Jump to content

Duileoga

Community Members
  • Posts

    582
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

Posts posted by Duileoga

  1. On 20/09/2021 at 6:34 PM, Genava55 said:

    research] iberians | Page 3 | TaleWorlds Forums

    image.thumb.png.fbfa01c3434cf5ae76d7c70984979d81.png

    image.png.cb54f61f06220388016dab2e3f10b83e.png

    I am skeptical of this kind of illustration depicting a bronze cuirass of the 6th century, a Monte-Bernorio dagger of the 4th century and a Montefortino helmet of the 3rd century BC. Furthermore, if the issue is that the Iberians are currently mixing everything from the Iberian peninsula, doing the same for the Lusitanians will simply be doubling the problem. 

    Buenos días/tardes/noches;

    -Renovación de las texturas de la "Unidad campeona de caballería lusitana";

    33774281_texturacaballeracampeonalusitana.png.4d83a2f49c71dcb9e629303b55f724a4.png

    (lamento no haber hecho más diversidad pero no encontré suficiente variedad de texturas del juego que se pudieran asemejar)

    -Esta unidad no llevaría capa.

     

    -Referencias ( traídas por @Genava55);

    (Aunque algunos elementos como los escudos no sean caetras , hay una mezcla de cascos celtíberos , íberos etc...)

    741721609_guerrerolusitanoconcorazadecuero.png.2c487ca727b86bd22f0a3f40855129d5.png308143090_guerrerolusitanojineteconcorazadecuero.png.56649944b18e9ab34e1d46c75bdd5fd1.png1461218102_guerreroslusitanoscampeonesconcorazadecuero.png.407889a9cfe960e8892da2e48f045e7b.png614594144_guerreroslusitanosconcorazadecuero.png.da98297e0e8799946669485bb8e33947.png441279563_guerreroslusitanosdeliteconcorazasdecuero.png.4f4ee05e1d5cf1b15de3917b6e63afa3.png1366843794_guerreroslusitanosinfanteraconcorazadecuero.png.6431224d7c556a26165e9a55a1edbd32.png

     

    Textura para Viriato;

    1343204767_texturahroelusitanoViriato.png.d5e193efe3d80b3d5b4b998af757980c.png

    (la textura inferior es una capa)

     

     

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 1
    • Thanks 1
  2. Buenos días/tardes/noches;

    -Esta es mi idea para los héroes de Lusitania.
    1.Viriato; ------------------------------------- (Viriato /¿Virilos?)
    2.Punico; ------------------------------------ (Apimano)
    3.Cauceno; ---------------------------------- (Kaikainos)
     

    -Descripciones de los héroes;


    Viriato ;

    -Sería héroe porque consiguió las mayores victorias en batallas , humilló e impuso la paz a la propia Roma y es el caudillo más famoso.
    -Físico; Dos modalidades una de infantería y otra de caballería. Unidad de arma cuerpo a cuerpo(espada).
    -Bonus; 
    1)Al ser un pastor originalmente , Viriato puede reclutar cabezas de ganado , cabras , ovejas , vacas y sacrificarlas para comida.
    2)Mientras está viva la unidad de Viriato, los corrales son más baratos, el ganado es más baratos , engorda más y se mueve más rápido.

    (Sin textura aún)

    Púnico;

    -Sería héroe porque fue el primer Gran caudillo lusitano del que hay registros , el fue quién comenzó las Guerras Lusitanas y fue el primero en hacer una gran coalición con otras tribus como los Vetones y Turdetanos.
    -Físico; Unidad de caballería. Unidad de arma a distancia (venablos).
    -Bonus;
    1)Al ser el caudillo que estableció una alianza con los vetones , que pueda reclutar auxiliares vetones más baratos y rápido que en los castros vetones.
    2)Mientras está viva la unidad de Púnico, los castros vetones son más fuertes , las unidades auxiliares vetonas se mueven más rápido y ganan más puntos de resistencia.

    (Textura de Púnico)

    1910214956_texturahroelusitanoAmipano-pnico.png.6aae0a4668b3642c221d3cafe47a47b2.png

    Cauceno;

    -Sería héroe porque consiguió la proeza de ser el Primer Líder lusitano en cruzar a África del que hay registros, el fue el único caudillo en derrotar a los romanos en dos continentes además de derrotar y sitiar a varios aliados de los romanos ,como tribus númidas e íberas.

    -Físico; Unidad de caballería. Unidad de arma cuerpo a cuerpo (tridente)
    -Bonus; 
    1)Al ser muy posible una alianza con Cartago para cruzar a África, puede construir factorías púnicas más baratas y en menor tiempo que otras unidades.
    2)Mientras está viva la unidad de Cauceno, los navíos mercaderes fenicios y los trirremes cartagineses se mueven más rápidos ,son más baratos y los barcos guarecen a más unidades en su interior.

    (Textura de Cauceno)

    674030195_texturahroelusitanoKaikainos.png.f92b8e93165f2891ec4c3b10d4a7a83b.png

    -Estas texturas están sacadas de las unidades campeonas lusitanas que ya hice , pero llevan extras como ; 

    1. Torques celtas.
    2. Tabardos de cuero.
    3. Capas de cuero.
    4. Grebas diferentes.
    5. Cinturones diferentes (con hebillas).
    6. Abalorios de oro.

