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  1. Today
  2. FizzClean: Die smarte, mühelose Art, eine makellose Toilette zu erhalten FizzClean Die Toilettenreinigung gehört zu den wichtigsten, aber auch unbeliebtesten Hausarbeiten. Die herkömmliche Reinigung erfordert oft aggressive Chemikalien, mühsames Schrubben, unangenehme Gerüche und viel Zeit. In der heutigen schnelllebigen Welt suchen Hausbesitzer zunehmend nach intelligenteren, sichereren und effizienteren Reinigungslösungen. Hier setzt FizzClean an – ein revolutionäres Produkt, das die Toilettenreinigung grundlegend verändert. Fizz Clean ist ein konzentriertes, schäumendes Toilettenreinigungspulver, das dank seiner fortschrittlichen Schaumformel Flecken, Keime und Gerüche mühelos beseitigt. Anstatt lange zu schrubben, geben Sie das Pulver einfach in die Toilettenschüssel und lassen den Schaum die Arbeit erledigen. Nach etwa 20 Minuten ist die Toilette sauber, frisch und hygienisch – und Sie sparen Zeit und Energie. Was ist FizzClean? Fizz Clean ist ein innovatives Toilettenreinigungspulver, das für eine gründliche Reinigung ohne aggressives Schrubben entwickelt wurde. Das Produkt erzeugt bei Kontakt mit Wasser einen aktiven Schaum. Dieser Schaum verteilt sich gleichmäßig in der Toilettenschüssel und erreicht auch Stellen, die mit Bürsten oft nicht erreicht werden, wie z. B. unter dem Rand und entlang der Wasserlinie. Laut Herstellerangaben wird nur ein Esslöffel (ca. 30 Gramm) pro Anwendung benötigt. Diese konzentrierte Formel macht FizzClean im Vergleich zu herkömmlichen flüssigen oder gelartigen Reinigern äußerst effizient und kostengünstig. Wie funktioniert FizzClean? Fizz Clean Die Wirkungsweise von FizzClean ist einfach und effektiv. Nach dem Einfüllen in die Toilettenschüssel reagiert das Pulver mit Wasser und erzeugt einen kraftvollen Schaum. Dieser Schaum: · Haftet an der Oberfläche der Toilettenschüssel · Dringt in hartnäckige Flecken und Kalkablagerungen ein · Löst Schmutz, Bakterien und Rückstände · Neutralisiert Gerüche an der Quelle Innerhalb von etwa 20 Minuten löst der Schaum aktiv den Schmutz und desinfiziert die Oberfläche. Nach Abschluss des Vorgangs spült man die Rückstände einfach weg, und die Toilette ist sichtbar sauberer und frischer. Entfernt hartnäckige Flecken mühelos Fizz Clean Eine der beeindruckendsten Eigenschaften von FizzClean ist seine Fähigkeit, hartnäckige Flecken zu entfernen. Toiletten sind anfällig für Kalkablagerungen, Wasserflecken, Rostflecken und Verfärbungen durch Mineralablagerungen. Diese Flecken erfordern oft intensives Schrubben und aggressive Chemikalien. Die Schaumwirkung von FizzClean dringt tief in diese Ablagerungen ein und löst sie, ohne die Porzellanoberfläche zu beschädigen. Regelmäßige Anwendung beugt Ablagerungen vor und sorgt mit minimalem Aufwand für eine stets saubere und glänzende Toilettenschüssel. Tötet 99,9 % der Keime und Bakterien Fizz Clean Hygiene ist ein entscheidender Faktor bei der Badreinigung, und FizzClean bietet eine leistungsstarke Desinfektion. Die Formel tötet 99,9 % der Keime und Bakterien ab und trägt so dazu bei, das Risiko von Kreuzkontaminationen zu verringern und ein gesünderes Badezimmerklima zu schaffen. Im Gegensatz zu vielen herkömmlichen Reinigern, die auf starke Dämpfe setzen, erzielt FizzClean eine effektive Reinigung und ist dabei sanft und anwenderfreundlich. Dadurch eignet es sich ideal für Haushalte, denen Sauberkeit und Sicherheit gleichermaßen wichtig sind. Sicher für Klärgruben und Abwasserrohre Fizz Clean Viele Reinigungsmittel können im Laufe der Zeit Abwassersysteme, insbesondere Klärgruben und Abwasserrohre, schädigen. FizzClean ist so formuliert, dass es sicher für Kläranlagen ist und weder nützliche Bakterien beeinträchtigt noch die Rohre beschädigt. Diese Eigenschaft macht FizzClean zur idealen Wahl für städtische Haushalte und ländliche Haushalte mit Klärgruben und bietet neben hervorragender Reinigungsleistung auch ein beruhigendes Gefühl der Sicherheit. Frischer, sauberer Duft ohne aufdringliche Gerüche FizzClean Badezimmer sollten sauber und frisch riechen – nicht nach Chemikalien. FizzClean hinterlässt einen angenehmen, frischen Duft, der unangenehme Gerüche neutralisiert, ohne aufdringlich zu sein. Der Duft verbessert das gesamte Reinigungserlebnis und trägt zu einem einladenden Badezimmerambiente bei. Daher eignet es sich ideal für den täglichen Gebrauch oder die Vorbereitung auf Gäste. Ungiftige und hautfreundliche Formel Hume Health Body Pod Sicherheit ist für moderne Verbraucher ein immer wichtigeres Thema, insbesondere bei Haushaltsreinigungsprodukten. FizzClean ist ungiftig und hautfreundlich und daher sicherer in der Anwendung als viele herkömmliche Reiniger. Diese Eigenschaft ist besonders wertvoll für Familien, Menschen