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Lion.Kanzen

Balancing Advisors
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  1. there are people who forget that not all actions in the game are literal. The meaning of a cavalry unit garrisoned in a barrack can mean is only the horseman (hypothetically). but people use logic and say, but the horse shouldn't be able to get in. It is the problem of only using logic and not imagination.
  2. https://www.ancient-origins.net/history/pre-columbian-murals-and-norse-sagas-suggest-vikings-met-aztecs-and-outcome-was-not-pretty-021084 I don't know if it's true, but it sounds interesting.
  3. surfing in forums sometimes I read hypothetical culture clashes. one of the favorites is Aztecs vs Vikings. I find images and references.
  4. it would be nice to add variation to how they look. ----Igual debes esperar a que añada más a los campeones y unidades de rangos altos.---- I have to check each unit separately. Council of modders?
  5. Balance fixed. what I liked about Katerine. she helped me with the numbers of what I told her it could be. Since she left I no longer have someone to help me reason out the proper numbers for units.
  6. what if I am concerned about the relationship between changing behavior were lot of units are moving. Because apparently who mentioned the speed. And I wanted to know if these had number one performance, number 2 would this change affect any possible development of any mechanics in the future. Should I decide yes, then my stance with this mechanic would change and I would completely oppose it.
  7. it is definitely mediterranean art the Iberian. And the other (the rest) are more Celtic like.
  8. For that we need new mechanics in the main game. I guess.
  9. that we plan to do. We haven't decided on the perfect name yet. On the one hand we have periods such as Formative and Early Classic On the other by dominant cities like Tikal or Calakmul(serpent kingdom).
  10. Voy hacer algunos bocetos. Yo sé que no es fácil saber que se ponían en la cabeza. Lo que noto es que eran cosas talladas con su propia forma de hacer arte. Entonces lo que quiere decir es que el mismo estilo para adornar las pirámides ( piedra) con ese mismo arte luego se lo ponían en la cabeza obviamente salvando las diferencias de los materiales probablemente gustaban hueso y otros materiales como madera.
  11. exactly this is the reference that most closely resembles my idea.
  12. In the end you guys will discard the charge(run) mechanic of units when they are attacking?
  13. Mirá vos encárgate de hacer mejores tocados y con mejores me refiero a que los tuyos no están mal, me refiero, sino a que parezcan un poco de lejos parezcan mayas sea que se noten los penachos el cabello largo las plumas lo que sea que tengan en la cabeza qué son como figuras de animales que es parte del tocado. También quiero que les agregues es Jade a la joyería. Y sobre todo que las plumas sean muy habituales porque una cosa que noto es que nuestros indios no tienen plumas. el aspecto del guerrero de nuestros indios debe tener plumas ya en la vida habitual pueden verse como los tenemos actualmente (sin las plumas). necesito que no solo veas referencia de primera mano también veas referencias de figuritas o sea de miniaturas. Podemos pedirle a wow es el mejor modder de 0 A.D. Wow, you can help us with appareance(modding).lopess is busy and he is our XML guy. @wowgetoffyourcellphone
  14. el Jade es el equivalente al oro en la joyeria mesoamericana.
  15. en archivos del mod carpeta actors/units/mayan_protoclassic en la carpeta arte , se decide la apariencia de las unidades y la variacion.
  16. no , eso lo decide el archivo del actor esa tarea es de lopess. la frecuencia es que tan común sea la apariencia de una tropa. este es de la infanteria de lanza. el aspecto lo define el archivo del actor
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