All Activity
- Past hour
-
SynGas: De Innovatieve Stap naar Efficiënt en Comfortabel Rijden SynGas In een tijd waarin brandstofprijzen blijven stijgen en milieubewustzijn steeds belangrijker wordt, zoeken automobilisten naar slimme oplossingen om hun rijervaring te verbeteren zonder extra kosten. SynGas is een geavanceerd product dat speciaal is ontworpen om brandstofverbruik te optimaliseren, motorprestaties te verbeteren en het algehele rijcomfort te verhogen. Dit innovatieve systeem biedt een praktische en efficiënte manier om zowel kosten te besparen als milieuvriendelijker te rijden. Wat is SynGas? SynGas Chip is een compacte, gebruiksvriendelijke chip die is ontwikkeld om de efficiëntie van de verbranding in uw voertuig te verbeteren. Door het optimaliseren van het brandstof-luchtmengsel helpt SynGas om verspilling van brandstof te verminderen en de prestaties van de motor te verfijnen. Het resultaat is een soepelere rijervaring, minder onnodig brandstofverbruik en een betere respons van het voertuig. SynGas Het product is geschikt voor verschillende soorten voertuigen, waaronder personenauto’s, SUV’s en lichte bedrijfswagens. Dankzij het universele ontwerp kan het eenvoudig worden toegepast zonder ingewikkelde installaties of technische kennis. Hoe werkt SynGas? SynGas Stecker De werking van SynGas is gebaseerd op het verbeteren van het verbrandingsproces in de motor. Normaal gesproken wordt niet alle brandstof volledig benut tijdens de verbranding, wat leidt tot energieverlies en hogere uitstoot. SynGas helpt dit proces te optimaliseren door de efficiëntie van de verbranding te verhogen. SynGas Door deze optimalisatie kan de motor soepeler draaien en beter reageren op rijomstandigheden. Dit betekent dat u minder brandstof nodig heeft om dezelfde prestaties te bereiken. Tegelijkertijd draagt het bij aan een schonere verbranding, wat resulteert in lagere emissies. Belangrijkste voordelen van SynGas 1. Optimalisatie van brandstofverbruik SynGas Stecker Een van de grootste voordelen van SynGas is het vermogen om brandstofverbruik te verminderen. Door efficiënter gebruik te maken van de brandstof die al wordt verbruikt, helpt het systeem om verspilling te beperken en meer kilometers uit elke tank te halen. 2. Soepelere motorprestaties SynGas Stecker draagt bij aan een stabielere en soepelere werking van de motor. Dit betekent minder schokken, een gelijkmatigere acceleratie en een prettiger rijgevoel, vooral in druk stadsverkeer. 3. Snellere gasrespons SynGas Fuel Saver Een verbeterde verbranding zorgt ervoor dat de motor sneller reageert wanneer u het gaspedaal indrukt. Dit resulteert in een directere acceleratie en een meer gecontroleerde rijervaring. 4. Lagere dagelijkse autokosten SynGas Fuel Saver Door minder brandstof te verbruiken en efficiënter te rijden, helpt SynGas om de dagelijkse kosten van autorijden te verlagen. Dit maakt het product een waardevolle investering voor zowel korte als lange termijn. 5. Geschikt voor alle rijomstandigheden SynGas OBD Fuel Saver Of u nu voornamelijk in de stad rijdt of lange afstanden aflegt, SynGas past zich aan verschillende rijomstandigheden aan. Het systeem blijft consistent presteren, ongeacht het type rit. Ideaal voor stadsverkeer en lange ritten SynGas In stedelijke omgevingen, waar veel wordt gestopt en gestart, kan brandstofverbruik aanzienlijk toenemen. SynGas helpt dit effect te verminderen door de motor efficiënter te laten werken, zelfs bij lage snelheden en frequente stops. Voor lange ritten biedt SynGas eveneens voordelen. Het zorgt voor een stabiele motorprestatie en helpt brandstofverbruik te optimaliseren over langere afstanden, wat resulteert in minder tankstops en meer rijcomfort. Milieuvriendelijk rijden zonder compromis SynGas Naast kostenbesparing speelt SynGas ook een rol in milieubewust rijden. Door het verbeteren van de verbranding draagt het product bij aan een lagere uitstoot van schadelijke stoffen. Dit maakt het een aantrekkelijke keuze voor bestuurders die hun ecologische voetafdruk willen verkleinen zonder in te leveren op prestaties. Eenvoudige installatie en gebruik SynGas Een van de grootste voordelen van SynGas is het gebruiksgemak. Het product is ontworpen met de gebruiker in gedachten en vereist geen complexe installatie. In de meeste gevallen kan de chip eenvoudig worden aangesloten en direct worden gebruikt. Dit maakt SynGas toegankelijk voor een breed publiek, van ervaren automobilisten tot mensen met weinig technische kennis. Zodra het systeem is geïnstalleerd, werkt het automatisch zonder dat verdere aanpassingen nodig zijn. Betrouwbaarheid en duurzaamheid SynGas Chip is ontwikkeld met focus op betrouwbaarheid en