All Activity
- Past hour
-
rizawho joined the community
-
Zempira: natuurlijke ondersteuning bij gewichtsverlies en een gezonde leefstijl Zempira Afvallen draait niet alleen om minder eten en meer bewegen. Voor veel mensen spelen ook eetlust, verzadiging, spijsvertering, dagelijkse energie en de kwaliteit van de voeding een belangrijke rol. Zempira wordt aangeboden als voedingssupplement dat kan worden gebruikt als aanvulling op een gezonde leefstijl en een energiebeperkt voedingspatroon. De precieze samenstelling van Zempira kan per variant verschillen, waardoor het verstandig is om altijd het actuele etiket van de verpakking te controleren. Online zijn namelijk verschillende Zempira-formules te vinden. Wat is Zempira? Slim Coffee Booster Zempira is een voedingssupplement in capsulevorm dat wordt gepositioneerd rond gewichtsbeheersing en ondersteuning van een gezonde dagelijkse routine. Een online beschreven formule bevat onder andere inuline uit cichorei, aardappelzetmeel en verschillende bacteriestammen, waaronder Bifidobacterium- en Lactobacillus-stammen. Deze samenstelling wordt vooral gekoppeld aan ondersteuning van het darmmicrobioom. Er bestaat daarnaast een Zempira-formule die groene koffie, guarana, frambozenextract, groene thee en watervrije cafeïne bevat. Bij deze variant wordt een dagdosering van twee capsules vermeld. N7-Neo Daarom is het belangrijk om niet uitsluitend op de productnaam af te gaan. Controleer vóór gebruik de ingrediënten, dosering en waarschuwingen van de specifieke Zempira-verpakking die je koopt. Zempira en gewichtsbeheersing GLP3 B Een belangrijk doel van Zempira is ondersteuning tijdens een periode waarin iemand bewuster met voeding en lichaamsgewicht bezig is. Het supplement moet daarbij niet worden gezien als een vervanging voor een gezond voedingspatroon. Gewichtsverlies ontstaat in de praktijk door een combinatie van factoren, waaronder energie-inname, lichamelijke activiteit, slaap, eetgewoonten en individuele omstandigheden. Een supplement kan hooguit onderdeel zijn van die bredere aanpak. GLP3-B De door de productinformatie genoemde voordelen richten zich onder andere op minder cravings, een betere verzadiging en ondersteuning van de vetstofwisseling. Zulke effecten moeten echter niet worden geïnterpreteerd als een garantie op gewichtsverlies. Resultaten kunnen per persoon verschillen. Ondersteuning van verzadiging en eetlust GLP Control+ Een van de interessantste aspecten van de prebiotische Zempira-formule is de aanwezigheid van inuline. Inuline is een voedingsvezel die door bacteriën in de dikke darm kan worden gefermenteerd. Vezels spelen in het algemeen een belangrijke rol binnen een voedingspatroon dat gericht is op verzadiging. Een beter gevoel van verzadiging kan het gemakkelijker maken om tussen maaltijden door minder te snacken. Dat betekent niet dat Zempira automatisch de eetlust onderdrukt. Het effect van voeding en supplementen verschilt namelijk per persoon. Sildorafil Wie Zempira gebruikt als onderdeel van een afslankroutine, doet er daarom goed aan om ook voldoende eiwitten, groenten, fruit, volkorenproducten en andere vezelrijke voedingsmiddelen te gebruiken. Zempira en de spijsvertering Sildorafil Spray Een ander aandachtspunt is de darmgezondheid. De formule die online wordt beschreven als Zempira met prebiotica en probiotische bacteriestammen is gericht op het ondersteunen van het darmmicrobioom. Prebiotische vezels vormen een voedingsbron voor bepaalde darmbacteriën, terwijl probiotica levende micro-organismen leveren. Samen worden ze vaak omschreven als een synbiotische benadering. Osanix Een gezonde spijsvertering kan bijdragen aan een comfortabeler dagelijks gevoel. Toch is het niet verantwoord om te stellen dat Zempira gegarandeerd een opgeblazen gevoel, diarree of obstipatie voorkomt of behandelt. Darmklachten kunnen verschillende oorzaken hebben en aanhoudende klachten verdienen overleg met een arts. Energie en dagelijkse routine MetaBrew Sommige Zempira-producten bevatten cafeïne uit onder andere guarana en daarnaast watervrije cafeïne. Volgens de productinformatie bevat de beschreven formule 160 mg cafeïne per