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Showing content with the highest reputation on 2022-05-28 in all areas
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that’s an incredible demonstration of how OP merc cav are. I look forward to a26 rc testing to see if we have a better balance for them. My guess is merc Javs ok but merc swordcav still quite op.2 points
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Holà. El color rojo está muy saturado. Los pigmentos son probablemente ocres rojos, cuyo color no es tan "vivo" como el de sus edificios. Aquí hay una guía para elegir los colores correctos -> https://www.ocres-de-france.com/fr/30-pigments-naturels Bon courage ;-)2 points
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There was a post on twitter asking for some logs while running the game on Valve's Steam Deck portable console. Attached is an archive of logs and config from my quick run of about 5 minutes clicking around in tutorial. 0ad.zip2 points
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that’s an incredible demonstration of how OP merc cav are. I look forward to a26 rc testing to see if we have a better balance for them. My guess is merc Javs ok but merc swordcav still quite op.1 point
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en el juego lucen menos saturados y si necesita ese rojo ir a color ocre que a rojo.1 point
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absolutely not. this would immediately make han the most broken civ. Imagine how fast this would boom. You would be 200 pop in 5 mins. Especially considering the farming strengths of han, this would be a nightmare. I could see this being some upgrade in p3 with some effects on their HP or something, but absolutely not in p1.1 point
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Pienso lo mismo , -Me fijé que no indiqué donde irían los estandartes cuando un edificio tiene unidades dentro; (Evité usar Glifos , ya que de lejos todos se ven iguales ,otros no se ven bien y otros tantos no tienen traducción...) (Si me olvidé representar algún edificio , recuérdenmelo) -Los estandartes indicarían el color de facción.(con diferentes tonalidades de un mismo color , como en este caso, sería un Jugador 1 , y por eso tiene estandartes de 3 tonalidades de azul. Referencias; -La mayoría de estas referencias son del Preclásico Tardío y alguna del Clásico temprano, entre 350a.C-50d.C. Disculpen las molestias*1 point
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For instance give troops that go on walls a fire attack. Treat it as a passive buff that only applies to troops on walls. Give it a multiplier against rams if you like.1 point
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-Estas son mis proposiciones para los iconos de unidades(cada imagen representa una unidad, son 26); ¿Qué opinan ustedes? ,¿y tú @Lopess? Auxiliares lencas;(proto-lenca) -Estaba pensando en algunos bonus para hacerlos competitivos y atractivos. Auxiliar olmeca (epi-olmeca) -Estaba pensando en algunos bonus para hacerlos competitivos y atractivos. Canoas; -Los navíos tienen un toldo con diferentes símbolos , para poder dar esa misma diversidad, al frente de la canoa de guerra habría un guerrero con cerbatana , honda o venablos y los marineros de las canoas mercante y pesquera , tendrían diferentes posiciones , Héroes; (no consigo encajar bien al Rey divino"K'uhun Ajaw") Unidades de infantería leve; Unidades civiles; Unidades campeonas; -El sumo sacerdote , además de curar más rápido, lucharía y con mucha agresividad. -El aristócrata sería capaz de cambiar de arma ,como el jinete campeón xiongnu, pero no tendría ataque mixto. Unidades infantería pesada; (En principio ,estas serían las únicas unidades con escudos, junto al "Líder") -Estuvimos @Lopess y yo , pensando en hacer que el Guardián tuviera armas incendiarias , ya que se han encontrado restos de ciudades incendiadas intencionalmente durante este periodo. - Disculpen las molestias*1 point
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The han crossbow units need their stats to be re-adjusted. Currently they are too weak, firing a 20 damage shot every 3 seconds at 45 metres. Comparing them to slingers who also have a 45 metres range, they should deal approximately 10 pierce damage per second in order to be on par with the slingers, however, their current dps is 6.66 which is too weak. I would suggest either decreasing their firing rate to 1 shot every 2 seconds (at 20 pierce) or 1 shot per second but 10 pierce damage per shot. If you are determined to create a trash unit, then you must decrease their price and training time accordingly, for example let their cost be 35 food, 35 wood and let the training time be 6 seconds compared to the 10 seconds for infantry.1 point
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I do not think walls should be considered in the context of merc cav. The problem with merc cav is that they are too strong. Making them less strong where walls are doesn't fix the problem of them being too strong where walls are not. I'm not sure how the garrisoning of men in walls helps. They are still vulnerable to attacks. The extra range can only be so helpful1 point
