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Faction : Nomads Xiongnu


Lion.Kanzen
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  • 4 months later...

¡Buenas! , escribo esto gracias a la sugerencia de "uovobw", deseando que pueda traducirlo al inglés ;

Al Alpha 24 podrían llamarlo "Xiongnu"(como la civilización del mod " Terra Magna").

Eran  un imperio nómada y pastoral con Asentamientos como  “Tereljiin Dorvoljin”,”Egiin Gol “,”Boroo Gol-Selenge Aimag”,”Burkhan Tolgoi” y hasta una capital “Luut Hot”.(pero en estos asentamientos solían residir solo la nobleza y las élites de forma temporal).

Xiongnu llamados así por sus archienemigos los chinos eran una confederación de entorno a la actual Mongolia./(El nombre que se daban a si mismos los Xiongnu era probablemente  “Hungnor”); los idiomas que más se asemejan al antiguo xiongnu es el proto-turquico y proto tuco-mongol , eso se piensa por que la palabra “Khan” (significa “jefe”,” Príncipe” en xiongnu y proto-túrquico) al igual que “khagan”(en Xiongnu;“Kaxan” emperador) y "tuqi"(en chino es “Rey” pero lo más seguro es que los xiongnu dijeran “Togrul”) Estas unidades ; Khan ,Khagan y togrul pueden ser unas unidades . “Ordos”( significa “Gran Yurta” en lenguas túrquicas y mongol ) pero también existen diferentes tipos y tamaños de yurtas.La palabra Yurta (es de origen Turquico) se refiere al surco en el suelo que deja un carromato , la palabra que usan los pueblos esteparios de Asia oriental para sus tiendas es “Ger”,”Ker”,”Kir”y”Gar” , por lo que la  Gran Yurta(Ger) del jefe del campamento es llamada “Ger-Tereg”(que es tirada por bueyes y puede ser el ‘Centro Cívico’).Un “Jodgor”(es una pequeña tienda),”Maihan”(Es una tienda grande),”Tsachir”(es una carpa  grande y rectangular) y una “Tsatsar”(una pantalla de tela con soportes verticales). Hay más estructuras que no son tiendas; el “Ovoo” (cairn Chamánico ),“Douluo” (tumba), y como los (Ciervos en piedra de Mörón). El arquero montado con arco compuesto que también podría atacar y retirarse al ser atacado era su unidad militar más importante, el cetrero (solo efectivo para la caza )podria ser una unidad del juego que para esta civilización podría servir también para explorar. Los chamanes eran o ; chaman Hombre “böö” y chaman mujer “udgan”. Lo más novedoso de esta civilización es su economía , que podría constar en el juego con madera , metal , comida , y fieltro . El fieltro que se obtiene de tejido animal sustituye a la piedra en la economía nómada . Lo que sustenta a esta cultura es el ganado ; Ovejas , Caballos , yeguas , dromedarios(no son camellos), cabras, mulas  , vacas, cerdos , Khainag (que es como un ganado vacuno ) ,el fieltro es necesario para construir todas las tiendas y estructuras , se obtiene esquilando a ovejas ,dromedarios y khainag ,siendo  el metal obtenido teniendo caballos y yeguas que lo generan progresivamente, porque los caballos  eran la medida y fuente de riqueza en la estepas euroasiáticas pero también se compran con metal .Como en la estepa hay poco árboles , el combustible se gana del estiércol del ganado que aporta madera y también para ganar alimento no es necesario matar al ganado , se puede ordeñar todo el ganado menos el caballo (al que los xiongnu llamaban posiblemente “Mörin”) esto hace que económicamente crezca fácil pero si pierde su ganado está muy débil , pero con una caballería efectiva y estructuras móviles le dan ciertas ventajas .Las desventajas es que no tiene fuerza naval , unidades de asedio resistentes , agricultura avanzada y tampoco estructuras defensivas pero tiene unidades que se desplazan rápido por el mapa , pueden desmontar sus tiendas y campamentos y tienen una economía auto suficiente.

Ideas de bonificación para esta civilización pueden ser ;

-Bonificación de Civilización;,”Cultura Semi-Pastoral” (Menor tiempo en reclutamiento de caballería y ganado -como ;Ovejas , Caballos , yeguas , dromedarios(no camellos), cabras, mulas , vacas, cerdos ,bueyes y Khainag (que es un ganado vacuno de Asia Central)  y "Cultura  Nómada” (estructuras más débiles pero móviles y mucho más baratas que ignora los requisitos para avanzar de fase de civilización).
-Bonificaciones de equipo; “Hípica”(Unidades de caballería y avances en caballería más baratos -como el arco compuesto-) y “Equitación” (más avances para la caballería respecto a otras civilizaciones ).
-Tecnologías especiales ; “Emboscada”(Arqueros a caballo que se retiran al ser atacados y con un mayor rango de disparo) , “Ganadería”(capacidad de todas las unidades de ordeñar y esquilar al ganado o domestircar fauna salvaje)y ”Botín”(las unidades ganan más al saquear y combatir ya que la ganadería y el saqueo eran su actividades económicas más habituales de esta cultura).

