Archery Tradition

    • Prereq: Village Phase
    • Research Building: Barracks
    • Ranged Cavalry will automatically kite away from approaching targets if the enemy targets get within 15 meters.

     

    Parthian Tactics

    • Prereq: Town Phase, Archery Tradition, Advanced Cavalry
    • Research Building: Cavalry Stable
    • Ranged Cavalry will automatically kite away from approaching targets if the enemy targets get within 15 meters.

     

    Falconry

    • Prereq: Village Phase (also requires Husbandry)
    • Research Building: Civic Center
    • All Structures and Cavalry +25% vision range. Scouts +25% meat gathering rate.
      • Scouts gain a new Falcon prop actor that circles over them.

     

    Extensive Husbandry

    • Prereq: Town Phase (also requires Husbandry)
    • Research Building: Cavalry Stable
    • Domestic Animals -25% train time, +25% health.

     

    Slave Trade

    • Prereq: Town Phase
    • Research Building: Market
    • Slaves -50% train time.
      • Other civs have to first capture a Trading Post before being able to research this tech. Scythians can research it from their Market.

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

     

     

    scythians-in-ancient-ukraine1.jpg79109791_2498658777019918_90940069991289Female_Iranic_Scythian_Warrior.PNGb48eda00e75f86fd9b6c6e26de1a225c.jpg

     

    We need to find a Scythians expert to help parse all of the reference material. I don't think it has to be super granular, but I would like to separate everything into some categories:

     

    Western Scythians

    • Cavalry
    • Infantry
    • Potential Hero References (Ateas and Skilurus)

    Eastern Scythians

    • Cavalry
    • Infantry
    • Potential Hero References (Tomyris)

    Support Units

    • Healers
    • Peasants
      • Males
      • Females
    • Traders
    • Fishing Boat (necessary for gameplay)
    • Trading Ship (necessary for gameplay)

    Structures

    • Specific Buildings
    • Materials

     

    Need to try to find era-specific reference materials: 6th-4th centuries BC.

    small_kurgan.jpeg

    ¿Guerreras de pleno derecho y reclutadas en Barracas y estáblos?¡Me encanta!:victory:

  8. Buenos días o tardes;

     

    -Edificios remodelados;

    (embarcadero lusitano)

    1122051606_-embarcaderolusitano.png.703f907954a317397069f92b4a6a6e27.png

    -El anterior modelos también era un arenal con rocas y un muelle ,pero acompañado de balsas que resultaron ser de la "Cornisa Cantábrica" y de las tribus cántabras y vasconas ,además de tener un navío y decoraciones fenicias, a partir de ahora , el navío mercante fenicio auxiliar solo se podrá reclutar en la factoría púnica y la intención es diferenciar ambos puertos al máximo empezando por las unidades que se reclutan;

    1)Embarcadero lusitano; Balsa pesquera lusitana y Balsa de guerra lusitana.

    2)Factoría púnica; Navío mercante fenicio y Birreme Cartaginés.

    -El nuevo modelo tiene el mismo esquema de arenal, rocas y muelle pero con balsas de la cultura castreña y la Costa Atlántica. Se podrán diferenciar las balsas del embarcadero de las balsas(unidad), por que las unidades tendrán marineros a bordo además de víveres o armas mientras las balsas del puerto están vacías y recolocadas irregularmente.

     

     

    (maravilla)

    -A petición de @wowgetoffyourcellphone, ¿Qué le parece ahora?

    714911213_-maravilhalusitananova.png.0faf61edc7d52fc2e0750c8f454d0006.png1715600023_maravilhalusitananova3.png.67f4f0a1ab901665f2390a5f73d9ce7d.png1075163640_-maravilhalusitananova2.png.fa955b505ffa706d24425a3a3f8ed4c3.png

    -El nuevo modelo es más bajito y más pequeño además de menos color gris y más decoraciones. La montaña está en el centro , de ella emanan arroyos que llenan los "Estanque de purificación" de igual forma , la montaña (sagrada) tiene acopladas "Cámaras de incubatio"(como entradas de piedra).Al otro lado de la montaña hay "Estatuas reverenciales" dedicadas al dios Endovélicos(ya que este santuario le está dedicado a él) acompañada de un fuego "purificatorio" y tanto al lado de las cámaras de incubatio como junto a las estatuas hay "Ofrendas" de alimentos y unas cabañas (a falta de templos).Junto a las estatuas hay "Altares de sacrificios humanos" ,mientras que en el "Santuario" son sacrificios animales( no encontré que los lusitanos hicieran sacrificios humanos a gran escala ,por eso los puse en la maravilla , porque solo se puede construir 1 a la vez , mientras que ellos si que sacrificaban muchos animales y por eso el Santuario-Templo que se puede construir varias veces tiene sacrificios animales)Por último , tienen todos los lugares sagrados lusitanos , flora abundante(pero no demasiada).