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The problem with walls is that their only current purpose is to delay defeat. They don’t change the outcome of fights. They just make the defeat slower. In other words, they’re just meant to frustrate—that doesn’t seem like good game design to me. Walls act this way for two main reasons. 1-Rams can’t be defended from behind walls. To do so you either (A) need ranged counter siege (better cata like @Fabius has said), which isn’t a unit available to all civs; or (B) make ram attacks less viable. (A) already has a ticket made, but that only addresses the few civs that have cata. (B) wasn’t as big of a problem until all civs got rams in a24 (ele can be killed from behind walls whereas rams cannot be). I think the decision to make rams available to all civs should be reconsidered. 2-Walls don’t do anything. They’re just a barrier. There should be more garrison capacity so they function more like towers. Note, shooting turrets were taken out from a24–>a25, I think that change should be reconsidered and/or other garrison features should be considered to replace it Until (1) and/or (2) are addressed walls will be nothing more than annoying blockades that temporarily separate warring range armies.1 point
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I have been advocating for a long time now to have a Vision Range and an Engagement Range. Vision Range is what there is now, but Engagement Range is something controlled by the unit's stance. Aggressive stance engages any enemy units within 90% of vision range, Defensive stance engages units within 50% of vision range, while Stand Ground engages enemy units only within 10% of vision range. I think this multiplier could be adjusted in the unit templates, so that ranged units' engagement range is a little longer than melee units'. But yeah. With @Freagarach's help, I was able to set this range to 80% by default in Delenda Est. It works nicely to give the player more control over their units (the units don't just blitz after anything within vision range).1 point
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Para empezar a completar la información general de mi Propuesta; (Recuerdo que está en desarrollo, toda ayuda , crítica , sugerencia, referencias etc... serán siempre bien recibidas) -La mayoría de la información la deje un poco salpicada , se las iré reuniendo aquí mediante pestañas (de este modo también quedará mejor esquematizada la información y podrán ir rápido a cada uno de los temas que quieran )y la información que no les deje en pestañas , intentaré que sean lo mejor presentadas y resumidas. En la siguiente pestaña verán; Referencias para los edificios; Catálogo de edificios mayas ; En la siguiente pestaña verán; Reconstrucción de aldea maya y de algunas ciudades. (Modelos finales) En la reconstrucción de la aldea podrán observar; Casas. Centro urbano no monumental. Alquería/granja comunal. Corral. Almacenes. En la reconstrucción de las ciudades podrán observar; Plazas. Pirámides. Templos mayores. Bibliotecas. Centros urbanos monumentales. Aldeas.(con los mismos elementos que en la reconstrucción de la aldea) Observatorios. Palacios. Templos. Canchas de juego de pelota. Acrópolis (la maravilla para los mayas) Fortalezas. Barracas. (Faltan en la reconstrucción edificios como; Murallas, puertos , torres defensivas, granjas/huertos , herrería y mercados.) -Esta cultura tendría la ausencia de ; 1.Taller de asedio. 2.Establo. (Si quieren que haga más reconstrucciones de más ciudades para ver todos los modelos de edificios ... o quizás se atrevan a descargar el mod y disfrutarlo ustedes mismos/as) Catálogo de propuesta de edificios mayas para el Protoclásico; -Edificios comunes; (18) 1.Centro cívico;-----------------------------(Ol nuk naj) 2.casas;-------------------------------------(nah) 3.Almacén;---------------------------------(Kohk nal) 4.Alquería/cocina comunal;----------------(Mol nal) 5.Huerto;-----------------------------------(Tz'apli)-De maíz ,como los actuales de los zapotecas. 6.Corral;-----------------------------------(K'al mut tz'i chitam nal) ("el cerco donde están encerrados aves, perros y cerdos salvajes) En el corral maya se crían; 6-1.Aves(Pavos y Patos);-------------------(Mut) 6-2.Perros;---------------------------------(Tz'i) 6-3:Pecarí;---------------------------------(Chitam) 7.Puerto;-------------------------------------(Kayoom nal) 8.Cuartel;------------------------------------( Tok' Pakal nal) 9.Herrería;-----------------------------------(K'al pibil) 10.Templo;----------------------------------( k’uh nah) 11.Mercado;---------------------------------(K'iwik) 12.Torre de avanzada;----------------------(Te ichnal)-igual en todas las facciones. 13.Torre de defensa ;-----------------------(ichnal) 14.Torre defensa pequeña;-----------------(Ch'at ichnal) 15.Fortaleza;---------------------------------(Noj Pa' tuun ) 16.Empalizada;------------------------------(Te Pa' )-igual en todas las facciones. 17.Muralla;-----------------------------------(Pa') 18.Maravilla-Acrópolis;---------------------(Chak yotoot) (Puerta de muralla);-------------------------(Pasil Pa' ) (Puerta de empalizada);---------------------(Te Pasil Pa' ) (Torre de muralla);---------------------------(ichnal Pa') -Edificios especiales o culturales; (7) 19.Cancha de juego de pelota;---------------(Pitz) 20.Biblioteca;---------------------------------(Hu'un nah) 21.Observatorio;-------------------------------(K'inob) 22.Templo mayor;-----------------------------(Noj k’uh nah) 23.Pirámide;------------------------------------(Witz) 24.Palacio;--------------------------------------(Otooch) 25.Plaza;---------------------------------------(Naab'i ) (Te ,significa ; madera , árbol o algo construido de madera) (Pa' ,significa ; Fortificación o muro de rocas) Disculpen las molestias*1 point
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