mit empfindlicher Haut und Haushalte, die sanftere Reinigungslösungen bevorzugen, ohne Kompromisse bei der Wirksamkeit einzugehen. Vielseitige Anwendungsmöglichkeiten Hume Health Body Pod Obwohl FizzClean speziell für Toilettenschüsseln entwickelt wurde, macht seine kraftvolle Schaumwirkung es zu einer vielseitigen Reinigungslösung. Viele Anwender finden es effektiv für: · Gründliche Toilettenreinigung und -pflege · Bekämpfung von Kalkablagerungen · Entfernung hartnäckiger Gerüche · Unterstützung der allgemeinen Badezimmerhygiene Seine Vielseitigkeit erhöht seinen Wert, da Benutzer sich auf ein effizientes Produkt verlassen können, anstatt mehrere Spezialreiniger zu verwenden. Effiziente und kostengünstige Reinigungslösung Hume Health Body Pod Die konzentrierte Formel von FizzClean bedeutet, dass pro Anwendung weniger Produkt benötigt wird. Ein Esslöffel ist ausreichend.Eine Flasche reicht für einen kompletten Reinigungszyklus, wodurch jede Flasche länger hält als herkömmliche Reiniger. Diese Effizienz führt zu langfristigen Kosteneinsparungen, weniger Produktabfall und selteneren Einkäufen. In Kombination mit der Zeitersparnis durch das Wegfallen des Schrubbens bietet FizzClean ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Ideal für einen hektischen Alltag FizzClean Der moderne Lebensstil erfordert Komfort, und FizzClean wurde genau dafür entwickelt. Anstatt mit der Bürste über der Toilette zu stehen, gießen Sie den Reiniger einfach ein, warten kurz und spülen. Die 20-minütige Einwirkzeit ermöglicht es Ihnen, sich anderen Aufgaben zu widmen, während der Schaum selbstständig wirkt. Dieser unkomplizierte Ansatz macht FizzClean ideal für vielbeschäftigte Berufstätige, Familien und alle, die Wert auf zeitsparende Lösungen legen. Warum FizzClean statt herkömmlicher Reiniger? Fizz Clean bietet gegenüber herkömmlichen Toilettenreinigern mehrere Vorteile: · Kein manuelles Schrubben erforderlich · Kraftvolle Schaumwirkung für Tiefenreinigung · Keimtötende Wirkung ohne aggressive Chemikalien · Für Kläranlagen geeignet und umweltfreundliche Formulierung · Kostengünstig und langlebig · Frischer Duft und ungiftige Zusammensetzung Diese Vorteile machen FizzClean zu einer überlegenen Alternative für alle, die ihre Badreinigung optimieren möchten. Fazit Fizz Clean steht für einen modernen Ansatz der Toilettenreinigung – mit Fokus auf Effizienz, Hygiene, Sicherheit und Komfort. Die innovative Schaumtechnologie macht manuelles Schrubben überflüssig und sorgt gleichzeitig für kraftvolle Fleckenentfernung und keimtötende Wirkung. FizzClean Mit seiner ungiftigen, für Kläranlagen geeigneten und kostengünstigen Formulierung ist FizzClean ideal für moderne Haushalte, die saubere Badezimmer ohne großen Aufwand wünschen. Ob Sie einen hektischen Haushalt führen oder einfach nur eine intelligentere Reinigungsmethode suchen – FizzClean bietet eine zuverlässige und effektive Lösung, die wirkt, während Sie warten. Offizielle Website: https://fizzclean.net/ https://fizzclean.com.de/ https://fizz-clean.ch/ https://fizz-clean.at/ https://fizzcleancleaner.com/ https://fizz-clean.com/ https://fizzclean.org.uk/ https://fizzclean.net/ https://hume-health.com.au/ https://hume-health.ca/ https://humehealth.org.uk/
  3. I have played this version almost daily for what seems like a decade. My scenarios and skirmishes (single player mode only) are somewhat modified and ONLY work w/ v23 Ken Wood. Have tried many times installing a new or latest version for Linux thru the Mint repositories and moving the maps etc to new version. Never works. I have searched and read here and everywhere else for almost a year merely trying to find the Ken Wood v23 in a Ubuntu .deb package to install on a new PC build. Running Mint 22.2 now the repos and everywhere else only have the latest 0AD versions, or the tar gz versions that I have no idea how to "compile" or install. Even tried a Debian version that of course will not work in Mint 22.2. Finally decided to ask for help and need a good Linux pro. Thanks
  4. Yesterday
  5. Hi guys! I'm working on a new script and I was wondering if there is a way to execute Engine.SetSimRate / Engine.GetSimRate from JS trigger script? It works if executed directly from the console, but using these functions inside JS produces following error: ERROR: Error in timer on entity 1, IID103, function DoAction: TypeError: Engine.SetSimRate is not a function This is my test trigger: Trigger.prototype.TestDelay = () => { Engine.SetSimRate(20); } const trg = Engine.QueryInterface(SYSTEM_ENTITY, IID_Trigger); trg.DoAfterDelay(5000,"TestDelay", {enabled: true}); I'm on release-a27.1 6a576. Do you have an idea how to change simulation speed from within javascript? Is it even possible using trigger mechanics? Thank you.