dagdosering. Cafeïne kan tijdelijk bijdragen aan alertheid en een energieker gevoel. Tegelijkertijd is cafeïne niet voor iedereen geschikt. Gevoelige personen kunnen bijvoorbeeld last krijgen van nervositeit, hartkloppingen of slaapproblemen. Testoblue Daarom is het verstandig om rekening te houden met de totale hoeveelheid cafeïne die je gedurende de dag uit koffie, thee, energiedranken en supplementen binnenkrijgt. Zempira combineren met gezonde voeding Tirze+ De beste manier om een supplement zoals Zempira te benaderen, is als aanvulling op een gezonde leefstijl. Een dagelijkse routine kan bijvoorbeeld bestaan uit regelmatige maaltijden, voldoende water, voldoende slaap en beweging die past bij je conditie. Het doel is niet om een capsule te gebruiken als vervanging voor gezonde keuzes, maar om een bestaande routine te ondersteunen. Ook de productinformatie benadrukt dat een voedingssupplement geen vervanging is voor een gevarieerde en evenwichtige voeding. Hoe gebruik je Zempira? De gebruiksaanwijzing verschilt afhankelijk van de formule. Voor de online beschreven prebiotische Zempira wordt één capsule per dag genoemd, ongeveer 15 tot 30 minuten vóór een hoofdmaaltijd met twee grote glazen water. Zempira Voor een andere Zempira-formule wordt juist een dagdosering van twee capsules vermeld. Dit verschil laat zien waarom je altijd de gebruiksaanwijzing van jouw specifieke verpakking moet volgen en de aanbevolen dagelijkse hoeveelheid niet moet overschrijden. Belangrijke aandachtspunten Zempira is een voedingssupplement en geen geneesmiddel. Het product is daarom niet bedoeld om ziekten te diagnosticeren, behandelen of genezen. Slim Coffee Booster Bij sommige varianten gelden bovendien specifieke waarschuwingen. De cafeïnehoudende formule wordt bijvoorbeeld niet aanbevolen voor personen jonger dan 18 jaar, tijdens zwangerschap of borstvoeding en bij bepaalde medische omstandigheden. Ook wordt geadviseerd een arts te raadplegen bij medicijngebruik of wanneer iemand onder medisch toezicht staat. Controleer daarom altijd de actuele verpakking en overleg bij twijfel met een arts of apotheker. Conclusie Zempira is een voedingssupplement dat wordt aangeboden als ondersteuning voor mensen die bewuster bezig zijn met gewichtsbeheersing en hun algemene leefstijl. Afhankelijk van de variant kan de formule zich richten op het darmmicrobioom met prebiotica en probiotische bacteriën, of juist ingrediënten bevatten zoals groene koffie, groene thee, guarana en cafeïne. Zempira De mogelijke voordelen die rond Zempira worden genoemd, zijn onder meer ondersteuning van verzadiging, spijsvertering, dagelijkse energie en een gezonde aanpak van gewichtsbeheersing. Deze voordelen mogen echter niet worden gezien als gegarandeerde medische of afslankresultaten. Zempira Voor duurzame resultaten blijven een evenwichtige voeding, voldoende beweging, goede slaap en consistente gewoonten de basis. Wie Zempira wil gebruiken, doet er verstandig aan eerst de actuele ingrediëntenlijst, dosering en waarschuwingen van de specifieke variant te controleren. Officiële website: https://zempira.nl/ https://slimcoffeebooster.nl/ https://n7neo.co.nl/ https://glp3b.nl/ https://glp3-b.nl/ https://glpcontrol.nl/ https://sildorafil.be/ https://sildorafilspray.net/ https://osanix.nl/ https://metabrew.be/ https://testoblue.be/ https://tirze.co.nl/
-
ZempiraCapsule joined the community
- Today
-
Implementing forces in Unit Motion (HELP WANTED)
parizaad replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
The ship movement is really nice, and the inertia makes the collisions feel much more natural. It’s a shame it can’t be tested as a mod, but the demo videos still give a good idea of the changes. Hope more people can compile it and give feedback on the PR. -
-
-
I sent an adaptation for Alpha 28 via private message—one I had on my hard drive—and I even included infantry with animations in it.
-
@Essential Strategy We can continue here so we don't end up derailing that other topic. And yes, since the game is constantly evolving, small adjustments are made as updates roll out—usually minor details from one version to the next.
