Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. World Rising — New Development Updates and Improvements! Hello everyone! Today, I'm excited to share more updates on the development of World Rising! Over the past few weeks, I've been working extensively on several improvements, both visually and within the game's engine. My goal is to make World Rising more immersive, visually appealing, optimized, and packed with advanced gameplay mechanics. Here are some of the latest improvements! Dynamic Day and Night System I've implemented a dynamic day and night cycle, featuring smooth lighting transitions that change the atmosphere of the maps over time, creating a much more immersive experience. Dynamic Lighting and Particle Audio System I've developed a new system that allows particles to have their own sound effects. For example, fire particles now produce realistic burning sounds. In addition, I've implemented a dynamic lighting system that allows flames to emit light, illuminating units, buildings, vegetation, and other environmental elements during nighttime. I've also improved particle behavior, allowing certain effects to remain fixed in the game world instead of following the camera's movements. Environmental Audio and Naval Improvements Water now features a distance-based audio system. As the camera approaches the ocean, the sound of the waves gradually becomes louder. As the camera moves away, the volume smoothly decreases until it becomes completely silent. I've also made improvements to the canoes, adding realistic rocking movements and wave interaction effects to make naval movement feel more natural. Redesigned User Interface and Era Progression I'm currently redesigning the entire game's interface, creating a new visual layout that evolves alongside the different historical eras. Each era will feature its own visual elements, making civilization progression more engaging and visually distinctive. Performance Optimizations — LOD and Culling One of my main priorities has been improving the engine's overall performance. I've implemented LOD (Level of Detail) and Culling systems, which help manage object rendering based on camera distance and visibility. I've also made numerous optimizations to 3D meshes, vegetation, and other environmental assets to reduce resource consumption and improve performance, especially on maps containing large numbers of objects. Developing a Completely New Artificial Intelligence Another major challenge has been developing a custom AI system from scratch specifically for World Rising. The AI can already manage resource gathering, construct buildings, partially develop its economy, and launch basic attacks against opponents. There's still plenty of work ahead, but the system is already showing promising results and continues to improve with each update. Vegetation Improvements and New Maps I've also made several improvements to vegetation, focusing on both visual quality and rendering performance. Additionally, I'm working on the game's second map, which is already approximately 50% complete! Upcoming Improvements — More Realistic Water One of my next major goals is to improve the game's water rendering system. I plan to enhance the visual effects of oceans, rivers, and waves, making water look much more natural and realistic. And these are just some of the latest developments! Many other improvements and features are currently in progress and will be revealed in future updates. World Rising Continues to Evolve! Developing World Rising has been a challenging but rewarding experience, especially since I'm creating and modifying numerous systems directly within the game engine. Every new feature brings the project one step closer to the experience I want to deliver to players. I'll be sharing some screenshots and videos showcasing these latest improvements! I'd really love to hear your thoughts! What do you think about these changes? Which feature caught your attention the most? And what would you like to see in future updates? Feel free to leave your comments, feedback, and suggestions! Thank you to everyone who continues to follow and support the development of World Rising! teste.mp4 Gravando 2026-11-04 020424.mp4
