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  1. i got to play against my two fave 0AD youtubers!!! game 1: zxphxr (1170) vs mysticjim (1271) game 2: zxphxr (1170) vs Tom 0AD (1334) ———— send me ur replays to make videos of:zephyramethyst1@gmail.com ———— ig - @zephyramethyst soundcloud - soundcloud.com/zephyr-amethyst tumblr - zephyramethyst.tumblr.com twitter - twitter.com/zephyramethyst
    4 points
  2. VID-20220320-WA0041.mp4
    3 points
  3. -Continuando con el tema de los edificios; -Nombre de asentamientos o ciudades mayas . (Del preclásico y protoclásico maya, en los que me inspiré y que son los más relevantes) (De algunas ciudades no encontré su nombre maya original y dejé el nombre español ,náhuatl o el reconstruido por los mayistas) -"Nombre maya o supuesto"-------(Nombre actual) 1)-"Yax Mutul" (Tikal)". 2)-"Tak'alik A'baj' " . 3)-"Kaminaljuyú". 4)-"Edzná" . 5)-"Nakbé". 6)-"Wakná" . 7) -"Yakxuná". 8)-"Izapa" . 9)-" Tipikal ". 10)-"Ox te’ Tuun" (Calakmul)" . 11) -"Loltún" . 12) -"Lamanai" . 13)-"Naachtun" . 14)-"Oxwitik" (Copán)". 15)-"Komchén" . 16)-"Dzibilnocac" . 17)-" Dzibilchaltún" . 18)-"Siaan Ka’an" (Uaxactún). 19)-" Lakanhá "(Palenque)". 20)"Cobá". 21)"Comalcalco". 22)"Tazumal". 23)"Yaxhá". 24)Becán. 25)Seibal. 26)Tayasal. 27)Tonalá-(La perseverancia). 28)Kichpanhá. 29)Chiapa del Corzo. 30)El baúl. 31)Xcaret. y por última pero no menos importantes; 32)El Mirador. (Existen docenas más pero o son menos relevantes o las pasé por alto y me disculpo de ante mano) -Me inspiré en todas estas ciudades que les mencioné (en sus etápas preclásicas) y por eso los modelos de edificios que hice pueden que no se parezcan mucho a los de una Ciudad Estado en concreto , ya que hice modelos con los elementos generales y por eso las particularidades locales desaparecen pero así se puede representar toda la cultura en un conjunto global, desde Comalcalco-en Tabasco (la más occidental de este período) hasta "Oxwitik"Copán-en Honduras (la más oriental en ese periodo) , desde Dzibilchaltún-en Yucatán ( las más septentrional/al norte de este período) hasta Tazumal-en El Salvador (la más meridional/al sur de este periodo). -Como no encontré nombres propios bien confirmados de ese periodo, se pueden usar los títulos de élite "Ajaw"/rey y o" ix ajaw"/reina junto al nombre de la ciudad , así aunque no aparezca un nombre personal sería como enfrentarte a un/a líder maya , un poco anónimo , pero es lo mejor que se me ocurre . -Mi proposición para nombres de la inteligencia artificial; "Yax Mutul Ajaw" (rey de Tikal) "Ox te’ Tuun Ajaw"(rey de Calakmul) "Oxwitik ix Ajaw "(reina de Copán) "Siaan Ka’an ix Ajaw" (reina de Uaxactún) " Lakanhá Ajaw" (rey de Palenque) " Tak'alik A'baj' Ajaw "(rey de Tak'alik A'baj) "Nakbé Ajaw "(rey de Nakbé) " Dzibilchaltún ix Ajaw "(reina de " Dzibilchaltún") -Me gustaría hacer unos comentarios sobre las mujeres en la realeza maya; -No fue hasta el periodo clásico , que aparecieron reinas "conquistadoras " o "herederas" por derecho hereditario como los varones y algunas reinaron sobre más de una ciudad estado, algunos nombres nos han llegado de reinas del periodo clásico como; 1. Ix Sak K'uk ( 612-640 d.C) en Palenque.(coregente) 2. Yohl Ik'nal (583-604 d.C)en Palenque. 3. Tz'aabku Ajaw (626 -672d.C)en Palenque 4. Ix Yok’in (511-530 d.C) en Tikal. 5. Ix Unem K’awil (378-404 d.C) en Tikal . 6. Ix K’ak (486 al 508 d.C) en Tikal y Aguacatal . 7. Kalomté K’ab’el (672-692)en Waká/El Perú, 8. Jut Kanek (649 d.C) en Edzná. 9. Ixb’aah Pahk’ (652 al 662 d.C)en Edzná. 10. Ix K’in Ajaw (869 d.C)en Edzná. 11. Ix Ahul K’inich ( 411 al 458. d.C) en Zapote. 12. Wak Chanil Ajaw (682-741 d. C.) en Dos Pilas y El Naranjo. 13. Ix tukun kay Wak (691-703 d.C) en Topoxté. 