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Lopess

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  1. If you want to lower the boat a little more in the blender editor, it looks a little above the sea, I didn't notice that detail.
  2. Olá @Alisson Fabrini é muito bom saber do seu interesse em ajudar e será muito bem vindo, atualmente a "linha de produção" do mod é a seguinte: @Duileoga e nossa grande artista que produz e cria os modelos e texturas 3D, tanto das unidades quanto das estruturas. Muito das ideias mais conceituais são de sua autoria. @Lopess (eu) Fico responsável em exportação os arquivos de um.blender com todos os modelos para um .dae com cada modelo separado e nomeado (fiz um código para o blender para me ajudar nisso com ajuda de A.I) Faz um mês que estou editando os modelos.dae em massa para adicionar props de projéteis e guarnição, o quanto mais automazafo melhor, mas ainda existe erros de tamanho etc. Além disso estou criando os modelos civs, muitas com somente unidades provisórias, em breve atualizadas com suas características oficiais. Além disso @Duileogatem planos de atualizar algum modelos 3d principalmente os primeiros que atualmente já são superados pelas suas capacidades artísticas. (Um dos motivos que ainda não comecei com os bakes AO). Se quiser mais detalhes pode entrar em contato comigo em PV toda ajuda e bem vinda. Temos o nosso Github lá atualizo toda semana com algumas correções que consigo pegar.
  3. I sent it for the reasons given by @Radiotraining The bugs are some missing textures and missing tooltips warning that I can't find.
  4. Acredito que o tradutor mudou o nome dos parâmetros, se não for o caso é importante lembrar que os parâmetros devem ser em inglês, exatamente iguais ao padrão do jogo.
  5. @Adriano0ad, fiz o teste localmente e funcionou bem, verifique se os paramentos estão com os nomes corretos, se aparece algum erro mande o print aqui no fórum.
  6. Congratulations to everyone on the team for the new update, I'm happy with this new approach!
  7. On the sides suspended or inside the vessel for example on the "deck"?
  8. It seems to be a simple model, even more so using this reference model and the texture of the northern boat.
  9. Isso é um grade pré-alfa, em breve será um alfa com mais unidades unicas e tudo mais, tudo graças ao esforços @Duileoga
  10. temos mais, mas muitas ainda serão melhoradas e muitas ainda nem terminamos o conceitos de unidades etcs.
  11. @Duileoga I will start making the units for the civs, with that many of the error issues will be looked at more carefully, today I will look at the issues of the projectile props, garrison and I will make temporary files for the garrison flags
  12. I have a different view, in this case, I believe that with this volume of art involved 60 different bases to support it would be chaos.
  13. Nesse momento atualizações para torna o mod jogável no 0AD v27. Novas civs talvez @Radiotraining tenha ideias.
  14. 1 R: Stables should be there. 2,3,4 Something easy to solve, do you want to try it on your fork? It would be good to see your vision of units for the unit, I believe @Duileoga also has his ideas. We have a lot of things to do, all help is welcome and will always be credited!
  15. Thanks for the feedback, these issues are already on our radar, my current idea is to use the "root" point that all models have and set a height close to the roof of the models. Believe me, adding trim points and projectiles to hundreds of models is a lot of work, especially because the prop names cannot be repeated in the same blender file, and I haven't been able to automate this yet, only the export of models and their naming.
  16. Muito promissor, aliás ótimas escolhas de imagens para os ícones das unidades e tecnologias.
  17. Congratulations on the initiative and I hope to be able to play your mod soon!
  18. Já temos no Github e lá é compatível com alpa27 o que posso prometer e mais correções, mais unidades e civilizações mas completas, porém tudo ainda em construção!
  19. It's already playable, but annoying warnings on the screen still need to be fixed. I hope to be able to fix this this week. https://github.com/wltonlopes/millenniumad
  20. Cavalos somente foram introduzindo na América após a colonização europeia, os cavalos americanos foram extintos na última era do gelo. Os famosos xerimbabos. Animais para corte aparentemente somente os patos no sul, e na Amazônia temos relatos e registros arqueológicos de lagos artificiais para piscicultura.
  21. Gostaria de conseguir referencias mais do periodo de 500 ac até 1dc (algumas referências de 1 dc até 500 dc também são validas) para uma melhor representação de suas vestimentas e acessórios. Se tiver interesse entre em contato comigo por mensagem direta.
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