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 3
  3. 19 hours ago, Duileoga said:

    Buenos días/tardes/noches;

    -Estuve investigando que a lo mejor incluir una unidad más de artillería (además de las actuales del ariete y la escala) para que así fueran 25 unidades (ya que los kushitas tienen 25)  ;

    -Mi intención sería una unidad de un guerrero que camine desarmado pero con un puñal y caetra(escudo pequeño) en la cintura además de tener su propia textura tendría un cuerpo/complexión física más fuerte o robusta que las demás unidades .La Animación de esta unidad sería que en el momento de la pelea se agacha hacia adelante, levanta o saca una piedra del suelo ,se inclina un poco hacia atrás sosteniendo la piedra por encima de su cabeza y arroja la roca .

    -Sería una unidad con las ventajas de ser barata y más rápida que un balista (su homólogo )que se reclutaría en la herrería lusitana además de poder ser reclutada en fase 2 siendo desventaja que tendría menos puntos de resistencia y ataque que otras unidades de artillería pero aún así siendo más fuerte y haciendo más daño que una unidad de infantería.

    -Teniendo en cuenta que los lusitanos usaron la táctica de la emboscadas en varias ocasiones no es una idea descabellada , como hicieron en la Batalla de Tribola y la Batalla del Monte Venus .

    Referencias;

    470774544_guerreroslusitanosdefendiendouncastroanteromanos.png.5fae2f25494ecf48e11454c16eddb225.png258198211_guerreroslusitanosemboscadaaRoma.png.6a30e92a0939cf75851bbd46355c96bd.png865171857_guerreroslusitanosdefendiendocastroderomanos.png.0381afc741580e3488ece2f1e2c972b0.png928491796_guerreroslusitanosemboscandoromanos2.png.4a4401ea8c98a1b6e763ee9d4d449614.png33412692_guerreroslusitanosemboscandoromanos.png.4adfc2e57f80d7036ef9b2c1d76a81ac.png

     

     

    -Aunque mi intención es la de crear esta unidad  @Lopess cree que sería mejor crear una habilidad o tecnología que permita esta táctica. No se si sería posible ya que @Yekaterina hace tiempo me dijo con respecto al desarrollo de la unidad de "Emboscador Lusitano" que las unidades solo pueden hacer dos cosas a la vez (un tipo de ataque y capacidad de capturar o, dos ataques como está previsto para el emboscador lusitano) y si ese fuera el caso este sería un tercer ataque y no sería posible. En todo caso creo que sería mejor que los/as usuario/as elijan .

     

     

    Disculpen las molestias*

    Hola , buenas ;

    -Me tomé la libertad de hacer las texturas para las unidades de asedio (escalas , ariete y posible "lanzador de piedras")con ayuda de @Lopess^_^;

    1711635457_texturasunidadesdeasediolusitanasfase2.png.201d3218e927bfd90f1146ffb992451e.png

    (Además de la textura de la madera para el ariete y las escalas)

    238461504_estacasmaderaoscura.png.84d6fcf5782ad3647459099fc5f1d8c7.png

    -Serían las mismas textura para las tres unidades pero , se usaría el ariete Xiongnu como base para las unidades de ariete y escalas lusitanas simplemente ;

    Para el Ariete lusitano;

    1. Cuatro guerreros , dos a cada lado.
    2. Un tronco con un extremo en punta.
    3. Misma animación que la del ariete Xiongnu.
    4. Sería más rápido y barato pero con menos puntos de ataque y resistencia que otros arietes además de resguardar a 5 unidades como mucho.
    5. Se reclutaría en la Herrería Lusitana.

    Para las Escalas lusitanas;

    1. Dos guerreros , uno a cada lado.
    2. Una escalera .
    3. En principio haría falta una animación en la que los guerreros ponen de pie la escalera pero eso solo sería estética , ya que solo hace falta que los guerreros se muevan.
    4. Serviría para cruzar murallas, empalizadas u otras defensas, sería rápida y barata pero con menos puntos de resistencia y menos puntos aún de ataque además de solo poder resguardar 5 unidades como mucho ya que sería como una Torre de asedio lowcost (a bajo precio).
    5. Se reclutaría en la Herrería Lusitana.

    Para "Lanzador de piedras";

    1. Un guerrero , de una complexión física más fuerte que las demás unidades.
    2. Sin armas en las manos , solo un escudo caetra en un lado de la cadera y una daga en el otro lado, sin capa y con un casco de madera sin penacho o con la cabeza descubierta.
    3. La animación serían la anteriormente citada.
    4. Reclutado en la Herrería Lusitana.

     

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 2
  4. Buenos días/tardes/noches;

    -Estuve investigando que a lo mejor incluir una unidad más de artillería (además de las actuales del ariete y la escala) para que así fueran 25 unidades (ya que los kushitas tienen 25)  ;

    -Mi intención sería una unidad de un guerrero que camine desarmado pero con un puñal y caetra(escudo pequeño) en la cintura además de tener su propia textura tendría un cuerpo/complexión física más fuerte o robusta que las demás unidades .La Animación de esta unidad sería que en el momento de la pelea se agacha hacia adelante, levanta o saca una piedra del suelo ,se inclina un poco hacia atrás sosteniendo la piedra por encima de su cabeza y arroja la roca .

