Lion.Kanzen Posted December 2, 2021 Report Share Posted December 2, 2021 some physical characteristics and can clearly see the difference. 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trinketos Posted February 1, 2022 Author Report Share Posted February 1, 2022 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trinketos Posted February 26, 2022 Author Report Share Posted February 26, 2022 https://en.wikipedia.org/wiki/Galápagos_tortoise 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stan` Posted February 26, 2022 Report Share Posted February 26, 2022 Nice maybe add a little more contrast on those bad boys Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trinketos Posted February 26, 2022 Author Report Share Posted February 26, 2022 2 hours ago, Stan` said: Nice maybe add a little more contrast on those bad boys True. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trinketos Posted March 8, 2022 Author Report Share Posted March 8, 2022 @Freagarach ⚙ D2382 [WIP] - Building Sockets. (wildfiregames.com) 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freagarach Posted March 8, 2022 Report Share Posted March 8, 2022 Yeah, it is WIP. What is your question exactly? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 8, 2022 Report Share Posted March 8, 2022 On 15/09/2021 at 6:07 AM, Lopess said: @Trinketos and I launched the American Ancient Empires https://www.moddb.com/mods/pre-colonial-mod mod a few days ago in the MODB. It's already playable for Alpha 25, lacking a bit of polish, but nothing to avoid the fun, something that in my honest opinion is the goal of a mod. I created a group for mods there too, whoever wants to contribute just ask me to accept it there. https://www.moddb.com/mods/pre-colonial-mod. he is showing to you that it's working. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trinketos Posted March 12, 2022 Author Report Share Posted March 12, 2022 Does anyone know how to use this? placeObject(x, z, type, player, angle) On 07/03/2022 at 11:46 PM, Freagarach said: Yeah, it is WIP. What is your question exactly? When will it be ready or commited? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freagarach Posted March 13, 2022 Report Share Posted March 13, 2022 12 hours ago, Trinketos said: When will it be ready or commited? Good question! 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
CovenantKillerJ Posted March 14, 2022 Report Share Posted March 14, 2022 What's the source behind this hat? it looks very western Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trinketos Posted March 14, 2022 Author Report Share Posted March 14, 2022 2 hours ago, CovenantKillerJ said: What's the source behind this hat? it looks very western @Lopess Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lopess Posted March 16, 2022 Report Share Posted March 16, 2022 On 3/14/2022 at 6:09 PM, CovenantKillerJ said: What's the source behind this hat? it looks very western I'm not a good texture creator, she's using a very generic texture, if you want to help I want something close to that. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lopess Posted March 16, 2022 Report Share Posted March 16, 2022 Remembering that they are citizens of the base of society, not women of the nobility, who wore more exquisite "requintados" dresses. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
CovenantKillerJ Posted March 16, 2022 Report Share Posted March 16, 2022 Ah, that makes sense. Sadly I don't have the skill or time for texturing right now. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duileoga Posted March 18, 2022 Report Share Posted March 18, 2022 5 hours ago, Duileoga said: Buenos días o tardes; Proposición para los mayas del mod Protoclásico; -Historia resumida. Listo. (Renovada y Actualizada) -Los mayas son una cultura que llegó a un alto nivel de desarrollo convirtiendo sus otrora aldeas en imponentes Ciudades Estado (como la antigua Grecia) con palacios , plazas y pirámides que alzaron sobre las tupidas junglas de las tierras bajas ,los volcanes de las tierras altas y los pastizales de Yucatán , todo gracias a sus avanzados conocimientos en agricultura, astronomía , arquitectura ,arte y matemáticas , floreciendo en su periodo preclásico a la par que Roma en el Mediterráneo. Los antepasados de los mayas legaron impresionantes murales y estelas que nos narran grandes mitos , epopeyas ,guerras y poderosas dinastías que dejan un legado que pervive tras 4.000 años en las actuales repúblicas de Guatemala, México , Belice, Honduras y El Salvador. -Bonificaciones; -Bonificación de facción; 1-Milpa ;(Los huertos son 50% más resistentes). 