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Showing content with the highest reputation on 2020-01-01 in all areas
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Great work @LordGood. Would you like to work on a map overhaul for A24? (Moving the less beautiful maps to @coworotel's map pack) I believe some maps are doing deservice to the game. Only thing missing from the map above are colorful birds And taking the improved ones from @wowgetoffyourcellphone's mod?5 points
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I want to do some art things under your wise counsel and supervision. I want made a map as brief before each scenario. May be @wowgetoffyourcellphone let me work in this for him in his mod.3 points
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There's nothing mythological about Scythian female warriors though... They're well attested in the archaeological record. https://www.nationalgeographic.com/news/2014/10/141029-amazons-scythians-hunger-games-herodotus-ice-princess-tattoo-cannabis/ This one's fresh off the press: https://www.smithsonianmag.com/smart-news/tomb-containing-three-generations-amazon-warrior-women-unearthed-russia-180973877/2 points
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I don't understand how this isn't a thing yet. Arguably the most important graph of all, and the most fun to analyze...2 points
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I'm calling it. These succeeding Alphas will be the time for Terra Magna: Xiongnu for 24 Yayoi for 25 Zapotec for 262 points
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Currently, it can be a little annoying to get a mesh from the game in Blender, especially when it has a lot of props. So I created this little blender addon for blender 2.8 What it does is it loads all the files used by the actor recursively (it picks random variants like the game does) and place all objects on their respective prop points using constraints. (Do not forget to disable constraints before exporting, else you might get into trouble) It also assign a diffuse, norm and spec material to the object @Syn I believe this will be way better than the explanation I gave you by e-mail, as it's a one click business @Alexandermb @LordGood @Enrique @Trinketos @The Undying Nephalim I believe you only use blender as a proxy, but it might be helpful for you as well. Here is an example with a model with a lot of props You can test it here https://github.com/StanleySweet/blender_pyrogenesis_importer/releases/download/1.3.6/io_scene_pyrogenesis.zip EDIT: Textures are assigned in the link above. EDIT2: The importer may edit files, to remove materials, effects or images that might have broken the import otherwise EDIT3: Update version.1 point
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Do you think that forests of a particular density should be impassable? One of the things that does bother me about 0 A.D. map design is the complete lack of proper chokepoints, and this would do a good job of changing that. Perhaps there could also be a middle ground. Some units like skirmishers could move through them, but most would be unable to do so. On the other hand maybe cavalry could be the only ones. Thoughts?1 point
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I totally know this and I am not contesting these because there are plenty of material evidences for nomad women warriors. I am contesting the idea solely based on tales and myths.1 point