    -Sería una unidad con las ventajas de ser barata y más rápida que un balista (su homólogo )que se reclutaría en la herrería lusitana además de poder ser reclutada en fase 2 siendo desventaja que tendría menos puntos de resistencia y ataque que otras unidades de artillería pero aún así siendo más fuerte y haciendo más daño que una unidad de infantería.

    -Teniendo en cuenta que los lusitanos usaron la táctica de la emboscadas en varias ocasiones no es una idea descabellada , como hicieron en la Batalla de Tribola y la Batalla del Monte Venus .

    Referencias;

    470774544_guerreroslusitanosdefendiendouncastroanteromanos.png.5fae2f25494ecf48e11454c16eddb225.png258198211_guerreroslusitanosemboscadaaRoma.png.6a30e92a0939cf75851bbd46355c96bd.png865171857_guerreroslusitanosdefendiendocastroderomanos.png.0381afc741580e3488ece2f1e2c972b0.png928491796_guerreroslusitanosemboscandoromanos2.png.4a4401ea8c98a1b6e763ee9d4d449614.png33412692_guerreroslusitanosemboscandoromanos.png.4adfc2e57f80d7036ef9b2c1d76a81ac.png

     

     

    -Aunque mi intención es la de crear esta unidad  @Lopess cree que sería mejor crear una habilidad o tecnología que permita esta táctica. No se si sería posible ya que @Yekaterina hace tiempo me dijo con respecto al desarrollo de la unidad de "Emboscador Lusitano" que las unidades solo pueden hacer dos cosas a la vez (un tipo de ataque y capacidad de capturar o, dos ataques como está previsto para el emboscador lusitano) y si ese fuera el caso este sería un tercer ataque y no sería posible. En todo caso creo que sería mejor que los/as usuario/as elijan .

     

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 2
    • Thanks 1
  5. 18 hours ago, Genava55 said:

    By the way, I noticed a potential issue in a previous post of Ardworix (one more to the list).

    He claimed the Lusitanians wore black cloths but actually it isn't related to Lusitanians.


    Actually, he manipulated the quotes for purposes.

    The whole quote from Strabo should be this (the translation is different but you will see the issue):

    Bastetania is actually there:

    https://es.wikipedia.org/wiki/Bastetania

    220px-Bastetanos_en_la_Pen%C3%ADnsula_Ib

    For Diodorus Siculus, the quote is actually about Celtiberians:

     

    Buenos días/tardes/noches;

    -Esta información es genial, me servirá para terminar alguna textura que me falta. Toda la información sobre Los lusitanos o Lusitania prerromana que encuentre no dude en pasarla , comercio ,costumbres , agricultura , religión etc...  ¡MUCHAS GRACIAS!:)

     

    Disculpe las molestias*

  6. Buenos días /tardes/noches;

     

    -Texturas para unidades de infantería ligera lusitana en fase 3 , provisionales;

    (las texturas inferiores de pelaje son las capas, además de añadir textura para grebas y cinturón)

     

    Escaramuzador lusitano;

    278708458_texturaescaramuzadorlusitanofase3.png.9f89108dc4720c35fcd10b85faa7b632.png

    Espadachín lusitano;

    1563532623_texturaespadachnlusitanofase3.png.342ef34a6cead1de851eb57a484e0920.png

    Hondero lusitano;

    569975114_texturafundeirolusitanofase3.png.5e0bfa79d0794a56b7414b1079d96aa1.png

    Lancero lusitano;

    1197766674_texturalanceirolusitanofase3.png.0e4e5437a2dbc43442f438bc2af44906.png

     

    -Cualquier sugerencia , crítica .... serán bien aceptadas.

     

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 4
  7. 15 hours ago, wowgetoffyourcellphone said:

    I think he wants to remake the building models. If so, then this would be the perfect time to make new textures.

     

    On 22/09/2021 at 6:59 PM, Lopess said:

    I believe that the most prudent would be to adapt the existing textures (fitting in the appropriate places) with these new ones and then render again with the changes. (spec_ ,norm_ etc textures).

    Creo que lo más prudente sería adaptar las texturas existentes (encajando en los lugares apropiados) con estas nuevas y luego renderizar nuevamente con los cambios. (texturas spec_, norm_ etc).

    Buenos días/tardes/noches;

    -Ambos tienen razón :) ,hacen falta nuevas texturas pero no para todo porque algunas solo necesitan algún cambio y también quiero remodelar ligeramente algunos edificios (siguiendo varias de las de recomendaciones de @wowgetoffyourcellphone)y si es el momento de hacer esas nuevas texturas pues sería genial.

     

    Disculpen las molestias*

  8. On 22/09/2021 at 6:59 PM, Lopess said:

    I believe that the most prudent would be to adapt the existing textures (fitting in the appropriate places) with these new ones and then render again with the changes. (spec_ ,norm_ etc textures).

    Creo que lo más prudente sería adaptar las texturas existentes (encajando en los lugares apropiados) con estas nuevas y luego renderizar nuevamente con los cambios. (texturas spec_, norm_ etc).