2-Arquitectura monumental temprana ;(Todos edificios mayas excepto la maravilla , la pirámide y la fortaleza se pueden construir en fase 2 ). 3-Canoas;(costes de 25%menos y 25% menos de tiempo de reclutamiento de unidades marítimas, pero un 15% más débiles respecto a otras facciones) -Bonificación de equipo; 1) "Sakbé "o "Bi"/Avenidas asfaltadas (Todas las unidades de infantería se desplazan 10% más rápido ). 2) " Siho'm" /Parcelas desbrozadas y quemada para la siembra (la recolección de madera es 15% más rápida) -Tecnologías especiales;1)En Observatorio; -" Tzolkin"/calendario agrícola; (Los huertos mayas tienen una capacidad 40% más de agricultores , es decir 7 agricultores en vez de 5). -"Haab' "/calendario solar de 365 días;( Los huertos tienen un coste 20% menor) -"Mih"/"0 ,número cero";(el reclutamiento por grupos de unidades son 15% más rápidos). -"Mol Haab' "/cosecha anual (los agricultores tienen 15% más capacidad/cantidad de recolección en huertos y arbustos). 2)En Biblioteca; -" Tz'ib"/escritura; (todas las habilidades y tecnologías especiales mayas tardan un 50% menos de tiempo en desarrollarse). -"Aj Sul"/Administradores; (los edificios especiales mayas tardan 25% menos de tiempo de construcción). -"Tz'akaj"/Cuentas-Cálculos; (Todas las habilidades y tecnologías especiales mayas cuestan un 25% menos de precio). 3)En Templo Mayor; -"Chuk"/capturar o someter a;( los sumos sacerdotes y los héroes pueden capturar enemigos y sacrificarlos haciendo que las unidades propias dentro de su aura suban X puntos de rango por enemigo sacrificado). 4)En Cancha de Pelota; -"Pitzil"/jugador de pelota( las unidades en fase 3 resguardadas en la cancha de pelota , al pasar X tiempo pasan a ser unidades de infantería pesada como el guerrero jaguar, como subir a una hipotética 4ª fase con el paso de X tiempo). 5)En herrería; -"Taj"/objetos de obsidiana(las unidades que usan armas de obsidiana causan 15%más de daño contra unidades). -"Julob Kix"/disparar veneno (los guerreros con cerbatanas disparan veneno , además de dañar al disparar , el enemigo va perdiendo salud mientras le dure el veneno) Ya lo implementó lopess. 6)En Barracas; -"Tok"/quemar (habilidad que aumenta 15% el ataque a edificios para las unidades de infantería leve).En lugares como "Chiapa del Corozo", "Becán "y "Cerros"hay signos de incendios provocados con finalidad bélica en el preclásico. 7)En Pirámide; "Joyaj Ti Ajawlel"/Acceder como gobernante( las unidades de Héroe tardan un 90%menos en ser reclutadas y son 15% más baratas). 8)En Palacio; "Muluk"/jade(las unidades campeonas mayas pueden recolectar los recursos de metal y roca pero pierden un 10% de daño de ataque). 9)En Mercado; -"kakaw"/cacao(al ser antiguamente usado también como moneda , los comerciantes terrestres y marítimos ganan un 15% extra en los mercados y puertos).Sería como una 2da bonificación extra de comercio internacional , que aparecería después de desarrollar la habilidad común en todas las facciones de "Tratado comercial". -"Kib"/concha(al ser antiguamente usado como trueque en el mundo maya , los comerciantes terrestres y marítimos son un 15% más baratos). 10)En Puerto; 1)-"Poco calado";(Las canoas pueden navegar sobre cualquier superficie acuática, sin importar la profundidad , siendo capaces de cruzar vados y aguas poco profundas). Debido al poco peso de la embarcación maya respecto a las demás facciones ya que es solo un tronco tallado). 2)-"Náutica fluvial";(Las canoas pueden cruzar por zonas muy estrechas , por zonas por donde los navíos de las demás facciones no pueden cruzar por su estrechez). Debido a que los mayas emplearon los ríos como vías de comunicaciones y transportes. 3)-"Cabotaje";(Las canoas mercantes mayas se mueven un 20% más rápido y cuestan un 15% menos). Debido a que el comercio marítimo fue tan importante como el fluvial Llegando de Tabasco a Honduras en el Preclásico. Mientras que llegaron a comunicar Veracruz , Las Antillas mayores y Colombia en el Posclásico). (Al carecer de caballería , unidades de asedio y fuerza naval fuerte , necesitan unas buenas bonificaciones y tecnologías especiales para ser competitivos) -Edificios; -Edificios comunes; (18) 1.Centro cívico;---------------------------(Ol nuk naj) 2.casas;-------------------------------------(nah) 3.Almacén;--------------------------------(Kohk nal) 4.Alquería;---------------------------------(Mol nal) 5.Huerto;-----------------------------------(Tz'apli) 6.Corral;-----------------------------------(K'al mut tz'i chitam nal) ("el cerco donde están encerrados aves, perros y cerdos salvajes) En el corral maya se crían; 6-1.Aves(Pavos