Posibles unidades ;

Unidades; A Pie; -“Lancero”,- “Arquero”,- “Espadachín” ,-“Idugan”(Chamanes; chaman Hombre “böö” y chaman mujer “udgan”) y ,-“mujeres"que también pelean”. 
Unidades de caballería; -“Cetrero a caballo”(para explorar y cazar),- “”Udugan”(Chamán a caballo),-”Espadachín” ,-“Arquero”, -“Lancero”,-"Nakara”(Tambor de guerra sobre camello bactriano NO dromedario)y Mercader”(en camello bactriano NO dromedario).                                                                                                                                                   
Arma de asedio;Ariete                                          
Unidades de Caballería Campeones; -”Tumen”(noble),-”Uduriducgi”(líder/jefe),- “Dunghu”(General),-“Togrul” (rey),-“Khan”(Gran Rey),-”Khagan”(emperador).
Unidades de Héroes(a Caballo); Touman, “Bordur”(Maodun) y Laoshang.
 

Posibles estructuras;

-”Ger”(tienda /vivienda),-”Kerem”(Empalizada o Muro),- “Morin Nidug”(Establo ),-”Alquería” ,-”Huerto”,-”Corral”,-“Ger-Sayin”(almacen de recursos),-“Ger-Tereg”(Centro Cívico) ,-”Jodgor” (“Ger” centinela con mucho rango de visivilidad ), -”Maihan”(Es un “Ger” grande -que puede ser usado como una vivienda más cara pero que da más población y se pueden investigar tecnologías únicas-),-”Tsachir”(carpa grande - mercado-), -“Tsatsar”(una pantalla de tela con soportes verticales como empalizada  barata y débil),- “Ger-Nokai”(campamento militar- Cuarteles-),-”Ger-Temür”( Herrería), -"Ger-Idugan”( templo),- “Ovoo” (cairn Chamánico-que inspira a las unidades cercanas-como el Gur Oroigari íbero ), -“Kotan”(campamento -se pueden reclutar unidades campeonas-),-“Douluo”(Tumba o Túmulo),-”Ordos”(Gran “Ger” donde se reúnen los nobles-que es donde se pueden reclutar unidades de los héroes ) y,- ”Ger-Shasin”(Gran “Ger” ceremonial o templo ,que puede ser la -Maravilla-). 

Sus Líderes Chanyus o "Khagan"(emperadores)(240 A.C-46 D.C);

Touman , Bordur(Maodun Chanyu), Laoshang Chanyu, Junchen Chanyu ,Yizhixie Chanyu ,Wuwei Chanyu ,Er Chanyu Chanyu , Xulihu Chanyu ,Qiedihou , Hulugu Chanyu , Huyandi Chanyu, Xüluquanqu Chanyu , Woyanqudi Chanyu , Huanye Chanyu ,Fuzhulei Ruoti Chanyu, Souxie Chanyu, Juya Chanyu , Wuzhuliu Chanyu , Wulei Chanyu , Huduershidaogao Chanyu y Wudadihou .

Posibles nuevos mapa Xiongnu ;

“Bayanzag”,”Desierto del Gobi”,”Lago Baikal”,” Macizo de Altai”,” Lago Khuvsgul”,” Tsagaan Suvarga”,” Tsenkher Arkhangai”,”Siberia”,” Estepa Euroasiática ”y ” Sierra de Gurva Saikhan”.

-Información sacada de ;

“Chinaknowledge.com” , “Aristocratic elites in the xiongnu empire of Nicola di cosmo” , “Shiji of Sima Quian” , “Arrecaballo.com” , “The History of Mongolia Vol.3(BooK)” , “Eurasian Empires in antiquity and early midle ages” ,”Architecture of Mongolia Wikipedia.com”,“tuqi King-Wikipedia.com”, “Horda Organization-wikipedia.com”, ”https://whc.unesco.org ;’Funeral Sites of the Xiongnu Elite-UNESCO world Heritage Centre’  ”, “The mongolic Languages -edited by Juha Janhuen-”, “(www.xinhuanet.com )  -Ancient tripartite-city of Xiongnu a special religious and meeting site: archaeologists”,”The Xiongnu Settlements of Egiin Gol,Mongolia-Joshua Wright , William Honeychurch  & Chunag Amartuvshin-” y  ” THE XIONGNU SETTLEMENT OF BOROO GOL, SELENGE AIMAG, MONGOLIA by -Tsagaan Turbat-“.