14. Ix Kab’ Chak Chen( siglo VI d.C) en Yo'oko/Cobá . 15. Naah Ek' (520 d.C )en Sak Nikté. 16. Ix cha´utz ch'e (679 d.C)en Sak Nikté. 17. Ti Kaan Ajaw (721 d.C)en Sak Nikté. 18. Ix Mutal Ajaw (791-797 d.C) en Sak Nikté y Tikal. 19. Batz’ Ek (584- 638 d.C) en Caracol. 20. K’atun Ajaw (686-729 d.C) en Piedras Negras. 21. K’ab’al Xook ( 742-752 d.C) en Yaxchilán. 22. Chak Yatik (741-763 d.C) en Copán. La reina maya más antigua datada es ; Ix unem b'alam (310- 317 d.C) en Tikal. y el rey varón maya más antiguo datado es; Yax Ehb' Xook (90 d.C) en Tikal (Aunque hubieran treintenas de reyes varones que nos han llegado , las mujeres también jugaron un rol decisivo y no fueron hechos aislados). -Existía el título de reina o Soberana "ix ajaw" , refiriéndose a ellas como quienes gobernaban y no como concubinas .Durante el preclásico las reinas podían gobernar en solitario temporalmente como reinas viudas , reinas regentes de sus hijos menores de edad o directamente ,a la par de su marido como reinas consortes .Era una práctica habitual maya desde el preclásico ,que cuando un gobernante ascendía al trono realizara una campaña militar para reafirmar su poder o capturar y sacrificar nobles de otra ciudad enemiga o a ser posible el rey de una ciudad rival, si lo conseguía ,a veces colocaban un rey o reina títere .Como ya le pasó en el Periodo Clásico , a la reina "Wak Chanil Ajaw "(quien gobernó la ciudad de El Naranjo aunque no nació ahí, fue impuesta por su padre B' alaj Chan K'awiil, el Ajaw/rey de la ciudad de Dos Pilas) ,si el rey o reina vencedor no colocaba un títere y no había varón que lo sucediera , solía ascender al trono la esposa , la madre , hermana o la hija primogénita para preservar la dinastía. Durante el Periodo Clásico , El Reino kaanul o Reino de la Serpiente, promovió mucho la práctica de imponer princesas en los nuevos estados vasallos , como lo llegaron a ser Tikal , Dos Pilas, Naranjo y Palenque entre otras. Además de realizar matrimonios concertados ,para hacer uniones dinásticas ,donde la princesa que imponían tuviera el mismo poder que el gobernante subyugado con el que tenían que casarse , como pasó al someter a las ciudades de Caracol en Belice, Naranjo, después de ser derrotado militarmente en el Sureste del Petén, Sak Nikté, al Norte de El Petén, Waká, cerca de Paso Caballos, Edzná en el estado mexicano de Campeche, entre otras. Con esta estrategia, lograba someter a los diferentes reyes y obtenía que los hijos de ellos ,también fueran sus nietos y llevaran la sangre de las princesas de Kaanul, y por lo tanto le fueran fieles. -Volviendo a las ciudades , estos son mapas para orientar donde estaba el mundo maya y algunas de sus ciudades; Disculpen las molestias*
    2 points
  4. This was discussed off and on in the past. I was thinking it would be nice for the game to name the different Civic Centers based on historical city names (similar to how the AI is given a cool historical name). In a standard match, the names would be pulled from a pre-made list (either in the civ.json or {civ}/civil_centre template). Secondarily, Atlas could be extended to allow scenario/campaign designers to give custom names to Civic Centers on the map (or done with triggers).
    1 point
  5. Just some random guesses: * add doesn't sound right for _string, maybe append or replace * {civ} might be problematic * ProductionQueue/Entities/_string was refactored out over the years
    1 point
  6. Why not Stan's happiness ?
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  7. Sometimes we can leave the game due to internet connection problem and when we rejoin the game when I want to watch the replay, I can't see the next parts. Can we fix this?