y Patos);-------------------(Mut) 6-2.Perros;---------------------------------(Tz'i) 6-3:Pecarí;---------------------------------(Chitam) 7.Puerto;-------------------------------------(Kayoom nal) 8.Cuartel;------------------------------------( Tok' Pakal nal) 9.Herrería;-----------------------------------(K'al pibil) 10.Templo;----------------------------------( k’uh nah) 11.Mercado;---------------------------------(K'iwik) 12.Torre de avanzada;----------------------(Te ichnal) 13.Torre de defensa ;-----------------------(ichnal) 14.Torre defensa pequeña;-----------------(Ch'at ichnal) 15.Fortaleza;---------------------------------(Noj Pa' tuun ) 16.Empalizada;------------------------------(Te Pa' )"Pared de madera". 17.Muralla;-----------------------------------(Pa') 18.(Maravilla)-Acrópolis;--------------------(Chak yotoot) (Puerta de muralla);----------------------(Pasil Pa' ) ("Te"="Madera") Ausencia de ; 1.Galería de tiro. 2.Taller de asedio. 3.Establo. -Edificios especiales o culturales; (7) 19.Cancha de juego de pelota;---------------(Pitz) ("Pitzil" significa jugador de pelota) 20.Biblioteca;-----------------------------------(Hu'un nah) ("Casa de los libros") 21.Observatorio;-------------------------------(K'inob) 22.Templo mayor;-----------------------------(Noj k’uh nah) 23.Pirámide;------------------------------------(Witz) 24.Palacio;--------------------------------------(Otooch) 25.Plaza;-----------------------------------------(Naab'i ) -Nombre de asentamientos o ciudades. Nombres para la inteligencia artificial; Ejemplos/proposiciones para nombre de la "IA"; "Yax Mutul Ajaw" (rey de Tikal) "Ox te’ Tuun Ajaw"(rey de Calakmul) "Oxwitik ix Ajaw "(reina de Copán) "Siaan Ka’an ix Ajaw (reina de Uaxactún) " Bàak’ Ajaw" (rey de Palenque) " Tak'alik A'baj' Ajaw "(rey de Tak'alik A'baj) "Nakbé Ajaw (rey de Nakbé) " Dzibilchaltún ix Ajaw (reina de " Dzibilchaltún") Nombres de lideres .(inviable) -Nombre de asentamientos o ciudades. (ciudades maya preclásico) 1)-"Yax Mutul (Tikal)". 2)-" Tak'alik A'baj' " . 3)-"Kaminaljuyú". 4)-"Edzná" . 5)-"Nakbé". 6)-"Wakná" . 7) -"Yakxuná". 8)-"Izapa" . 9)-" Tipikal ". 10)-"Ox te’ Tuun (Calakmul)" . 11) -"Loltún" . 12) -"Lamanai" . 13)-"Naachtun" . 14)-"Oxwitik (Copán)". 15)-"Komchén" . 16)-"Dzibilnocac" . 17)-" Dzibilchaltún" . 18)-"Siaan Ka’an (Uaxactún). 19)-" Bàak’ (Palenque)". 20)"Cobá". 21)"Comalcalco". 22)"Tazumal". 23)"Yaxhá". 24)Becán. 25)Seibal. 26)Tayasal. 27)La perseverancia (Tonalá). Hay más , pero lo veo innecesario, con esto es suficiente ya que son las más importantes) (Se podría añadir el término "Ajaw"/rey y o" ix ajaw"/reina junto al nombre de la ciudad , así aunque no aparezca un nombre personal sería como enfrentarte a un líder maya , un poco anónimo , pero es lo mejor que se me ocurre ) Frases que pueden decir las unidades al ser seleccionados; -"Hul";-(ir),(venir) -"Pakax";-(Volver) -"Pat";- (Hacer),( formar,( construir),( dar forma). -"Chok";-(Sembrar),(esparcir) -"Makax";-(cubrir),(proteger) -"Ch'ak";-(Cortar),(tajar), (Talar),(decapitar),(Vencer), (conquistar) -"Tzutz";-(Finalizar),( terminar) Flora ; 1. Ceiba_ 2. Caoba_ 3. Zapote_ 4. cedro hispánico_ 5. tinto_ 6. higuera_ 7. jícaro_ 8. aguacatero_ 9. mandioca_ 10. Malanga_ 11. Ciruela_ 12. Guayaba_ 13. anacardo_ 14. nenúfar_ 15. bejuco_ -Fauna. 1. Agutí - 2. Ballena Yubarta- 3. calamar- 4. coendú-puercoespín- 5. flamencos- 6. jaguarundí- 7. mono aullador- 8. nutria- 9. Tepezcuintle- 10. zarigüeya- 11. Tiburón martillo- 12. Tiburón sarda- 13. Tiburón ballena- 14. Tapir_ 15. iguana_ 16. Mono aullador_ 17. jaguar_ 18. Pantera negra_ 19. Pavo ocelado_ 20. ciervo de virginia_ 21. corzuela americana_ 22. Saíno/pecarí_ 23. tepescuintle_ 24. armadillo_ 25. oso lavador_ 26. boa constrictor_ 27. tortugas_ 28. manatíes_ 29. caimanes_ 30. Mantarraya_ 31. ocelote_ 32. faisán_ 33. mono araña_ 34. Tucán_ 35. Puma_ 36. margay_ 37. Quetzal_ 38. Venado _ 39. mapache_ 40. murciélago_(El más mortal) -Mapas; De "Tipo escenario";1-Lago Atitlan. (Lago rodeado por montañas selváticas y profundos cañones)2-Lago petén Itza. (Lago con islas internas en medio de una densa jungla)3-Mundo maya. (Geografía de todas las tierras que habitaron los mayas , como yucatán)4-Rio Usumacinta. (Rio muy caudaloso , que atraviesa montañas y junglas que desemboca en un mar a un extremo)5-Manglar de Sian Ka'an. (Gran manglar , con diversas tierras emergidas en medio y una masa continental a un extremo)De "Tipo escaramuza";1-Soconusco (El mar a un extremo y una gran cordillera al otro , en medio , tierras llanas selváticas atravesada por ríos).2-Cozumel. (Pequeña tierra continental a