    Bom dia/boa tarde/boa noite;

    -Agradeço por colocar uma tradução .:D

     

    Desculpe pela inconvenência*

  9. On 22/09/2021 at 6:25 PM, Genava55 said:

    Hola Duileoga, personalmente me parece que las texturas de las unidades son bastante buenas. La idea de utilizar las estatuas gallegas como referencias es buena.

    Los descubrimientos arqueológicos sobre las armas son bastante escasos para los Lusitanos, afortunadamente es posible inspirarse en las estatuas gallegas y los descubrimientos entre los Vetones. De hecho, creo que ya ha hecho bien en incluir un edificio para los Vetones, que permitiría incluir explícitamente unidades Vetones. Los Cantabres también podrían formar parte de la lista para diversificar. Hay varios elementos únicos que se pueden utilizar.

    Incluir a los Gallegos, los Vetones y los Cantabres tiene sentido para mí. Existen vínculos culturales entre estos pueblos con los lusitanos. Sin embargo, empezar a incluir todo y cualquier cosa que apareció en la Península Ibérica, no tiene sentido.

    Estoy de acuerdo en que se deben usar armadura orgánica y linotórax. Las fuentes literarias son claras sobre este tema, existía este tipo de protección entre los combatientes. Lo mismo para el armadura de malla, parece ser solo para la élite, pero es algo que se usa. Por otro lado los discos de bronce o la armadura de escamas no lo es. Para los discos de bronce, no parece haber ninguno en el oeste entre los Vetones, además, los discos ya no se utilizan después del siglo IV a. y por lo tanto no hubo ninguno durante las guerras de Lusitania. Para las armaduras de escamas no hay evidencia de su uso aparte de una cerámica encontrada en el este de la península entre los íberos. La interpretación de esta cerámica está lejos del consenso y la literatura tampoco menciona explícitamente este tipo de armaduras. Aparte de los argumentos de mala fe, no vi nada que probara su uso.

    En cuanto a los cascos con máscaras, la única interpretación plausible es la de una moneda de la región de Cantabria. Creo que es más prudente dejar la exclusividad de su uso a una unidad Cantabre. Como el hacha doble.

    En cuanto a las evoluciones de las unidades con la experiencia, estoy de acuerdo contigo en que es necesario poner reglas para mantener una coherencia. Esto es importante para los jugadores que necesitan ver rápidamente las diferencias entre unidades. Creo que, de hecho, la versión básica no debería tener un casco, luego cascos orgánicos y luego cascos de metal. También se puede hacer lo mismo con el par, que aparecería en algunas unidades solo en un nivel superior.

    Buenos días/tardes /noches;

    -Utilizo las estatuas Galaico-Lusitanas porque aún no tengo unas referencias 100% lusitanas fiables y en cuanto tenga esas referencias las implementaré .

    -Es bien sabido que los lusitanos reclutaban guerreros de las tribus vecinas para derrotar a los extranjeros siendo sus mayores aliados los Vetones pero teniendo en cuenta que compartían una cultura similar con las tribus de Galaicos , Astures y Cántabros (cultura castreña) , se podrían incluir como unidades auxiliares.

    -No creo que NINGUNA de la información que se está presentado es inútil , si no se puede implementar para los Lusitanos a lo mejor si se puede implementar para la futura reforma de la facción de la Tribu Íbera y si no se puede presentar como referencia de estas dos culturas , se puede incluir para unidades auxiliares como tribus minoritarias.

    -Respecto al hacha y la máscara , solo encontré que era algo propio de la tribu Cántabra durante las guerras Cántabras pero a lo mejor los lusitanos las usaron , siempre hay nuevos descubrimientos o errores de traducción.

     

    Disculpen las molestias*

  10. 16 hours ago, Ardworix said:

    Las unidades de infantería, con sus subdivisiones: espadachines, piqueros y dardos, en su fase 3 creo que ya podían hacer uso de cascos de bronce (montifortinos y calcidico), además de cota de malla y armaduras de escamas. Las unidades actuales de los Ibericos, en el modo actual 25, en su tercera fase ya hacen uso del casco calcídico, y en el modo de los juegos anteriores 24, 23, etc ... la infantería piquera ya hizo uso de armadura escalada .

    En la fase 2, podría utilizar armadura de linotórax, con cascos de cuero. Recuerdo que los modos anteriores 24, 23 ... tenían una buena variedad de cascos de cuero. A menos que me equivoque, la infantería espadachín actual, en su fase 3, todavía usa casco de cuero.

    En la fase 1, infantería, ropa ligera.

    En cuanto a las Unidades Campeones, podían utilizar completamente la armadura pesada, incluido el uso de bucculas (máscaras). Especialmente en caballería. Además del uso de bucculas, el uso de bipene (hacha de doble filo). 

    Creo que también sería interesante hacer uso de la espada tipo "la tene" (espada larga/lejos), plenamente documentada arqueológicamente, por la infantería en general, además de las tradicionales gladius hispaniensis y falcatas. La espada de la tene, ya tiene en los Britones, basta agregar. 

    Recuerda también que las capas no solo estaban hechas de pelo de cabra, sino también de lana. Hay capas negras en otras unidades del juego ya hechas, sería suficiente agregar.