     

     

    -Nuevos edificios;

    (arsenal o Taller de asedio)

    2055547830_-arsenallusitano.png.913db8344b3effddbc71c87ea5e26952.png

    (torre defensiva)

    354973152_-torredefensivalusitananoca.png.185f189a89e86337d5990892a04c69db.png

     

    -Nueva unidad (naval)

    (balsa de guerra lusitana .Junto a una balsa pesquera)

    1685133970_jagandas(daguerraepesca).png.03f5d764f0aff4512bbdc01dce787167.png

    -Llevarían entre 3-5 marineros a diferencia de la balsa pesquera que solo llevaría 1 y la balsa de guerra se reclutarían en el Embarcadero lusitano. Serían balsas de guerra que se pueden reclutar en fase 1 ,serían más baratas y rápidas que un "Barco de guerra púnico auxiliar"(que es reclutado en la factoría púnica) , pero serían balsas de guerra con menos puntos de ataque y resistencia .Las partes en blanco cambiarían de color según la facción.

    Referencias;

    963664333_aBornacastreja.png.1f18c7fc1d7506801ffebad5bca12c22.png1015484013_balsa(bornacastrea).png.d64f537ffb56bf09fcd71166663dfd03.png910720681_borna(balsaenVigoenelcastillodeSanAntn).png.c0617d5c6cf013d007c7a5c385f51716.png479179769_petroglifosbalsasfenicio-tartsicas.png.8f76e39a82269a0a548cce001fbbc930.png

     

     

     

     

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 6
    • Thanks 1
  9. 16 minutes ago, Duileoga said:

    Buenos días o tardes;

    (good morning or afternoon)

    -Actuales avances en los lusitanos ,en proceso;

    (Current advances in the Lusitanians ,in process)

    1760246960_unidadesemnovembro.thumb.png.f2d5541937b6f817b49c1512280aeb28.png1894747136_todoslosedificiosemnovembro.thumb.png.3054e5d9fd55eaf88a6e3b0a1668ebfc.png

     

    Espero que os gusten:D;

    (I hope you like them;)

    @Lopess, @Stan` , @Lion.Kanzen , @wowgetoffyourcellphone , @Yekaterina , @soloooy0 , @Genava55 , @Dizaka , @Carltonus , @Trinketos , @fabio @Alexandermb @av93 @Radiotraining @alre @Dasaavawar @Ardworix , @Phalanx , @Ultimate Aurelian @Loki1950 @maroder @Belisarius17 @Mr.lie @Mosé @GunChleoc @whocares @Sundiata, @DarcReaver @feneur @Itms @intipablo @wackyserious @balduin @Radagast. @iNcog , @Thorfinn the Shallow Minded @Mythos_Ruler y @sanderd17 .

    No olvidéis probar el mod para dar críticas o sugerencias

    (Do not forget to try the mod and to give yours criticism or suggestions)

     

     

     

    Disculpen las molestias*

    (Sorry for the inconvenience *)

     

    También espero que les gusten a ;

    (I hope you like them too)

    @mysticjim @m7600 , @LordGood @artoo @chrstgtr , @LetswaveaBook @nani @vladislavbelov , @wraitii @Gurken Khan , @Freagarach @jurgi123 @implodedok  y @Jeru

     

    Disculpen las molestias*

    (Sorry for the inconvenience *)

    • Like 5
  10. Buenos días o tardes;

    (good morning or afternoon)

    -Actuales avances en los lusitanos ,en proceso;

    (Current advances in the Lusitanians ,in process)

    1760246960_unidadesemnovembro.thumb.png.f2d5541937b6f817b49c1512280aeb28.png1894747136_todoslosedificiosemnovembro.thumb.png.3054e5d9fd55eaf88a6e3b0a1668ebfc.png

     

    Espero que os gusten:D;

    (I hope you like them;)

    @Lopess, @Stan` , @Lion.Kanzen , @wowgetoffyourcellphone , @Yekaterina , @soloooy0 , @Genava55 , @Dizaka , @Carltonus , @Trinketos , @fabio @Alexandermb @av93 @Radiotraining @alre @Dasaavawar @Ardworix , @Phalanx , @Ultimate Aurelian @Loki1950 @maroder @Belisarius17 @Mr.lie @Mosé @GunChleoc @whocares @Sundiata, @DarcReaver @feneur @Itms @intipablo @wackyserious @balduin @Radagast. @iNcog , @Thorfinn the Shallow Minded @Mythos_Ruler y @sanderd17 .

    No olvidéis probar el mod para dar críticas o sugerencias

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    Disculpen las molestias*

    (Sorry for the inconvenience *)

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  11. 2 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    @Duileoga definitivamente lo de hacer edificios te compete bastante.

