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Gyokko上弦

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  1. In real-time strategy (RTS) games, "micro" refers to a player's ability to efficiently and effectively control individual units during a real-time battle. The term "micro" refers to "micro-management", which focuses on the detailed management of small tasks. In RTS, micro involves controlling the position, orientation, speed, and attacks of each individual unit on the battlefield to maximize its effectiveness and minimize its vulnerability. Micro can also involve the use of special abilities of individual units, such as the ability to heal or deal additional damage, and fast movement of units to evade enemy attacks. The skill of micro is crucial in competitive RTS, as it can make the difference between victory and defeat in a battle. Players who master micro are often able to inflict more damage on the enemy while keeping their own units safe. To learn how to do micro in an RTS game, like any other skill, practice and patience are needed. Here are some tips that can help: Know your units: It is important to know the abilities and limitations of each unit you are using so you can use them more effectively on the battlefield. Practice: To improve in micro, you need to practice. You can do this by playing against AI or practicing on special maps designed to train micro. Observe experienced players: You can learn a lot by watching experienced players online. Observe how they handle their units and how they move on the battlefield. Use keyboard shortcuts: Keyboard shortcuts can help you control your units more efficiently. Spend time learning the most useful shortcuts. Train your precision: Precision in micro is important, so you can train by doing exercises to improve your mouse or control skills. Analyze your games: After each game, take the time to analyze what you did well and what you did wrong. Look for ways to improve and think about how you could have better managed your units. Remember that micro is only one part of an RTS game. It is also important to have good macro-management (resource management and base building). With practice and dedication, you can improve in both skills and become a more effective player. I hope this helps many less experienced players understand what micro is and how to train it!
  2. En los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), "micro" se refiere a la habilidad del jugador para controlar unidades individuales de manera eficiente y efectiva durante una batalla en tiempo real. El término "micro" se refiere a la "microgestión", que se enfoca en la gestión detallada de pequeñas tareas. En RTS, el micro implica controlar la posición, la orientación, la velocidad y los ataques de cada unidad individualmente en el campo de batalla para maximizar su eficacia y minimizar su vulnerabilidad. El micro también puede incluir el uso de habilidades especiales de unidades individuales, como la capacidad de sanar o causar daño adicional, y el movimiento rápido de las unidades para evadir los ataques enemigos. La habilidad de micro es muy importante en los RTS competitivos, ya que puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en una batalla. Los jugadores que dominan el micro suelen ser capaces de infligir más daño al enemigo mientras mantienen sus propias unidades a salvo. Para aprender a hacer micro en un juego de estrategia en tiempo real (RTS), como en cualquier otra habilidad, se necesita práctica y paciencia. Aquí te dejo algunos consejos que pueden ayudarte: Conoce tus unidades: Es importante conocer las habilidades y limitaciones de cada unidad que estés utilizando, de esta manera podrás saber cómo utilizarlas mejor en el campo de batalla. Practica: Para mejorar en el micro, necesitas practicar. Puedes hacerlo jugando partidas contra la inteligencia artificial o practicando en mapas especiales diseñados para entrenar el micro. Observa a los jugadores experimentados: Puedes aprender mucho viendo partidas de jugadores experimentados en línea. Observa cómo manejan sus unidades y cómo se mueven en el campo de batalla. Usa atajos de teclado: Los atajos de teclado pueden ayudarte a controlar tus unidades de manera más eficiente. Dedica tiempo a aprender los atajos más útiles. Entrena tu precisión: La precisión en el micro es importante, por lo que puedes entrenarla haciendo ejercicios para mejorar tu habilidad con el mouse o el control. Analiza tus partidas: Después de cada partida, tómate el tiempo para analizar lo que hiciste bien y lo que hiciste mal. Busca maneras de mejorar y piensa en cómo podrías haber manejado mejor tus unidades. Recuerda que el micro es solo una parte de un juego de estrategia en tiempo real. También es importante tener una buena macrogestión (la gestión de recursos y la construcción de bases). Con práctica y dedicación, puedes mejorar en ambas habilidades y convertirte en un jugador más efectivo. Espero haber ayudado a muchos jugadores menos expertos a comprender de manera general qué es la micro y como entrenarla!
