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Lopess

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Everything posted by Lopess

  1. Unit textures are a terror to me.
  2. Sapa Inca Pachacutec summoning your warriors!
  3. I did it almost a year ago but I didn't like the result, my modeling skills were few. I used as a base the textures of units and structures available in your mod. I described this on github.
  4. this really needs to be reworked,: p
  5. No es muy preciso pero es birn interesante .
  6. Buen trabajo, me gusta mucho la forma en que desarrollas los detalles arquitectónicos. Duda: ¿Pretendes desarrollar un mod como el Maya? En caso afirmativo, le aconsejo que use una textura (incluso si está improvisada) mientras modela los modelos 3D, al menos conmigo funciona.
  7. Hay una falta de conocimiento y equipo en este momento para crear una buena textura, estas referencias son realmente buenas
  8. @TrinketosHablando de animaciones, creé una animación de ataque con hacha de mano (animación de ataque con espada editada) hace algún tiempo. Si te interesa puedo enviarte.
  9. Belo trabalho! : ) ¿Podrías poner estos nuevos modelos increíbles a disposición de mis mayas? (Traté de crear algunos pero fueron horribles)
  10. Lopess

    Civ: Incas

    La Wasi (house)? + Ushnu inca. Faltan el AO y los detalles del "player".
  11. Lopess

    Civ: Incas

    ¿Cambiar al sub Forum "game modification "?
  12. Lopess

    Civ: Incas

    El estándar Inca o incluso la bandera de Wiphala (un poco anacrónico en este caso) no sería mejor como símbolo de la facción? Banner_of_the_Qulla_Suyu.svg
  13. Lopess

    Civ: Incas

    Tenía una casa Inca en algún lugar de mi PC, creo que la eliminé.
  14. Thank you so much even more coming from you! Duileoga is helping me with research now too.
  15. Just one example in the wonderful Google Chrome automatic translator (I have to abandon this urgently) Your translation is as follows when translated to Portuguese "Desculpe interromper, mas o plural de maia é maia ou maia, mas não maia."
  16. I'm sorry I'm not an English speaker so these mistakes happen (I think that's the case for most people here too), but it's always good to learn something new
  17. The good thing about 0.a.d is its easy modification. The egpicios already exist in the Aristeia mod (in the future if someone is willing to model Minoics can be added). : https://0ad.mod.io/aristeia Chinese are already well developed in Mod Terra Magna. : https://0ad.mod.io/terra-magna /// https://0ad.mod.io/delenda-est The Incas and the Aztecs arose after the year 1000 AD, they can be added in the future Pre colonial American mod, as well as the post classic Mayans (coff .. coff ...). Early Japanese were already in Japan at least before 300 BC. The preclassic Maya were already well developed at that time as well (new studies come out almost weekly about that) El Mirador was a city in the 1st century BC with at least 80,000 inhabitants, with gigantic structures, engineering, writing and developed calendars. I think at that moment the best thing for anyone who wants to add a civ (faction) to the game is to create a mod and make it available to the community.
  18. Hay una vasta colección de imágenes de cerámica maya en este sitio web en la opción de escudos: http://research.mayavase.com/kerrmaya_list.php?_allSearch=&hold_search=&x=37&y=12&vase_number=&date_added=&ms_number=&site=&icon_elements[]=Shield%2C+pakal%2C+spears
  19. Todavía hay un largo camino para llegar a donde quiero ir, pero espero algo concreto hasta el lanzamiento de Alfa 24. (Necesitamos más civs no mediterráneos como el Subsahariano y el continente americano)
  20. Esto es realmente magnífico, soy pesado con el 3D, pero mi sueño era una (o más) civilizaciones estadounidenses que comenzaran con los mayas, tengo algunas cosas hechas aquí en mi PC. Hubo un tiempo en que me impresionó especialmente El Mirador. ¿Sabrías el nombre en la ciudad maya? Realmente nunca encontré el nombre en los supuestos máximos de que sería la primera o segunda capital del reino de la serpiente.
  21. No problem. You decide, but I believe that only the map files (.xml, .pmp and if there is .js). I believe your map could be added to the Community-maps mod
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