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Duileoga

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Posts posted by Duileoga

  1. 11 hours ago, Lion.Kanzen said:

    image.png.8052930ccbd9c3dc6d015ea265e4d285.png

    I'm redrawing it, I'm going to use normal glyphs to complete some parts.

    there are parts that are damaged in the original and I will replace them with what my mind can guess.

    Se ve muy bien :), ¿Dónde lo colocarías en el juego?,¿Un icono para alguna bonificación,edificio etc...?

  2. 3 hours ago, Lopess said:

     

    Necesitaban un nombre como referencia para distinguirlos de los mayas clásicos, de hecho, las referencias arquitectónicas anteriores son bastante posteriores al período, pero podemos usar algunas ideas de prop de allí.

    @Lopess @Lion.Kanzen @real_tabasco_sauce @Stan` @Genava55 @Ultimate Aurelian @wowgetoffyourcellphone

    -Usé el término Mayas Protoclásicos porque lopess ya usaba el término "Preclásicos" mas en esencia él y yo nos referimos CASI al mismo lapsus de tiempo y , el resto de facciones no tienen un apellido , (ejemplo; "Romanos Republicanos" o "Persas Aqueménidas", no , son romanos y persas ),y creo que en el juego deberían aparecer solo como "Mayas".

    -¿Qué opinan ustedes?

     

    Disculpen las molestias*

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  3. Iconos de unidades Lusitanas;

    Héroes(3);

    (Los jinetes de héroes serán jugables en las partidas pero el resto estarán en el editor de escenarios)

    598357362_Apimanojinete.png.dc012a66c24cfb5434860625b9635bdc.png362094487_viriatopastorjinete.thumb.png.605aa4f3edad1c29439302a6e274b600.png730401522_Caucenonavaljinete.thumb.png.d27b570892cadddf7c22a3242524257e.png

     

    Unidades navales(2);

    964165126_balsaslusitanas(2).png.0584c1060d2921b9612326ac3d7cc42e.png

    Unidades navales auxiliares(2);

    1515674452_iconosnavosauxiliarespnicos.png.5555aa062417885d97e55fe674970596.png

     

    Unidades auxiliares(3)

    794381548_auxiliareasvettones(3).png.e05049710afe1970b99f3859bb43c8fe.png

     

    Campeones /as(4);

    1425185500_campeones(4).thumb.png.cacf84f95ce1f6305e9c6260443c2c31.png

     

    Infantería leve(5);

    2033252452_infanteraligera(2)armablanca.png.c022c10ffaa6ae976ffc95ac267692c4.png1160899675_infanteraligera(3)armaadistancia.png.622c7cdbfde520a995155860afcef77a.png

    Caballería ligera(2);

    2052700316_jinetes(2).png.6aa0db7d64bbca9ee29e9a33255f3508.png

    Unidades civiles(3);

    1369844673_unidadesciviles(3).thumb.png.fa9b7ee5d78e0b0a8f6e23c1d12fc6a3.png

     

    Unidades de Asedio(3);

    1470431763_unidadesdeasedio(3).thumb.png.111c24619d388008b261649114424bd0.png

     

    (Total,27 jugables ,como los kushitas, más un extra para el editor de escenarios)

     

     

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  4. On 14/05/2022 at 1:19 AM, Lion.Kanzen said:

    Temple(wonder) for pre-colonial mod. Jungle temple map by mescreenshot0066.thumb.png.4b025c47bc4be34e2fb94e9c6b1fffc9.png.

    ¿Podrías añadir la maravilla(Acrópolis) del mod Proto-clásico en tú mapa?:yes:

    On 14/05/2022 at 6:06 AM, Lion.Kanzen said:

    Trinketos' Pre colonial mod.screenshot0069.thumb.png.eb753510b450e849842f066341df2b7d.png

    ¿Qué cultura es ?