duurzaamheid. Het product is ontworpen om langdurig te presteren zonder negatieve invloed op de motor. Integendeel, door de efficiëntere werking kan het zelfs bijdragen aan een betere algehele conditie van de motor. Bestuurders kunnen vertrouwen op consistente prestaties, ongeacht hoe vaak of intensief het voertuig wordt gebruikt. Dit maakt SynGas een duurzame oplossing voor dagelijks gebruik. Waarom kiezen voor SynGas? SynGas De keuze voor SynGas betekent kiezen voor efficiëntie, comfort en besparing. In plaats van dure aanpassingen of ingewikkelde systemen biedt dit product een eenvoudige en effectieve manier om de prestaties van uw voertuig te verbeteren. Met voordelen zoals lager brandstofverbruik, soepelere motorprestaties en verbeterd rijcomfort, is SynGas een slimme investering voor elke automobilist. Bovendien draagt het bij aan een duurzamere manier van rijden, wat steeds belangrijker wordt in de moderne wereld. Conclusie SynGas Chip vertegenwoordigt een innovatieve benadering van brandstofoptimalisatie en rijprestaties. Door het verbeteren van het verbrandingsproces helpt het product bestuurders om efficiënter, comfortabeler en milieuvriendelijker te rijden. Of u nu dagelijks door druk stadsverkeer navigeert of lange afstanden aflegt, SynGas biedt consistente voordelen die uw rijervaring merkbaar verbeteren. Met eenvoudige installatie, betrouwbare prestaties en duidelijke kostenbesparingen is het een waardevolle toevoeging aan elk voertuig. SynGas Voor iedereen die op zoek is naar een slimme, praktische en effectieve manier om brandstofverbruik te verminderen en rijcomfort te verhogen, is SynGas zonder twijfel een uitstekende keuze. Officiële website: https://syngasobd.nl/ https://syngas-chip.nl/ https://syngaschip.nl/ https://syngas-stecker.de/ https://syngas.com.de/ https://syngasstecker.ch/ https://syngasstecker.at/ https://syngasfuel.com/ https://syngasfuel.ca/ https://syngasobd.fr/ https://syngas.se/ https://syngas.dk/
-
SyngasObdNL joined the community
-
The stone slabs look fine. They may blend better if they are closer to the sand color of the buildings and the ground.
-
@wowgetoffyourcellphone just a “differentiating” idea, maybe use that the Sacred Band was formed by homosexual couples? And those relationships were part of its strength. Either by producing them in pairs (but each independent) or, a bit more weird but similar to Rise of Nations, by making each unit actually a couple, with one HP bar.
- Today
-
they seem good to me!
- Yesterday
-
A Fort yes. A Fortress although should be a stronghold to withstand. In 0ad an ungarnisond Fortress is captured that fast that an upcoming 100 solders+ Army is not noticeably slowed down at all. Sometimes foreward structures to bother an attacker only helps him more to concentrate his army, than to help you to organize a defense. I would like some techs to make buildings stronger. e.g. Fortresses could be ramped up with an outer bailey. Giving them more of all, especially a larger garnison like Han-Civic Center. I would also like when "sentries tec" would be like a garnisoned unit in all aspects, so that fully equipped tower is like 6 garnisoned units and fortress 21. (Could be a citizen soldier normal and a champion with professional garnison tec combined)
-
0.AD Really Fine Game, But i have some problem
Luigi replied to Luigi's topic in Gameplay Discussion
I really play hard to prepare me to defend my self against the IA in very hard, but if i play with just 300 pop population and in medium size i will fell very lack of emotion to my mind and will fell very unsatisfied -
irinasellsbeaches joined the community
-
irinasellsscarborough joined the community
-
Ok, thanks! I'll give it a try
-
-
TREDI Interiors joined the community
-
-
I can probably wip somthing up this weekend or next week, just so people can get an idea of how they work, their implemented right now but very half hazardly in a way thats not very user friendly, for example they dont project the players territory yet and so can be reclaimed by gia after a while unless you build a town centre next to them, another issue is their units taking up player pop, these are simple fixes that can be implemented when i have time Here's the current messy basic version with a bunch of bugs in if you want to try, they might not spawn every game, so reveal the map when playing if you want to test them, they currently dont create an attacking army but the rest is there. Give vassals a second to spawn in after the game starts. vassal_settlements.7z
-
Asher started following Classical Warfare AEA and Vassals! (Work in progress)
-
Is there an early release for the mod?
-
Thanks! that sounds ultra cool!