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I remain unconvinced about women warriors based only on mythological figures and folkloric tales. This is like arguing for Greek women warriors because of Artemis, Atalanta and Athena.1 point
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It’s a bit late for that but Merry Christmas and a happy new year to all of you1 point
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¡Buenas! , escribo esto gracias a la sugerencia de "uovobw", deseando que pueda traducirlo al inglés ; Al Alpha 24 podrían llamarlo "Xiongnu"(como la civilización del mod " Terra Magna"). Eran un imperio nómada y pastoral con Asentamientos como “Tereljiin Dorvoljin”,”Egiin Gol “,”Boroo Gol-Selenge Aimag”,”Burkhan Tolgoi” y hasta una capital “Luut Hot”.(pero en estos asentamientos solían residir solo la nobleza y las élites de forma temporal). Xiongnu llamados así por sus archienemigos los chinos eran una confederación de entorno a la actual Mongolia./(El nombre que se daban a si mismos los Xiongnu era probablemente “Hungnor”); los idiomas que más se asemejan al antiguo xiongnu es el proto-turquico y proto tuco-mongol , eso se piensa por que la palabra “Khan” (significa “jefe”,” Príncipe” en xiongnu y proto-túrquico) al igual que “khagan”(en Xiongnu;“Kaxan” emperador) y "tuqi"(en chino es “Rey” pero lo más seguro es que los xiongnu dijeran “Togrul”) Estas unidades ; Khan ,Khagan y togrul pueden ser unas unidades . “Ordos”( significa “Gran Yurta” en lenguas túrquicas y mongol ) pero también existen diferentes tipos y tamaños de yurtas.La palabra Yurta (es de origen Turquico) se refiere al surco en el suelo que deja un carromato , la palabra que usan los pueblos esteparios de Asia oriental para sus tiendas es “Ger”,”Ker”,”Kir”y”Gar” , por lo que la Gran Yurta(Ger) del jefe del campamento es llamada “Ger-Tereg”(que es tirada por bueyes y puede ser el ‘Centro Cívico’).Un “Jodgor”(es una pequeña tienda),”Maihan”(Es una tienda grande),”Tsachir”(es una carpa grande y rectangular) y una “Tsatsar”(una pantalla de tela con soportes verticales). Hay más estructuras que no son tiendas; el “Ovoo” (cairn Chamánico ),“Douluo” (tumba), y como los (Ciervos en piedra de Mörón). El arquero montado con arco compuesto que también podría atacar y retirarse al ser atacado era su unidad militar más importante, el cetrero (solo efectivo para la caza )podria ser una unidad del juego que para esta civilización podría servir también para explorar. Los chamanes eran o ; chaman Hombre “böö” y chaman mujer “udgan”. Lo más novedoso de esta civilización es su economía , que podría constar en el juego con madera , metal , comida , y fieltro . El fieltro que se obtiene de tejido animal sustituye a la piedra en la economía nómada . Lo que sustenta a esta cultura es el ganado ; Ovejas , Caballos , yeguas , dromedarios(no son camellos), cabras, mulas , vacas, cerdos , Khainag (que es como un ganado vacuno ) ,el fieltro es necesario para construir todas las tiendas y estructuras , se obtiene esquilando a ovejas ,dromedarios y khainag ,siendo el metal obtenido teniendo caballos y yeguas que lo generan progresivamente, porque los caballos eran la medida y fuente de riqueza en la estepas euroasiáticas pero también se compran con metal .Como en la estepa hay poco árboles , el combustible se gana del estiércol del ganado que aporta madera y también para ganar alimento no es necesario matar al ganado , se puede ordeñar todo el ganado menos el caballo (al que los