 

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19 minutes ago, Duileoga said:

¡Buenas! , escribo esto gracias a la sugerencia de "uovobw", deseando que pueda traducirlo al inglés ;

Al Alpha 24 podrían llamarlo "Xiongnu"(como la civilización del mod " Terra Magna").

Eran  un imperio nómada y pastoral con Asentamientos como  “Tereljiin Dorvoljin”,”Egiin Gol “,”Boroo Gol-Selenge Aimag”,”Burkhan Tolgoi” y hasta una capital “Luut Hot”.(pero en estos asentamientos solían residir solo la nobleza y las élites de forma temporal).

Xiongnu llamados así por sus archienemigos los chinos eran una confederación de entorno a la actual Mongolia./(El nombre que se daban a si mismos los Xiongnu era probablemente  “Hungnor”); los idiomas que más se asemejan al antiguo xiongnu es el proto-turquico y proto tuco-mongol , eso se piensa por que la palabra “Khan” (significa “jefe”,” Príncipe” en xiongnu y proto-túrquico) al igual que “khagan”(en Xiongnu;“Kaxan” emperador) y "tuqi"(en chino es “Rey” pero lo más seguro es que los xiongnu dijeran “Togrul”) Estas unidades ; Khan ,Khagan y togrul pueden ser unas unidades . “Ordos”( significa “Gran Yurta” en lenguas túrquicas y mongol ) pero también existen diferentes tipos y tamaños de yurtas.La palabra Yurta (es de origen Turquico) se refiere al surco en el suelo que deja un carromato , la palabra que usan los pueblos esteparios de Asia oriental para sus tiendas es “Ger”,”Ker”,”Kir”y”Gar” , por lo que la  Gran Yurta(Ger) del jefe del campamento es llamada “Ger-Tereg”(que es tirada por bueyes y puede ser el ‘Centro Cívico’).Un “Jodgor”(es una pequeña tienda),”Maihan”(Es una tienda grande),”Tsachir”(es una carpa  grande y rectangular) y una “Tsatsar”(una pantalla de tela con soportes verticales). Hay más estructuras que no son tiendas; el “Ovoo” (cairn Chamánico ),“Douluo” (tumba), y como los (Ciervos en piedra de Mörón). El arquero montado con arco compuesto que también podría atacar y retirarse al ser atacado era su unidad militar más importante, el cetrero (solo efectivo para la caza )podria ser una unidad del juego que para esta civilización podría servir también para explorar. Los chamanes eran o ; chaman Hombre “böö” y chaman mujer “udgan”. Lo más novedoso de esta civilización es su economía , que podría constar en el juego con madera , metal , comida , y fieltro . El fieltro que se obtiene de tejido animal sustituye a la piedra en la economía nómada . Lo que sustenta a esta cultura es el ganado ; Ovejas , Caballos , yeguas , dromedarios(no son camellos), cabras, mulas  , vacas, cerdos , Khainag (que es como un ganado vacuno ) ,el fieltro es necesario para construir todas las tiendas y estructuras , se obtiene esquilando a ovejas ,dromedarios y khainag ,siendo  el metal obtenido teniendo caballos y yeguas que lo generan progresivamente, porque los caballos  eran la medida y fuente de riqueza en la estepas euroasiáticas pero también se compran con metal .Como en la estepa hay poco árboles , el combustible se gana del estiércol del ganado que aporta madera y también para ganar alimento no es necesario matar al ganado , se puede ordeñar todo el ganado menos el caballo (al que los xiongnu llamaban posiblemente “Mörin”) esto hace que económicamente crezca fácil pero si pierde su ganado está muy débil , pero con una caballería efectiva y estructuras móviles le dan ciertas ventajas .Las desventajas es que no tiene fuerza naval , unidades de asedio resistentes , agricultura avanzada y tampoco estructuras defensivas pero tiene unidades que se desplazan rápido por el mapa , pueden desmontar sus tiendas y campamentos y tienen una economía auto suficiente.

