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Duileoga

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Posts posted by Duileoga

  1. Buenos días o tardes.

    -Tupíes (creados también por @Lopess)

     

    Edificios Tupíes;

     

     

     

    almacén tupí

    939747032_almacntup.png.252ed5b79d2f31bb221f84a00a31084c.png

     

     

    barracas tupíes

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    casa tupí

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    centro cívico tupí

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    colonia marina

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    fortaleza tupí

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    maravilla tupí

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    mercado tupí

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    murallas tupíes

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    puerto tupí

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    templo tupí

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    torre centinela tupí

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    Catálogo de edificios Tupíes;

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    @Trinketos @Lion.Kanzen @wackyserious @wowgetoffyourcellphone @Stan` @Ultimate Aurelian @Genava55 @Gurken Khan @LetswaveaBook  @asterix

     

    Disculpen las molestias*

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  2. Buenos días o tardes;

    -¿Alguién podría pasarme el modelo (3D ,Blender ) del tigre ?para tener una base para crear jaguares y pumas , tengo entendido que son más pequeños que los tigres.Ya estoy trabajando las texturas

    Good morning or afternoon;

    -¿Could someone pass me the model (3D, Blender) of the tiger? To have a base to create jaguars and pumas, I understand that they are smaller than tigers.I'm already working on the textures

    Bom dia ou tarde;

    -¿Alguém poderia me passar o modelo (3D, Blender) do tigre?Para ter uma base para criar onças e pumas, entendo que são menores que tigres.Já estou trabalhando nas texturas

     

    @Lion.Kanzen @Stan` @Lopess

     

    Disculpen las molestias*

  3. Buenos días o tardes;

    Algo de fauna ibérica;

    (Hábitat ;mitad norte peninsular)

     

    Bisonte europeo.

    1741024822_bisontesytoros.png.6cc620ecb9c493e56f1097be93ea449c.png

    Hice hasta 4 modelos , 2 hembras y 2 machos (con barba en el cuello);

    93954986_fotobisonteseuropeoscomparacin.png.f6409145c9d80fd0290377f30d01179a.png

     

     

     

     

     

    Referencia de bisontes europeos;

    412142441_bisonteeuropeo.thumb.png.68861e8f2fe1757f1aa56ee340d0bf37.png

     

     

    -Igual me animo a modelar linces y otros animales , también haré animales para los mapas Mayas.

    -¿Qué opinan? @Lopess , @soloooy0 , @Lion.Kanzen , @wowgetoffyourcellphone , @Stan` , @Ultimate Aurelian , @Genava55

     

     

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  4. On 17/10/2015 at 12:01 PM, N4164 said:

    After digging into Japanese history around the time of 0 A.D, I've found out a few things that could make implementing Japan in "Rise of the East" an interesting challenge. I would be very enthusiastic about doing some more research if adding Japan is something that seems doable in the future, but here is what I know so far:

    The period of about 300 B.C. to about 300 A.D. in Japan is known as the Yayoi period. Little is known about the time period since the earliest mention of Japan during the period comes as an afterthought in Chinese texts. The Chinese described it as a mainly agricultural society characterized by violent struggles. The land was split into hundreds of tribal communities according to the Chinese, which is most likely more accurate than the records of the Nihon Shoki, an early collection of Japanese history that claims the birth of a unified Japan to be 660 B.C.

    According to archeological findings, the Japanese people during the Yayoi period experienced a great deal of turmoil and violent expansion. The people themselves are (although this is debated) thought to be from the island of Kyushu, and they arrived and expanded their influence onto the main island of Honshu in the beginning of the Yayoi period. Bronze weapons and rice farming during the period suggest heavy influences from China. Between the Jomon period (13,000-400 B.C.) and the Yayoi period, Japan's population is thought to have risen by about 4 million people. The main reasons for this are debated, but historians believe that a major influx of farmers from the Asian continent overwhelmed or absorbed the native hunter-gatherer population.

    The reason I said implementing Japan could be a challenge is this. During at least the first half of the Yayoi period (300 B.C - 0 A.D), Japan was split into many competing (most likely warring) villages. Many excavated settlements were moated or built at the tops of hills. Headless human skeletons discovered in Yoshinogari site are regarded as typical examples of finds from the period. In the coastal area of the Inland Sea, stone arrowheads are often found among funerary objects. In essence, no unified Japan existed (outside of the Nihon Shoki). A dramatic shift occured however as the Yamato court rose in Japan around 250 A.D. With the rise of the court, power was shifted to a central administration and an imperial court (inspired by the Chinese government of the time). Huge changes in burial styles and military tactics also occured between the Yayoi and Kofun (250-538 A.D) periods that were likely to have been developed (undocumented, as essentially everything in Japan was) during the latter half of the Yayoi period.

    That's what I've discovered so far. I don't know if any of it helps, but let me know what other information would be helpful in exploring this amazing civilization!