-
You just need to edit the mod.json file to make it compatible with the current version of 0 A.D., but the mod itself is incomplete and unplayable, it can only serve as a reference.
-
Well it seems it is outdated. Does the engine allows retrocompatibility for mods? I mean, that newer game/engine versions can run old mods. If not, that is a must do for sure.
- Yesterday
-
Asher started following Implementing forces in Unit Motion (HELP WANTED)
-
Implementing forces in Unit Motion (HELP WANTED)
nifa replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
This seems interesting! Another thought I had when watching the elephant videos (probably unrelated): All soldiers going back to idle at the same time when the elephant dies looks so abruptly, maybe there could be some randomness (like some cheering, some idle) or random delay. -
Map making support and conversion tool: post-Atlas
Grautvornix replied to Grautvornix's topic in Scenario Design/Map making
Converting old maps There was a decision in the past to split the Celts civ into Britons and Gaul as well as Helenes into Athen, Macedonians and Spartans. Not easy to convert old maps... Converting pmp version 5 to 6, or 7 seems to be easier than I thought, just we need to modify the pmp file for that. Here is a new version 1.5.3 of the Atlas post processor tool post-Atlas. Here is the changelog and the readme. Have fun map checking and converting! CHANGELOG.md README.md post-atlas-1.5.3.zip -
===[Task]=== Crowd Sourced - Dacians
Ultimate Aurelian replied to Lion.Kanzen's topic in Game Modification
They seem to have acquired them from Romans (possibly built their own with Roman engineers). https://penelope.uchicago.edu/thayer/e/roman/texts/cassius_dio/67*.html https://penelope.uchicago.edu/Thayer/E/Roman/Texts/Cassius_Dio/68*.html#9.5 Surviving evidence seems to point at bolt shooting light artillery rather than stone throwers. Page 86: https://whc.unesco.org/document/204934 -
Implementing forces in Unit Motion (HELP WANTED)
Thalatta replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
I wonder if this could be solved, instead of removing how "solid" units are, by changing something else, like not reacting to repositioning so fast and simultaneously when close by (maybe hard to require), or being more permissive on supposed destinations if an obstacle is there (one can always reform after obstacles are removed if a specific formation is wanted, for which showing and shaping it by dragging the mouse at the destination like Rise of Nations and Total War would be useful, and has been asked). -
Implementing forces in Unit Motion (HELP WANTED)
Atrik replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
Noted, yes after some playtesting also with @Effervescent it was clear that we should make infantry have more agile movements, which is mainly suppressing restrictions on turning. We also had interesting talks about using the new parameter "MaxAngle" to have ranged units in general start the attack prepareTime/animation while turning (they start drawing an arrow while they turn, so it makes micro interesting). I think i did increase the value of pushing a tiny bit, but maybe before reverting I would try to see if you think it's better with the lowered Inertia effects (they are more agile so maybe it would fix it for you). I guess I did set a "stagger recovery rate" very low in the templates So you are right. I didn't, but I should have saw it come. Yes this is one bug that is from this PR obviously, I can address that. The other ones I'm not too sure, the woodcutters getting stuck happens a lot to me in MP. Thank you so much for the feedbacks! I have a much clearer idea of what this PR needs now. Mostly tweaking the templates and fixing the big boys club dances. -
Implementing forces in Unit Motion (HELP WANTED)
nifa replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
Thanks, yes it's better. Calvary movement looks smooth too. In the catapult video those 2 guys walking in circles looks strange, but I guess it has nothing to do with the question here. Yes I want to do that some day when I have more time, thanks for the offer, I will get back to you -
Paloma Melo started following Alexandermb
-
Hello. Most likely, the tutorial you saw used older files; a lot has changed. However, as I understand it, what you're aiming for right now is something simpler—you don't need to modify any .dae files. To understand how the units are assembled, take a look at the javelin-wielding heroine Boudicca: Note that in one file we prepare what the warrior will wear, as well as the animations and model to be used, while in the other file we prepare the mount and link it to an anchor point (a point that exists within the mount's .dae file). https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/src/branch/main/binaries/data/mods/public/art/actors/units/britons/hero_cavalry_javelinist_boudicca_m.xml https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/src/branch/main/binaries/data/mods/public/art/actors/units/britons/hero_cavalry_javelinist_boudicca_r.xml
-
