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Everything posted by Stan`
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By default the installed mods are sorted by name. You can sort them by version, by folder, by dependencies, by website and by display name. For enabled mods, the top one is the first one that gets overriden by all the mods below it.
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In this case it would be JavaScript programming.
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Well you did you reported an untranslated string
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===[TASK]=== Terrain and Map Overhaul (Milestone: Alpha 27)
Stan` replied to wowgetoffyourcellphone's topic in Official tasks
Not sure why it wasn't done in the first place tbh . Maybe there is a reason. Can it be abused in mp to destroy enemy resources ? -
Keep torch function on minimap after game has ended
Stan` replied to Ceres's topic in Game Development & Technical Discussion
In this case I think @Imarok might be more able to answer -
Keep torch function on minimap after game has ended
Stan` replied to Ceres's topic in Game Development & Technical Discussion
Well it can be abused to send messages to other remaining players -
@Angen The scary thing is we didn't change anything related to savegames...
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@Gurken Khan okay so that's a really scary error you have there. All I can say for now is that you might get a significant performance upgrade by using your nvidia gpu (it's currently using the integrated intel)
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Ah right :/ Then it should be done in the gui shader and that probably requires c++ changes...
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It's the re-release. It's available on the website. https://play0ad.com/re-release-of-0-a-d-alpha-25-yauna/
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Are you running the version 25860 version of the game on all those machines ?
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A re-release is another minor version of the game. A23b and A24b were minor re-releases of A23 and A24 respectively. Usually it comes from a lack of thorough testing and sometimes a lack of quality control of the patches which is a bit sad. You can download it from the main website and you need to reinstall the game yes.
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Well you could render the text on a purple background and generate a drop shadow from it in gimp.
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A way to do it would be to create fake buttons with the dropshadow
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Don't think it's possible due to the way fonts are rendered.
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Mod installation is bugged on the initial release. Use the re-release.
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Could be the folder where it is not extracted ?
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That's peculiar...
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@Freagarach introduced that they might have an idea When does it crash? When you open the menu ? If so you might have a corrupted savegame https://trac.wildfiregames.com/ticket/5911
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@Gurken Khan Were you saving ? @wraitii VCRUNTIME140.dll!6da1cf5e() Inconnu Code non-utilisateur. Impossible de trouver ou d'ouvrir le fichier PDB. VCRUNTIME140.dll![Les frames ci-dessous sont peut-être incorrects et/ou manquants, aucun symbole chargé pour VCRUNTIME140.dll] Inconnu Aucun symbole n'a été chargé. zlib1.dll!6d942dcd() Inconnu Code non-utilisateur. Le fichier binaire n'a pas été généré avec les informations de débogage. pyrogenesis.exe!CodecZLibStream::CallStreamFunc(int(*)(z_stream_s *, int) func=0x6d942680, int flush=0, const unsigned char * in=0xff00d040, const unsigned int inSize=44, unsigned char * out=0x0000002c, const unsigned int outSize, unsigned int & inConsumed=8847338, unsigned int & outProduced=0) Ligne 151 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!Compressor_ZLib::Process(const unsigned char * in=0xff00d040, unsigned int inSize=7756565, unsigned char * out=0x0000002c, unsigned int outSize=8847338, unsigned int & inConsumed=8847338, unsigned int & outProduced=0) Ligne 218 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!Stream::Feed(const unsigned char * in=0xff00d040, unsigned int inSize=7756565) Ligne 124 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!StreamFeeder::operator()(const unsigned char *) Ligne 126 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!ArchiveWriter_Zip::AddFileOrMemory(const CFileInfo & fileInfo={...}, const Path & pathnameInArchive={...}, const std::shared_ptr<File> & file={...}, const unsigned char * data=0xff00d040) Ligne 711 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!ArchiveWriter_Zip::AddMemory(const unsigned char * data=0xff00d040, unsigned int size=7756565, __int64 mtime=1630118041, const Path & pathnameInArchive={...}) Ligne 658 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!SavedGames::Save(const CStrW & name={...}, const CStrW & description={...}, CSimulation2 & simulation, const std::shared_ptr<JSStructuredCloneData> & guiMetadataClone={...}) Ligne 130 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!SavedGames::SavePrefix(const CStrW & prefix={...}, const CStrW & description={...}, CSimulation2 & simulation, const std::shared_ptr<JSStructuredCloneData> & guiMetadataClone={...