     

    lusit Espadas de La Tene.jpg

    Buenos días/tardes/noches;

    -Estaba investigando que solo los lusitanos de cierto nivel social o con dinero eran capaces de costearse el precio de armaduras ,cascos u otras protecciones de metales y que buena parte de los guerreros usaban protecciones ligeras de cuero u otros materiales perecederos.

    -¿Tiene alguna sugerencia o crítica , o creé que las actuales" texturas "para la infantería y caballería ligera en fase 1 y 2 están bien? Pienso que en fase 1 no deberían llevar casco, en fase 2 cascos de cuero y en fase 3 cascos de cuero con un penacho en la parte superior. Mientras que "los cacos de metal" (con penacho) solo los deberían usar las unidades campeonas.

    -Me gusta la idea de las máscaras para la caballería campeona ¿Tiene referencias arqueológicas o históricas? para que pueda hacer unos bocetos o texturas provisionales. @Ardworix

     

    -¿Usted que opina @Genava55?

     

    Disculpen las molestias*

  11. 7 hours ago, wowgetoffyourcellphone said:

    ¡Eres bienvenido!

    ¿Quieres que haga texturas normales y texturas especulares?

     

    lol *Google Translate :) 

    Buenos días/tardes/noches;

    -Hola @wowgetoffyourcellphone , si no es mucha molestia me encantaría que usted hiciera las texturas nuevas:) (¿podrían ser para edificios y unidades por igual?). No se que diferencia hay entre texturas normales y espectaculares pero en cuanto las vea se me borrarán las dudas :).

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 1
  12. On 20/09/2021 at 6:34 PM, Genava55 said:

    research] iberians | Page 3 | TaleWorlds Forums

    image.thumb.png.fbfa01c3434cf5ae76d7c70984979d81.png

    image.png.cb54f61f06220388016dab2e3f10b83e.png

    I am skeptical of this kind of illustration depicting a bronze cuirass of the 6th century, a Monte-Bernorio dagger of the 4th century and a Montefortino helmet of the 3rd century BC. Furthermore, if the issue is that the Iberians are currently mixing everything from the Iberian peninsula, doing the same for the Lusitanians will simply be doubling the problem. 

    Buenas;

    -Creo que cometí un error al usar esa imagen como referencia total de un soldado lusitano pleno , pero si tiene elementos que usaron los lusitanos que se pueden extraer(como la decoración de la vestimenta , el puñal ...):sweatdrop:. Disculpen el error.

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 1
  13. On 20/09/2021 at 3:23 PM, Lopess said:

    Thanks @wowgetoffyourcellphone and @soloooy0 for the feedback some things have already been modified (some like the unit textures is still a work in progress) and others I will wait for a response from Duileoga mainly regarding the design of the buildings.

     

    On 20/09/2021 at 7:12 AM, wowgetoffyourcellphone said:

    @Lopess @Duileoga

    Been trying out the mod some more. Some great stuff here. Hope you don't mind my thoughts and suggestions!

     

    Textures

    • Since the gray "stone wall" texture is used so often (on nearly every building), it would be worthwhile to create a larger section in the texture sheet (or a whole new texture sheet) with various sizes and resolutions, so that you don't have to keep stretching and compressing the texture in the UV mapping. This will help with "texel" size.
      • This is the most obvious with the City Walls, which uses the same texture, but with UV mapping attempts to make 3 distinct sections of different size. In the end, it just looks stretched.
    • Same goes for the hay roof texture.
      • This texture needs the most improvement. Probably replace.
    • Same goes for the stone texture use for such buildings as the Wonder and the Temple. 
      • Textures already in-game that you could use
        • \textures\skins\gaia\
          • slab_medit.png
          • stone_aegean_01.png
            • stone_india_01_norm.png
            • stone_india_01_spec.png
          • stone_scandiv_template.png
            • stone_scandiv_template_norm.png
            • stone_scandiv_template_spec.png
          • temp_stone.png
            • stone_scandiv_template_norm.png
            • stone_scandiv_template_spec.png
          • temp_stone_b.png
            • stone_scandiv_template_norm.png
            • stone_scandiv_template_spec.png
    • I thought the look of the floor tile texture could be improved. Either UV mapped to be smaller (thus increasing its apparent resolution) or just replaced with a higher resolution texture.
    • A lot of the unit textures don't have player color enabled. This is important.
    • The roof tile texture for the Sauna is too low resolution. Again, this is all about trying to make every texture look the same resolution in the final product (texel size).

    Buildings

    • I suggest to remove the wall from the Farmstead. Just have the 3 round huts, plus Farmstead props and the farmstead decal all the other civs use. It'll look nice.
    • Castro
      • I think this can be a Wooden Fortress (400 Wood), but available 1 phase earlier, in Town Phase. It can then be upgraded to a Stone Fortress (+300 Stone) in City Phase.
    • The Mercenary Dock, aka Punic Port
      • Model needs fixed for some reason, it looks very weird in-game. 
      • The model is a bit overly complex. Could be toned down a bit with so many structures.
    • Archery Range
      • Could use one. lol That's all.
    • Houses
      • Could use smaller dirt decals.
    • Stable
      • Could maybe follow the "horse butts" convention. 
    • Walls
      • Maybe both Iberians and Lusitanians could get free walls?
      • Need to animate that Wooden Gate.
    • Wonder
      • Perhaps more like a sanctuary rather than building a "mountain"? Same for the Temple.