un margen y una gran isla con selvas y manglares al otro margen con islotes salpicando el mar)3-Cuenca del Petén. ( Llanura centrar con jungla espesa rodeada por una cordillera cercana al margen que permite un pequeño espacio como de meseta al borde del mapa)4-Tierras altas mayas. (Sierras altas ,bajas y algunas montañas separadas por cañones y ríos)5-Tierras bajas mayas. (Llanura con una selva muy tupida con un río con muchos meandros en un margen )6-istmo de Tehuantepec. (Istmo selvático atravesado en el medio por una cordillera y ríos descendiendo de ella)7-Yucatán. (Península con planicies con claros y selvas salpicada por cenotes y rodeada por mares con manglares)8-Bahía de Campeche. (Golfo selvático y llano con delta de un río en un margen y un lago separado del golfo por una isla al otro margen)9-Bahía de Amatique. (Golfo selvático y montañoso con manglares , pequeños archipiélagos e islotes y un lago unido al golfo por un río)10-Cordillera Apaneca. (Cordillera volcánica, con volcanes inactivos saliendo de entre la jungla formando una cordillera) Símbolo de facción; (Mascarón de estuco blanco , cinabrio rojo y tonos ocres sería lo mejor) (Los mascarones eran usados por todas las ciudades , sería mejor que un glifo que represente solo una ciudad , un concepto único, con los mascarones de estuco se puede representar a toda la cultura) Catálogo de unidades mayas; -infantería leve; (6). (centro urbano y cuartel) 1. Escaramucero(venablos);--------------------------------( Hul'che B'ate) 2. Guerrero con garrote;----------------------------------(Xet'el Che' B'ate) 3. Lancero;------------------------------------------------( Taj Lom B'ate) (cuarteles) 1. Escaramucero(venablos);-------------------------------( Hul'che B'ate) 2. Guerrero con garrote;----------------------------------(Xet'el Che' B'ate) 3. Lancero;------------------------------------------------( Taj Lom B'ate) 4. Guerrero con cerbatana;-------------------------------(Puw B'ate) 5. Hondero;-----------------------------------------------( Yum'Tun B'ate) 6. Guerrero con Hacha;-----------------------------------( B'aat B'ate) -Auxiliares;(4). (Plaza y ¿¿Aldea lenca??) 7.Arquero Lenca;----------------------------------------(Nohol B'ate) "Guerrero del sur". 8.Lancero Lenca;-----------------------------------------(Nohol Taj Lom B'ate)" Lancero del sur" (Plaza) 7.Arquero Lenca;----------------------------------------(Nohol B'ate) "Guerrero del sur". 8.Lancero Lenca;-----------------------------------------(Nohol Taj Lom B'ate)" Lancero del sur" 9.Macuahuitl olmeca;-----------------------------------( Chik'inil B'ate)"Guerrero venido del oeste". 10.Arquero olmeca;------------------------------------- (Ochk'in B'ate)"Guerrero de la zona oeste". -infantería pesada; (3). (Cancha de pelota) 11. Guardián ;----------------------------------------------(kokhom B'ate) 12.Guerrero vestido de jaguar; ------------------------(Aj Balam B'ate) 13.Guerrero montaña guacamayo;---------------------(Aj witz mo B'ate) -infantería campeona; (4) (Palacio y cuartel) 14. Aristócrata ;------------------------------------------------- (Bahkab) (Palacio) 14. Aristócrata ;------------------------------------------------- (Bahkab) 15.Líder;------------------------------------------------ --------(Aj Payal) 16. Guerrero de elite ;-------------------------------------------( Sajaloob ) (Grande templo) 17. Sumo Sacerdote ;-----------------------------------------(Noj Aj K'uhun) -Unidades civiles; (3). (casas/centro urbano) 18. Mujer;---------------------------( ixik ) (mercado) 19. Comerciante;-------------------( Aj Kon ) (Templo) 20. Sacerdote;------------------------(Aj K'in) -unidades marítimas; (3). (puerto) 21. Canoa de Pesca; ---------------( Kayom Jukuub) 22. Canoa de Guerra; --------------( Tok' pakal Jukuub' ) 23. Canoa Mercante; ---------------( Konol Jukuub' ) -Héroes; (3). (Pirámide) 24. Gran Soberano (respaldado por su fuerza militar); ------------------( Chak Ajaw ) 25. Soberano Divino(respaldado por creencia religiosa) ;---------------( K'uhul Ajaw) 26. Soberana/Reina(reina viuda/reina regente etc...); -------------------( ix Ajaw ) (Total de unidades 26, como los Kushitas) Habilidades de los héroes; 1)Gran Soberano; -"Baak"/cautivo;(los sumos sacerdotes hacen prisioneros a los enemigos un 50%más rápido si esta habilidad ya está desarrollada)(Además este Héroe también podrá hacer cautivos por cuenta propia) -"Lom"/Lanza ;(Las unidades de lanceros de infantería leve , campeona y auxiliar además de piqueros son un 15% más dañinas)2)Soberano Divino; -"Yax"/Sagrado-sacralidad;(los sumos sacerdotes y sacerdotes ganan 