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Everything posted by Lopess
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Las mejoras de textura siempre son bienvenidas, solo les pido que sigan los espacios ya utilizados para facilitar (o no necesitar) futuras adaptaciones.
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En el mod siempre fueron mayas para los jugadores.
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They saw with props at the end in the buildings, of course the economic buildings and houses are already well "populated" with vases, fabrics etc. They (the props) helped to add more user colors. There are some stretched textures I will have to change when creating the AO maps (I've already started).
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http://research.mayavase.com/kerrmaya_hires.php?vase=808 http://research.mayavase.com/kerrmaya_hires.php?vase=4151 http://research.mayavase.com/kerrmaya_hires.php?vase=4358
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Necesitaban un nombre como referencia para distinguirlos de los mayas clásicos, de hecho, las referencias arquitectónicas anteriores son bastante posteriores al período, pero podemos usar algunas ideas de prop de allí.
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Siempre imaginé esta unidad con una bonificación de unidad de combate aliada más baja junto a ella, ya que eran comandantes.
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Bueno la idea de la caballeria aun se me hace rara, podemos ver el frente, pongo las unidades pesadas con buena velocidad y capacidad de ataque (debajo de la mesa y para que la IA entienda se identifican como caballeria, pero imposible para ser visto por el jugador normal).
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¿Incluso aquellos con rango de élite?
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establo mesoamericano ???
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Los íconos aún no se han hecho porque son los últimos en mi lista. Ni siquiera he tenido tiempo de hornear los mapas de AO todavía. Soy malo en el arte 2D. garrisoned después de mapas AO.
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Creo que estos símbolos no son adecuados (¿son de nativos norteamericanos?), Podemos usar los estándares mayas, tenemos muchos ejemplos en su arte y son muy tempranos. Aunque no bastaría con una pancarta con algún personaje de "Ajaw" o alguna ciudad de la época. Tenemos muchos datos militares/gorvenates y nombres usados en el clásico. Creo que los términos no han cambiado, el cambio más grande probablemente fue en los caracteres usados, leí algunos artículos sobre intentos de traducir la escrita preclásica, mucho se ha mantenido o son similares como la escritura de fechas y días por ejemplo.
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Quales? aquí no tengo ninguno, estoy usando svn, hace unas semanas que no lo actualizo.
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Era el mío (preclásico) y el de @Duileoga (protoclásico), pero como tengo poco tiempo voy a descontinuar el mío por un tiempo enfocándome en ayudar al protoclásico.
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I don't know if this is the idea but I've done something similar creating a prop with the 3d area that I want to be the water and creating the model using the same solution / texture / material used in the hanging gardens (wonder pers).
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Forgotten temple Skirmish [v 2 (4 players)]
Lopess replied to Lion.Kanzen's topic in Scenario Design/Map making
In preclassic maya mod I have some. -
Forgotten temple Skirmish [v 2 (4 players)]
Lopess replied to Lion.Kanzen's topic in Scenario Design/Map making
@Trinketos created a pretty cool one it's in precolonial mod. -
Forgotten temple Skirmish [v 2 (4 players)]
Lopess replied to Lion.Kanzen's topic in Scenario Design/Map making
Github repository? -
Sin embargo, no entiendo esta idea, porque si fuera así sería la única civilización de 0ad (incluidos los mods) sin nombres de reyes reales, eso sería malo aún más teniendo en cuenta la idea de representar históricamente a un personas (civilización) subrepresentadas y representadas la mayor parte del tiempo con muchos estereotipos; Tenemos nombres históricos/mitológicos disponibles. No veo por qué no los usamos mucho de lo que tenemos de la historia occidental antigua. Un momento fue (y algunos todavía lo son) relatos casi mitológicos de un pasado poco conocido (ver troy, the lista de reyes sumerios, primeros emperadores chinos, fundación de Roma etc etc etc). Lo más probable es que no tengamos muchas tecnologías o auras basadas en su historia, pero al menos se respetaría un nombre y su supuesto linaje e importancia y algo de allí que podríamos usar, en lugar de un nombre genérico impersonal.
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Thank you very much, it works here.
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I can't build svn on Ubuntu 22.04 (recently updated), when I try to download the libraries it shows errors stating that they are already updated, or outdated. When I run make this error appears. welton@welton-Latitude-E6330:~/0ad/build/workspaces/gcc$ make -j3 ==== Building mocks_real (release) ==== ==== Building network (release) ==== ==== Building rlinterface (release) ==== ==== Building tinygettext (release) ==== ==== Building lobby (release) ==== ==== Building glooxwrapper (release) ==== ==== Building simulation2 (release) ==== ==== Building scriptinterface (release) ==== ==== Building engine (release) ==== ==== Building graphics (release) ==== ==== Building atlas (release) ==== ==== Building gui (release) ==== ==== Building lowlevel (release) ==== ==== Building gladwrapper (release) ==== ==== Building mongoose (release) ==== ==== Building Collada (release) ==== ==== Building pyrogenesis (release) ==== Linking pyrogenesis /usr/bin/ld: ../../../binaries/system/librlinterface.a(RLInterface.o): na função "fmt::v6::format_error::format_error(char const*)": /usr/include/fmt/format.h:682: referência não definida para "vtable for 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fmt::v6::internal::error_handler&>(char const*&, char const*, fmt::v6::internal::error_handler&)": /usr/include/fmt/format.h:1935: referência não definida para "fmt::v6::internal::error_handler::on_error(char const*)" collect2: error: ld returned 1 exit status make[1]: *** [pyrogenesis.make:81: ../../../binaries/system/pyrogenesis] Erro 1 make: *** [Makefile:73: pyrogenesis] Erro 2
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Maybe it's a translation error, here is "pedra de cal". https://www.google.com/search?q=pedra+de+cal&sxsrf=APq-WBtpanqvWh1AX_7Ze8UMFSE9_MWPSg:1650057520041&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwin8tyi_5b3AhXoHbkGHazcCQAQ_AUoAnoECAIQBA&biw=1707&bih=830&dpr=0.8
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Otimo trabalho, adorei ver como você trabalha com o efeito de "câmera de cinema" !
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(日本語は話せません)ほとんどの情報源がそこに示していますが、あなたの意見に合ったものがあれば修正します。研究へのリンクを送ってください。できるだけ忠実に表現したいです。 (I don't speak Japanese) Most sources show them there, but if there's one that suits your opinion, I'll correct it. Please send me a link to the study. I want to express it as faithfully as possible.