  5. Iconos para las unidades mayas (Mod Proto-clásico);

     

    -Héroes mayas(2);

    1855496936_iconohroes(3-12).png.97da868849480b24c172940189eff7d8.png

     

     

    Canoas,unidades marítimas(3);

    283399525_iconocanoas(3).png.4429ea89002bc426f398b8aa827a6fc9.png

     

    Unidades auxiliares(4);

    1109733719_iconoauxiliareslencas(2).png.1b59a7bdd8b9fe26161deb7116c4d769.png1232316468_iconoauxiliaresolmecas(2).png.d90ad1eaab3ccad5c1783bc975d136dd.png

     

     

    Unidades civiles(3);

    918599012_iconounidadesciviles(3).png.fb8ae20bc5dc7874391b388ba736074f.png

     

     

    Unidades campeonas (4);

    1285727395_iconosparaunidadescampeonas(4).thumb.png.9b7f6ffd90e9335c5ba24ad08420ee84.png

     

    Infantería pesada, equivalente a la caballería (3);

    1438532397_iconosparaunidadespesadas(3).png.db5ab275099cf40de25fd1a2f86294b4.png

     

     

    Infantería leve(6);

    1465303680_iconoinfanteralevearmablanca(3).png.d9aee6aa7559dbb15a37185bada75228.png397949429_iconoinfanteralevearmasadistancia(3).png.5173ada6b5ef05f3116c266510caf153.png

     

     

     

    (Total ;26, falta 1 de los Héroes)

     

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  6. 57 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    Y es sombrero?

    Referencia;

    2145933877_guerrerosparecidoaloqueproponelopess.png.52597049305c0da99be8b54b26d1fbed.png

    Más o menos tenía entendido que pertenece al clásico más temprano/protoclásico (50-100 d.c) y como Boadicea/Búdica es del 60d.c , no veo por que no usar esta referencia. Encontré algunos nombres propios para las unidades de Héroe , pero alguna es del 1a.c-50 d.c , pero que igual también se puede usar con el mismo pretexto que Boadicea.

     

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  7. Buenos días o tardes;

    -Hice los iconos para las unidades mayas y se me ocurrió hacer lo mismo para los lusitanos, cada imagen corresponde a una unidad, pero jugables solo hay 27(como los kushitas)el resto estarían en el "Editor de Escenarios" como Extras ;

    HÉROES; 

    (solo los jinetes serían jugables en una partida)

    1286497201_Apimanojinete.png.7d218d4ecb52cb9c16675bb3942daaf2.png1578049445_viriatopastorjinete.thumb.png.ef0a77a4745ab6b43b27857be9522680.png819491134_Caucenonavaljinete.thumb.png.d6e775e9812035bd050382bcbcc923b7.png

     

    AUXILIARES VETTONES;

    602706404_auxiliareasvettones(3).png.5c70f0f922080787cb681bf86144df18.png

     

    AUXILIARES PÚNICOS;

    587363403_iconosnavosauxiliarespnicos.png.5ac07981e921bda71089009153d3db71.png

     

    BALSAS :

    1650076511_balsaslusitanas(2).png.6a64fb7e54065e410e13dc8f19e1a4b7.png

    CAMPEONES ;

    1873765403_campeones(4).thumb.png.a7bbc5c5f4cb20e7dcf2fc89459fae52.png

    INFANTERÍA LIGERA;

    836257166_infanteraligera(2)armablanca.png.8d63c577642a6191a92a9aec1012194e.png161473373_infanteraligera(3)armaadistancia.png.06824fc69e352037613467a6bb5e7258.png

    JINETES LIGEROS

    1962981927_jinetes(2).png.d26faa7f2756bdd43e83ababefbc500d.png

    CIVILES;

    1720840935_unidadesciviles(3).thumb.png.241a63c6e3030bc9cf97f77529c22e24.png

    UNIDADES DE ASEDIO;

    601595575_unidadesdeasedio(3).thumb.png.b8dd21a06bf2d850fba653e886b59ff2.png

     

     

    -Claramente , como pasa en el resto de facciones , cada unidad tiene diversidad (colores de cabello , escudos etc...)

     

     

     

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  8. 4 hours ago, Lion.Kanzen said:

    Ariete  es estándar en el juego. Si o si.

    Eso es consenso de wildfiregames.

    Lo del establo es una idea de AoE que ellos introdujeron y que es lógica.

    Pero sería en fase 3.

     

    De acuerdo, si el Ariete no es negociable no puedo negarme @Lion.Kanzen , pero igual que con la caballería , cuando los mayas capturan un taller de asedio enemigo o de Gaia/neutral , podrán reclutar "Arietes" e "incendiadores";

     

    1. Ariete ; --------------------(Jub Te') 
    2. Incendiador;---------------( Tilo'm Bate )

    1208368322_unidadesdeasedio(arieteyantorcha).png.457d28e9fa69bf6392d3670af5dbb122.png

     

    Iconos para las unidades;

    1678344160_iconounidadesdeasedio(2).png.d13288a3571f8da61a77cfaa725e99a0.png

    Tengo la mejor traducción para la "Galería de Tiro";-------------------(Yum Nal)

    1835486983_galeradetiro.thumb.png.b46bdfb5c712e5e74f96499d42b3f317.png

     

     

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  9. 1 hour ago, Lion.Kanzen said:

    Ariete  es estándar en el juego. Si o si.