    Some Sources I've found helpful:

    http://www.jref.com/articles/yayoi-period.188/

    http://www.metmuseum.org/toah/hd/yayo/hd_yayo.htm

     

    On 13/01/2018 at 11:50 AM, Sundiata said:

    Illustrations of Japan during 0AD's timeframe

     

    So I have a bunch of Japanese references I collected but never shared before... This is mostly Yayoi period, and a little Jomon period. I actually think this civilisation can be done... The biggest issue, just off the top of my head, is: no cavalry... 

     

    yayoi2.thumb.jpg.69c76eee31c79f6d0a4e3a1ada637cdf.jpg

     

    Here's a full unit roster... How 'bout that...

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    Temple:

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    The following images are mostly very high quality reconstructions from the Yoshinogari archaeological park:

    "Yoshinogari (吉野ヶ里 遺跡 Yoshinogari iseki) is the name of a large and complex Yayoi archaeological site in Yoshinogari and Kanzaki in Saga Prefecture, Kyūshū, Japan. According to the Yayoi chronology established by pottery seriations in the 20th century, Yoshinogari dates to between the 3rd century BC and the 3rd century AD. However, recent attempts to use absolute dating methods such as AMS radiocarbon dating have shown that the earliest Yayoi component of Yoshinogari dates to before 400 BC." -wikipedia-

     

    Civic Center:

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    Farmstead:

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    Toro_saiden.thumb.jpg.6f11b6e10bde3eceaef5a0c489047089.jpg

     

    Houses:

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    Special building:

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    Walls:

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    Other stuff:

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    Yoshinogari-Remains.jpg

     

    On 25/03/2022 at 4:28 PM, AIEND said:

    I like this new faction. Many of the games I've seen always depict a later era, usually Japan after the 8th century, which seems to be more Chinese, while the earlier Japan with its own civilization characteristics is rarely represented.

     

    On 26/03/2022 at 3:31 AM, Lopess said:

    It must be some new update of Alpha 26 that I have not yet adapted the code, tomorrow I will fix it.

    Se ven muy bonitas las actualizaciones de @Lopess:wub:

    (The updates look very nice.)

    Maravilla (Wonder)

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    Fortaleza (fortress)

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    Torres defensivas y muralla (Defensives towers and walls)

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    Casas, almacén y granero (houses , storehouse and farm)

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    Templos (temples)

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    Puerto (dock)

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    Taller de asedio (siegue workshop)

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    Cuarteles (Barracks)

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    Centro urbano (Civic Centre)

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    Disculpen las molestias*

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  5. 1 hour ago, Lopess said:

     

    Creo que @Duileoga no le importaría, estamos pensando en posibles tecnologías para los zapotecas.

    Cosas como el caucho, el cacao, la tecnología naval y los calendarios eran bastante comunes, también pensamos en algún tipo de bonus o generación de un pequeño hilo de comida en los corrales a partir de la producción de turkey en ellos.
     

    I believe that @Duileoga would not matter, we are thinking about possible technologies for the Zapotecs.

    Things like the rubber, the cacao, the naval technology and the calendars were quite common, we also thought of some kind of bonus or the generation of a small amount of food in the corrales from the production of turkey in them.

    -Podríamos pensar en algunas tecnologías comunes , que podrían ser específicamente" Tecnologías Mesoamericanas". ¿Qué pensáis @Lopess , @Lion.Kanzen y @wowgetoffyourcellphone ?

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  6. 58 minutes ago, Lopess said:

     

    Creo que @Duileoga no le importaría, estamos pensando en posibles tecnologías para los zapotecas.

    Cosas como el caucho, el cacao, la tecnología naval y los calendarios eran bastante comunes, también pensamos en algún tipo de bonus o generación de un pequeño hilo de comida en los corrales a partir de la producción de turkey en ellos.
     

    I believe that @Duileoga would not matter, we are thinking about possible technologies for the Zapotecs.

    Things like the rubber, the cacao, the naval technology and the calendars were quite common, we also thought of some kind of bonus or the generation of a small amount of food in the corrales from the production of turkey in them.

    -Me encanta que lo traduzcas en el acto.

    -Igual me animáis a crear iconos para los zapotecas también:artist: @Lopess and @wowgetoffyourcellphone

  7. On 10/06/2022 at 8:43 AM, Duileoga said:

    Buenos días o tardes;

    -Iconos (en desarrollo final) para Edificios "Especiales";

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    -Iconos (en fase final) para tecnologías especiales;

    (Está entremezclado con el português:sweatdrop: porque estoy planteando las con @Lopess)

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    -Lopes me dijo que algunas son inviables y en principio son solo planteamientos (ahora se hacen todos y  se ven luego cuales se descartan o modifican).Pero para esta facción que no tiene caballería ni una potente fuerza de asedio y naval , necesitaría bastantes tecnologías especiales para ser competitiva .