     

     

     

     

    Attached is a texture sheet sample idea, sourced from legit sources (cc0 or from the game):

      Hide contents

    t83edlD.jpg

     

    Buenos días/tardes/noches;

    -Intentaré ir por partes:sweatdrop: ,primero , cuando tenga tiempo terminaré las texturas para las unidades y después remodelaré los edificios , para tener al menos una base para la facción y partiendo de ahí ir puliendo errores o añadir mejoras.

    Muchas gracias @wowgetoffyourcellphone por las texturas ;).

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 1
  14. On 19/09/2021 at 1:43 AM, soloooy0 said:

    I have been testing the mod, I like how the Lusitanians are thought, it is well thought out, the last defense of women, the Vetons mercenaries can give quite fast support, now come the bugs found. 
    1: you start with javeliners and swordsmen, but in the cc you can make: slingers and spearmen, something is wrong.
    2: in phase 1 you have access to all infantry, is it too much?
    3: precision bolt technology in the arsenal, but they can't have catapults, or rocket launchers.
    4: the phase 2 KAI darsena (Phoenician allied) only costs 200 wood, it should cost some metal or stone more...
    5: in barracks you can't make elite swordsmen and for their special building you have to use that technology and the same with the elite cavalry.
    1858437788_0A.D.18_09_20210_02_38.thumb.png.8afc6b4bcefbaeb2b33509ef61cff1be.png1701038262_0A.D.18_09_20210_02_25.thumb.png.c936442cbf997daaac41ac9827116683.png
     

    soon it will be a big faction and I need it in the game, the equipment bonus could be something related to mining or lowering the cost of metal, troops, technology or both. 
    depending on how it's done, could any unit of champions be upgraded to phase 2?

     

    Buenos días/tardes/noches;

    -Gracias por probar el Mod además de notificar críticas y sugerencias:happy:. Aunque yo sólo puedo limitarme al diseño y creación de edificios , texturas , mapas ... son buenas ideas que me gustarían implementar para probarlas.

    -Siga así ;).

     

    Disculpen las molestias*

    • Thanks 1
  15. On 17/09/2021 at 4:20 PM, Ardworix said:

    Si, bueno, pero, colocaría como la 3a fase, guerreros doblando armaduras más pesadas, como la malla quota y la lorica squamata, bien como cascos de bronce (montfortinos y calcídico celtibérico).

    Otro bueno modelo es este:

    Una observación personal que noto es que muchas de las representaciones, en términos de apariencia, retratan a los lusitanos con barbas, pero los pocos hallazgos arqueológicos, registran a los lusitanos con bigotes, trenzas laterales y cabello largo.

    lusitanian_viriato_01.jpg

    lusitanian_viriato_02.jpg

    lusitanian_viriato_03.jpg

    lusitanian_viriato_04.jpg

    lusitanian_viriato_05.jpg

    Buenos días/tardes/noches;

    -Por la nueva información que aportan (muy buena por cierto) ahora tenía pensado que las unidades de infantería no campeonas tuvieran en fase 3 ;

    1)Unos cascos de madera y o de cuero coronados con un penacho además de cubiertos con algunas pieles o capas con textura de pieles que taparían parcialmente los patrones y símbolos de las ropas , sin olvidar unas caetras simples de madera o cuero con algún símbolo regional y unas grebas de algún pelaje.

    a diferencia de las unidades campeonas ;

    2)Que tendrían cascos de metales diversos y estarían reforzados con cotas de malla en algunos casos ligeramente tapadas con capas de textura de lana o lino con algún patrón y unas caetras de madera o cuero con refuerzos de diferentes metales en el centro y laterales además de llevar algún símbolo regional junto a unos zapatos de cuero.

     

    (sigo investigando y combinando diferentes posibilidades)

    Disculpen las molestias*

    • Like 1
  16. Texturas para mujer lusitana;

    (Mujer lusitana civil Y NO GUERRERA);

    978292508_tnicamulherlusitananaoguerreira.png.08f89f6c7c42fb653cc971641a1aecb4.png

    referencias;

    265819867_avestimenta.png.0e464959e12785b47d9f858c9b6a7a49.png1308473624_cavaleiroguerreiroemulheresempovoado.png.39a7a9e422ec6dfc5589bbc63ee1de75.png69140795_Exposiosobreaculturacastreja-muhleresecermica.png.60aeb3c74c24ff1d7a9e7e3d05ab2e29.png1238260326_Exposiosobreaculturacastreja-oadorno.png.c42b8f64edffbe3509a616515a3dd5e6.png595152933_ExposiosobreasorigensdaCulturaCastrejanafundaodeEsposende.png.e7de8d529dc73f714c5f3a497f426638.png257830521_familiacastreja.png.a980b2a5e0e10001ac543149ec53cc4e.png462903888_FamiliaCastrea.thumb.png.456e46e00ba39e60732b93917cf33dbe.png529838291_muhleresencastroecasas.png.bbfe96055daf0245b8b3d1403668da86.png

    -La mujer civil , llevaría capa o un " chal " , diferentes peinados ,adornos en el cabello o en el cuello o brazos ,diferentes  colores de cabello y la textura de túnica que hice sería una túnica de manga larga y falda que llega hasta por encima los tobillos .Las partes en blanco de la túnica cambiarían de color según el color de facción de los jugadores y jugadoras.