xiongnu llamaban posiblemente “Mörin”) esto hace que económicamente crezca fácil pero si pierde su ganado está muy débil , pero con una caballería efectiva y estructuras móviles le dan ciertas ventajas .Las desventajas es que no tiene fuerza naval , unidades de asedio resistentes , agricultura avanzada y tampoco estructuras defensivas pero tiene unidades que se desplazan rápido por el mapa , pueden desmontar sus tiendas y campamentos y tienen una economía auto suficiente. Ideas de bonificación para esta civilización pueden ser ; -Bonificación de Civilización;,”Cultura Semi-Pastoral” (Menor tiempo en reclutamiento de caballería y ganado -como ;Ovejas , Caballos , yeguas , dromedarios(no camellos), cabras, mulas , vacas, cerdos ,bueyes y Khainag (que es un ganado vacuno de Asia Central) y "Cultura Nómada” (estructuras más débiles pero móviles y mucho más baratas que ignora los requisitos para avanzar de fase de civilización). -Bonificaciones de equipo; “Hípica”(Unidades de caballería y avances en caballería más baratos -como el arco compuesto-) y “Equitación” (más avances para la caballería respecto a otras civilizaciones ). -Tecnologías especiales ; “Emboscada”(Arqueros a caballo que se retiran al ser atacados y con un mayor rango de disparo) , “Ganadería”(capacidad de todas las unidades de ordeñar y esquilar al ganado o domestircar fauna salvaje)y ”Botín”(las unidades ganan más al saquear y combatir ya que la ganadería y el saqueo eran su actividades económicas más habituales de esta cultura). Posibles unidades ; Unidades; A Pie; -“Lancero”,- “Arquero”,- “Espadachín” ,-“Idugan”(Chamanes; chaman Hombre “böö” y chaman mujer “udgan”) y ,-“mujeres"que también pelean”. Unidades de caballería; -“Cetrero a caballo”(para explorar y cazar),- “”Udugan”(Chamán a caballo),-”Espadachín” ,-“Arquero”, -“Lancero”,-"Nakara”(Tambor de guerra sobre camello bactriano NO dromedario)y Mercader”(en camello bactriano NO dromedario). Arma de asedio;Ariete Unidades de Caballería Campeones; -”Tumen”(noble),-”Uduriducgi”(líder/jefe),- “Dunghu”(General),-“Togrul” (rey),-“Khan”(Gran Rey),-”Khagan”(emperador). Unidades de Héroes(a Caballo); Touman, “Bordur”(Maodun) y Laoshang. Posibles estructuras; -”Ger”(tienda /vivienda),-”Kerem”(Empalizada o Muro),- “Morin Nidug”(Establo ),-”Alquería” ,-”Huerto”,-”Corral”,-“Ger-Sayin”(almacen de recursos),-“Ger-Tereg”(Centro Cívico) ,-”Jodgor” (“Ger” centinela con mucho rango de visivilidad ), -”Maihan”(Es un “Ger” grande -que puede ser usado como una vivienda más cara pero que da más población y se pueden investigar tecnologías únicas-),-”Tsachir”(carpa grande - mercado-), -“Tsatsar”(una pantalla de tela con soportes verticales como empalizada barata y débil),- “Ger-Nokai”(campamento militar- Cuarteles-),-”Ger-Temür”( Herrería), -"Ger-Idugan”( templo),- “Ovoo” (cairn Chamánico-que inspira a las unidades cercanas-como el Gur Oroigari íbero ), -“Kotan”(campamento -se pueden reclutar unidades campeonas-),-“Douluo”(Tumba o Túmulo),-”Ordos”(Gran “Ger” donde se reúnen los nobles-que es donde se pueden reclutar unidades de los héroes ) y,- ”Ger-Shasin”(Gran “Ger” ceremonial o templo ,que puede ser la -Maravilla-). Sus Líderes Chanyus o "Khagan"(emperadores)(240 A.C-46 D.C); Touman , Bordur(Maodun Chanyu), Laoshang Chanyu, Junchen Chanyu ,Yizhixie Chanyu ,Wuwei Chanyu ,Er Chanyu Chanyu , Xulihu Chanyu ,Qiedihou , Hulugu Chanyu , Huyandi Chanyu, Xüluquanqu Chanyu , Woyanqudi Chanyu , Huanye Chanyu ,Fuzhulei Ruoti Chanyu, Souxie Chanyu, Juya