    Eso es consenso de wildfiregames.

    Lo del establo es una idea de AoE que ellos introdujeron y que es lógica.

    Pero sería en fase 3.

     

    (Más o menos esto es lo que creo a lo que te refieres) @Lion.Kanzenañadí algunos detalles;

     

    Caballería ...maya...

    1007974251_caballeramayahipottica-------------------().thumb.png.48356c004636bdc1b14373f1198a572b.png

    1. -Se reclutaría en los establos enemigos capturados.
    2. -Solo en fase 3.
    3. Habría 2 unidades ,una con arma blanca (jaguar y guacamayo)y otra con arma a distancia(Guardián).

    -Igual que en otras culturas nativas , el uso de caballos solo se lo podían permitir la clase alta o los grandes guerreros y como las unidades campeonas mayas (clase alta)que hice , tienen grandes adornos de plumas y necesitarían una animación extra , pues mejor le pongo la infantería pesada (grandes guerreros).

    -No estarán disponibles por ahora en el mod , eso es cosa de @Lopess y ahora está muy ocupado.

    Iconos para estas unidades;

    529045486_iconoparacaballeramayahipottica(2).png.3701f3e40f7d312eee999ecaac14eb20.png

     

    Disculpen las molestias*

  10. 16 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    we are going to remember how history was to know how the Mayans would respond to an invasion

     

    Among the Maya, ambush was a favoured tactic; in response to the use of Spanish cavalry, the highland Maya took to digging pits and lining them with wooden stakes. Native resistance to the new nucleated settlements took the form of the flight into inaccessible regions such as the forest or joining neighbouring Maya groups that had not yet submitted to the European conquerors. Spanish weaponry included broadswords, rapiers, lances, pikes, halberds, crossbows, matchlocks and light artillery. Maya warriors fought with flint-tipped spears, bows and arrows, stones, and wooden swords with inset obsidian blades, and wore padded cotton armour to protect themselves. The Maya lacked key elements of Old World technology such as a functional wheel, horses, iron, steel, and gunpowder; they were also extremely susceptible to Old World diseases, against which they had no resistance.

    -Creo entender a donde va usted, ¿Quiere que los mayas puedan reclutar las unidades de los edificios enemigos capturados...? , es decir , que no puedan tener caballería o armas de asedio per se pero que si pudieran tener caballería y arietes cuando capturan un "Establo" y un "Taller de asedio" respectivamente. ¿no? (puedo intentarlo , ahora tengo un tiempo libre)

    @Lopess @Lion.Kanzen @real_tabasco_sauce

     

    Disculpen las molestias*

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  11. 1 hour ago, Lopess said:

    ¿Incluso aquellos con rango de élite?

    -Revisé que unidades se pueden reclutar en la "Galería de Tiro" en las demás facciones y como suelen reclutar solo unidades de infantería ligera , yo seguiría ese estándar también para los mayas ¿no? :

     

    Unidades reclutadas en la "Galería de Tiro"maya(3);

    1. Hondero.
    2. Escaramuzador(Peltasta).
    3. Guerrero con cerbatana.

    1948518765_iconoinfanteralevearmasadistancia(3).png.a94e667f632ec47443f6a9fa67070444.png

     

    -Disculpen las molestias*

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  12. 3 hours ago, Lion.Kanzen said:

    por eso decía sobre agregar la galería de tiro.

    -Lo estuve pensando @Lion.Kanzeny que demonios, me has convencido y la acabo de crear ;

    1103035051_foto-Galeradetiromaya-NUEVO..png.939617d23790b013dabf79a1723c3a53.png

    -El lugar donde estarían los estandartes cuando alberga unidades;

    692567981_galeradetiro.thumb.png.473e91bc428993b9ea7b8390b83b2728.png

    (Los toldos en blanco cambiarían , indicando color de facción.

     

    Disculpen las molestias*

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  13. 1 hour ago, Manimal said:

    Holà.

    El color rojo está muy saturado.

    Los pigmentos son probablemente ocres rojos, cuyo color no es tan "vivo" como el de sus edificios.