     

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 4
  17. Texturas para unidades campeonas;

     

    (Noble/aristócrata lusitano);

    1262937852_roupanoblelusitano.png.fc17c141118e0dd0851b42ff9e4a6f76.png

    "Capas" para los nobles/aristócratas;

    2141358404_capasdeunidadescampeas.png.532af621a5bbc23814496a57926d7822.png

     

    Referencia;

    170677720_guerrerocastrexoolusitano.png.17f86586d1120eac16e645ffa9ffa054.png

     

    (Emboscador lusitano)

    180314431_roupaemboscadorlusitano.png.c7b112207fc14edb0e8de6a364eb77af.png

    Referencia;

    764036089_guerrerocampenoEmboscador.png.902f34c99c61447ea45c5e0083d71b47.png

    (Bandolero lusitano);

    2137754244_roupabandoleirolusitano.png.5190b8511e9a083f2902b65b43487089.png

    -Hice dos ya que la unidad tendrá dos jinetes. Las texturas de arriba para el jinete de atrás y las texturas de abajo para el jinete de enfrente.

     

    Referencia;

    927421269_guerrerogalaico-lusitano.png.f24c5ed277eb9ade0244935948a3f692.png1400921708_guerrerosgalaico-lusitano.png.e9e7afbd7dc6a10f87f93ff60c04289a.png

     

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 1
  18. Buenos días /tardes/noches;

    -Estuve trabajando las texturas de unidades con @Lopess y están en el mod lusitanos , aunque ,siguen en proceso y cualquier sugerencia ,ayuda o crítica será bien aceptada (cuando la base de las unidades esté lista , remodelaré ligeramente algunos edificios debido a sugerencias y críticas );

    Textura fase 1 de infantería ligera;

    (túnica lusitana escaramuzador)

    1074608728_tnicalusitanafase1finalizadaescaramuzador.png.e9351102bbc8b1cef55fcceea18b5a9a.png

    (túnica lusitana espadachín)

    970454133_tnicalusitanafase1finalizadaespadachn.png.8e843f07b8b1f7cee6e51327107ef317.png

    (túnica lusitana hondero)

    988574315_tnicalusitanafase1finalizadahondero.png.e8b128afef082d7f5ad4587edc4323ff.png

    (túnica lusitana  lancero)

    91839408_tnicalusitanafase1finalizadalancero.png.ec773d58af80c7dc6edd8c3a4b261286.png

    (aparte de las texturas , hacen falta añadir otros elementos como "texturas para escudos ", cortes de pelo y barba , color de pelo etc...y aunque no se note en esta fase estarían descalzos)

    Textura fase 2 infantería ligera;

    (túnica lusitana escaramuzador)

    160290659_texturaroupasesaramuadorlusitanofase2.png.fd06a76469a3837bd36f5404fe8f59ab.png

    (túnica lusitana espadachín)

    1269108711_texturaroupasespadachnlusitanofase2.png.d8b0b99ab82b8c14a6b3f1012282842b.png

    (túnica lusitana hondero)

    1626568530_texturaroupasfundeiroslusitanofase2.png.9805815d00b53fbe48fdf57a5872633b.png

    (túnica lusitana  lancero)

    817338780_texturaroupaslanceirolusitanofase2.png.58a7e29dddbe2519ba1c0c79a13158bd.png

    (las partes en blanco cambiarían de color según el color de facción de los jugadores y jugadoras) 

    -También hacen falta integrar otros elementos como calzado o Símbolos en los escudos , etc...

    Textura fase 1 caballería ligera;

    (caballería cuerpo a cuerpo)

    796446121_tnicalusitanafase1finalizadalancero.png.56b8770b80ed74eb0a0b020379902685.png

    (caballería a distancia)

    1074608728_tnicalusitanafase1finalizadaescaramuzador.png.e9351102bbc8b1cef55fcceea18b5a9a.png

    Textura fase 2 caballería ligera;

    (Tanto caballería a distancia como caballería cuerpo a cuerpo)

    1981386417_texturaroupascavalarialusitanafase2.png.d1f618d78a41286e1f11ee3ad9f86098.png

     

     

    Referencias;

    (infantería ligera fase 1)

    1455564354_EjemploGuerrerosLusitanofase1.png.19aea884d21d2a13db80d933e672a3ea.png698727137_guerrerolusitano2.png.13d6a19fdfcd092536970fa7e104c548.png1222143257_Guerrerolusitanorevistadespertaferro(escaramuceroenfase1).png.17ca36722efe06d7bd8c4609717d67a3.png818828138_guerrierlusitanienavecotres.png.329cc0c17dcd29cdf750cd1c206a0900.png1894127175_infantelusitanojuntoaotrsoberos.png.90658e171b6422a205295379a84ca594.png

    (caballería ligera fase 1)

    980677936_jinetelusitano.png.f550cd33d8af49f166b6f5b26db49618.png

    (infantería ligera y caballería ligera fase 2 )