    -Si queremos ser históricamente fieles, sería muy desigual una batalla realista (hipotética)entre unas canoas mayas y un Trirreme cartaginés o entre un escuadrón de guerreros jaguar contra un batallón de caballería catafracta persa y otros muchos ejemplos más etc...

     

    Disculpen las molestias*

     

    On 08/06/2022 at 5:20 AM, Lion.Kanzen said:

    I am going to develop icons for astronomy and another one for Astrology.

     

    I must correct the archer icon. I'm going to help lopess with the Mayans, I've been indebted to that for a long time.

     

    Estoy deseando ver que iconos creas.^_^

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  8. 2 hours ago, Lopess said:

    Esta unidad está presente como un mercenario olmeca (unidad aliada) (o epi olmeca en este caso, un detalle ya que los olmecas ni siquiera serían su gente real, sino el nombre como los llamamos). El principal cuerpo a cuerpo maya es, sin duda, hacha.

    -Sin duda el hacha , pero el Guerrero con Garrote no desmerece .:victory:

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  9. 4 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    Digo, en la parte visual para no tener un edificio montado sobre otro, la cuestión del rendimiento del juego.

    Si debería, también debería tener un aura como la Iberá por eso de los sacrificios humanos.

    En lo visual  lo ajusté para que la primera capa sea más grande y que solape a la segunda , no hay ningún problema visual.:) Cuando la primera capa caiga destruida , se podrá observar la segunda .

    1803852138_fotocapasTemploMayormaya.png.fad25545a4a3f9c3f16abdb7a2195853.png

    También tuve cuidado con la cantidad de polígonos máx , y en ambos modelos del Gran Templo , apenas llegan a los 9.000-10.000 polígonos (para un edificio grande) cuando uní las dos capas .

  10. 5 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    los Mayas van a necesitar varias unidades anti caballería.

    El asedio se usa los incendiarios y los arietes.

    -Eso ya lo preveía hace tiempo , por eso hay una unidad(campeona) con pika (lanza muy larga) y pensé en algunas "Tecnologías Especiales "para las unidades con lanzas.;)

  11. 12 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    Bien se sustituye una por otra.

    No .Sería una bonificación del +50% de salud y aumento ¿25%-50%? de tamaño aura de curación.

    -Cuando se activa el bonus, la segunda capa (con techo de paja y más bajita) solo se verá cuando la primera (de techo de piedra) sea destruida .La primera capa tendrá toda su salud inicial y no cambiará , ese +50% será la salud de la segunda capa puesto que solo tendrá la mitad de salud que la primera. Es decir , 100% de la primera capa +50% de la segunda , hacen 150% en total.

    -No se si se entiende el concepto:sweatdrop:.

  12. Buenos días o tardes;

    -Iconos (en desarrollo final) para Edificios "Especiales";

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    -Iconos (en fase final) para tecnologías especiales;

    (Está entremezclado con el português:sweatdrop: porque estoy planteando las con @Lopess)

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    -Lopes me dijo que algunas son inviables y en principio son solo planteamientos (ahora se hacen todos y  se ven luego cuales se descartan o modifican).Pero para esta facción que no tiene caballería ni una potente fuerza de asedio y naval , necesitaría bastantes tecnologías especiales para ser competitiva .

    -Si queremos ser históricamente fieles, sería muy desigual una batalla realista (hipotética)entre unas canoas mayas y un Trirreme cartaginés o entre un escuadrón de guerreros jaguar contra un batallón de caballería catafracta persa y otros muchos ejemplos más etc...

     

    Disculpen las molestias*

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  13.  

    On 07/06/2022 at 6:56 AM, Lion.Kanzen said:

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    quiero esta mecanica un templo dentro de otro.

    aumenta el radio y la influencia territorial, seria estilo upgrade.

     

    -Esa idea ya se planteé a @Lopess y en principio podrá ser implementado en un futuro:);

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    Disculpen las molestias*

  14. 4 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    Vamos a ver. No conozco mucho las tierras bajas de Guatemala.

    -En un tiempo me gustaría probar haciendo mapas , ¿Qué tipo me aconsejas hacer primero?;

    1. Tierras altas.
    2. Yucatán .
    3. Soconusco(litoral).
    4. Cozumel (insular).

    etc...

  15. 2 hours ago, Lopess said:

     The mod is open I think other colleagues can help with this, I'm much closer to the Mesoamerican civs than the Asian nomads, one doesn't prevent the other from existing, but I have to keep realistic goals with my available time.
    The nomadic structures tend to be simpler and more reusable, if you create a thematic texture and some unique structures the rest will be different units and technologies, something interesting for those who have little experience with mods.

    Buenos días o tardes;

    -¿Entonces , en la revitalización de Terra Magna ,habrá culturas de todas partes y con diferentes mecánicas o especialidades únicas de juego?

     

    Disculpen las molestias*

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