Ideas de bonificación para esta civilización pueden ser ;

-Bonificación de Civilización;,”Cultura Semi-Pastoral” (Menor tiempo en reclutamiento de caballería y ganado -como ;Ovejas , Caballos , yeguas , dromedarios(no camellos), cabras, mulas , vacas, cerdos ,bueyes y Khainag (que es un ganado vacuno de Asia Central)  y "Cultura  Nómada” (estructuras más débiles pero móviles y mucho más baratas que ignora los requisitos para avanzar de fase de civilización).
-Bonificaciones de equipo; “Hípica”(Unidades de caballería y avances en caballería más baratos -como el arco compuesto-) y “Equitación” (más avances para la caballería respecto a otras civilizaciones ).
-Tecnologías especiales ; “Emboscada”(Arqueros a caballo que se retiran al ser atacados y con un mayor rango de disparo) , “Ganadería”(capacidad de todas las unidades de ordeñar y esquilar al ganado o domestircar fauna salvaje)y ”Botín”(las unidades ganan más al saquear y combatir ya que la ganadería y el saqueo eran su actividades económicas más habituales de esta cultura).

Posibles unidades ;

Unidades; A Pie; -“Lancero”,- “Arquero”,- “Espadachín” ,-“Idugan”(Chamanes; chaman Hombre “böö” y chaman mujer “udgan”) y ,-“mujeres"que también pelean”. 
Unidades de caballería; -“Cetrero a caballo”(para explorar y cazar),- “”Udugan”(Chamán a caballo),-”Espadachín” ,-“Arquero”, -“Lancero”,-"Nakara”(Tambor de guerra sobre camello bactriano NO dromedario)y Mercader”(en camello bactriano NO dromedario).                                                                                                                                                   
Arma de asedio;Ariete                                          
Unidades de Caballería Campeones; -”Tumen”(noble),-”Uduriducgi”(líder/jefe),- “Dunghu”(General),-“Togrul” (rey),-“Khan”(Gran Rey),-”Khagan”(emperador).
Unidades de Héroes(a Caballo); Touman, “Bordur”(Maodun) y Laoshang.
 

Posibles estructuras;

-”Ger”(tienda /vivienda),-”Kerem”(Empalizada o Muro),- “Morin Nidug”(Establo ),-”Alquería” ,-”Huerto”,-”Corral”,-“Ger-Sayin”(almacen de recursos),-“Ger-Tereg”(Centro Cívico) ,-”Jodgor” (“Ger” centinela con mucho rango de visivilidad ), -”Maihan”(Es un “Ger” grande -que puede ser usado como una vivienda más cara pero que da más población y se pueden investigar tecnologías únicas-),-”Tsachir”(carpa grande - mercado-), -“Tsatsar”(una pantalla de tela con soportes verticales como empalizada  barata y débil),- “Ger-Nokai”(campamento militar- Cuarteles-),-”Ger-Temür”( Herrería), -"Ger-Idugan”( templo),- “Ovoo” (cairn Chamánico-que inspira a las unidades cercanas-como el Gur Oroigari íbero ), -“Kotan”(campamento -se pueden reclutar unidades campeonas-),-“Douluo”(Tumba o Túmulo),-”Ordos”(Gran “Ger” donde se reúnen los nobles-que es donde se pueden reclutar unidades de los héroes ) y,- ”Ger-Shasin”(Gran “Ger” ceremonial o templo ,que puede ser la -Maravilla-). 

Sus Líderes Chanyus o "Khagan"(emperadores)(240 A.C-46 D.C);

Touman , Bordur(Maodun Chanyu), Laoshang Chanyu, Junchen Chanyu ,Yizhixie Chanyu ,Wuwei Chanyu ,Er Chanyu Chanyu , Xulihu Chanyu ,Qiedihou , Hulugu Chanyu , Huyandi Chanyu, Xüluquanqu Chanyu , Woyanqudi Chanyu , Huanye Chanyu ,Fuzhulei Ruoti Chanyu, Souxie Chanyu, Juya Chanyu , Wuzhuliu Chanyu , Wulei Chanyu , Huduershidaogao Chanyu y Wudadihou .

Posibles nuevos mapa Xiongnu ;

“Bayanzag”,”Desierto del Gobi”,”Lago Baikal”,” Macizo de Altai”,” Lago Khuvsgul”,” Tsagaan Suvarga”,” Tsenkher Arkhangai”,”Siberia”,” Estepa Euroasiática ”y ” Sierra de Gurva Saikhan”.