Chanyu , Wuzhuliu Chanyu , Wulei Chanyu , Huduershidaogao Chanyu y Wudadihou . Posibles nuevos mapa Xiongnu ; “Bayanzag”,”Desierto del Gobi”,”Lago Baikal”,” Macizo de Altai”,” Lago Khuvsgul”,” Tsagaan Suvarga”,” Tsenkher Arkhangai”,”Siberia”,” Estepa Euroasiática ”y ” Sierra de Gurva Saikhan”. -Información sacada de ; “Chinaknowledge.com” , “Aristocratic elites in the xiongnu empire of Nicola di cosmo” , “Shiji of Sima Quian” , “Arrecaballo.com” , “The History of Mongolia Vol.3(BooK)” , “Eurasian Empires in antiquity and early midle ages” ,”Architecture of Mongolia Wikipedia.com”,“tuqi King-Wikipedia.com”, “Horda Organization-wikipedia.com”, ”https://whc.unesco.org ;’Funeral Sites of the Xiongnu Elite-UNESCO world Heritage Centre’ ”, “The mongolic Languages -edited by Juha Janhuen-”, “(www.xinhuanet.com ) -Ancient tripartite-city of Xiongnu a special religious and meeting site: archaeologists”,”The Xiongnu Settlements of Egiin Gol,Mongolia-Joshua Wright , William Honeychurch & Chunag Amartuvshin-” y ” THE XIONGNU SETTLEMENT OF BOROO GOL, SELENGE AIMAG, MONGOLIA by -Tsagaan Turbat-“.1 point
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6,5 year old video posted by someone in the Facebook community. Still worth a share... Triple monitor setup...1 point
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Happy New Year and sleep tonight all Haven't found a related thread in two search result pages so maybe everyone else is happy with the graphs' layout as of a23: /me (wish, dream) there was a way to compare between both players and games, that would be visually easier as well as more relieable than trying to compare between always changing numbers without a single visual helper. Even by only adding a few visual marks e.g. (watch out, /me really not the best at graphics he he): Here one could, for example, see until when he scored less than opponent X, how much he gathered at 1'00 or at 5'00, and so on in a second.1 point
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¡Buenas! , escribo esto gracias a la sugerencia de "uovobw", deseando que pueda traducirlo al inglés ; A lo largo de la Antigüedad han existido culturas/civilizaciones (500 a.c – 100 d.c) que eran; matriarcales , feministas , matriliniales o con mujeres guerreras ; ilirios , Kush , Celtas(Galos , Gálatas , Britanos , Celtíberos …), Vietnamitas , Teotihuacán , Sármatas , Armenios , Tracios , Escitas , Íberos , Cartaginenses , Etruscos , Tribus germánicas , Coreanos, Nabateos , Cultura Chavín y Drávidas .(Y existe debate con muchas otras…) . Estaría bien que las mujeres de las civilizaciones mencionadas luchen , tengan más puntos de resistencia y ataque , salgan reclutadas en los cuarteles , recolecten igualmente recursos o incluso unidades de mujeres campeonas como en los maurias. Mujeres que cabe mencionar de (500 A.c- 100 D.C)que pueden entrar en el juego como unidades; -"-Queen Mṛgāvatī (500 A.C-300D.C)","-Hypsicratea(63 A.C)","-Queen Bispala(300 A.C) ","- Veleda(69 D.C-71 D.C)","-Phùng Thị Chính(43 D.C)","-Consort Yu(206 A.C-202 A.C)","-Archidamia(340 A.C-"240 A.C)","- Zarinaea(400 A.C)","-Youtab(300 A.C)","- Cratesipolis(314 A.C-307 A.C)",-"Amanirenas(40 A.C-10 A.C)","-Amanishajeto(10 A.C- 1 A.C)","-Amanitore (1 A.C – 20 D.C)" , "-Boudica (30D.C-61 D.C)","-Cartimandua (43D.C – 69 D.C)","-Cleopatra Thea (164 A.C-120 A.C)", "-Cinane(muere en 323 A.C)","-Audata (359 A.C- 336 A.C)","-Emperatriz Fu/ Emperatriz Xiaoai (51 A.C)" ,"-Emperatriz Xiaocheng /Zhao Feiyan (31 