-
Right now, vassals spawn as gia structures on the map randomly at the start of a match. they can be captured and then become player controlled, once captured they activate their ai, produce workers and a patrolling army, and then produce a small fighting force to attack your enemies. This does mean you can technicaly control their units, but the basic ai implemented will order them back after, usually within 5 seconds of you giving their units orders. This is a vassal i captured, and as you can see its harvesting basic resources and its army is patrolling its territory. Edit: i will probbaly have them produce a patrolling army when gia controlled, its already there but ive deactivated this for now for testing purposes but it adds a fight before claiming the vassal prize. Ideally once i have more time im looking into having these spawn as seperate players once captured, they can still use this basic ai i have in place but it would stop players from acidently selecitng their units.
-
-
thanks @LordTriggers! Interesting concept! Here are a few question to better understand: Vassals will belong to gaia initially, I presume, so will not be friendly.Trying to capture therefore means first killing their army and then capturing their CC, but wouldn't they just belong to the conquering player's territory? Or will they stay kind of "allied"? Can anyone else captrure them after you had done that already, i.e. if you don't watch out, they might be allied with your opponent again? Looks like they deliver their resources to their owner (which would be normal after capturing their CC). Will their stats count in the players stats (e.g. with respect to population cap)? Sorry for the ignorant questions, just trying to get a grip on your concept.
-
Cool!
-
I'm currently working on vassals, small randomly placed settlements on the map that will auto produce their own workers to gather resources in the area as well as a small patrolling army to gaurd their own territory. The player can capture these vassals in order to have them autonomously work for them. Vassals can provide income for their owners using their workers as well as add a basic level of defense for an area with their patroling army, after they have all their workers and a defending army, they will slowly build up a small army to attack your enemies with. I find it adds some really cool and valuable points on the map to take control of. While they wont be able to defeat your enemies on their own, coordinating your attacks with theirs can add a welcome boost to your own attacks. This also makes the maps feel alot more dynamic.
-
LordTriggers joined the community
-
=== [TASK] === European Bison - Bison Bonasus
guerringuerrin replied to MrLux's topic in Art Development
@AlexandermbThanks for sharing the .blend file! It’s a great way to learn how to work on 0 A.D. assets. -
Finished with the hellenic civ's, next its time to achaemenid's: Opening the thread to receive advice and recommendations.
-
hypmobility changed their profile photo
-
Civ "Pers" -> "Achae"
Thalatta replied to wowgetoffyourcellphone's topic in Game Development & Technical Discussion
But we already said that the game is already doing this, with the Han and the Maurya for example, and the Maurya didn’t even last 150 years. I don’t think it’s about being hyper-accurate (the game is far from that :P), but calling the Achaemenids “Persians” is a charged simplification. I think eventually any other inconsistencies will be sorted out, if possible (I have my doubts with the name “Germans” for example, I agree more with authors not preferring this term). The first AoE cemented my interest in ancient history. High school history was shamefully boring, that's why I try to push for accuracy whenever I can, and many really look for this and nitpick on games (and movies) having errors. It's not just that educating and motivating is important and commended, but about being careful not to introduce or repeat misconceptions, which with some things it’s hard to do because one has to fill the voids with something, and it's a game after all, even books can be biased. -
Mod file ready to test: hellenic_decals.zip
-
=== [TASK] === European Bison - Bison Bonasus
Alexandermb replied to MrLux's topic in Art Development
File ready for game: i need to get used to gitea so if someon else want to comitt it after adding icon and gameplay attack adjustment's go ahead. Bison.zip0.A.D - Bison.blend -
@manowar seems good @Vantha @real_tabasco_sauce @wowgetoffyourcellphone what are your opinions?
-
Civ "Pers" -> "Achae"
Genava55 replied to wowgetoffyourcellphone's topic in Game Development & Technical Discussion
It is the not really the name of the civ the topic, but the nomenclature used to name the files. For the in-game name, Achaemenid Persians or Persians (Achaemenids) could be used. -
manowar started following More AI names for the Germans
-
Thanks @Genava55 how about this list ? - Arminius - Cheruscan leader who defeated Varus in the Teutoburg Forest; mentioned by Cassius Dio and Tacitus. - Maroboduus - King of the Marcomanni who ruled a powerful kingdom beyond the Roman frontier; mentioned by Tacitus. - Veleda - Bructerian seeress with major political influence during the Batavian Revolt; mentioned by Tacitus. - Vannius - Quadian ruler installed over a Suebi-related frontier kingdom; mentioned by Tacitus. - Ariovistus - Suebian leader who crossed the Rhine into Gaul and fought Julius Caesar; mentioned by Caesar in Commentarii de Bello Gallico. - Catualda - Marcomannic noble who overthrew Maroboduus before being driven into exile; mentioned by Tacitus in the Annals. - Ballomar - King or leading war chief of the Marcomanni during the Marcomannic Wars; mentioned by Cassius Dio. - Gannascus - Chieftain of the Canninefates/Chauci associated with raids on the Rhine frontier; mentioned by Tacitus in the Annals.
-
Latest Topics