-Información sacada de ;

“Chinaknowledge.com” , “Aristocratic elites in the xiongnu empire of Nicola di cosmo” , “Shiji of Sima Quian” , “Arrecaballo.com” , “The History of Mongolia Vol.3(BooK)” , “Eurasian Empires in antiquity and early midle ages” ,”Architecture of Mongolia Wikipedia.com”,“tuqi King-Wikipedia.com”, “Horda Organization-wikipedia.com”, ”https://whc.unesco.org ;’Funeral Sites of the Xiongnu Elite-UNESCO world Heritage Centre’  ”, “The mongolic Languages -edited by Juha Janhuen-”, “(www.xinhuanet.com )  -Ancient tripartite-city of Xiongnu a special religious and meeting site: archaeologists”,”The Xiongnu Settlements of Egiin Gol,Mongolia-Joshua Wright , William Honeychurch  & Chunag Amartuvshin-” y  ” THE XIONGNU SETTLEMENT OF BOROO GOL, SELENGE AIMAG, MONGOLIA by -Tsagaan Turbat-“.

 

Las palabras estan bien y son muy útiles.

Le debo pegar una buena leida.

Varias cosas ya están en el mod. Purses probarlas.

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Useful info about names, very useful.

I need make a good read about this.

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  • 3 months later...
  • 5 months later...

Buenas ,

(Aquí traigo la información un poco mejor presentada y sigue siendo un boceto);

 

Estructuras ;

(arquitectura de tiendas )

Edificios comunes (15);
1.Centro cívico;-----------------------------------------(Ger-Tereg )
2.Casas/tienda o  vivienda;-----------------------------(Ger)
3.Almacén;---------------------------------------------(Ger-Sayin )
4.Corral(sirve también como granja);-------------------(Ger-Nidug )
                                1.Oveja;---------------( )
                                2.Cerdo;---------------( )
                                3.Cabra;---------------( )                           
                                4.Buey;----------------(Khainag )
                                5.Vaca;----------------( )
                                6.Dromedario;--------( )
                                7.Camello;------------( )
                               
5.Cuartel/campamento de tiendas militares;----------------(Kotan )
6.Herrería;-------------------------------------------------(Ger-Temür )
7.Templo;--------------------------------------------------(Ger-Idugan )
8.Murralla /Empalizada;------------------------------------(Kerem ) 
9.Mercado;-------------------------------------------------(Tsachir)
10.Tienda centinela (con gran visión );---------------------( Jodgor)


Edificios especiales (5)
1."Maravilla"(Gran tienda ceremonial y religiosa) ;------------------------------------( Ger-Shasin)
2.Gran tienda ( investigar tecnologías especiales y recluta campeones;-------------(Maihan)
3.Cairn chamánico( inspira a los chamanes a curar más rápido);--------------------(Ovöö)
4.Tienda militar ( se pueden reclutar mercenarios);----------------------------------(Ger-Nokai)
5.Tienda de los jefes (aquí se pueden reclutar a los héroes) ;------------------------(Ordos)

 

Bonificaciones (posibles);

 

-Bonificación de Civilización;
1." Cultura Pastoral” (Menor tiempo en reclutamiento de caballería y ganado como ;Ovejas , Caballos , yeguas , dromedarios, camellos, cerdos ...)
2." Esquilo"(Las unidades que no son campeonas o de héroes , pueden esquilar a algunos animales [ovejas , cabras , camellos , dromedarios y bueyes] y llevar ese producto al mercado  para conseguir "dinero/metal" en pequeñas cantidades )
 3."Ordeño”(capacidad de las unidades femeninas de ordeñar al ganado ) "así se consigue alimento sin matar al animal "[En otras facciones se crea un huerto y este proporciona alimento infinito hasta que sea destruido ,con los actuales Xiongnu tienes que estar muy ocupado todo el rato de cuanto ganado te queda y como unidades y ganado cuestan alimento es muy difícil de economizar y conciliar  ya que eso con los huertos no pasa , solo intento dar mayor jugabilidad e igualdad ante otras facciones y claro , el ordeño daría alimento pero más lento que si matas al animal pero proporcionaría alimento continuo como pasa en otras facciones]

-Bonificación de equipos;
1."Arco compuesto ”(las unidades aliadas de caballería con armas a distancia tienen "x" de fuerza extra al atacar mientras dure la alianza)
2."Estribos ” (las unidades aliadas de caballería son "x" más rápidas mientras dure la alianza)

-Tecnologías especiales;
1."Emboscada”(Arqueros a caballo que se retiran al ser atacados y tienen un mayor rango de disparo que las demás unidades de caballería de otras facciones) ,
2. "Cultura  Nómada” (estructuras más débiles pero móviles y mucho más baratas que ignora los requisitos para avanzar de fase de civilización).

 

Unidades posibles ;(27)

Infantería ;(3)
(Reclutados en ;"cuarteles")
1.Lancero;---------------------------------------------------------(...)
2.Arquero;--------------------------------------------------------(...)
3.Espadachín;-----------------------------------------------------(...)