  6. Alguma novidade das novas civilizações??
  7. Yes, and this is a major problem. Some games have AIs that just group units some distance away from the targeted base and commence the attack from there. I know for certain Brood War does this, but it's buggy. Units will still sometimes ignore the player's units while going to their grouping spot. Other times, the grouping spot will be inside the enemy base, so the units will be in a single line anyway. It's not easy to code good grouping without the AI actively using formations. In the older alphas, AI would have grouped his units properly because formations were hard-coded.
  8. I mean, can the AI be programmed to always do that, while the player will certainly do it?
  9. I mean, the longer the march, the worse this problem becomes. But anyway, the player won't be affected by it. I forgot to mention that the AI is the one affected, AI controlled troops are simply walking into their deaths in a single file.
  10. Hello Kreise and welcome to the forums! Do you have a replay or some other hints so that someone can easier start an investigation?
  11. The pull request has been merged by @Vantha. Thank you very much for reviewing Vantha and @wowgetoffyourcellphone!
  12. A similar issue was recently addressed: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/issues/8580 https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/pulls/8589
  13. That's not exclusive for large maps or units with different speeds. If you have no formation: Each unit try to get to the destination without collision resulting in this line like ducklings. You can set the destination before the enemy base to regroup. Formations have big problems on their own for path finding. Some players (not me) just activate formation short before a attack so the units run in the formation (a speed slightly faster that normal walk). For new units from the barracks you could make batches. But loose unit groups are vulnerable. If you find such a line and can attack it with a group you can take out a lot of units with without taking much damage. A basic aspect is to attack few units with a lot. It's the players duty to run from outnumbered fights or attack when you are stronger. So: Yeah, but what do you want the game to do about it? You can set the regrouping point before the battle and send them in when you feel ready.
  14. There's a problem with playing on large maps: the movement of units. Units have different movement speeds, and those that arrive first tend to attack first. Sometimes these units wait for those who arrive later to regroup, but more often than not, they don't. The result is a long line of soldiers charging headlong into death. Could this be improved by choosing a regrouping point and making the attack only begin when enough units are present?
  15. Last week
  16. I would recommend scaling them up, at least a little bigger.
  17. Depends on when those tournements will be held...
  18. It's great to see more use of this, only the Iberians even have this in vanilla 0 A.D.
  19. https://replay-pallas.wildfiregames.ovh/Replays/ReplayDetails/07129174E4E700DA I wont spoil much, but I will say this: you will never guess who won in the end HAPPY WATCHING 2025-12-29_0001.zip
  20. For the case that the "capture the wonder" will victory condition will be included someday, I spent some thoughts on the "game type" menu, which is somehow counterintuitive imo: For the game speed and ceasefire, there's the category on the left, with the options on the right. For the victory condition, there's no category, instead the options are on the left, with the on/off buttons on the right. The "No"s are also kind of confusing. So what I was thinking of: 1. Put the category to the left: "1. Victory Condition" 2. Add a dropdown at the right to choose from all possible victory conditions 3. Add a second "2. Victory Condition" with the option "none" 4. For every further victory condition that is selected from the dropdown, add another victory condition with "none" This way all unused victory conditions are hidden in the dropdown. Since the victory conditions only appear after the previous one is chosen, at the first look it will be less text, so less overwhelming for beginners. This would allow to add more victory conditions in the future without overcrowding. Options for each victory mode could be shown directly under each one, not at the end like it is now. Also the logic between the victory conditions are clearer, as all conditions right now are alternative, not additive, ways to win. Later a button could be added to define for each condition whether it is necessary or non-mandatory to win. This could look like this: This could be the layout for the options:
  21. You can find the meshes here: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/src/branch/main/binaries/data/mods/public/art/meshes I don't think the units are suitable for 3D printing though, you might try to print one of the statues instead.
  22. Might this tool be added back into the regular game install again? Seems like a very useful tool to modify actor entities with. Been trying to get into modding myself, the only thing that's been an abolute pain has been editing actor models in plain text.
  23. Hello All, anyone here tried to print 0.AD units ? i bought a very small 3d printer and i want to try some of units and see how it goes. Would you please remind me where can i find 3d model files ? which folder is stored them ?
  24. @real_tabasco_sauce @Deicide4u@PiqetCroq @Stan` Thank you for suggestions , i tried to install again today and test it. i didnt face problem i used to have problem with automatic switch between my two GPUs is it possible that was the problem ? anyway , thank you all for advice and solutions seems like it is working fine now
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