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Lopess

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Everything posted by Lopess

  1. También @Alisson Fabrini D desde mediados del año pasado y principios de este año, nos ha estado ayudando siempre que ha sido posible.
  2. Feliz ano novo a todos! Muita paz saúde e prosperidade!
  3. Los incas del siglo III d.C., al igual que varias ideas del mod, me hicieron cuestionar ciertas cosas jajaja
  4. ¡Recuerdo esa idea! ¡Recursos hídricos, pozos y acueductos!
  5. @Percival12 Congratulations on your work! It's truly something necessary to keep this legacy alive. I hope you can maintain this excellent progress
  6. Atualmente estou aproveitando minhas férias para atualizar com tudo que recentemente @Duileogame enviou, corrigindo modelos de estruturas e unidades americanas. Enquanto isso Duileoga está focando em unidades do oriente próximo, leste europeu e animais. Falta muito polimento na unidades, estruturas e tecnologias ainda;
  7. Não que eu saiba, além de muitas atualizações: https://github.com/wltonlopes/Endovelico
  8. If you want to lower the boat a little more in the blender editor, it looks a little above the sea, I didn't notice that detail.
  9. Olá @Alisson Fabrini é muito bom saber do seu interesse em ajudar e será muito bem vindo, atualmente a "linha de produção" do mod é a seguinte: @Duileoga e nossa grande artista que produz e cria os modelos e texturas 3D, tanto das unidades quanto das estruturas. Muito das ideias mais conceituais são de sua autoria. @Lopess (eu) Fico responsável em exportação os arquivos de um.blender com todos os modelos para um .dae com cada modelo separado e nomeado (fiz um código para o blender para me ajudar nisso com ajuda de A.I) Faz um mês que estou editando os modelos.dae em massa para adicionar props de projéteis e guarnição, o quanto mais automazafo melhor, mas ainda existe erros de tamanho etc. Além disso estou criando os modelos civs, muitas com somente unidades provisórias, em breve atualizadas com suas características oficiais. Além disso @Duileogatem planos de atualizar algum modelos 3d principalmente os primeiros que atualmente já são superados pelas suas capacidades artísticas. (Um dos motivos que ainda não comecei com os bakes AO). Se quiser mais detalhes pode entrar em contato comigo em PV toda ajuda e bem vinda. Temos o nosso Github lá atualizo toda semana com algumas correções que consigo pegar.
  10. I sent it for the reasons given by @Radiotraining The bugs are some missing textures and missing tooltips warning that I can't find.
  11. Acredito que o tradutor mudou o nome dos parâmetros, se não for o caso é importante lembrar que os parâmetros devem ser em inglês, exatamente iguais ao padrão do jogo.
  12. @Adriano0ad, fiz o teste localmente e funcionou bem, verifique se os paramentos estão com os nomes corretos, se aparece algum erro mande o print aqui no fórum.
  13. Congratulations to everyone on the team for the new update, I'm happy with this new approach!
  14. On the sides suspended or inside the vessel for example on the "deck"?
  15. It seems to be a simple model, even more so using this reference model and the texture of the northern boat.
  16. Isso é um grade pré-alfa, em breve será um alfa com mais unidades unicas e tudo mais, tudo graças ao esforços @Duileoga
  17. temos mais, mas muitas ainda serão melhoradas e muitas ainda nem terminamos o conceitos de unidades etcs.
  18. @Duileoga I will start making the units for the civs, with that many of the error issues will be looked at more carefully, today I will look at the issues of the projectile props, garrison and I will make temporary files for the garrison flags
  19. I have a different view, in this case, I believe that with this volume of art involved 60 different bases to support it would be chaos.
  20. Nesse momento atualizações para torna o mod jogável no 0AD v27. Novas civs talvez @Radiotraining tenha ideias.
  21. 1 R: Stables should be there. 2,3,4 Something easy to solve, do you want to try it on your fork? It would be good to see your vision of units for the unit, I believe @Duileoga also has his ideas. We have a lot of things to do, all help is welcome and will always be credited!
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