    1 point
  8. Hi @user1 Another day, another drama.. It is not possible that this behavior is so recurrent. We need a method to stop this type of action. Lobby name: 0XD3C0.de Offending player: atrepar commands.txt
    1 point
  9. Thank you so much! The workaround did work; hope that the issue is fixed in the next patch!
    1 point
  10. we can do a Newton II analysis of the situation: If the 2 white conditions can be satisfied then the witch can fly safely without falling off.
    1 point
  11. I still don't see the problem with the Mace bonus. I just checked in a single player game and without any prior trading the baseline trade value is 100:98. So the mace player actually loses 2 res by trading. Sure, other players can cause the value of res to result in above 100:>100 trades, but that can happen for any civ and when that does happen the opportunity to arbitrage will quickly disappear.
    1 point
  12. Para empezar a completar la información general de mi Propuesta; (Recuerdo que está en desarrollo, toda ayuda , crítica , sugerencia, referencias etc... serán siempre bien recibidas) -La mayoría de la información la deje un poco salpicada , se las iré reuniendo aquí mediante pestañas (de este modo también quedará mejor esquematizada la información y podrán ir rápido a cada uno de los temas que quieran )y la información que no les deje en pestañas , intentaré que sean lo mejor presentadas y resumidas. En la siguiente pestaña verán; Referencias para los edificios; Catálogo de edificios mayas ; En la siguiente pestaña verán; Reconstrucción de aldea maya y de algunas ciudades. (Modelos finales) En la reconstrucción de la aldea podrán observar; Casas. Centro urbano no monumental. Alquería/granja comunal. Corral. Almacenes. En la reconstrucción de las ciudades podrán observar; Plazas. Pirámides. Templos mayores. Bibliotecas. Centros urbanos monumentales. Aldeas.(con los mismos elementos que en la reconstrucción de la aldea) Observatorios. Palacios. Templos. Canchas de juego de pelota. Acrópolis (la maravilla para los mayas) Fortalezas. Barracas. (Faltan en la reconstrucción edificios como; Murallas, puertos , torres defensivas, granjas/huertos , herrería y mercados.) -Esta cultura tendría la ausencia de ; 1.Taller de asedio. 2.Establo. (Si quieren que haga más reconstrucciones de más ciudades para ver todos los modelos de edificios ... o quizás se atrevan a descargar el mod y disfrutarlo ustedes mismos/as) Catálogo de propuesta de edificios mayas para el Protoclásico; -Edificios comunes; (18) 1.Centro cívico;-----------------------------(Ol nuk naj) 2.casas;-------------------------------------(nah) 3.Almacén;---------------------------------(Kohk nal) 4.Alquería/cocina comunal;----------------(Mol nal) 5.Huerto;-----------------------------------(Tz'apli)-De maíz ,como los actuales de los zapotecas. 6.Corral;-----------------------------------(K'al mut tz'i chitam nal) ("el cerco donde están encerrados aves, perros y cerdos salvajes) En el corral maya se crían; 6-1.Aves(Pavos y Patos);-------------------(Mut) 6-2.Perros;---------------------------------(Tz'i) 6-3:Pecarí;---------------------------------(Chitam) 7.Puerto;-------------------------------------(Kayoom nal) 8.Cuartel;------------------------------------( Tok' Pakal nal) 9.Herrería;-----------------------------------(K'al pibil) 10.Templo;----------------------------------( k’uh nah) 11.Mercado;---------------------------------(K'iwik) 12.Torre de avanzada;----------------------(Te ichnal)-igual en todas las facciones. 13.Torre de defensa ;-----------------------(ichnal) 14.Torre defensa pequeña;-----------------(Ch'at ichnal) 15.Fortaleza;---------------------------------(Noj Pa' tuun ) 16.Empalizada;------------------------------(Te Pa' )-igual en todas las facciones. 17.Muralla;-----------------------------------(Pa') 18.Maravilla-Acrópolis;---------------------(Chak yotoot) (Puerta de muralla);-------------------------(Pasil Pa' ) (Puerta de empalizada);---------------------(Te Pasil Pa' ) (Torre de muralla);---------------------------(ichnal Pa') -Edificios especiales o culturales; (7) 19.Cancha de juego de pelota;---------------(Pitz) 20.Biblioteca;---------------------------------(Hu'un nah) 21.Observatorio;-------------------------------(K'inob) 22.Templo mayor;-----------------------------(Noj k’uh nah) 23.Pirámide;------------------------------------(Witz) 24.Palacio;--------------------------------------(Otooch) 25.Plaza;---------------------------------------(Naab'i ) (Te ,significa ; madera , árbol o algo construido de madera) (Pa' ,significa ; Fortificación o muro de rocas) Disculpen las molestias*