  3. Fuugu Power Foamer: De krachtige toiletreiniger voor een fris, schoon en stralend toilet Fuugu Power Foamer Een schoon toilet is een belangrijk onderdeel van een hygiënische badkamer. Toch kan het schoonmaken van de toiletpot soms behoorlijk wat tijd en moeite kosten. Kalkaanslag, urinesteen, vuilringen en dagelijkse vlekken kunnen zich gemakkelijk ophopen, vooral op plekken die moeilijk bereikbaar zijn met een gewone toiletborstel. Fuugu Power Foamer biedt hiervoor een praktische en gebruiksvriendelijke oplossing. Deze innovatieve toiletreiniger is ontwikkeld in de vorm van een poeder in afzonderlijke wegwerpzakjes. Zodra het poeder in contact komt met water in de toiletpot, verandert het in een dik, schuimend reinigingsmiddel. Fuugu Dishwasher Cleaner Het bijzondere aan Fuugu Power Foamer is dat het schuim zich door de toiletpot verspreidt en helpt om hardnekkige vervuiling los te maken. Hierdoor kun je je toilet reinigen zonder voortdurend te hoeven schrobben. Met de juiste toepassing helpt dit product bij het verwijderen van vuilringen, kalkaanslag en alledaagse vlekken, zodat je toilet er weer verzorgd en fris uitziet. Wat is Fuugu Power Foamer? Fuugu Toilet Cleaner is een moderne toiletreiniger in poedervorm die wordt geleverd in handige afzonderlijke zakjes voor eenmalig gebruik. In tegenstelling tot traditionele vloeibare toiletreinigers, die je rechtstreeks in de toiletpot giet, wordt dit poeder in het toilet gebruikt om een actieve schuimlaag te creëren. Wanneer het zakje in contact komt met het water, begint het poeder te reageren en ontstaat er een dikke schuimlaag. Dit schuim verspreidt zich in de toiletpot en helpt vuil, aanslag en vlekken los te maken. Fuugu Het doel van Fuugu Power Foamer is om de dagelijkse toiletreiniging eenvoudiger en comfortabeler te maken. Je hoeft niet voortdurend met een borstel over het oppervlak te gaan. Het schuim doet een belangrijk deel van het reinigingswerk terwijl je ondertussen andere huishoudelijke taken kunt uitvoeren. Hoe werkt Fuugu Power Foamer? De werking van Fuugu Power Foamer is gebaseerd op een eenvoudig maar praktisch schuimend reinigingsproces. Het poeder wordt geactiveerd wanneer het in contact komt met het water in de toiletpot. Vervolgens ontstaat een dikke schuimlaag die zich over het binnenoppervlak verspreidt. Fuugu Deze schuimlaag helpt om vuil en aanslag los te maken, waaronder: · Vuilringen: Donkere of gelige randen die zich rond de waterlijn van de toiletpot kunnen vormen. · Kalkaanslag: Minerale afzettingen die ontstaan door hard water. · Dagelijkse vlekken: Veelvoorkomende vervuiling die achterblijft na dagelijks toiletgebruik. · Opgehoopt vuil: Vervuiling die zich geleidelijk aan de binnenkant van de toiletpot kan hechten. Het voordeel van deze schuimende werking is dat het reinigingsmiddel zich niet alleen op één plek bevindt. Het schuim kan zich over verschillende oppervlakken verspreiden, waardoor ook plekken worden bereikt die met een gewone reinigingsvloeistof soms minder gemakkelijk worden behandeld. Fuugu Voor het beste resultaat is het belangrijk om de gebruiksinstructies op de verpakking te volgen en het product voldoende tijd te geven om in te werken. Belangrijkste voordelen van Fuugu Power Foamer Fuugu Power Foamer onderscheidt zich vooral door het gebruiksgemak en de schuimende reinigingsmethode. Hieronder bespreken we de belangrijkste voordelen. 1. Krachtige schuimende reiniging Tirza X Een van de opvallendste eigenschappen van Fuugu Power Foamer is de dikke schuimlaag die ontstaat wanneer het poeder met water in contact komt. Het schuim helpt vuilringen, kalkaanslag en dagelijkse vlekken los te maken. Hierdoor wordt het reinigen van de toiletpot eenvoudiger en hoef je niet voortdurend intensief te schrobben. 2. Praktische afzonderlijke zakjes Virexon Plus Het product wordt geleverd in afzonderlijke zakjes voor eenmalig gebruik. Dit maakt het doseren gemakkelijk, omdat je niet zelf hoeft te meten hoeveel reinigingspoeder je nodig hebt. Je pakt eenvoudig een zakje wanneer je het toilet wilt reinigen. Bovendien zijn de afzonderlijke porties praktisch om thuis te bewaren. 