A.C-1 A.C)","-Madre Lü (Revuelta Chimei 17 D.C)" ,"-Consorte Feng Yuan(47 A.C-6 A.C)","-Huang Guigu(246 A.C-221 A.C)" , "-Wang Zhengjun/Emperatriz Xiayuan(71 A.C-13D.C)","-Reina Soseono de Dongmyeong (66 A.C- 6 A.C)","-Xin Zhui (163 A.C)","-Emperatriz Gao de Han(241 A.C-180 A.C)","-Pitodoris de Ponto(30 A.C-38 D.C)","-Mariamna Primera (54 A.C-29 A.C)","-Eurídice Segunda(317 A.C)","-Artemisia Primera de Caria(480 A.c)","-Artemisia Segunda de Caria (410 A.C-351 A.C)","-Reina Teuta (231 A.C-228 A.C)","-Rodoguna de Partia (146 A.C-126 A.C)","-Agatoclea Theotropos(110 A.C- 100 A.C)","-Nisa de Capadocia(130 A.C-126 A.C)","-Deidamia de Épiro(230 A.C)" ,"Roxana (347 A.C-309 A.C)","Olimpia de Épiro(357 A.C-316 A.C)","-Cleopatra Séptima Philopator(69 A.C-30 A.C)","-Arsinoe Cuarta (68 A.c-41 A.C)","-Hermanas Trung(36 D.C-43 D.C)","-Berenice Cuarta de Egipto(76 A.C-55 A.C)","-Salomé Alejandra (76 A.C-67 A.C)","-Locusta(54 D.C)","-Yuenü(497 A.C)","-Cinisca de Esparta(440 A.C-392 A.C)","-Amestris(424 A.C)","-Wang Zhaojun(50 A.C-20 A.C)","-Cleopatra Selene 2(40 A.C-6D.C) ", "Erato de Armenia(12 A.C-1 A.C)","-Agripina (15 A.C-59 A.C)","-Bircenna(292 A.C-272 A.C)","-Sofonisba(235 A.C-205 A.C)","-Shanakdakhete(170 A.C-160 A.C)","-Anula of Anuradhapura (47 A.C-12 A.C)","-Amanikhatashan (62 D.C-85 D.C)","-Musa de Partia(2 A.C-4D.C)","-Shaqilath(9 A.C-40 D.C)","-Ada of Caria(377 A.C-326 A.C)","-Manya “Satrap of Dardanus (399 A.C)","-Amastrine(284 A.C)","-Orodaltis of Anatolia (27 A.C-14 D.C)","-Antonia Tryphaena(10 A.C-55 D.C)","-Dynamis ,Bosporan queen(67 A.C-8 D.C)","-Gepaepyris (38 D.C-45 D.C)","-Etazeta of Bithynia(255 A.C-254 A.C)","-Reina Amage de Sarmatia(Siglo 3 A.C)","-Quiomara(189 A.C)","-Hydna of Scione(480 A.C)","-Onomaris(Siglo 4 A.C)","-Anzaze(82 A.C-75 A.C)","-Dowager Zhao(280 A.C-228 A.C)","-Helena de Adiabene(20 D.C-56 D.C)","-Chuldu(9 D.C- 18 D.C)","-Nayanika/Nagarnika(180 A.C-170 A.C)". En la antigüedad hubo grupos de mujeres guerreras; -Guerreras; Gladiatrix (Roma) , Banfennid(celtas) , guardia femenina de Chandragupta creado por “Queen Bispala”, guerreras amazonas de Escitia… - información;Wikipedia "Women in ancient warfare".1 point
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It's not alpha 24. That's the development version (svn). a24 is still a way to go https://trac.wildfiregames.com/milestone/Alpha 241 point
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https://books.google.hn/books?id=zGY1Sqjwf8kC&pg=PA85&lpg=PA85&dq=padded+armor+velites&source=bl&ots=grfkesbYJu&sig=ACfU3U088KJomD3F73LfC3X4xZETIuLdqQ&hl=es&sa=X&ved=2ahUKEwiyjLuWzuHmAhUrzlkKHS_yDCcQ6AEwE3oECAsQAQ#v=onepage&q=padded armor velites&f=false1 point
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I think the arrows should point the other way. I was confused at first.1 point
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Better version https://github.com/StanleySweet/blender_pyrogenesis_importer/releases/download/1.3.0/io_scene_pyrogenesis.zip Now with proper player color and transparency support.1 point
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Xenophon is cool and interesting from an educational perspective, but we already have a bunch of Greek stuff... Xerxes is the more obvious choice (which isn't necessarily bad), and we haven't had a Persian name for an alpha since alpha 8 (2011)... Maybe add some special attention to the Persians the upcoming release? So yeah, my vote is on the dude that ordered the lashing of the Hellespont1 point