15% más de resistencia y se mueven un 25% más rápido). -"Chokaw Ch'aj"/ritos de sangre; (los sumos sacerdotes y sacerdotes ganan 15% más ataque y sanan a las unidades un 50% más rápido).3)Soberana femenina; -"ix Sul"/administración femenina;(Las mujeres son un 25% más baratas y construyen los edificios un 25% más rápido) -"Yataj"/compañía;(las unidades masculinas y femeninas que trabajen juntas en recolección de recursos aumentarán su productividad un 50%) (Al carecer de caballería , unidades de asedio y fuerza naval fuerte , necesitan unas buenas bonificaciones y tecnologías especiales para ser competitivos) Disculpen las molestias* 5 hours ago, Duileoga said: Principales referencias para edificios mayas Preclásicos tardíos/protoclásicos ; Disculpen las molestias* 4 hours ago, Duileoga said: Hice una recreación de una ciudad y una aldea de aquella época con los edificios que tengo hechos; (incluí todos los edificios con todos sus modelos) Ciudad; Aldea; Edificios comunes; (18) 1.Centro cívico;---------------------------(Ol nuk naj) 2.casas;-------------------------------------(nah) 3.Almacén;--------------------------------(Kohk nal) 4.Alquería/granja maya;---------------------------------(Mol nal) 5.Huerto;-----------------------------------(Tz'apli) (El actual de maíz de los zapotecos ) 6.Corral;-----------------------------------(K'al mut tz'i chitam nal) En el corral maya se crían; 6-1.Aves(Pavos y Patos);--------------------(Mut) 6-2.Perros;---------------------------------(Tz'i) 6-3:Pecarí;---------------------------------(Chitam) 7.Puerto;-------------------------------------(Kayoom nal) 8.Cuartel;-------------------------------------( Tok' Pakal nal) 9.Herrería;-----------------------------------(K'al pibil) 10.Templo;----------------------------------( k’uh nah) 11.Mercado;---------------------------------(K'iwik) 12.Torre de avanzada;----------------------(Te ichnal) (común en todas las facciones) 13.Torre de defensa ;----------------------(ichnal) 14.Torre defensa pequeña;---------------(Ch'at ichnal) 15.Fortaleza;---------------------------------(Noj Pa' tuun ) 16.Empalizada;-----------------------------(Te Pa' ) (común en todas las facciones) 17.Muralla;-----------------------------------(Pa') 18.(Maravilla)-Acrópolis;------------------(Chak yotoot) (Puerta de muralla);----------------------(Pasil Pa' ) Edificios especiales o culturales; (7) 19.Cancha de juego de pelota;------------------(Pitz) 20.Biblioteca;-----------------------------------(Hu'un nah) 21.Observatorio;-------------------------------(K'inob) 22.Templo mayor;-----------------------------(Noj k’uh nah) 23.Pirámide;------------------------------------(Witz) 24.Palacio;--------------------------------------(Otooch) 25.Plaza;-----------------------------------------(Naab'i ) (falta aplicar las nuevas texturas , pero el modelo es igual al anterior) Disculpen las molestias* 4 hours ago, Duileoga said: Proposición para las unidades mayas; -infantería leve; (6). 1. Escaramucero(venablos);-------------------------------( Hul'che B'ate) (Llevaría o no llevarían de forma aleatoria una cinta en la cabeza, la ya que hizo @Lopess y tres tipos diferentes de coletas) Textura; 2. Guerrero con garrote;----------------------------------(Xet'el Che' B'ate) (Llevaría o no llevarían de forma aleatoria una cinta en la cabeza, la ya que hizo @Lopess y tres tipos diferentes de coletas) Textura; 3. Lancero;------------------------------------------------( Taj Lom B'ate) (Llevaría o no llevarían de forma aleatoria una cinta en la cabeza, la ya que hizo @Lopess y tres tipos diferentes de coletas) Textura; 4. Guerrero con cerbatana;-------------------------------(Puw B'ate) (Llevaría o no llevarían de forma aleatoria una cinta en la cabeza, la ya que hizo @Lopess y tres tipos diferentes de coletas) Textura; 5. Hondero;-----------------------------------------------( Yum'Tun B'ate) (Llevaría o no llevarían de forma aleatoria una cinta en la cabeza, la ya que hizo @Lopess y tres tipos diferentes de coletas) Textura; 6. Guerrero con Hacha;-----------------------------------( B'aat B'ate) (Llevaría o no llevarían de forma aleatoria una cinta en la cabeza, la ya que hizo @Lopess y tres tipos diferentes de coletas) Textura; -Auxiliares;(4). 7.Arquero Lenca;----------------------------------------(Nohol B'ate) "Guerrero del sur". Textura; 8.Lancero Lenca;-----------------------------------------(Nohol Taj Lom B'ate)" Lancero del sur" Textura; 9.Macuahuitl olmeca;-----------------------------------( Chik'inil B'ate)"Guerrero venido del oeste". Textura; 10.Arquero olmeca;------------------------------------- (Ochk'in B'ate)"Guerrero de la zona oeste". Textura; -infantería pesada; (3). 