    62204858_guerreirogalaicolusitanoencolorocre.png.cfe055da012287faca2e86bcfa4473c3.png582866339_guerrerogalaicolusitano2.png.b7a6d7507f85084909212481ae0a17e1.png1697767772_guerrerogalaicolusitano3.png.f5fd0bc9f89dfeb8c9a68e4898ae5d31.png1676171668_guerrerogalaico-lusitano3.png.337e8dc28a65f348374f4fd4f2be1166.png194499857_guerrerogalaico-lusitanoemfase2.png.e0ae3fb54842f9f8bd20a310255dd1ac.png880551224_guerrerogalaico-lusitano.png.03f97d560a04bb4d887eea4519c96fcd.png203844655_infantecastrejo.png.c7edd561480d3c4bcdf212781cab963a.png

     

    -Estoy en proceso de hacer la Caballería ligera y la infantería ligera de fase 3.

     

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 2
  19. On 25/06/2021 at 10:17 AM, Belisarius17 said:

    Se ven muy bien, cuando lo vas a tener listo?

    Buenos días/tardes @Belisarius17

    -Los edificios estarán en unos pocos días , aún así , estaré en disposición de remodelarlos según sugerencias , críticas , proposiciones etc... (con bases históricas o arqueológicas).

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 3
    • Thanks 1
  20. 5 hours ago, PyrrhicVictoryGuy said:

    I won't pretend like I did any interested in the Iberian peoples, only after sertorias did these people come to my attention and i think it is hard to give differentiate them significantly from the Iberian faction as it stands right now. Iberia is land of plenty so naturally it highly valued by the powers that be. To reflect this I would sugest a slight metal gather rate increase, in the order of 8%. It is also very difficult to reflect guerrila warfare, even fabian warfare so I don't see a way around this.

    Buenos días/tardes;

    -Muchas gracias , si , la Península fue muy apreciada por sus metales , culturas locales como Tartessos se enriquecieron con su comercio y sobre todo lo evidenciaron; los cartagineses  ,que invadieron la zona para hacerse con sus recursos minerales para poder pagar a sus mercenarios y los Romanos también , tanto , que llegaron a contaminar el medio ambiente (como pasó con el Rio Tinto).

    -Así que podrían tener una bonificación de recolección de metales.^_^

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 1
    • Thanks 1
  21. 9 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    No había Seleucidas, Ptolomeos,Macedonios, Espartanos,Atenienses, Britanos y Galos.

    Todos los griegos eran una sola facción , los celtas, etc...por ende los Iberos nadie se tomó la molestia de separarlos.

     

    Por ende nadie los entendía. Fuera del mundo de la península nadie hablaba de ellos.

    Posdata; La incorporación y segregación de Seléucidas , Ptolemaicos , Macedonios etc... son muy buenas y muy bonitas.

     

    Disculpen las molestias*

  22. 5 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    No había Seleucidas, Ptolomeos,Macedonios, Espartanos,Atenienses, Britanos y Galos.

    Todos los griegos eran una sola facción , los celtas, etc...por ende los Iberos nadie se tomó la molestia de separarlos.

     

    Por ende nadie los entendía. Fuera del mundo de la península nadie hablaba de ellos.

    -Para mí no es molestias y si para vosotros/ustedes tampoco , ayudaré en el desarrollo de "Lusitanos" y posteriormente de "Íberos".

     

    Disculpen las molestias*

  23. 3 hours ago, PyrrhicVictoryGuy said:

    Forgive me for asking but how different are the Lusitani from the Iberians, gameplay wise?(page 4 onward)

    While these have acess to mercenaries, the roster seems unchaged in function. The builds sure have a distinct look to them and the Trade post from Carthage is a nice touch. The faction bonuses are bit bloated no? Fortifications and essencially spartan women? Plus the temple aura that both heals your troops and damages the enemy, not to mention the ability to train CS from houses. If I am not mistaken these even have the same unique armory tech that the Iberians have.

    Despite all this I do have to say that our spaniard put alot of love and work in to this! Great job with the models, really.

    Buenos días/tardes;

    -Gracias por preguntar @PyrrhicVictoryGuy ;

    -La jugabilidad y las bonificaciones aún necesitan pulirse , hace falta más apoyo de la comunidad para dejar claras las diferencias con los íberos y otras facciones.(Los íberos también necesitan una ligera modificación)En este caso pasaría lo mismo que con los "celtas" que se segregaron hace tiempo en dos ;"Britanos" y "Galos". (En este caso , los actuales "íberos" representan a todas las tribus de La Península ibérica , eso es un error histórico ...Además , las mayores guerras que se libraron entre indígenas de la Península Ibérica y los invasores romanos , fueron las Guerras Lusitanas  (que llegaron a combatir en África) y las Guerras Celtíberas (pero los Celtíberos son facción con menos posibilidades).De esta forma las facciones quedan más definidas e históricamente más fieles.

    -Todo está en desarrollo , cualquier sugerencia , crítica , aportación... son tanto bienvenidas como necesarias.

    -¿Qué Bonificaciones o jugabilidad plantea usted @PyrrhicVictoryGuy ?^_^

     

    Disculpen las molestias*

    • Like 1
×
×
  • Create New...