  3. Well, in that case It can be treated as a bonus like the ones we already have.
  4. ESPAÑOL: ¡Hola a todos jugadores! Hoy les traigo una mecánica que creo que sería muy positiva para la Alpha 28 y darle a 0 A.D. un toque mas diferencial y atractivo. Durante la antigüedad, los dioses y divinidades siempre han estado muy presentes en la sociedad humana, y se les atribuían algunos sucesos inexplicables para la época. Por este motivo, he tenido la idea de implementar en el juego unas habilidades extras de única utilización en cada partida, únicas para cada civilización. Estas habilidades no costarían tiempo ni recursos, estarían disponibles en P3 a través de un botón y serían otorgables por los dioses. He estado trabajando en estas habilidades durante bastante tiempo, y he tratado de balancearlas para que no desequilibren el juego, sino todo lo contrario, que le den al juego un mayor toque de estrategia y frenetismo. Aquí les dejo mi propuesta: Iberos: "Caparazón de piedra": Durante 30 segundos, los edificios tienen un 50% más de salud y puntos de captura. Espartanos: "Pasión por la lucha": Durante 30 segundos, la infantería causa un 35% más de daño. Ptolemaicos: "Progreso científico": La siguiente mejora que realices no requiere tiempo ni recursos. Seleúcidas: "Expansión veloz": El siguiente Centro Cívico que construyas no requiere recursos ni tiempo de construcción. Hans: "Cosecha divina": Durante un minuto, los trabajadores de arroz de todas las civilizaciones Hans aliadas trabajan 3 veces más rápido. Macedonios: "Ingeniería de espacio": Durante 45 segundos, las máquinas de asedio propias ocupan solo un espacio en la población. Romanos: "Cultura politeísta": Puedes elegir el poder divino que desees. Bretones: "Velocidad en apuros": Durante un minuto, los edificios tardan un 50% menos en construirse, y requieren un 50% menos de recursos. Galos: "Frenetismo": Durante 45 segundos, las tropas de infantería son un 30% más rápidas. Persia: "Molestia temporal": Reduce las fronteras enemigas un 20% durante un minuto. Kushites: "Abundancia divina": Aumenta las fronteras aliadas un 20% durante un minuto. Maurianos: "Capitalismo desmedido": Durante 30 segundos, los mercaderes no requieren recursos. Cartaginenses: "Fallo mecánico": Los arietes enemigos producen un 50% menos de daño. Para poder utilizar estas habilidades, el jugador en cuestión debe estar en posesión de un mínimo de 2 templos. Muchas gracias por leer esta propuesta. Estaría encantado de escuchar vuestras opiniones. ENGLISH: Hello everyone, gamers! Today I bring you a mechanic that I believe would be very positive for Alpha 28 and give 0 A.D. a more distinctive and attractive touch. Throughout antiquity, gods and divinities have always been very present in human society, and some inexplicable events were attributed to them for the time. For this reason, I have had the idea of implementing in the game some extra one-time use abilities in each game, unique to each civilization. These abilities would not cost time or resources, would be available in P3 through a button, and would be granted by the gods. I have been working on these abilities for quite some time, and I have tried to balance them so that they do not unbalance the game, but on the contrary, that they give the game a greater touch of strategy and frenzy. Here is my proposal: Iberians: "Stone Shell": For 30 seconds, buildings have 50% more health and capture points. Spartans: "Passion for Battle": For 30 seconds, infantry deals 35% more damage. Ptolemaics: "Scientific Progress": The next upgrade you make does not require time or resources. Seleucids: "Swift Expansion": The next Civic Center you build does not require resources or construction time. Hans: "Divine Harvest": For one minute, rice workers from all allied Hans civilizations work 3 times faster. Macedonians: "Space Engineering": For 45 seconds, your own siege machines only occupy one population space. Romans: "Polytheistic Culture": You can choose the divine power you want. Britons: "Quickness in Need": For one minute, buildings take 50% less time to construct and require 50% fewer resources. Gauls: "Frenzy": For 45 seconds, infantry troops are 30% faster. Persia: "Temporary Annoyance": Reduces enemy borders by 20% for one minute. Kushites: "Divine Abundance": Increases allied borders by 20% for one minute. Mauryans: "Unbridled Capitalism": For 30 seconds, merchants do not require resources. Carthaginians: "Mechanical Failure": Enemy rams deal 50% less damage. To use these abilities, the player in question must possess a minimum of 2 temples. Thank you very much for reading this proposal. I would be happy to hear your opinions.
  5. Hello everyone. How are you? I was thinking about how to make 0 A.D. a much more attractive and competitive game and I came up with the following. Why not do different game modes? I came up with one that could be called a ''Hard Point''. This game mode would consist of the following: different areas appear throughout the map in which you have to capture a building that appears and keep it in possession of your team to gain points. Well, every three minutes there would be a new area on the map where you have to fight and conquer the building. The team that has that building in possession wins 1 point per second. I would find this super attractive and I don't think it's very difficult to program, although I have no idea about it haha. Ideas below! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hola a todos. Qué tal se encuentran. Estaba pensando como poder hacer de 0 A.D. un juego bastante mas atractivo y competitivo y se me ocurrió lo siguiente. ¿Por qué no hacer distintos modos de juego? Se me ocurrió uno que se podría llamar ''Punto Caliente''. Este modo de juego consistiría en lo siguiente: van saliendo distintas zonas a lo largo del mapa en las cuales tienes que capturar un edificio y mantenerlo en posesión de tu equipo para ganar puntuación. Imaginemos que las partidas de este modo de juego duren 25 minutos. Pues cada tres minutos saldría una zona en el mapa en la que hay pelear y conquistar el edificio. Gana 1 punto por segundo el equipo que tenga ese edificio en posesión. ¿Qué opinan? Me parecería algo super atractivo y no creo que sea muy difícil de programar, aunque no tengo ni idea de ello jaja. Ideas abajo!
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