    Te detienes en los pequeños detalles.

    Tienes buen gusto y talento.

    Así empezó Lordgood.

    Sin duda me gustaría verte haciendo los edificios Sasánidas.

     

    No sé si te atreverías a hacer el campamento de la princesa Han.(?)

     

    -Buenas @Lion.Kanzen , muchas gracias, cuando termine con los lusitanos y los íberos , me gustaría ayudar a @Lopess con los "Mayas" y luego a @Genava55 con los "Tracios". No se de qué "Campamento Han" está usted hablando, pero en un futuro podría intentarlo.:)

     

    Disculpen las molestias*

  12. Buenos días/tardes ;

    -Estas son las primeras unidades terminadas;

    Héroes lusitanos;

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    1. Viriato-"Virilos";---------------------------------------(En la derecha ,con espada y con un escudo)
    2. Cauceno-"Kaikainos";---------------------------------(En el medio)
    3. Púnico-"Apimano";------------------------------------(En la izquierda , al lado de la barra de unidades)

    (Gracias a @Lopess)

     

    -En un futuro , si las unidades necesitan una remodelación no pasa nada, como con los edificios, primero terminaré todas las unidades y después iré una a una .

     

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 1
  13. Buenos días o tardes;

    -Nuevo diseño del "Puerto Auxiliar Púnico"o "factoría Púnica";

    1475423883_Caisauxiliarcartagins.png.4ee0e2344bb6a4e0c369fa94590d22fb.png

    Comparación con el anterior modelo (que era mucho más grande);

    242280181_Caisauxiliarcartaginscomparacin1.png.56f81e745c007896c587a1d73e0a8412.png1227060582_Caisauxiliarcartaginscomparacin2.png.dda6c8069ce82c222e0fa4179ed5f138.png

    -Se que el anterior modelo de puerto es muy grande y que a lo mejor no encaja con un puerto convencional de una facción jugable ,pero podría incluirse en algún mapa como "Costa fenicia" u otro mapa de esa temática (en la que hubo presencia fenicia o púnica) y que se pueda reclutar mercenarios/auxiliares fenicios o cartagineses tanto unidades marítimas como terrestres. Le puse cariño y tiempo al modelo y me da pena que puede que no sirva para nada.

     

    -Nueva Estructura, "Galería de Tiro"(Archery Range);

    340097004_galeradetirolusitananova.png.035713c49644ac4d1a4dcd6f49e2bb4a.png1379426628_galeradetirolusitananovacomparacin.png.83739c4c046b72dfb7fb1654122855a2.png

    -Por recomendaciones de @wowgetoffyourcellphone.

     

     

     

     

    Disculpen las molestias*

     

    • Like 6
  14. On 20/09/2021 at 7:12 AM, wowgetoffyourcellphone said:

    @Lopess @Duileoga

    Been trying out the mod some more. Some great stuff here. Hope you don't mind my thoughts and suggestions!

     

    Textures

    • Since the gray "stone wall" texture is used so often (on nearly every building), it would be worthwhile to create a larger section in the texture sheet (or a whole new texture sheet) with various sizes and resolutions, so that you don't have to keep stretching and compressing the texture in the UV mapping. This will help with "texel" size.
      • This is the most obvious with the City Walls, which uses the same texture, but with UV mapping attempts to make 3 distinct sections of different size. In the end, it just looks stretched.
    • Same goes for the hay roof texture.
      • This texture needs the most improvement. Probably replace.
    • Same goes for the stone texture use for such buildings as the Wonder and the Temple. 
      • Textures already in-game that you could use
        • \textures\skins\gaia\
          • slab_medit.png
          • stone_aegean_01.png
            • stone_india_01_norm.png
            • stone_india_01_spec.png
          • stone_scandiv_template.png
            • stone_scandiv_template_norm.png
            • stone_scandiv_template_spec.png
          • temp_stone.png
            • stone_scandiv_template_norm.png
            • stone_scandiv_template_spec.png
          • temp_stone_b.png
            • stone_scandiv_template_norm.png
            • stone_scandiv_template_spec.png
    • I thought the look of the floor tile texture could be improved. Either UV mapped to be smaller (thus increasing its apparent resolution) or just replaced with a higher resolution texture.
    • A lot of the unit textures don't have player color enabled. This is important.
    • The roof tile texture for the Sauna is too low resolution. Again, this is all about trying to make every texture look the same resolution in the final product (texel size).

