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Everything posted by Stan`
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In this case it would be JavaScript programming.
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Well you did you reported an untranslated string
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===[TASK]=== Terrain and Map Overhaul (Milestone: Alpha 27)
Stan` replied to wowgetoffyourcellphone's topic in Official tasks
Not sure why it wasn't done in the first place tbh . Maybe there is a reason. Can it be abused in mp to destroy enemy resources ? -
Keep torch function on minimap after game has ended
Stan` replied to Ceres's topic in Game Development & Technical Discussion
In this case I think @Imarok might be more able to answer -
Keep torch function on minimap after game has ended
Stan` replied to Ceres's topic in Game Development & Technical Discussion
Well it can be abused to send messages to other remaining players -
@Angen The scary thing is we didn't change anything related to savegames...
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@Gurken Khan okay so that's a really scary error you have there. All I can say for now is that you might get a significant performance upgrade by using your nvidia gpu (it's currently using the integrated intel)
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Ah right :/ Then it should be done in the gui shader and that probably requires c++ changes...
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It's the re-release. It's available on the website. https://play0ad.com/re-release-of-0-a-d-alpha-25-yauna/
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Are you running the version 25860 version of the game on all those machines ?
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A re-release is another minor version of the game. A23b and A24b were minor re-releases of A23 and A24 respectively. Usually it comes from a lack of thorough testing and sometimes a lack of quality control of the patches which is a bit sad. You can download it from the main website and you need to reinstall the game yes.
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Well you could render the text on a purple background and generate a drop shadow from it in gimp.
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A way to do it would be to create fake buttons with the dropshadow
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Don't think it's possible due to the way fonts are rendered.
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Mod installation is bugged on the initial release. Use the re-release.
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Could be the folder where it is not extracted ?
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That's peculiar...
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@Freagarach introduced that they might have an idea When does it crash? When you open the menu ? If so you might have a corrupted savegame https://trac.wildfiregames.com/ticket/5911
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@Gurken Khan Were you saving ? @wraitii VCRUNTIME140.dll!6da1cf5e() Inconnu Code non-utilisateur. Impossible de trouver ou d'ouvrir le fichier PDB. VCRUNTIME140.dll![Les frames ci-dessous sont peut-être incorrects et/ou manquants, aucun symbole chargé pour VCRUNTIME140.dll] Inconnu Aucun symbole n'a été chargé. zlib1.dll!6d942dcd() Inconnu Code non-utilisateur. Le fichier binaire n'a pas été généré avec les informations de débogage. pyrogenesis.exe!CodecZLibStream::CallStreamFunc(int(*)(z_stream_s *, int) func=0x6d942680, int flush=0, const unsigned char * in=0xff00d040, const unsigned int inSize=44, unsigned char * out=0x0000002c, const unsigned int outSize, unsigned int & inConsumed=8847338, unsigned int & outProduced=0) Ligne 151 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!Compressor_ZLib::Process(const unsigned char * in=0xff00d040, unsigned int inSize=7756565, unsigned char * out=0x0000002c, unsigned int outSize=8847338, unsigned int & inConsumed=8847338, unsigned int & outProduced=0) Ligne 218 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!Stream::Feed(const unsigned char * in=0xff00d040, unsigned int inSize=7756565) Ligne 124 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!StreamFeeder::operator()(const unsigned char *) Ligne 126 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!ArchiveWriter_Zip::AddFileOrMemory(const CFileInfo & fileInfo={...}, const Path & pathnameInArchive={...}, const std::shared_ptr<File> & file={...}, const unsigned char * data=0xff00d040) Ligne 711 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!ArchiveWriter_Zip::AddMemory(const unsigned char * data=0xff00d040, unsigned int size=7756565, __int64 mtime=1630118041, const Path & pathnameInArchive={...}) Ligne 658 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!SavedGames::Save(const CStrW & name={...}, const CStrW & description={...}, CSimulation2 & simulation, const std::shared_ptr<JSStructuredCloneData> & guiMetadataClone={...}) Ligne 130 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!SavedGames::SavePrefix(const CStrW & prefix={...}, const CStrW & description={...}, CSimulation2 & simulation, const std::shared_ptr<JSStructuredCloneData> & guiMetadataClone={...}) Ligne 53 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!JSI_SavedGame::SaveGamePrefix(const ScriptRequest & rq={...