11. Guardián ;----------------------------------------------(kokhom B'ate) (En la cabeza llevaría el turbante del espadachín mauria) Textura; 12.Guerrero vestido de jaguar; ------------------------(Aj Balam B'ate) Máscara que usarían; Textura; 13.Guerrero montaña guacamayo;---------------------(Aj witz mo B'ate) Textura; -infantería campeona; (4) 14. Aristócrata ;------------------------------------------------- (Bahkab) -Como el jinete campeón xiongnu , podría cambiar la lanza por la cebatana emplumada. Textura; 15.Líder;------------------------------------------------ --------(Aj Payal) Textura; 16. Guerrero de elite ;-------------------------------------------( Sajaloob ) Textura; 17. Sumo Sacerdote ;-----------------------------------------(Noj Aj K'uhun) Textura; -Unidades civiles; (3). 18. Mujer;---------------------------( ixik ) (un modelo tendría el pelo largo , otro una coleta , el siguiente el turbante del espadachín mauria y el último usaría el peinado de los arqueros mauria) Textura; (versión censurada) (sin censura) 19. Comerciante;-------------------( Aj Kon ) Textura; 20. Sacerdote;------------------------(Aj K'in) Textura; -unidades marítimas; (3). 21. Canoa de Pesca; ---------------( Kayom Jukuub) 22. Canoa de Guerra; --------------( Tok' pakal Jukuub' ) 23. Canoa Mercante; ---------------( Konol Jukuub' ) Textura; -Héroes; (3). 24. Gran Soberano (respaldado por su fuerza militar); ------------------( Chak Ajaw ) Textura; 25. Soberano Divino(respaldado por creencia religiosa) ;---------------( K'uhul Ajaw) Textura; 26. Soberana/Reina(reina viuda/reina regente etc...); -------------------( ix Ajaw ) Textura; Aspecto de las unidades al portear recursos; Textura; Disculpen las molestias* Buenos días o tardes; -Esta sería mi propuesta (bocetos mas o menos)para los mayas del periodo Protoclásico (100 a.C-1 d.C), que con ayuda del resto de la comunidad , creo que podrían entrar en el juego , de la misma forma que lo hicieron los Kushitas en el anterior Alfa 23. -Toda crítica , sugerencia , consejo , referencia ,corrección , etc... será bien recibida. Disculpen las molestias* 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duileoga Posted March 18, 2022 Report Share Posted March 18, 2022 Como referencia para unidades marítimas ; On 25/02/2022 at 11:36 PM, Duileoga said: Balsas del clásico temprano en Honduras y este de Guatemala ; (Talladas de un solo trono de árbol , con tablones añadidos) Ilustración de balsas del preclásico tardío; Mis referencias para haber hecho mis modelos para balsas y canoas mayas; -Como muchas referencias son del clásico y los olmecas fueron la cultura madre e influenciaron altamente a los mayas (y tampoco encuentro suficientes fuentes de mayas), me inspiré un poquito también en canoas olmecas) Las balsas que hice; (Junto a proposición de las unidades que deberían de tener , además de tener que aplicarles las texturas) Mercante; (La más grande y bastante ancha , con muchos recursos y herramientas ) De pesca; (la más pequeña , con algunos peces capturados) De guerra; (La más larga y con más tripulantes , el arquero sería mejor sustituirlo por un ¿javalinero?(es decir , lanzas arrojadizas) Referencia para el embarcadero que hice; El embarcadero que propongo; -Intento representar como eran en el periodo protoclásico 50 a.c-250 d.c o preclásico tardío, siendo lo mejor , lo referente entre los años 100 a.c-1 a.c . -Algunas fuentes: (Comprenden entre el preclásico y posclásico) https://www.researchgate.net/publication/270467147_Mayan_Oriental_Coast_an_approach_to_trade_and_navigation https://www.archaeological.org/aia-site-preservation-grant-will-protect-underwater-maya-wooden-structures/ Disculpen las molestias* Referencias para las mujeres mayas ; On 26/02/2022 at 12:54 AM, Duileoga said: Referencias (que no las subí para las texturas de muejes mayas); Mujeres mayas (tanto clases bajas "ixik" como altas ,las clases altas , las usé para la unidad de "soberana femenina"o"ix Ajaw"; Clases bajas; En la cabeza llevarían; Peinados sin adornos como; Coletas.(Superiores, frontales y traseras) Moños. Muy corto. Suelto y largo. Adornos y extras; Turbantes. Plumas. Conchas. Extras de vestimenta; Descalzas. Collares. Pendientes. Clases altas; En la cabeza llevarían; Peinados ; Coletas.