@Atrik! I’ve been testing the PR. I haven’t noticed any functional bugs. Everything I’m noticing is related to tweaks for the units values. So I’ll share my impressions of their current behavior. In general, the units feel more “heavy” to me. I find it somewhat appealing, but I think it will all depend on the fine-tuning that’s done. I think some degree of overlapping could also be fine to make unit bumping feel less noticeable. I don’t think civilians and infantry should have such a gradual rotation, at least not when they’re moving individually. I hope I can explain what I mean. I don’t know anything about crowd movement, but I have the feeling that their turns should become wider as the size of the group increases, with this being more of a consequence of them bumping into each other. Maybe civilians could also be allowed to overlap with each other a little more. I’m sharing a few videos showing different situations. Unfortunately, we still can’t test multiplayer, so I did my best to simulate a battle. Woodcutting. Notice the woman on the left who gets stuck and can’t reach her destination, around the end of the video. I’ve never tested this with the vanilla version, so I can’t really compare whether this happens there as well.. Mining brothers: Here I get the feeling that the elephants are trampling the horses. Some horses appear to be standing still while being pushed around, or simply remain stationary, as if they can’t find a path to their targets. The trampling looks interesting, but the horses remain stuck for too long. And the elephants seem to have this infinite pushing loop. I assume you’ve already noticed it. Chopping Wood.mp4
-
Paloma Melo started following Stan`
-
Hi! I’m making a small personal mod for 0 A.D., based on Joan of Arc. I’d like to use Boudicca’s rider (not the chariot), change the horse to white, replace the javelin with a sword, and give the rider plate armor. This is for personal use. I’m having trouble identifying the correct model files. In the game’s art resources, I can find PMD files, but not the DAE files referenced by the actors. I found older DAE files in the Wildfire Games repository, but the horse I see in Blender looks different from the horse shown in Atlas. The repository model looks more symmetrical and angular, with fewer polygons. The horse in Atlas looks more stylized and has more sculpted details. Their idle poses also differ: in Blender the hind legs are aligned and the head and neck are more upright; in Atlas one hind leg is forward, the other back, and the head and neck angle downward. Could someone point me to the current source model for the horse used in the game, or explain how to match the model and pose shown in Atlas? I also tried making a basic test mod, but 0 A.D. reported that it was incompatible. My mod.json has the correct dependency, 0ad=0.28.0, and the mod version is also correct. What else could cause that warning? I’m using 0 A.D. 28 Boiorix on Windows 10 . I can attach the two screenshots and share my test mod’s mod.json if helpful.
-
Minoan language is mostly undeciphered. There are few names apparently, but no context of who those people were (probably not even rulers). https://issendai.com/minoan/minoan-and-mycenaean-names/minoan-personal-names-from-dedicatory-inscriptions/ I think it would be better to use generic archetypes: Queen/High priestess (support hero with ceremonial axe, weak in combat but boost morale of nearby units. Economy/territory bonus). Admiral/Great warrior (Military hero with spear, very good in combat. Infantry or naval bonus.) King (Civil hero with sword, good in combat. Construction, trade or territory bonus)
-
Paloma Melo joined the community
-
First century barrel https://lugdunum.grandlyon.com/fr/Oeuvre/17434-Tonneau-reutilise-comme-cuvelage-d-une-fosse Roman barrels found in the Xanten
-
Though this is a reply to LeJardind, @Eilat I'll throw some advice in here as well. Maps too small - Not really, the size limit is only for vanilla and can (has been) removed, as Eilat said. Drones - Flying units are doable, if sometimes hacky. Recon is really just a large vision range, and suicide can be accomplished with the DeathDamage component. AI behaviour - Not sure what you mean, but Petra can do lots more than it seems. Jamming Mechanics - Also easy, just give jammers an aura that reduces vision range to 0 (basically removes your units from being controllable). Data-Link - Why? Heavy Artillery - Yeah, that is hard to balance, but a very high cost and reload rate, plus high pack and unpack times go a long way. AA Defences - Just weapons that can only target/are best against aircraft. Radar mechanics - again, vision. MANPADS - Guy with a rocket launcher. Modelling of missile behavior - Why? State-space model - Why? control laws - not sure what you mean.
-
Interesting; the mythical heroes were really bothering me. Do we have anything—even if just names—for the Minoans? As for the Egyptians, I haven't changed anything; I think it would be interesting to discuss them within the context of the discussion on this civilization.
-
Looks somewhat like the premake bootstrap script runs git tag to get the version and as such breaking the build, guess you can add any commit on top of the tagged one and rebuild premake and you should be good, please also file a bug on gitea if that is the case.
-
Latest Topics