(Reclutados en ;"cuarteles "y "centro urbano")
1.Lancero;----------------------------------------------------------(...)
2.Arquero;---------------------------------------------------------(...) 


Infantería de élite(campeona) ;(2)
(Reclutados en ;" Gran tienda ")
1.Guardián xiongnu;-----------------------------------------(...)
2.Jefe tribal xiongnu;----------------------------------------(Uduriducgi)

Infantería mercenaria (no élite );(2)
(Reclutados en ;" Tienda militar ")
1.Arquero estepario ;--------------------------------(...)
2.Mercenario Xianbei;-------------------------------(...)

Caballería;(4)
(Reclutados en ;" corral")
1.Caballería ligera ;----------------------------------(...)
2.Arquero a caballo;--------------------------------(... )
3.Lancero a caballo;---------------------------------(... )
4.Espadachín a caballo;------------------------------( ...)

(Reclutados en ;" corral "y "centro urbano")
1.Caballería ligera ;--------------------------------- (... )


Caballería de élite(campeona);(2)
(Reclutados en ;"Gran tienda  ")
1.General xiongnu;----------------------------------( Dunghu)
2.Nobleza xiongnu ;---------------------------------(Tumen)


Caballería mercenaria (no de élite);(3)
(Reclutados en ;" Tienda militar ")
1.Arquero Escita;--------------------------------------------(...)
2.Jinete Yuezhi ;--------------------------------------------(...)
3.Jinete nómada;-------------------------------------------( ...)


Civiles;(6)
(Reclutados en ;" centro urbano")
1. Mujer;-----------------------------------------------------(...)
2.Carretas ;-------------------------------------------------(...)
3.Cetrero;---------------------------------------------------(... )
(la cetrería es originaria de Asia central ,esta unidad no sería militar y recolectaría alimento más rápido de la caza que cualquier otra unidad además de tener un rango de visión muy grande)
(Reclutados en ;"Mercado ")
4. Comerciante(camello bactriano);------------------------(... )
(Reclutados en ;"Templo ")
5. Chamán;-------------------------------------------------(Böö)
6.Chamán a caballo;---------------------------------------(Udugan)

Armas de asedio;(1)
(Reclutados en ;"Herrería ")
1.Ariete;-----------------------------------------------------(...)


Arma de asedio (mercenaria);(1)
(Reclutados en ;"Tienda militar  ")
1. Catapulta china;------------------------------------------(...)

Héroes ;(3)
(Reclutados en ;"Tienda de los jefes ")
1. "Touman";---------------------------------(Tūmān)
2."Modu”;------------------------------------(Mòdún)
3."Laoshang";--------------------------------(Jiyu)

602020544_infodeemperadoresxiongnu.png.dded800b89d88b9dac3a1fae54c362e4.png

 

Fuentes;

https://en.wikipedia.org/wiki/Laoshang
https://en.wikipedia.org/wiki/Modu_Chanyu
https://en.wikipedia.org/wiki/Touman 
 

(las demás fuentes ya las subí antes , pero seguiré trabajando en ellos)

 

 

 

 

Disculpen las molestias*

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3 hours ago, Duileoga said:

Edificios especiales (5)

1."Maravilla"(Gran tienda ceremonial y religiosa) ;------------------------------------( Ger-Shasin)

For wonder you could use Tongwancheng city or burial mound (Like in Sundiata's suggestion):

Quote

Wouldn't it make sense for such an explicitly horse-orientated culture to have (a simple) cav-unit right off the bat?

 

As for possible wonder to potentially fully integrate Xiongnu as a playable civ, I was thinking about the Xiongnu Kurgans. They built many of these Tumuli, or burial mounds, that were typically square shaped, but also round I believe. Surrounded by a circle or square of rough stones, resembling mini-menhirs. One burial mound isn't impressive, but see how the Kushites integrated those small pyramids. You could build up to 5 of them, and that could be the "wonder requirement" for Xiongnu. Instead of one major monument, a few burial mounds, typical of steppe-nomads. Images of various Steppe Tumuli, belonging to Sarmatians, Scythians and Xiongnu:

  Reveal hidden contents

(excavated) square, Xiongu Kurgans:

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pk3.jpg.7cd3b6fc9b77b78ac062a76e98a5f4f5.jpg

 

Remains of a fine Han Chinese horse-drawn cart (with parasol) in a Xiongnu Kurgan

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For a hero?

