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Mayan Classic Architecture Reference


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Maya architecture spans several thousands of years, several eras of political change, and architectural innovation before the Spanish colonization of the Americas.[1] Often, the buildings most dramatic and easily recognizable as creations of the Maya peoples, are the step pyramids of the Terminal Preclassic Maya period and beyond. Based in general Mesoamerican architectural traditions, the Maya utilized geometric proportions and intricate carving to build everything from simple houses to ornate temples.[2] This article focuses on the more well-known pre-classic and classic examples of Maya architecture. The temples like the ones at Palenque, Tikal, and Uxmal represent a zenith of Maya art and architecture. Through the observation of numerous elements and stylistic distinctions, remnants of Maya architecture have become an important key to understanding their religious beliefs and culture as a whole

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Classic Maya patio group, a formal house group common in both ...

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Edited by Lion.Kanzen
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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...
44 minutes ago, Duileoga said:

no entiendo lo que significa eso... :unsure:

Quiero unn olo tipo de arquitectura en los techos para mayor consistencia.

Un error cometido en mods y por Hollywood es mezclar la arquitectura maya.

 

Este es lo que quiero para la mayoría de edificios de fase de ciudad civil.

 

image.png.9c62fd6cc0ddd9ecb29b57e365ead3a9.png

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3 minutes ago, Lion.Kanzen said:

Quiero unn olo tipo de arquitectura en los techos para mayor consistencia.

Un error cometido en mods y por Hollywood es mezclar la arquitectura maya.

 

Este es lo que quiero para la mayoría de edificios de fase de ciudad civil.

 

image.png.9c62fd6cc0ddd9ecb29b57e365ead3a9.png

Ah , vale , genial , se verán impresionantes  en grandes edificios como templos , y será muy vistoso en los mapas .:clap:

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2 hours ago, Trinketos said:

podrías estíralo en esos bordes.

con Control-S

la cosa es que estires los vértices hasta que tenga forma de pirámide sin punta en los lados mas cortos.

Lo dificil no es estirar ni hacer la piramide, como hago extruir con eso?, eso puedo hacerlo, ese detalle que quede bien. Si quieres después hago uno y te muestro como me queda.

Edited by Lion.Kanzen
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19 hours ago, Lion.Kanzen said:

Lo dificil no es estirar ni hacer la piramide, como hago extruir con eso?, eso puedo hacerlo, ese detalle que quede bien. Si quieres después hago uno y te muestro como me queda.

Para extruir es con e y mover el mouse.
 

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4 minutes ago, Lion.Kanzen said:

Muy tarde M7600 ya hizo lo que yo quería hacer.

Se extruir. Lo que no sabia era hacer otronde talle.

Si tuviera que dar un consejo, diría que la idea más importante es que no hay una sola manera de hacer las cosas con Blender. Ese detalle del edificio maya se puede hacer de muchas maneras distintas. Por ejemplo, se puede empezar con un cubo y aplicarle la tecla "I" (indent) a cada cara. Otra opción es la tecla "E" en cada cara pero sin mover el mouse, seguido de la tecla "S" para achicar la sección. Otra opción es conectar varios rectángulos delgados, utilizando la tecla "F" para hacer las conexiones entre las caras o los lados, o conectando los vértices con "Alt M". Otra opción es empezar con un plano en vez de un cubo, extruir los cuatro lados pero que quede chato, y después extruir todo de nuevo pero sobre otro eje, para darle profundidad y hacerlo tridimensional. Hay muchísimas maneras de hacer la misma cosa. ¿Cuál es la mejor? Depende del objetivo y de las preferencias personales.

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4 minutes ago, m7600 said:

Si tuviera que dar un consejo, diría que la idea más importante es que no hay una sola manera de hacer las cosas con Blender.

El problema es una técnica que se adapte a la mia y no genere polígonos de más.

Lo de  F me parece util.

Igual gracias por el dato. Extruir es mi favorito, no siempre aplica.

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2 minutes ago, Lion.Kanzen said:

El problema es una técnica que se adapte a la mia y no genere polígonos de más.

Lo de  F me parece util.

Igual gracias por el dato. Extruir es mi favorito, no siempre aplica.

Si el objetivo es no generar polígonos de más, entonces extruir es una de las peores opciones, porque necesariamente genera polígonos de más. De todos modos lo de los polígonos se puede resolver después, con "dissolve faces", "dissolve edges", y "dissolve vertices". También seleccionar todo y usar "remove doubles". Otra herramienta útil es "Mesh -> Clean Up -> Limited Dissolve", pero hay que usarla con precaución.
Para hacer edificios conviene tener un sólo objeto, pero muchas islas distintas dentro del mismo objeto; es decir, figuras geométricas que no estén conectadas entre sí. Con la tecla "L" se puede seleccionar cada isla, siempre y cuando el mouse esté sobre dicha isla. En los screenshots siguientes se ven ejemplos de esto.

Para las animaciones, de personajes por ejemplo, conviene tener todo conectado y que no haya islas, o al menos que sean una cantidad mínima.

Posdata: estas teclas (I, E, S, L, etc.) son para Blender 2.79, en la versión 8.0 y siguientes cambiaron muchas cosas, puede que algunas de las teclas sean otras.

Screenshot from 2020-06-15 19-31-58.png

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