(Superiores, frontales y traseras) Moños. Muy corto. Suelto y largo. Tocados hechos de ; Tela. Pieles. Flores. Plantas. Adornos y extras; Turbantes. Plumas. Conchas. Tiaras (de flores y plantas) Diademas (de Flores y plantas). Coronas (de madera , pieles ,plumas , jade y abalorios) Extras de vestimenta; Descalzas y calzadas. Collares. Pendientes. Tobilleras. Muñequeras. Pinturas corporales y faciales. Patrones y símbolos en el vestido. (Todas son o del "Preclásico tardío" o muy temprano del "Clásico temprano." -Parece que a mayor rango o estatus (hombres y mujeres) llevaban más ropa ,más colorido , con símbolos y decoraciones , más abalorios y adornos etc... Disculpen las molestias* Disculpen las molestias* 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duileoga Posted March 19, 2022 Report Share Posted March 19, 2022 2 minutes ago, Duileoga said: Buenos días o tardes; -Aquí les muestro unas reconstrucciones de ciudades mayas y una aldea que hice para ver que opinan; Aldea maya (periodo protoclásico) Ciudades mayas (de la Cuenca de El Mirador) del periodo protoclásico; Wakná; referencia; El pesquero; referencia; El Porvenir; referencia; -En breve les pasaré los modelos , cuando arregle algunos problemas con las texturas. Disculpen las molestias* 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trinketos Posted March 20, 2022 Author Report Share Posted March 20, 2022 I desaturate the zapotec red color. I think it looks less colorful. screenshot0010.bmp Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wowgetoffyourcellphone Posted March 20, 2022 Report Share Posted March 20, 2022 15 minutes ago, Trinketos said: I desaturate the zapotec red color. I think it looks less colorful. screenshot0010.bmp 23 MB · 0 downloads Would everything have been red? Even paving stones and arena seating? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trinketos Posted March 21, 2022 Author Report Share Posted March 21, 2022 3 hours ago, wowgetoffyourcellphone said: Would everything have been red? Even paving stones and arena seating? Well all most are red and white. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duileoga Posted March 24, 2022 Report Share Posted March 24, 2022 Buenos días o tardes, estuve pensando en las posibles bonificaciones y tecnologías especiales para el Mod Mayas Protoclásico; Proposición de bonificaciones mayas; -Bonificaciones; -Bonificación de facción; 1-Milpa ;(Los huertos son 50% más resistentes que las de otras facciones). 2-Arquitectura monumental temprana ;(Todos los edificios mayas excepto la maravilla , la pirámide y la fortaleza ,se pueden construir en fase 2 ). 3-Canoas;(costes de 25%menos y 25% menos de tiempo de reclutamiento de unidades marítimas, pero un 15% más débiles respecto a otras facciones). -Bonificación de equipo; 1) "Sakbé "o "Bi"/Avenidas asfaltadas (Todas las unidades de infantería se desplazan 10% más rápido ). 2) " Siho'm" /Parcelas desbrozadas y quemadas para la siembra (la recolección de madera es 10% más rápida). -Tecnologías especiales;1)En Observatorio; 1)-" Tzolkin"/calendario agrícola o lunar; (Los huertos mayas tienen una capacidad 40% más de agricultores , es decir 7 agricultores en vez de 5). 2)-"Haab' "/calendario solar ,de 365 días;( Los huertos tienen un coste 25% menor). 3)-"Mih"/"0 ,número cero";(el reclutamiento por grupos de unidades son 15% más rápidos). 4)-"Mol Haab' "/cosecha anual (los agricultores tienen 20% más capacidad/cantidad de recolección en huertos y arbustos). 2)En Biblioteca; 1)-" Tz'ib"/escritura; (todas las habilidades y tecnologías especiales mayas tardan un 50% menos de tiempo en desarrollarse). 2)-"Aj Sul"/Administradores; (los edificios especiales mayas tardan 20% menos de tiempo de construcción). 3)-"Tz'akaj"/Cuentas-Cálculos; (Todas las habilidades y tecnologías especiales mayas cuestan un 25% menos de precio). 3)En Templo Mayor; -"Chuk"/capturar o "someter a...";( los sumos sacerdotes y los héroes pueden capturar enemigos y sacrificarlos haciendo que las unidades propias dentro de su aura suban X puntos de rango por enemigo sacrificado). 4)En Cancha de Pelota; -"Pitzil"/jugador de pelota( las unidades en fase 3 resguardadas en la cancha de pelota , al pasar X tiempo pasan a ser unidades de infantería pesada como por ejemplo , el guerrero jaguar, como subir a una hipotética 4ª fase con el paso de X tiempo, pero solo para unidades en fase 3). 5)En herrería; 1)-"Taj"/objetos de obsidiana(las unidades que usan armas de obsidiana causan 15%más de daño contra unidades enemigas). 2)-"Julob Kix"/disparar veneno (los guerreros con cerbatanas disparan veneno , además de dañar al disparar , el enemigo va perdiendo salud mientras le dure el veneno) Ya lo implementó @Lopess. 6)En Barracas; -"Tok"/quemar (habilidad que aumenta 25% el ataque a edificios para las unidades de infantería leve).En lugares como "Chiapa del Corozo", "Becán "y "Cerros"hay signos de incendios provocados con finalidad bélica en el preclásico. 