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Showing content with the highest reputation on 2022-03-21 in all areas
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I'm happy to announce my first map and mod for 0ad! Gaia is a random map aimed at beauty and realism: It aims to provide beautiful landscapes and pleasant environments that are different every time, making use of all capabilities currently provided by the engine. You can usually expect plentiful resources and large forests with a lot of wildlife, may contain lakes and mountainous features alike. Supports all the default biomes and player placement formations. Roads connect player positions, longer roads will appear more worn out. You may encounter mercenaries and random buildings or camps you can capture. A time of day can also be chosen, night is supported as well as stormy days with weather effects (biome dependent). Games aren't guaranteed to be fair and perfect all the time: Due to how heavily randomized the map is, each player may start in a better / worse area nearer to different resources. I had several matches with AI and it feels fair and balanced overall. Give it a try and let me know what you think! gaia_1.0.zip Instructions: Since I didn't feel I should make a whole mod for one map I packed the map as is. Just unpack the zip in ~/.local/share/0ad/mods/user, don't know what the path is for Windows. It should then appear in the random maps section when creating a match.3 points
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Buenos días o Tardes; -¡Si! @CovenantKillerJ , el desarrollo continúa , con ayuda generalmente de @Lopess (principal aportador y mi inspiración por fomentar la creación de los mayas para este juego)que es él ,autor del gran mod del Preclásico Maya . -Espero poder terminar ,lo antes posible con TODO (no me atrevo a decir fechas)el contenido que soy capaz de aportar y que ya hice/cree como; Edificios . Unidades. Traducciones. Mapas.(de tipo escenario , pero no de tipo escaramuza) Referencias. -Para la fauna y la flora , habilidades especiales de unidades, bonificaciones y otro largo etc.... podría intentarlo (ya hice las propuestas) pero creo que @Lopessy otro/as desarrolladore/as como @Stan`, @Sundiata, @Ultimate Aurelian, @wowgetoffyourcellphone , @Lion.Kanzen , @Yekaterina , @Trinketos , @wackyserious y tanto/as demás serán mejores que yo . -Hice algunos pequeños cambios recientes y que serán los definitivos de mi propuesta , como ; Para edificios; Texturas propias del juego o compatibles (para evitar violaciones de derecho de autor). Texturas unificadas. Más diversidad para poder representar la mayor cantidad de Ciudades Estado. Decoraciones en edificios (sino algunos parecen abandonados). Para unidades; Texturas propias del juego o compatibles (para evitar violaciones de derecho de autor). Texturas unificadas. Más diversidad de armas y guerreros. Mejores proporciones en los tamaños de armas y decoraciones. -Si tienen dudas , críticas , sugerencias , referencias etc.... me encantaría conocerlas . -Para evitar que hayan muchos lugares en los que mirar el desarrollo de los mayas del Protoclásico (mi intención es de entre 100 a.C-1 d.C), en adelante subiré todo el contenido en este mismo foro. Sé que las fechas pueden variar o que el concepto no sea aceptados por diversos autores mayistas y que pasen del preclásico al clásico en el Siglo.II d.C ,pero de alguna forma habrá que llamar a esta gran civilización cuyo Primer apogeo podría rivalizar con Roma o Grecia por su increíblemete avanzada cultura. Disculpen las molestias*3 points
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Terminal Preclassic or Protoclassic period (ca. 100 b.c.–a.d. 300). A very important period for the Mayans in which many occurred. This project is still in the beginning modeled by @Duileoga and finish/exported by me. Anyone who wants to contribute, get in touch with us. Anyone who wants to use civ in their mods is welcome. I believe that after finishing it fit Delenda Est and all other similar mods well.1 point
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Wonderful: Will do. I have the Git repo cloned, but always run into trouble when it comes to branches and that sort of thing. I'll give it a try later.1 point
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I still don't see the problem with the Mace bonus. I just checked in a single player game and without any prior trading the baseline trade value is 100:98. So the mace player actually loses 2 res by trading. Sure, other players can cause the value of res to result in above 100:>100 trades, but that can happen for any civ and when that does happen the opportunity to arbitrage will quickly disappear.1 point