3. Minder schoonmaakwerk Pb Sin 18 Een toilet reinigen kan vervelend zijn, vooral wanneer er hardnekkige aanslag aanwezig is. Fuugu Power Foamer is ontworpen om het reinigingsproces gemakkelijker te maken. Nadat je het product hebt toegevoegd, krijgt het schuim de gelegenheid om zijn werk te doen. Je kunt ondertussen iets anders doen in huis. Afhankelijk van de mate van vervuiling kan aanvullend borstelen nog steeds nodig zijn. 4. Helpt bij het verwijderen van kalkaanslag Revive Metabolism Kalkaanslag ontstaat wanneer mineralen uit hard water zich geleidelijk aan oppervlakken hechten. Dit kan leiden tot witte, gelige of bruine aanslag in de toiletpot. Fuugu Power Foamer is bedoeld om dergelijke afzettingen te helpen losmaken. Bij oudere of hardnekkige kalkaanslag kan herhaald reinigen of aanvullend borstelen nodig zijn. 5. Geschikt voor regelmatig toiletonderhoud Metabolix Een toilet wordt dagelijks gebruikt en heeft daarom regelmatig onderhoud nodig. Door Fuugu Power Foamer volgens de gebruiksinstructies toe te passen, kun je de ophoping van alledaags vuil helpen beperken. Regelmatig reinigen draagt bij aan een verzorgde badkamer en voorkomt dat lichte vervuiling langdurig blijft zitten. Hoe gebruik je Fuugu Power Foamer? Het gebruik van Fuugu Power Foamer is eenvoudig en vereist geen ingewikkelde voorbereiding. Volg altijd de exacte instructies op de productverpakking. N7 Neo Een algemene gebruiksmethode bestaat uit de volgende stappen: · Controleer de toiletpot: Kijk of er sprake is van vuilringen, kalkaanslag of andere zichtbare vlekken. · Open een zakje: Neem één afzonderlijk zakje Fuugu Power Foamer en volg de aanwijzingen op de verpakking. · Voeg het poeder toe: Gebruik het product zoals aangegeven, zodat het poeder met het water in de toiletpot in contact komt. · Laat het schuim ontstaan: Het poeder verandert in een dikke schuimlaag die zich door de toiletpot verspreidt. · Geef het product de tijd: Laat het schuim gedurende de voorgeschreven inwerktijd zijn werk doen. · Spoel het toilet door: Volg de gebruiksinstructies om het losgemaakte vuil weg te spoelen. Gebruik indien nodig een toiletborstel voor achtergebleven aanslag. Het is belangrijk om de aanbevolen dosering en inwerktijd te respecteren. Meng Fuugu Power Foamer niet met andere toiletreinigers of chemische schoonmaakmiddelen, tenzij de fabrikant uitdrukkelijk aangeeft dat dit veilig is. Waarom kiezen voor Fuugu Power Foamer in plaats van een traditionele toiletreiniger? Fuugu Power Foamer Traditionele toiletreinigers zijn meestal vloeibaar of gelvormig. Hoewel deze producten nuttig kunnen zijn voor het dagelijkse toiletonderhoud, vereisen ze soms extra aandacht bij het verdelen van het reinigingsmiddel. Fuugu Power Foamer biedt een andere aanpak door gebruik te maken van poeder dat verandert in een dikke schuimlaag. Fuugu Dishwasher Cleaner Het verschil zit vooral in de gebruikservaring. De afzonderlijke zakjes maken doseren eenvoudig en de schuimende werking helpt het reinigingsmiddel over het oppervlak van de toiletpot te verspreiden. Voor mensen die hun schoonmaakroutine willen vereenvoudigen, kan deze methode een interessante aanvulling zijn op de reguliere badkamerreiniging. Voor wie is Fuugu Power Foamer geschikt? Fuugu Toilet Cleaner kan interessant zijn voor verschillende huishoudens en gebruikers. · Drukke gezinnen: Voor huishoudens die hun schoonmaaktaken zo efficiënt mogelijk willen uitvoeren. · Werkende professionals: Voor mensen die weinig tijd willen besteden aan het schoonmaken van hun toilet. · Liefhebbers van een schone badkamer: Voor iedereen die regelmatig aandacht besteedt aan de hygiëne en uitstraling van het toilet. · Mensen met last van kalkaanslag: Voor huishoudens waar hard water regelmatig minerale afzettingen veroorzaakt. · Praktische schoonmakers: Voor gebruikers die de voorkeur geven aan vooraf afgemeten reinigingsporties. Tips voor optimaal gebruik Fuugu Om het meeste uit Fuugu Power Foamer te halen, is het verstandig om een aantal eenvoudige schoonmaakgewoonten aan te houden. · Gebruik het