}, const std::wstring & prefix={...}, const std::wstring & description={...}, JS::Handle<JS::Value> GUIMetadata={...}) Ligne 54 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!std::_C__Invoker_functor::_Call(void(*)(const ScriptRequest &, const std::wstring &, const std::wstring &, JS::Handle<JS::Value>) &&) Ligne 330 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!std::_C_invoke(void(*)(const ScriptRequest &, const std::wstring &, const std::wstring &, JS::Handle<JS::Value>) &&) Ligne 330 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!std::_Apply_impl(void(*)(const ScriptRequest &, const std::wstring &, const std::wstring &, JS::Handle<JS::Value>) &&) Ligne 1233 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!std::apply(void(*)(const ScriptRequest &, const std::wstring &, const std::wstring &, JS::Handle<JS::Value>) &&) Ligne 1241 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!ScriptFunction::call(void *) Ligne 195 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!ScriptFunction::ToJSNative<&JSI_SavedGame::SaveGamePrefix,0>(JSContext * cx=0x00e5e810, unsigned int argc=3, JS::Value * vp=0x3a4c41f0) Ligne 336 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!js::InternalCallOrConstruct(JSContext * cx, const JS::CallArgs & args={...}, js::MaybeConstruct construct=NO_CONSTRUCT, js::CallReason reason=Call) Ligne 585 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!InternalCall(JSContext * cx=0x00e5e810, const js::AnyInvokeArgs & args={...}, js::CallReason reason=Call) Ligne 648 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!Interpret(JSContext * cx, js::RunState & state) Ligne 3312 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!js::RunScript(JSContext * cx=0x00e5e810, js::RunState & state={...}) Ligne 465 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!js::InternalCallOrConstruct(JSContext * cx, const JS::CallArgs & args={...}, js::MaybeConstruct construct=NO_CONSTRUCT, js::CallReason reason=Call) Ligne 620 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!InternalCall(JSContext * cx=0x00e5e810, const js::AnyInvokeArgs & args={...}, js::CallReason reason=Call) Ligne 648 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!js::Call(JSContext * cx=0x00e5e810, JS::Handle<JS::Value> fval, JS::Handle<JS::Value> thisv, const js::AnyInvokeArgs & args={...}, JS::MutableHandle<JS::Value> rval, js::CallReason reason=Call) Ligne 665 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!JS_CallFunctionValue(JSContext * cx=0x00e5e810, JS::Handle<JSObject *> obj, JS::Handle<JS::Value> fval, const JS::HandleValueArray & args={...}, JS::MutableHandle<JS::Value> rval={...}) Ligne 2777 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!IGUIObject::ScriptEventWithReturn(const CStr8 & eventName={...}, const JS::HandleValueArray & paramData={...}) Ligne 417 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!IGUIObject::ScriptEventWithReturn(const CStr8 &) Ligne 398 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!IGUIObject::ScriptEvent(const CStr8 &) Ligne 388 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!IGUIObject::SendEvent(EGUIMessageType type=GUIM_PRESSED, const CStr8 & eventName={...}) Ligne 352 C++ Les symboles ont été chargés. > pyrogenesis.exe!IGUIButtonBehavior::HandleMessage(SGUIMessage & Message={...}) Ligne 100 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CButton::HandleMessage(SGUIMessage & Message={...}) Ligne 80 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!IGUIObject::SendMouseEvent(EGUIMessageType type=GUIM_MOUSE_PRESS_LEFT, const CStr8 & eventName={...}) Ligne 366 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CGUI::HandleEvent(const SDL_Event_ * ev=0x009efa34) Ligne 209 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CGUIManager::HandleEvent(const SDL_Event_ * ev=0x009efa34) Ligne 316 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!gui_handler(const SDL_Event_ * ev=0x009efa34) Ligne 55 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!in_dispatch_event(const SDL_Event_ * ev=0x009efa34) Ligne 63 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!PumpEvents() Ligne 262 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!Frame() Ligne 407 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!RunGameOrAtlas(int argc=1, const char * * argv=0x00b60008) Ligne 701 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!SDL_main(int argc=1, char * * argv=0x00b60008) Ligne 753 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!main_getcmdline() Ligne 74 C Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!invoke_main() Ligne 90 C++ Code non-utilisateur. Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!__scrt_common_main_seh() Ligne 288 C++ Code non-utilisateur. Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CallStartupWithinTryBlock() Ligne 365 C++ Les symboles ont été chargés. kernel32.dll!76e36a14() Inconnu Code non-utilisateur. Binaire correspondant introuvable. ntdll.dll!7786a9ef() Inconnu Code non-utilisateur. Binaire correspondant introuvable. ntdll.dll!7786a9ba() Inconnu Code non-utilisateur. Binaire correspondant introuvable.
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@Freagarach @Angen
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As the author of the no blood mod, can confirm.
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Hey there make sure to reset the teams. Usually what happens is the the players get set to the same team.