7)En Pirámide; "Joyaj Ti Ajawlel"/Acceder como gobernante( las unidades de Héroe tardan un 90%menos en ser reclutadas y son 15% más baratas). 8)En Palacio; "Muluk"/jade(las unidades de élite y campeonas mayas pueden recolectar los recursos de metal y roca pero pierden un 10% de daño de ataque). 9)En Mercado; 1)-"kakaw"/cacao( Los comerciantes terrestres y marítimos ganan un 15% extra en los mercados y puertos extranjeros)al ser antiguamente usado también como moneda .Sería como una 2ª bonificación extra de comercio internacional , que aparecería después de desarrollar la habilidad común en todas las facciones de "Tratado comercial". 2)-"Kib"/concha(al ser antiguamente usado como trueque en el mundo maya , los comerciantes terrestres y marítimos son un 15% más baratos y ganan 15% más). 10)En Puerto; 1)-"Poco calado";(Las canoas pueden navegar sobre cualquier superficie acuática, sin importar la profundidad , siendo capaces de cruzar vados y aguas poco profundas, pero solo permite transportar 10 unidades). -Debido al poco peso de la embarcación maya respecto a las demás facciones ya que es solo un tronco tallado. 2)-"Náutica fluvial";(Las canoas pueden cruzar por zonas muy estrechas , por zonas por donde los navíos de las demás facciones no pueden cruzar por su estrechez). -Debido a que los mayas emplearon los ríos como vías de comunicaciones y transportes. 3)-"Cabotaje";(Las canoas mercantes mayas se mueven un 20% más rápido , su precio es un 15% menos y ganan un 10% más). Debido a que el comercio marítimo fue tan importante como el fluvial ,llegando de Tabasco a Honduras en el Preclásico. Mientras que llegaron a comunicar Veracruz , Las Antillas mayores y Colombia en el Posclásico). (Total de bonificaciones;5 ) (Total de Tecnologías especiales; 19) -Al carecer de caballería , unidades de asedio y fuerza naval fuerte , necesitan unas buenas bonificaciones y tecnologías especiales para ser competitivos) Habilidades de los héroes;1)Gran Soberano; 1)-"Baak"/cautivo;(los sumos sacerdotes hacen prisioneros a los enemigos un 50%más rápido si esta habilidad ya está desarrollada)(Además este Héroe también podrá hacer cautivos por cuenta propia) 2)-"Lom"/Lanza ;(Las unidades que usan lanzas ,como lanceros de infantería leve , alguna campeona , infantería pesada y auxiliar además de piqueros son un 25% más dañinas) 2)Soberano Divino; 1)-"Yax"/Sagrado-sacralidad;(los sumos sacerdotes y sacerdotes ganan 25% más de salud y se mueven un 25% más rápido). 2)-"Chokaw Ch'aj"/ritos de sangre; (los sumos sacerdotes y sacerdotes ganan 25% más de ataque y sanan a las unidades un 50% más rápido). 3)Soberana femenina;1)-"ix Sul"/administración femenina;(Todas las mujeres mayas son un 50% más baratas , construyen los edificios un 50% más rápido, atacan con 50% más de daño y ganan 50% más de salud).2)-"Yataj"/compañía;(las unidades masculinas y femeninas que trabajen juntas aumentarán su productividad un 25% más de lo habitual). 3)-Ix Tz'akbul/Sucesora femenina (cuando un héroe masculino muere , es sucedido automáticamente por una unidad de Soberana Femenina en el C.C más cercano). -Era una práctica habitual maya desde el preclásico ,que ,cuando un gobernante varón ascendía al trono ,realizara una campaña militar para reafirmar su poder y, o capturar y sacrificar nobles de otra ciudad enemiga o matar les , o a ser posible capturar o matar a el rey de una ciudad rival, y si no había varón que sucediera a los nobles o reyes asesinados/capturados/sacrificados, solían sucederles o ascendían al trono la esposa , la madre ,la hermana o la hija primogénita para preservar la dinastía o linaje. -¿Ustedes creen que se pueden implementar?¿Son viables? Disculpen las molestias* Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
wowgetoffyourcellphone Posted March 24, 2022 Report Share Posted March 24, 2022 On 20/03/2022 at 8:04 PM, Trinketos said: Well all most are red and white. Right. The walls would be red, but the floor and steps would not be red. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted June 5, 2022 Report Share Posted June 5, 2022 On 15/03/2022 at 7:09 PM, Lopess said: I'm not a good texture creator, she's using a very generic texture, if you want to help I want something close to that. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lopess Posted June 16, 2022 Report Share Posted June 16, 2022 Something that is having a lot of repercussions here in my country. https://phys.org/news/2022-05-early-urbanism-amazon.html 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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