    1 point
  13. Buenos días o Tardes; -¡Si! @CovenantKillerJ , el desarrollo continúa , con ayuda generalmente de @Lopess (principal aportador y mi inspiración por fomentar la creación de los mayas para este juego)que es él ,autor del gran mod del Preclásico Maya . -Espero poder terminar ,lo antes posible con TODO (no me atrevo a decir fechas)el contenido que soy capaz de aportar y que ya hice/cree como; Edificios . Unidades. Traducciones. Mapas.(de tipo escenario , pero no de tipo escaramuza) Referencias. -Para la fauna y la flora , habilidades especiales de unidades, bonificaciones y otro largo etc.... podría intentarlo (ya hice las propuestas) pero creo que @Lopessy otro/as desarrolladore/as como @Stan`, @Sundiata, @Ultimate Aurelian, @wowgetoffyourcellphone , @Lion.Kanzen , @Yekaterina , @Trinketos , @wackyserious y tanto/as demás serán mejores que yo . -Hice algunos pequeños cambios recientes y que serán los definitivos de mi propuesta , como ; Para edificios; Texturas propias del juego o compatibles (para evitar violaciones de derecho de autor). Texturas unificadas. Más diversidad para poder representar la mayor cantidad de Ciudades Estado. Decoraciones en edificios (sino algunos parecen abandonados). Para unidades; Texturas propias del juego o compatibles (para evitar violaciones de derecho de autor). Texturas unificadas. Más diversidad de armas y guerreros. Mejores proporciones en los tamaños de armas y decoraciones. -Si tienen dudas , críticas , sugerencias , referencias etc.... me encantaría conocerlas . -Para evitar que hayan muchos lugares en los que mirar el desarrollo de los mayas del Protoclásico (mi intención es de entre 100 a.C-1 d.C), en adelante subiré todo el contenido en este mismo foro. Sé que las fechas pueden variar o que el concepto no sea aceptados por diversos autores mayistas y que pasen del preclásico al clásico en el Siglo.II d.C ,pero de alguna forma habrá que llamar a esta gran civilización cuyo Primer apogeo podría rivalizar con Roma o Grecia por su increíblemete avanzada cultura. Disculpen las molestias*
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  14. Potential look for him: https://jfoliveras.artstation.com/projects/nYW3Ko
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  15. 1 point
  16. For TGs at least ( I am a bing bong who does not play 1v1), Mace is stronger overall because the merc is more OP in general, in terms of counter-pike, mace have a great option with the crossbows, while seles best one I think is mercenary archer. Macedonians biggest downside I think is their lack of antiram, which can make for situations that are very unfortunate. I like the seleucid cavalry especially with hero, but they have no "bread" to spread their melee cav champions over, like mace and romans do. I have a lot of fun with seles but mace win more I think.
    1 point
  17. Late broadcast, sorry, but it's finally here
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  18. Naah, they'd never...
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  19. lol, I intentionally left that option out (it's always brought up), because then you'll have some people naming their cities racial slurs and such. Much better to just avoid that altogether (and we can keep it historically accurate with a pre-made list). Perhaps it could be allowed in single player games though.
    1 point
  20. The repository containing the code and assets is publicly accessible online, and the part of it that defines how 0AD acts and looks can be found at any of the following locations: https://code.wildfiregames.com/source/0ad/browse/ps/trunk/binaries/data/mods/public/ https://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/binaries/data/mods/public https://github.com/0ad/0ad/tree/master/binaries/data/mods/public The music can be found under audio/music/, the pictures for the loading-tips are under art/textures/ui/loading/tips/, and the quotes themselves are in gui/text/ If you intend to use them outside of 0AD, then please bear in mind that all art and audio are licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0, and most of the other assets in the above folders are under GPL-2.0. See LICENSE.txt for specifics, and search the forums for questions as to how to legally use the assets. If you wish to listen to the game's music on your personal device, then you can find versions that are specially mastered for such use here. (An earlier release with older versions of the tracks can be found here.) Again, these are licensed under CC-SA 3.0, as above.
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