    Aquí hay una guía para elegir los colores correctos -> https://www.ocres-de-france.com/fr/30-pigments-naturels

    Bon courage ;-)

    Buenos días o tardes;

    -Muchas gracias por la sugerencia , @Lopess es con quien colaboro más y él ya notó ese detalle , y en el Mod (que recomiendo que usted juegue), él ya resolvió la saturación "viva" del rojo.

    -Si usted @Manimaljuega el Mod/beta de los mayas , no dude luego en comentar críticas , sugerencias , aportaciones, ausencias de algo, etc...^_^.

     

    Disculpa las molestias*

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  14. 21 hours ago, Lopess said:

    Creo que estos símbolos no son adecuados (¿son de nativos norteamericanos?), Podemos usar los estándares mayas, tenemos muchos ejemplos en su arte y son muy tempranos. Aunque no bastaría con una pancarta con algún personaje de "Ajaw" o alguna ciudad de la época.
    Tenemos muchos datos militares/gorvenates y nombres usados en el clásico. Creo que los términos no han cambiado, el cambio más grande probablemente fue en los caracteres usados, leí algunos artículos sobre intentos de traducir la escrita preclásica, mucho se ha mantenido o son similares como la escritura de fechas y días por ejemplo.

    Pienso lo mismo , 

    -Me fijé que no indiqué donde irían los estandartes cuando un edificio tiene unidades dentro;

    (Evité usar Glifos , ya que de lejos todos se ven iguales ,otros no se ven bien y otros tantos no tienen traducción...)

    (Si me olvidé representar algún edificio , recuérdenmelo):sweatdrop:

    barracas.png.c49bd23a8a35c35bec788f4af3fb0c1b.png550829776_canchadepelota.thumb.png.16abe6e816c3339591681db87294ca22.pngbiblioteca.png.d617b1c34eb86d0833b6b123f36ee35e.png988915750_acrpolis.thumb.png.c50f9bf13f7c12718856655041a570d5.png1348330557_centrourbano.thumb.png.663510982957e6f9f26c2da801c1fdca.pngfortaleza.thumb.png.34f6b9f9fb3c8a0be7ee3404173e32de.png1392746748_grantemplo.thumb.png.f410c9b2710ca233a65e65b8364310d4.pngobservatorio.thumb.png.ea3052c5d4b839b82807b4b91ff39b5f.pngpalacio.thumb.png.dbc9d7e9432d6ff6d0b3436b5e3a4fb9.png856452937_pirmides.png.c5296bdb55b73cc60d0ee3209bbb5a78.pngplaza.thumb.png.0eb1a548f1be01bf8fefe8a1076c8649.pngpuerto.thumb.png.c94a5dea286950dbd763c0dbaddf7825.pngtemplo.png.a211c49d92dbf8b0d6214abc05b735f0.png1863261364_torresdefensivas.png.c15db3bce0ddf20f734771e75fe1bf45.png

     

    -Los estandartes indicarían el color de facción.(con diferentes tonalidades de un mismo color , como en este caso, sería un Jugador 1 , y por eso tiene estandartes de 3 tonalidades de azul.

     

    Referencias;

    1355391050_ciudadesdelacuencadelMirador-CiudaddeElMirador.png.50c2d0f3b5b01fc389e97d46d01762f5.png112548748_ciudadmaya-enMiralaHistoria-estandartesysomrbillas.png.9cacb12c3f585a572f623105e8cebd15.png222629843_mercadomaya2estandartes.png.a7d7a71aab1ddb4a35198b5d85a4453e.png1808673384_reyemElmiradorestandartesverticalessinver.png.4ce2b3c796c29260fe6adbccf9cb4078.png762820687_ciudadconunreyjuntoasombrillayestandarte.png.19716d96b3737b2d5d449298da77f2bb.png1548955791_plazacongentereunida-sombrillasyestandartes.thumb.png.b8c4e2edc764d35c584ff38f629611a7.png1660695681_referenciahroesoberanodivinoconestandartesverticales.png.5da64ef536d440d00fb74721613efa5f.png

     

    -La mayoría de estas referencias son del Preclásico Tardío y alguna del Clásico temprano, entre 350a.C-50d.C.

     

     

     

    Disculpen las molestias*

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  15. 19 hours ago, Lion.Kanzen said:

    screenshot0079.png

    screenshot0080.png

    -Me parece que en el cuartel hay demasiadas unidades...con 6 bastaría, como muchísimo 7(6 de infatería leve + la posibilidade de reclutar una unidad campeona , como pasa en todas las facciones).También faltan edificios , son 26(27 con las aportaciones de @Lopess) y solo veo 21

  16. -Estas son mis proposiciones para los iconos de unidades(cada imagen representa una unidad, son 26);

    ¿Qué opinan ustedes? ,¿y tú  @Lopess?