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The Tumuli of Scythians / Sarmatians

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Another thing to check out would be Tongwancheng, or Tongwan City, the capital city of the Southern Xiongnu, built by the Xia Kingdom under Helian Bobo, around 419. From Wikipedia: 

"The Great Wall of China was built to contain the Xiongnu threat, and Tongwancheng was the main Xiongnu capital that stood on other side of that wall. The city was largely of wood construction and had very thick outer walls which were made white with white clay earth and powdered rice. From a distance the white city was said to have had the appearance of a giant ship. At its centre the city had a lake. Jin Shu gives us a contemporary eyewitness description of the city...

"The hill is beautiful, in front of it the plain is wide, and around this there is a lake of pure water. I have wandered in many places, but I have not seen a land whose beauty can compare with that of this place".

At its height the population was around 10,000, likely to have been greatly supplemented by an encircling encampment of nomadic kin groups at certain times of the year. White cities were generally ceremonial and status centres built following conquest, rather than outright military positions, white being a blessed colour for the Xiongnu. Yet the thickness of the walls was certainly required since the city was originally built at a time of perpetual warfare. The threat was also internal as well as from the Chinese - for instance, Helian Bobo was attacked with an army by his deputy Helian Gui in 424 following a dynastic dispute."

Images of the ruins of Tongwancheng, the great Xiongnu city:

  Reveal hidden contents

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http://www.silkroadfoundation.org/toc/index.html

http://www.chinauniquetour.com/html/Xian/201727/arts-7798.html

 

Edited by Ultimate Aurelian
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16 hours ago, Ultimate Aurelian said:

For wonder you could use Tongwancheng city or burial mound (Like in Sundiata's suggestion):

 

Buenas @Ultimate Aurelian

 

Sus fuentes son muy inspiradoras , buscaré alguna restauración para hacer un boceto.

 

Tenía en mente que la facción de los "Xiongnu" fuera totalmente nómada (que todos sus edificios pudieran ser transportados de un lado a otro del mapa) y creo que para la maravilla se puede poner mejor un "Ovöö " [hipotético]que se montara y se desmontara y tuviera un gran tamaño (es una estructura religiosa chamánica del Tengrinismo que se practica en Mongolia desde la antigüedad y que además de estructura podría como bonificación hacer que todos los chamanes incrementaran la distancia de sanación mientras esté construido el Ovöö );

Hice este boceto;

224351793_Ovmuestra.png.a924712d6a03c1c24206a119c6094865.png

Inspirado en ;

 

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355859668_ovdemadera(posiblemaravilla).png.6b93fe28e4b645841e8cbab90627ee8f.png256633511_ovdemadera2.png.e7c3b798054c6d6e75fa31203529a644.png507264528_ovdemadera.png.109d0d47e733730e9061fa0c6c852397.png1830803829_Ovdepiedraycolores.png.0efb376d5ee723cea31b098a22856fb3.png114841928_ovdepiedra.png.a0f868ab591824a25302ca3c923d2267.png

 

Evidentemente hice una fusión entre los que son de base de piedra y los de madera , solo para que sea más grande , llamativo y por que al parecer no pasa nada si los mezclo , encontré Ovöö pequeños de piedra y madera con esas cintas de colores pero son un poco feos (n).

 

 

 

Disculpen las Molestias*

 

 

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5 hours ago, Duileoga said:

 

Tenía en mente que la facción de los "Xiongnu" fuera totalmente nómada (que todos sus edificios pudieran ser transportados de un lado a otro del mapa) y creo que para la maravilla se puede poner mejor un "Ovöö " [hipotético]que se montara y se desmontara

 

I am not sure if mobile building mechanic for nomads will be kept.

DE Scythians for example will have weak immobile buildings and no territory.

Edited by Ultimate Aurelian
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On 10/1/2020 at 11:56 PM, Ultimate Aurelian said:

I am not sure if mobile building mechanic for nomads will be kept.

DE Scythians for example will have weak immobile buildings and no territory.

Buenas , 

Que pena me da leer eso , la movilidad de los edificios de las posibles facciones móviles ( escitas , xiongnu ...) es una gran idea , da jugabilidad y evita muchos rompecabezas ( como la datación de si un edificio es o no de su cultura y fecha) por si acaso , buscaré posibles asentamientos y alguna reconstrucción.

 

(abogo por la movilidad de las estructuras nómadas por dar un toque original y distinguido de otras facciones)

 

Disculpen las molestias*

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  • 4 months later...

Heros
1. "Touman"; ---------------------------- ----- (Tūmān)
2. "Modu”; ------------------------------------ (Mòdún)
3. "Laoshang"; -------------------------------- (Jiyu)

This information about the Xiongnu (Duileoga) could be applied to this next release. I am willing to help. Alem has ideas about that.

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  • 3 weeks later...