product volgens de aanwijzingen van de fabrikant. · Reinig het toilet regelmatig om ophoping van vuil te voorkomen. · Geef het schuim voldoende tijd om in te werken. · Gebruik indien nodig een toiletborstel voor hardnekkige resten. · Bewaar de zakjes op een droge plaats en buiten bereik van kinderen en huisdieren. · Volg de veiligheidsinstructies op de verpakking en vermijd contact met ogen en huid. Houd er rekening mee dat de resultaten afhankelijk zijn van de hoeveelheid vervuiling, de ouderdom van de aanslag en de waterkwaliteit. Conclusie Fuugu Power Foamer maakt toiletreiniging eenvoudiger dankzij de krachtige schuimende werking en handige afzonderlijke zakjes. Het helpt vuilringen, kalkaanslag en dagelijkse vlekken los te maken, zodat je met minder moeite kunt genieten van een schoon en fris toilet. Officiële website: https://fuugupowerfoamer.nl/ https://fuugudishwashercleaner.nl/ https://fuugutoiletcleaner.nl/ https://fuugu.be/ https://fuugu.fi/ https://fuugu.es/ https://tirzax.nl/ https://virexonplus.nl/ https://pbsin18.nl/ https://revivemetabolism.be/ https://metabolix.nl/ https://n7neo.be/
  4. I'm partial to the name Κύριλλος (Cyril), it doesn't have any famous connection to the time of 0 A.D. but the name is cool.
  5. That sounds like a strange graphics glitch! The cloaked characters and laser-like effects could be caused by outdated graphics drivers, incompatible settings, or a problem with the game's shaders or texture files. I'd try updating the graphics drivers, resetting the graphics settings, and temporarily disabling any mods to see if the issue disappears. If it continues, sharing a screenshot along with your graphics card and game version could help others identify the cause. For a fun gaming break, check out Geometry Dash.
  6. Today
  7. Got distracted, modelled the athenian theater of dionysos during the Lycurgan Phase instead. WIP, ao, props and details are coming at the end. For now I'd be happy about some feedback about layout, scale, historic accuracy. I chose a stoa with doric columns for the backside hall. For the front stage I'm not sure if doric or ionic columns are more accurate. Other side: The difficult part are the proportions. The actual, historic, Skene was actually way longer to the sides. I started with an accurate floor plan but I had to squeeze it in x-direction, while keeping the height. I also went with a much larger footprint. The smaller current Theatron looks odd imo. It's only buildable once in the game anyway. Still, it comes out a bit bigger than the Parthenon: Here's an older version of a round theatron that we could use for other factions:
  8. Is it really a typo? Or is it a reference to the ancient greek building at the back of the stage? Maybe a subtle hint to upcoming features? Nobody knows..
  9. Yesterday
  10. Is there any specific feature/faction planned for R28 that could be highlighted? For example if the Romans were just being added the obvious choice would be Caesar, or if the Han were brand new than Confucius would fit well.
  11. Congrats for the new website! Half second shocked, then smiling widely.
  12. @Stan` Wow! Looks absolutely phantastic! (Me always complaining: The only thing it'd be missing is the list of last changes to SVN indicating the project is alive ... at least I could not find it).
  13. https://www.facebook.com/media/set/?vanity=magistermilitumreenactment&set=a.1325288054488452 There is another helmet that predates the Intercisa but is still from after the war with Palmyra(272 AD), dating from approximately 280 AD.
  14. @AsherThanks for the feedback! I'm keeping those points in mind, but I decided to go live like this to show my progress. I promise to improve and get them fixed over the coming days. Thank you
  15. Cool idea, @MatiusRock! It was a little glitchy on the first load, but I think that was just because it was downloading the assets. I also got some rendering issues:
  16. There is a mod with good concepts that fixes the Rome II DLC Empire Divided. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805330646 My problem is that I saw several Intercisa helmets in that mod.
