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Lopess

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Everything posted by Lopess

  1. Estaré actualizando en el próximo compromiso, tengo algunas actualizaciones nuevas.
  2. If you still can't, send the file here on the forum.
  3. Link => https://github.com/stereotipo/millenniumad
  4. It was a work mainly done by @Radiotraining ( I haven't seen him for a while), I remember I have a link to his repository somewhere.
  5. I updated the current civs and random maps present in the mod, then I will look closely at bugs that may have gone unnoticed and after that I will start adding more civ, I believe I will start with the Thebans because they are easy to adapt and finish.
  6. The mod is open I think other colleagues can help with this, I'm much closer to the Mesoamerican civs than the Asian nomads, one doesn't prevent the other from existing, but I have to keep realistic goals with my available time. The nomadic structures tend to be simpler and more reusable, if you create a thematic texture and some unique structures the rest will be different units and technologies, something interesting for those who have little experience with mods.
  7. First I will "fix" the Zapotecs and Xiongnu in the Terra Magna repository using preferably their mods with unitary civs, after that I will add the other civs. Anyone who has time and wants to help, even playing games and checking technologies and bonuses, I'm terrible at it. Duileoga and I are creating a new line of tecs for the Mayans and a lot can be used with the Zapotecs. Much of the delay will be mine in finding the time to apply them.
  8. I see that for a long time one of the most interesting mods that exists in 0ad was left aside in favor of creating civilizations in individual and separate mods, or being added in mods that in addition to civ changes 0ad mechanics, something that I personally like much more I understand the side of those who prefer a gameplay closer to Vanilla. I see that the new release will be soon and I intend to send the works created by me and @Duileoga with the Mayas in addition to the work done with the Japanese Yayoi and seeing that I wonder why not add the Xiongnu and Zapotecs as well. I believe that in a mod it would only create more vitality and interest for this (we have the Thebans and Scythian created by WOW could be an idea too). I would like to know if this idea is supported before anything else, knowing that a lot can be developed and improved with time but all mentioned are playable and of the same required time range.
  9. Decoración de edificios No es una estructura separada.
  10. Un genérico solucionaría esto, ya que estas máscaras eran bastante comunes e icónicas. Tenemos varias fuentes de las que podemos mezclar referencias. Buen trabajo con stella, sería bueno tener +2 diferentes, tal vez podamos dejarlos con props separados para las estructuras.
  11. Em resumo que prefiro um nome para a civ Mayas (igual aos Gauleses varias tribos e reinos no mesmo povo) do que Yax Mutal ( uma cidade especifica,igual a civ Athenas).
  12. Buenas imágenes de referencia, creo que las Stellas merecen un poco de cariño con una textura más nítida igualmente de la época como las que vemos aquí.
  13. Ambos son válidos pero tomo en cuenta que los @Duileoga hicieron una versión general de la civilización . Por lo tanto mayas (=== galos) que ex: Yax Mutal (=== Atenas).
  14. Las mejoras de textura siempre son bienvenidas, solo les pido que sigan los espacios ya utilizados para facilitar (o no necesitar) futuras adaptaciones.
  15. En el mod siempre fueron mayas para los jugadores.
  16. They saw with props at the end in the buildings, of course the economic buildings and houses are already well "populated" with vases, fabrics etc. They (the props) helped to add more user colors. There are some stretched textures I will have to change when creating the AO maps (I've already started).
  17. http://research.mayavase.com/kerrmaya_hires.php?vase=808 http://research.mayavase.com/kerrmaya_hires.php?vase=4151 http://research.mayavase.com/kerrmaya_hires.php?vase=4358
  18. Necesitaban un nombre como referencia para distinguirlos de los mayas clásicos, de hecho, las referencias arquitectónicas anteriores son bastante posteriores al período, pero podemos usar algunas ideas de prop de allí.
  19. Siempre imaginé esta unidad con una bonificación de unidad de combate aliada más baja junto a ella, ya que eran comandantes.
  20. Bueno la idea de la caballeria aun se me hace rara, podemos ver el frente, pongo las unidades pesadas con buena velocidad y capacidad de ataque (debajo de la mesa y para que la IA entienda se identifican como caballeria, pero imposible para ser visto por el jugador normal).
  21. ¿Incluso aquellos con rango de élite?
  22. establo mesoamericano ???
  23. Los íconos aún no se han hecho porque son los últimos en mi lista. Ni siquiera he tenido tiempo de hornear los mapas de AO todavía. Soy malo en el arte 2D. garrisoned después de mapas AO.
  24. Creo que estos símbolos no son adecuados (¿son de nativos norteamericanos?), Podemos usar los estándares mayas, tenemos muchos ejemplos en su arte y son muy tempranos. Aunque no bastaría con una pancarta con algún personaje de "Ajaw" o alguna ciudad de la época. Tenemos muchos datos militares/gorvenates y nombres usados en el clásico. Creo que los términos no han cambiado, el cambio más grande probablemente fue en los caracteres usados, leí algunos artículos sobre intentos de traducir la escrita preclásica, mucho se ha mantenido o son similares como la escritura de fechas y días por ejemplo.
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