I believe that it is important to discuss the accession of these three heroes to the Xiongnu in addition to the adoption of a simple port and a transpotador / merchant ship (it could be a ferry or the Chinese merchant ship) thus making this civ playable on water maps even if in a way weak since they are a semi-nomade civilization of the steppes.

I believe that a shaman on horseback would be a nice touch and a good difference for this civ. Any ideas against that or improvements?

Edited by Lopess
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The Xiongnu did eventually manage to set up a naval force to invade Japan by capturing Chinese docks, ships and engineers. Therefore, we can give them a 'mercenary dock' and a 'mercenary warship' and it would still be historically accurate. But, this warship must not be too strong and it must cost a lot of metal because it is mercenary. 

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13 minutes ago, Yekaterina said:

The Xiongnu did eventually manage to set up a naval force to invade Japan

The Xiongnu invaded Japan?

Quote

Therefore, we can give them a 'mercenary dock' and a 'mercenary warship' and it would still be historically accurate.

I like the idea, it is only difficult to find reference for historical mercenaries linked to the Xiongnu, especially for a naval expedition.  It could be solved if the mercenaries instead of being related to the faction would be linked to the map.

Edited by Genava55
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22 minutes ago, Genava55 said:

The Xiongnu invaded Japan?

I like the idea, it is only difficult to find reference for historical mercenaries linked to the Xiongnu, especially for a naval expedition.  It could be solved if the mercenaries instead of being related to the faction would be linked to the map.

I believe that for gameplay purposes they should have such a capacity, even if it was a ferry for transport, because the Xiongnu, however nomadic, would not be in the Stone Age, besides they had a good relationship with the ancient Koreans, in addition to a war and bribery relationship with the Chinese.

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Esa textura podría ser una buena estructura especial, ¿todavía la tienes?

On 1/10/2020 at 13:45, Duileoga said:

Buenas @Ultimate Aurelian

 

Sus fuentes son muy inspiradoras , buscaré alguna restauración para hacer un boceto.

 

Tenía en mente que la facción de los "Xiongnu" fuera totalmente nómada (que todos sus edificios pudieran ser transportados de un lado a otro del mapa) y creo que para la maravilla se puede poner mejor un "Ovöö " [hipotético]que se montara y se desmontara y tuviera un gran tamaño (es una estructura religiosa chamánica del Tengrinismo que se practica en Mongolia desde la antigüedad y que además de estructura podría como bonificación hacer que todos los chamanes incrementaran la distancia de sanación mientras esté construido el Ovöö );

Hice este boceto;

224351793_Ovmuestra.png.a924712d6a03c1c24206a119c6094865.png

Inspirado en ;

 

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Evidentemente hice una fusión entre los que son de base de piedra y los de madera , solo para que sea más grande , llamativo y por que al parecer no pasa nada si los mezclo , encontré Ovöö pequeños de piedra y madera con esas cintas de colores pero son un poco feos (n).

 

 

 

Disculpen las Molestias*

 

 

 

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On 10/1/2020 at 12:45 PM, Duileoga said:

Hello good @Ultimate Aurelian

 

Its sources are very inspiring, I will look for some restoration to make a sketch.

 

I had in mind that the "Xiongnu" faction was totally nomadic (that all their buildings could be transported from one side of the map to the other) and I think that for the wonder a "Ovöö" [hypothetical] that was mounted and it would be disassembled and had a large size (it is a shamanic religious structure of Tengrinism that is practiced in Mongolia since ancient times and that in addition to structure could as a bonus make all shamans increase the healing distance while the Ovöö is built);

I made this sketch;

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Inspired by ;

 

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Obviously I made a fusion between those with a stone base and those made of wood, just to make it bigger, more striking and because apparently nothing happens if I mix them, I found small Ovöö made of stone and wood with those colored ribbons but they are a bit ugly (n).

 

 

 

Sorry for the inconvenience *

 

 

Have you worked more on this? Looks good.

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On 10/1/2020 at 5:56 PM, Ultimate Aurelian said:

I am not sure if mobile building mechanic for nomads will be kept.

DE Scythians for example will have weak immobile buildings and no territory.

 

On 10/5/2020 at 11:39 AM, Duileoga said:

Hello good , 

What a shame to read that, the mobility of the buildings of the possible mobile factions (Scythians, Xiongnu ...) is a great idea, it gives gameplay and avoids many puzzles (such as the dating of whether or not a building is from their culture and date) just in case, I will look for possible settlements and some reconstruction.

 

(I advocate for the mobility of nomadic structures to give an original and distinguished touch from other factions)

 

Sorry for the inconvenience *

I kept mobility for the houses and dropsites. So, you can swap back and forth from an ox cart to a house, back to an ox cart, and then to a storehouse if you wish.

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