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Para empezar a completar la información general de mi Propuesta; (Recuerdo que está en desarrollo, toda ayuda , crítica , sugerencia, referencias etc... serán siempre bien recibidas) -La mayoría de la información la deje un poco salpicada , se las iré reuniendo aquí mediante pestañas (de este modo también quedará mejor esquematizada la información y podrán ir rápido a cada uno de los temas que quieran )y la información que no les deje en pestañas , intentaré que sean lo mejor presentadas y resumidas. En la siguiente pestaña verán; Referencias para los edificios; Catálogo de edificios mayas ; En la siguiente pestaña verán; Reconstrucción de aldea maya y de algunas ciudades. (Modelos finales) En la reconstrucción de la aldea podrán observar; Casas. Centro urbano no monumental. Alquería/granja comunal. Corral. Almacenes. En la reconstrucción de las ciudades podrán observar; Plazas. Pirámides. Templos mayores. Bibliotecas. Centros urbanos monumentales. Aldeas.(con los mismos elementos que en la reconstrucción de la aldea) Observatorios. Palacios. Templos. Canchas de juego de pelota. Acrópolis (la maravilla para los mayas) Fortalezas. Barracas. (Faltan en la reconstrucción edificios como; Murallas, puertos , torres defensivas, granjas/huertos , herrería y mercados.) -Esta cultura tendría la ausencia de ; 1.Taller de asedio. 2.Establo. (Si quieren que haga más reconstrucciones de más ciudades para ver todos los modelos de edificios ... o quizás se atrevan a descargar el mod y disfrutarlo ustedes mismos/as) Catálogo de propuesta de edificios mayas para el Protoclásico; -Edificios comunes; (18) 1.Centro cívico;-----------------------------(Ol nuk naj) 2.casas;-------------------------------------(nah) 3.Almacén;---------------------------------(Kohk nal) 4.Alquería/cocina comunal;----------------(Mol nal) 5.Huerto;-----------------------------------(Tz'apli)-De maíz ,como los actuales de los zapotecas. 6.Corral;-----------------------------------(K'al mut tz'i chitam nal) ("el cerco donde están encerrados aves, perros y cerdos salvajes) En el corral maya se crían; 6-1.Aves(Pavos y Patos);-------------------(Mut) 6-2.Perros;---------------------------------(Tz'i) 6-3:Pecarí;---------------------------------(Chitam) 7.Puerto;-------------------------------------(Kayoom nal) 8.Cuartel;------------------------------------( Tok' Pakal nal) 9.Herrería;-----------------------------------(K'al pibil) 10.Templo;----------------------------------( k’uh nah) 11.Mercado;---------------------------------(K'iwik) 12.Torre de avanzada;----------------------(Te ichnal)-igual en todas las facciones. 13.Torre de defensa ;-----------------------(ichnal) 14.Torre defensa pequeña;-----------------(Ch'at ichnal) 15.Fortaleza;---------------------------------(Noj Pa' tuun ) 16.Empalizada;------------------------------(Te Pa' )-igual en todas las facciones. 17.Muralla;-----------------------------------(Pa') 18.Maravilla-Acrópolis;---------------------(Chak yotoot) (Puerta de muralla);-------------------------(Pasil Pa' ) (Puerta de empalizada);---------------------(Te Pasil Pa' ) (Torre de muralla);---------------------------(ichnal Pa') -Edificios especiales o culturales; (7) 19.Cancha de juego de pelota;---------------(Pitz) 20.Biblioteca;---------------------------------(Hu'un nah) 21.Observatorio;-------------------------------(K'inob) 22.Templo mayor;-----------------------------(Noj k’uh nah) 23.Pirámide;------------------------------------(Witz) 24.Palacio;--------------------------------------(Otooch) 25.Plaza;---------------------------------------(Naab'i ) (Te ,significa ; madera , árbol o algo construido de madera) (Pa' ,significa ; Fortificación o muro de rocas) Disculpen las molestias*1 point
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Thanks, I build from source with your command, and it works now.1 point
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Nope, but it isn't hard (TM) to introduce a range query to outposts (and scouts for DE) (could be called AlertRaiser, but we have that component already). Please make a simple ticket for this.1 point
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Do you mean Community Maps maintained by Arch Stanton? We play every few days and I'll probably suggest he adds this one too. I don't remember if his was a fork though. But maybe someone would like to play it a few times and if it's good I'd be happy to! In AI matches it plays very well now.1 point
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I mean you like hard counters. I like hard counters. Other people don't like hard counters even though they fix a lot of problems.1 point
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I receive this message after a clean install, when i try to run the game. "Much to our regret we must report the program has encountered an error. Please let us know at http://trac.wildfiregames.com/ and attach the crashlog.txt and crashlog.dmp files. You may find paths to these files at https://trac.wildfiregames.com/wiki/GameDataPaths Details: unhandled exception (std::out_of_range("invalid bitset<N> position")) Location: unknown:0 (RtlGetAppContainerNamedObjectPath) Call stack: (error while dumping stack: No stack frames found) errno = 0 (No error reported here) OS error = 0 (no error code was set) " Game ran fine on last system but i have since updated to a new system specs are as fallows. 12900K- no overclock currently active, all cores active P and E 64gbs of ddr5 RTX 3090 2tb nvme gen4. Thanks for any help1 point