    Buildings

    • I suggest to remove the wall from the Farmstead. Just have the 3 round huts, plus Farmstead props and the farmstead decal all the other civs use. It'll look nice.
    • Castro
      • I think this can be a Wooden Fortress (400 Wood), but available 1 phase earlier, in Town Phase. It can then be upgraded to a Stone Fortress (+300 Stone) in City Phase.
    • The Mercenary Dock, aka Punic Port
      • Model needs fixed for some reason, it looks very weird in-game. 
      • The model is a bit overly complex. Could be toned down a bit with so many structures.
    • Archery Range
      • Could use one. lol That's all.
    • Houses
      • Could use smaller dirt decals.
    • Stable
      • Could maybe follow the "horse butts" convention. 
    • Walls
      • Maybe both Iberians and Lusitanians could get free walls?
      • Need to animate that Wooden Gate.
    • Wonder
      • Perhaps more like a sanctuary rather than building a "mountain"? Same for the Temple.

     

     

     

     

    Attached is a texture sheet sample idea, sourced from legit sources (cc0 or from the game):

      Reveal hidden contents

    t83edlD.jpg

     

    Buenos días/tardes o noches;

    -Estoy remodelando los edificios según las recomendaciones de @wowgetoffyourcellphone;

    Nuevo "Granero Lusitano";

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    (Comparación);

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    -Quité los muros y añadí algún elemento agrícola.

     

    Nuevo "Establo Lusitano"

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    (comparación);

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    -Lo intenté hacer más convencional(Le hace falta añadir los caballos).

     

    -Ahora estoy remodelando el "Puerto Púnico"( para hacerlo la mitad de grande y también más convencional),además de la Maravilla lusitana y estoy creando una "Galería de tiro lusitana"(its a Archery Range).

    -Eso es porque básicamente ya terminé con las texturas de las unidades.

     

     

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  15. -Para las unidades "Auxiliares vettonas" había pensado en 3 tipos;

    1. Infantería vettona mercenaria( com lanza); -------------------------(Scortamareva Secias)
    2.Infantería vettona mercenaria (con venablos);-----------------------(iovanan Secias)
    3.Jinete mercenario Vettón(com laza);---------------------------------(Epones Secias)

    -Los escudos vettones serían más grandes que la de los lusitanos (que usaban caetras"escudos pequeños") y los auxiliares vettones tendrían dos tipos de escudos , unos redondos y grandes para la caballería y guerrilleros (con venablos) y otros ovalados y alargados para los lanceros .

    -Si tienen más interés en investigar , busquen el "Centro de interpretación de la Cultura Vettona"

     

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  16. Hola , buenos día o tardes;

    -Aquí les presento las texturas para los escudos de las unidades campeonas lusitanas;

    1. Noble/aristocrata; (infantería)----------------------------------- (Arimo)
    2. Emboscador; (infantería)----------------------------------------- (iabarannta)
    3. Bandolero(unidad con dos jinetes);-------------------------------(Epones Arimos)
    4. Púnico (Héroe jinete) ;--------------------------------------------(Apimano)
    5. Cauceno (Héroe jinete);-------------------------------------------(Kaikainos)

    (Viriato-Héroe con modelo en jinete y en infantería- tiene su propio escudo)

    Texturas;

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    (Las referencias ya las subí antes, basadas en estatuas de guerreros y pruebas arqueológicas)

     

     

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  17. texturas para unidades de Sacerdote y sacerdotisa

    (no serían dos unidades , sino que al elegir la unidad en el templo, sale una sacerdotisa o un sacerdote , de forma aleatoria);

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    Referencias;

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    -Me inspiré principalmente en sacerdotes y sacerdotisas Castreños , hasta que tenga referencias bien refutadas del clero lusitano (pagano)

    -Posdata; Ya casi terminé todas las texturas(en la base, si necesitan ser remodeladas o cambiadas por cualquier motivo se deberá hacer) ahora solo me queda terminar las Texturas de "Auxiliares Vettones"

     

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  18. Texturas para unidades de mercader y pescador (la balsa y la careta ya están creadas);

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    -No llevan capa. Reciclé las texturas de los guerreros de la fase 1, por falta de referencias abundantes. En este caso, llevan una túnica un poco más corta (con costuras y símbolos triangulares), pantalones largos (a diferencia de los guerreros que solo llevan túnica larga) y botas de pelaje. Los triángulos de abajo cambian de color dependiendo de la facción. Las tres texturas superiores no tienen mangas, mientras que las texturas inferiores tienen mangas muy largas.

     

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  19. Texturas de escudos para las unidades;

    1. Las 4 unidades de infantería ligera en sus 3 fases (lancero , escaramuzador , hondero y espadachín).
    2. Las 2 unidades de caballería ligera en sus 3 fases ( jinete lancero y jinete escaramuzador).
    3. Mujer guerrera (unidad campeona).

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    -Las hice inspirando me mayormente en símbolos de la cultura castreña. Los símbolos (en negro)  cambiarían de color según la facción.

    referencias;

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    -Haré otras texturas de escudos (caetras) diferentes para las unidades de héroes y unidades campeonas .Pero serán más lusitanas que castreñas.

     

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