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Gurken Khan

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Everything posted by Gurken Khan

  1. You can also select units and use the "garrison" icon (and then clicking on the ship).
  2. btw I have to think of Jericho the whole time. While some believe the walls were brought down by magic horns (trumpets, whatever)/divine intervention, I think it's much more likely that while some put on a show with a procession and music that secretly miners were working on bringing those walls down.
  3. I believe it's the territorial influence. The territory size. The extent of the borders.
  4. I think the current bonuses are based on historical events. Like one civ having a superior navy at a time, or introducing coins which greatly stimulated the economy.
  5. As 0AD is supposed to be based on historicity and those "inexplicable events" are poorly documented, I am very skeptical about introducing divine interventions to the vanilla game. As a mod: whatever you like.
  6. I think this is already the case; as your screenshot shows, the radio button for valid mods is selected by default. Aren't the mods that are available through the in-game mod selection already approved?
  7. No, as I said, I didn't leave the game; I paused (and made a save); then I resumed the game. That shouldn't screw up the replay. As a "full disclosure": I paused the game before it began (at the loading screen) and saved it at 00:00:00; I then exited and looked at the replay [which were just the starting positions (to determine whether I wanted to play that map)] and re-loaded (at 00:00:00); I think that worked fine in the past.
  8. I can't say anything about vladislav. Maybe it would be possible to treat flags differently? Like, step one: here's a flag; and then the next steps would be to assign a symbol and a color; I mean it works with the player color?
  9. It's amazing how much this replay isn't showing what was happening. I didn't leave the game; I paused and saved around 4:26, I believe that's when the latest logs were created and the replay totally drops the ball. Should you watch it: I sent all my (four) inf to build the barracks and ofc it went up before I built the storehouse next to it. All those idle units around the ~5 minute mark and afterwards didn't happen. I think the length of the replay is accurate, but by that time I had not only built another CC but conquered all four enemies with zero losses. replay-2023-04-02_0003.zip logs2-4-23.zip savegame-0367.0adsave
  10. Ah. Ein Bauernhof. Das eine schließt ja das andere nicht aus. Ich würde auf jeden Fall empfehlen ein Bauernhof zu bauen und die tecs zu erforschen. Meist reichen mir die Felder rund ums CC nicht, die anderen gehen dann an einen Bauernhof. Manchmal lohnt es sich auch mehrere zu bauen. Wenn's irgendwo reichlich zu jagen gibt und man den Weg der Pferde ~halbieren kann zB. Wenn ich extra Beeren habe dann baue ich da natürlich auch einen hin, und erforsche dann auch "Korbflechterei".
  11. Ich baue bis zu zehn Felder um das CC (und da 'rum Häuser). Ich habe keine Ahnung was "ein voll erforschtes Lager" sein könnte und inwiefern sich das nicht mit Feldern verträgt.
  12. Nee, im Gegenteil. Ich stelle Metall auf 100% damit meine Händler nur Metall transportieren/gewinnen. Darüber hinaus ist es auch das was ich am ehesten kaufe. Essen kann man mit Feldern nahezu unbegrenzt produzieren, Karten mit ohne/wenig Holz spiele ich nicht und an Stein genügt mir meist die Startmine.
  13. Wieso konzentrierst Du Dich nicht auf die lukrativste Route? Ich mach immer fünf Händler, aber es stimmt schon dass es eine Weile braucht bis es sich rentiert. Ich handle meist nur Metall, aber zB wenn Holz knapp auf der Karte ist kann das schon helfen. Sonst bleibt Dir immer noch der Rollenspiel-Aspekt, dass Imperium X natürlich Handel treibt... nb falls Du es nicht wusstest: Resourcen die viel verkauft werden verlieren an Wert, während die die viel gekauft werden im Preis steigen (über alle Spieler gerechnet).
  14. How? If I capture a building I want it to fly my flag; it got my player color anyway.
  15. Gehst Du auf das Münzen-icon: entweder oben rechts auf'm Bildschirm, wenn Du den Markt auswählst auch unten in der Mitte. Oben kannst Du handeln; oberste Zeile verkaufen, Zeile da drunter kaufen. Shift-Klick für 5er batch. Unten siehst Du die vier Resourcen und zu welchen Anteilen sie gehandelt werden, standardmäßig sind die alle bei 25%. Kannst Du mit den Pfeilen einstellen wie Du lustig bist, shift-click auf eine Res setzt die auf 100%. Wenn Du den Markt auswählst kannst Du mit Rechtsklick ein Ziel bestimmen, dann laufen die Händler automatisch los wenn sie spawnen; Häfen analog. Längere Routen machen einen großen Unterschied, ggf. lohnt es sich bei Geländegewinn einen neuen Markt zu bauen, oder einen Hafen als Handelsstation zu bestimmen falls der weiter als der Markt entfernt ist.
  16. I suggest that conquered buildings show the flag of the conqueror, not that of the builder.
  17. Ofc, everything that is not your beautiful monochrome planes is confusing.
  18. Bleib dran! Kommt drauf an wie Du mit der Petra stehst. Weiß nicht wie es bei neutral ist, aber bei verbündet steigt der Handelsgewinn.
  19. Settings/Options/Game Session Wenn Du das Spiel verlässt werden z.B. solche versehentliche Verstellungen wie oben beschrieben zurück gesetzt...
  20. Theoretisch besteht auch die Möglichkeit, dass Du unabsichtlich die batch-Größe verstellt hast; wenn Du z.B. mit shift gedrückt über 'nem Einheiten-icon das Mausrad nach unten drehst. Versuch mal shift + Mausrad nach oben.
  21. @wowgetoffyourcellphone Thank you for your constructiveness.
  22. Just thought about this: the first units I'd want my healers to heal are other healers.
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