     

     

     

    Auxiliares lencas;(proto-lenca)

    -Estaba pensando en algunos bonus para hacerlos competitivos y atractivos.

    615492447_iconoauxiliareslencas(2).png.d00d72996545f9531d9b5de73c20630d.png

     

    Auxiliar olmeca (epi-olmeca)

    -Estaba pensando en algunos bonus para hacerlos competitivos y atractivos.

    1538348000_iconoauxiliaresolmecas(2).png.f14644cf4a06d2cad7fafea863ab794f.png

     

    Canoas;

    -Los navíos tienen un toldo con diferentes símbolos , para poder dar esa misma diversidad, al frente de la canoa de guerra habría un guerrero con cerbatana , honda o venablos y los marineros de las canoas mercante y pesquera , tendrían diferentes posiciones , 

    714831911_iconocanoas(3).png.b0776751162799c8bb690dc3b5555b93.png

     

    Héroes;

    (no consigo encajar bien al Rey divino"K'uhun Ajaw")

    693529931_iconohroes(3-12).png.66f126ea18e5b36b8be4e658d22ee880.png

     

    Unidades de infantería leve;

    1486140285_iconoinfanteralevearmablanca(3).png.e152fcfeab462dec699fca98569c1971.png1933969649_iconoinfanteralevearmasadistancia(3).png.10ab612aa31065250b2687181ad3ceab.png

     

     

    Unidades civiles;

    617266589_iconounidadesciviles(3).png.671821641271b54aba4f2586dd7b4fed.png

     

    Unidades campeonas;

    -El sumo sacerdote , además de curar más rápido, lucharía y con mucha agresividad.

    -El aristócrata sería capaz de cambiar de arma ,como el jinete campeón xiongnu, pero no tendría ataque mixto.

    1908600808_iconosparaunidadescampeonas(4).thumb.png.7bcd0c02f2363a18fdbc7cbb1996d7b3.png

    Unidades infantería pesada;

    (En principio ,estas serían las únicas unidades con escudos, junto al "Líder")

    -Estuvimos @Lopess y yo , pensando en hacer que el Guardián tuviera armas incendiarias , ya que se han encontrado restos de ciudades incendiadas intencionalmente durante este periodo.

    1892613942_iconosparaunidadespesadas(3).png.b0d7af444341a77c71da1dec4598b860.png

     

     

    -

     

     

     

    Disculpen las molestias*

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  17. 7 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    Le falta todo aún. Veo más próximos a los Lusitanos.

     

    Aparte que necesitan su propias tecnologías para igualar a las europeas. Especialmente las del arsenal.

     

    Es la más pedida, los Mayas y las culturas americanas juntado con las asiáticas son las que más piden los jugadores.

    -Si pudieras hacer un vídeo de los lusitanos ... (las actualizaciones finales no las pudo subir @Lopess porque tiene poco tiempo y lo poco que le sobra para el juego lo dedica a los Mayas Protoclásicos.) ¡GRACIAS LOPESS!.

     

    -Propuse muchísimas "Tecnologías especiales" y "Bonificaciones "mayas en este mismo foro (pero muchas ,igual me pasé) pero te recomiendo echar les un vistazo(incluí algunas de tus propuestas para las unidades marítimas) , creo que de esa manera se balancea la facción y es más jugable y competitiva.

     

    -A más de alguien le impactaría ver una guerra entre Mayas y Persas en la Toscana , pero , 0.A.D permite esa magia:laugh:.

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  18. 11 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    sin los iconos la jugabilidad se hace pesada.

    Tengo que leer lo que estoy entrenando.

     

    Eso de, los indios son super buenos español son los malos y los indios son amor y paz.

    -En este juego se va a demostrar que se daban de palos como cualquier hijo de vecino:sweatdrop:

  19. 7 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    sin los iconos la jugabilidad se hace pesada.

    Tengo que leer lo que estoy entrenando.

     

    Eso de, los indios son super buenos español son los malos y los indios son amor y paz.

    -Puedo poner a los modelos de las unidades  posando sobre un fondo de contrastes oscuros ,por ahora es lo mejor que tengo .Si quieres¿ lo pruebo ahora como ejemplo , y me dices?si funciona , lo hago para todas las unidades.

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