  17. I found a scene of Zenobia with her camel soldiers. It gives me a clue as to what some of the troops looked like. A rather Arabic-semitic style with turbans, some ice like the ones I showed above, less Roman, it gives me the impression that she didn't use many troops with a Roman appearance. In theory, many scenes from Palmyra depict troops wearing their finest civilian clothing. These include turban-style headdresses.
  18. Buenos días o tardes: -El catálogo de fauna quedaría así : Africa:(11) 1. Avestrúz 2. Bongo 3. Cafre 4. Chimpancé 5. Gorila MACHO 6. Guepardo 7. Hiena 8. Leopardo 9. Macaco de berbería 10. Okapi 11. Oryx América:(40) 1. alce 2. anaconda 3. ardilla gris 4. caimán 5. caribú 6. chacalaca 7. ciervo de virginia 8. coatí 9. cocodrilo 10. cocodrilo narigudo 11. cojolite 12. coyote 13. grisón 14. guanaco 15. iguana 16. jaguar 17. mapache 18. margay 19. mazama 20. mazama pandora 21. mofeta 22. mono aullador 23. mono araña 24. ñandú 25. ocelote 26. oso hormiguero 27. pantera negra 28. pajuil 29. pecarí 30. perro americano 31. puma 32. sapo de caña 33. tamandúa 34. tapir americano 35. tepezcuintle 36. tinamú 37. toloque 38. yaguarundí 39. zarigüeya 40. zorro gris Asia:(5) 1. camello bactriano 2. Leopardo de las nieves 3. Oryx árabe 4. Saiga 5. Tapir malayo Europa:(37) 1. ánade 2. ardilla europea 3. bisonte 4. cabra lusitana 5. castor 6. ciervo rojo 7. cigüeña 8. comadreja 9. corzo 10. culebra 11. erizo europeo 12. flamenco 13. foca 14. gallo 15. gamo 16. ganso 17. garza blanca 18. garza real 19. gato montés 20. jabato 21. lagarto ocelado 22. liebre 23. lince 24. marmota 25. nutria 26. osezno 27. perdiz 28. rana ibérica 29. rana verde ibérica 30. ratón 31. sorraia 32. tejón 33. tortuga 34. turón 35. uro 36. urogallo 37. zebro marítimo: (4) 1. Delfín 2. Orca 3. Tiburón martillo 4. Tiburón sardá TOTAL:97 (Más animales vienen de camino) Disculpen las molestias*
  19. Hello everyone! My name is Jorge, and I'm a software developer from Colombia. I'm excited to share a personal open-source project I've been working on, inspired by the incredible work of the 0 A.D. community and Wildfire Games. First of all, I want to express my appreciation to everyone who has contributed to 0 A.D. over the years. The dedication behind the game, its engine, artwork, and community is truly impressive. Introducing SourceQuest I've recently launched SourceQuest, a platform I'm building to showcase open-source games, explore their technology, and make some of them playable directly in a web browser. Website: https://sourcequest.games/ One of my main experiments is an unofficial WebAssembly port of 0 A.D., allowing players to experience the game in a compatible desktop browser without installing it. What I've been working on Rather than recreating 0 A.D. or developing a new game from scratch, my goal has been to adapt the original Pyrogenesis engine for browser execution. The current experimental port includes: The original C++ Pyrogenesis engine compiled with Emscripten and WebAssembly. WebGL 2 rendering. The original game simulation, interface, and Petra AI. Single-player gameplay against AI opponents. Browser-based game data loading and caching using IndexedDB. The port is still experimental and has limitations. Multiplayer is not currently supported, and the first launch requires downloading approximately 2 GB of game data. A compatible desktop browser with WebAssembly JSPI and WebGL 2 support is required. You can explore the port here: https://sourcequest.games/games/0ad/ Source code and modifications: https://github.com/MatiusRock1/0adwebassembly Experimental experiences built on 0 A.D. I've also been experimenting with two small mods built on the same engine: Kingdoms RPG: A prototype combining RPG progression, a controllable hero, quests, settlement building, and real-time strategy. Mare Nostrum: A strategy experiment combining turn-based territorial decisions with real-time battles. These are experimental modifications built on 0 A.D., not independent replacements for the original game. Credits, licensing, and respect for the original project I want to be absolutely clear about something important: 0 A.D. is developed by Wildfire Games and its community. SourceQuest does not claim ownership or authorship of the original game, the Pyrogenesis engine, its artwork, audio, or other original assets. My contribution focuses on the browser adaptation, its