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This is my favourite interpretation of the Mayas, I prefer these over the Preclassic . Will development continue on this?1 point
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Buenos días o tardes ; -Remodelación final de los edificios mayas , todavía no se a que periodo referir este periodo (100a.C-1a.C ) al" Proto-Clásico" o al "Colapso Preclásico". Adelanto; (Las traducciones todavía necesitan un pequeñito repaso) Edificios; ------Edificios comunes; (14) 1.Centro cívico;-----------------(Ol noj nal) 2.casas;------------------------(nah) 3.Almacén;----------------------(Kohk nal) 4.Alquería;----------------------(Mol nal) 5.Corral;-------------------------(K'al mut nal)- corral de aves- 6.Torre de defensa ;-------------(ichnal) 7.Cuartel;-----------------------( Chakch'ok nal) 8.Herrería;----------------------(K'al pibil) 9.Templo;----------------------(Pib naah) 10.Muralla;---------------------(Pa') 11.Huerto;----------------------(Tz'apli) 12.Mercado;-------------------(K'iwik) 13.Puerto;----------------------(Kayoom atoch) 14.Fortaleza;-------------------(Noj tuun atoot) -----Edificios especiales; (8) 15.Cancha de juego de pelota;------------(Pitzil) 16.Biblioteca;-----------------------------(Hu'un nah) 17.Templo mayor;-------------------------(Noj witz) 18.Observatorio;--------------------------(K'inob) 19.Acrópolis;------------------------------(Chak yotoot) 20.Palacio;---------------------------------(Otooch) 21.Plaza;-----------------------------------(¿?) 22.Pirámide;-------------------------------(Witz) Apariencia; 1.Centro cívico;-----------------(Ol noj nal) 2.casas;------------------------(nah) 3.Almacén;----------------------(Kohk nal) 4.Alquería-Cocina comunal;----------------------(Mol nal) 5.Corral;-------------------------(K'al mut nal)- corral de aves- 6.Torre de defensa ;-------------(ichnal) 7.Cuartel;-----------------------( Chakch'ok nal) 8.Herrería;----------------------(K'al pibil) 9.Templo;----------------------(Pib naah) 10.Muralla;---------------------(Pa') 11.Huerto;----------------------(Tz'apli) (los mismos que usan los actuales zapotecas) 12.Mercado;-------------------(K'iwik) 13.Puerto;----------------------(Kayoom atoch) 14.Fortaleza;-------------------(Noj tuun atoot) 15.Cancha de juego de pelota;------------(Pitzil) 16.Biblioteca;-----------------------------(Hu'un nah) 17.Templo mayor;-------------------------(Noj witz) 18.Observatorio;--------------------------(K'inob) 19.Acrópolis;------------------------------(Chak yotoot) 20.Palacio;---------------------------------(Otooch) 21.Plaza;-----------------------------------(¿?) 22.Pirámide;-------------------------------(Witz) -Todas las críticas ,sugerencias ,correcciones... serán bienvenidas . Disculpen las molestias*1 point
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A25 seems to be the best Alpha so far. It is alot better than the "camel rush and sling" alpha 23, as it offers more dimensions. P1 rush - P2 cav rush - Champions - Ranged focussed army - melee focussed army - i mean i havent played a lot, but seems more balanced so far. I kinda had the impression Camel rush very strong strat, especially with faster game, but it remains to be seen. Edit: Also i like the new path finder a lot1 point
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@vladislavbelov I've figured out where the problem is: the water boundary.1 point
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Before the team goes on vacation, I think this issue may be resolved. I think this will fix the BUG before release.1 point
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@Stan` @vladislavbelov Today, I tested the latest SVN25621 and found that this problem still exists, please take the time to solve this problem, thank you!1 point
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It will take time. But for this problem, they are easy to deal with.1 point
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Buenas , Me alegra mucho que mis modelos gusten , los tengo guardados en otra computadora , en cuanto puede subo los archivos desde allí aldea campesina maya (Corral / almacenes /casas/ granero "en orden de izquierda a derrecha) Estos son los últimos edificios mayas preclásicos que hice. Disculpe las molestias*1 point
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Buenas ; (Aquí otros bocetos de edificios) -Templo mayor maya 1º, -Templo mayor maya 2º ; -Edificio especial; Biblioteca 1º ; -Edificio especial; Biblioteca 2º; -Edificio especial; Plaza 1º; -Edificio especial; Plaza 2º; -Edificio especial; Pirámide 1º; -Edificio especial; Pirámide 2º; -Edificio especial; Observatorio 1º; -Edificio especial; Observatorio 2º; -Edificio especial; Observatorio 3º; Disculpen las molestias*1 point
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This is a Bug that needs to be fixed. Problems always need to be solved, and if they are not solved, they will always be there.0 points