}) Ligne 53 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!JSI_SavedGame::SaveGamePrefix(const ScriptRequest & rq={...}, const std::wstring & prefix={...}, const std::wstring & description={...}, JS::Handle<JS::Value> GUIMetadata={...}) Ligne 54 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!std::_C__Invoker_functor::_Call(void(*)(const ScriptRequest &, const std::wstring &, const std::wstring &, JS::Handle<JS::Value>) &&) Ligne 330 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!std::_C_invoke(void(*)(const ScriptRequest &, const std::wstring &, const std::wstring &, JS::Handle<JS::Value>) &&) Ligne 330 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!std::_Apply_impl(void(*)(const ScriptRequest &, const std::wstring &, const std::wstring &, JS::Handle<JS::Value>) &&) Ligne 1233 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!std::apply(void(*)(const ScriptRequest &, const std::wstring &, const std::wstring &, JS::Handle<JS::Value>) &&) Ligne 1241 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!ScriptFunction::call(void *) Ligne 195 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!ScriptFunction::ToJSNative<&JSI_SavedGame::SaveGamePrefix,0>(JSContext * cx=0x00e5e810, unsigned int argc=3, JS::Value * vp=0x3a4c41f0) Ligne 336 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!js::InternalCallOrConstruct(JSContext * cx, const JS::CallArgs & args={...}, js::MaybeConstruct construct=NO_CONSTRUCT, js::CallReason reason=Call) Ligne 585 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!InternalCall(JSContext * cx=0x00e5e810, const js::AnyInvokeArgs & args={...}, js::CallReason reason=Call) Ligne 648 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!Interpret(JSContext * cx, js::RunState & state) Ligne 3312 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!js::RunScript(JSContext * cx=0x00e5e810, js::RunState & state={...}) Ligne 465 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!js::InternalCallOrConstruct(JSContext * cx, const JS::CallArgs & args={...}, js::MaybeConstruct construct=NO_CONSTRUCT, js::CallReason reason=Call) Ligne 620 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!InternalCall(JSContext * cx=0x00e5e810, const js::AnyInvokeArgs & args={...}, js::CallReason reason=Call) Ligne 648 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!js::Call(JSContext * cx=0x00e5e810, JS::Handle<JS::Value> fval, JS::Handle<JS::Value> thisv, const js::AnyInvokeArgs & args={...}, JS::MutableHandle<JS::Value> rval, js::CallReason reason=Call) Ligne 665 C++ Les symboles ont été chargés. mozjs78-ps-release.dll!JS_CallFunctionValue(JSContext * cx=0x00e5e810, JS::Handle<JSObject *> obj, JS::Handle<JS::Value> fval, const JS::HandleValueArray & args={...}, JS::MutableHandle<JS::Value> rval={...}) Ligne 2777 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!IGUIObject::ScriptEventWithReturn(const CStr8 & eventName={...}, const JS::HandleValueArray & paramData={...}) Ligne 417 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!IGUIObject::ScriptEventWithReturn(const CStr8 &) Ligne 398 C++ Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!IGUIObject::ScriptEvent(const CStr8 &) Ligne 388 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!IGUIObject::SendEvent(EGUIMessageType type=GUIM_PRESSED, const CStr8 & eventName={...}) Ligne 352 C++ Les symboles ont été chargés. > pyrogenesis.exe!IGUIButtonBehavior::HandleMessage(SGUIMessage & Message={...}) Ligne 100 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CButton::HandleMessage(SGUIMessage & Message={...}) Ligne 80 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!IGUIObject::SendMouseEvent(EGUIMessageType type=GUIM_MOUSE_PRESS_LEFT, const CStr8 & eventName={...}) Ligne 366 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CGUI::HandleEvent(const SDL_Event_ * ev=0x009efa34) Ligne 209 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CGUIManager::HandleEvent(const SDL_Event_ * ev=0x009efa34) Ligne 316 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!gui_handler(const SDL_Event_ * ev=0x009efa34) Ligne 55 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!in_dispatch_event(const SDL_Event_ * ev=0x009efa34) Ligne 63 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!PumpEvents() Ligne 262 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!Frame() Ligne 407 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!RunGameOrAtlas(int argc=1, const char * * argv=0x00b60008) Ligne 701 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!SDL_main(int argc=1, char * * argv=0x00b60008) Ligne 753 C++ Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!main_getcmdline() Ligne 74 C Les symboles ont été chargés. [Cadre en ligne] pyrogenesis.exe!invoke_main() Ligne 90 C++ Code non-utilisateur. Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!__scrt_common_main_seh() Ligne 288 C++ Code non-utilisateur. Les symboles ont été chargés. pyrogenesis.exe!CallStartupWithinTryBlock() Ligne 365 C++ Les symboles ont été chargés. kernel32.dll!76e36a14() Inconnu Code non-utilisateur. Binaire correspondant introuvable. ntdll.dll!7786a9ef() Inconnu Code non-utilisateur. Binaire correspondant introuvable. ntdll.dll!7786a9ba() Inconnu Code non-utilisateur. Binaire correspondant introuvable.
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@Freagarach @Angen
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As the author of the no blood mod, can confirm.
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Hey there make sure to reset the teams. Usually what happens is the the players get set to the same team.