integration, and the experimental experiences built on top of it. This is an independent, unofficial community project. It is not affiliated with, sponsored by, or endorsed by Wildfire Games. The original licenses and attribution are preserved: GPL-2.0-or-later for the relevant game and engine code, and CC BY-SA 3.0 for the original artwork and audio, subject to their respective licensing notices. I've also included links to the original project, source code, credits, and license information on SourceQuest. Credits: https://sourcequest.games/credits.html Official 0 A.D. website: https://play0ad.com/ Why I'm sharing this here My intention is not to compete with or replace 0 A.D., but to explore another way for people to discover and experience this remarkable open-source game. I believe bringing open-source games to the browser could introduce them to new players and create interesting opportunities for experimentation. I'm sharing this project with the community because I'd genuinely appreciate your feedback, especially regarding: Technical considerations for the WebAssembly port. Attribution, licensing, and proper recognition of the original contributors. Potential improvements to browser compatibility and performance. Ideas for making this experiment more useful to the open-source community. If anything about the project presentation, credits, or licensing should be improved, please let me know. I'm more than happy to make adjustments. Thank you again to Wildfire Games and all the contributors who made 0 A.D. possible. Without your work, this experiment would not exist. Best regards, Jorge SourceQuest – https://sourcequest.games/
  20. Does any of the maintainers want to review? Thank you.
  21. Other options include the conical helmet. Other options are that they are already transposing the helmets before the intercisa and with Sasanian influence. Basically a 2-piece metal helmet but adapted for infantry.
  22. It's possible, but it requires more work. so far we don't really need it. (You should have access now)
  23. @Stan` I cloned the project this morning, and when I returned to the Githuba few moment ago it was gone xD If you need any help, I will glad to help
  24. Apparently, the Intercisa is several decades after Palmyra, so it could be ruled out. Nor is it a closure. Intercisa appears as a response to the economic collapse of the Roman state and the adoption of new manufacturing techniques. https://imperiumromanum.pl/en/curiosities/fabricae-roman-armory/ Intercisa is definitely out. It is due more to the financial collapse of Diocletian's time. Forging a spherical bowl in a single piece required highly skilled artisans and many hours of work. • In contrast, the Intercisa design allowed less experienced workers to cut prefabricated iron sheets, join them with a central riveted band, and assemble a functional helmet in a fraction of the time. "With the third century A.D. and the growing threats at the borders, the design of Roman helmets evolved towards simplicity, pragmatism and low cost of production. The steppe and Sassanid Persian influences began to be noticeable, especially with the reorganization of the army and the appearance of government armor factories". Regarding Eastern archers: The lighter archer levies, or those raised in emergencies, used caps of pressed felt or hardened leather.[[Here I will need a source to validate this] The movement of the bow: When drawing an Eastern composite bow, the string is pulled back brushing against the cheek or the ear. If the archer were wearing the enormous metal cheek-pieces of a Roman legionary, the string would constantly strike against the helmet, deflecting the arrow and ruining the shot. This is my dilemma with the evolution of helmets. [Context the Siege of Dura Europos] Inside the Roman tunnel were found a pile of dead Roman soldiers, and nearby a Sasanian. His iron helmet (left) shows signs of Roman influence (mail, reinforcing plates), and in turn was a prototype for Roman helmets of the following century. This illustrates convergence in military technology and practices across this frontier, seen also in the shared methods of siege warfare exhibited at the site. Simon James, after Du Mesnil. https://erenow.org/ww/the-oxford-handbook-of-warfare-in-the-classical-world/9.php https://www.romanarmytalk.com/rat/showthread.php?tid=17085
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...