Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Revive Metabolism: ondersteuning voor een actieve en gezonde levensstijl Revive Metabolism Een gezonde levensstijl bestaat uit meer dan alleen letten op voeding of regelmatig bewegen. Een evenwichtige dagelijkse routine, voldoende activiteit, bewuste voedingskeuzes en aandacht voor algemeen welzijn spelen allemaal een belangrijke rol. Revive Metabolism is een voedingssupplement dat is ontwikkeld als aanvulling op een gezonde levensstijl en zich richt op ondersteuning van de normale stofwisseling, energieproductie en dagelijkse vitaliteit. Revive Metabolism Het product is bedoeld om deel uit te maken van een bredere wellnessroutine. Het vervangt geen gevarieerd voedingspatroon of regelmatig bewegingsprogramma, maar kan worden gebruikt als praktische aanvulling binnen een bewuste en actieve levensstijl. Wat is Revive Metabolism? Pb Sin 18 Revive Metabolism wordt op de markt gebracht als een voedingssupplement dat ondersteuning biedt rondom de stofwisseling en het dagelijkse welzijn. De stofwisseling omvat de natuurlijke processen waarmee het lichaam voedingsstoffen verwerkt en energie beschikbaar maakt voor verschillende lichaamsfuncties. Een normale stofwisseling is onderdeel van het algemene functioneren van het lichaam. Daarom kan aandacht voor voeding, beweging en dagelijkse gewoonten een waardevolle basis vormen voor een gezonde leefstijl. Revive Metabolism kan binnen die routine worden opgenomen als aanvullende ondersteuning. Trimalyn Het uitgangspunt is eenvoudig: een supplement werkt het best als aanvulling op goede gewoonten, niet als vervanging daarvan. Een evenwichtige voeding, voldoende lichaamsbeweging, een regelmatig slaapritme en passende dagelijkse routines blijven belangrijke onderdelen van een gezonde levensstijl. Ondersteuning van een normale stofwisseling Vitalix Prime Een van de belangrijkste eigenschappen waarmee Revive Metabolism wordt geassocieerd, is ondersteuning van een normale stofwisseling. De stofwisseling is voortdurend actief en speelt een centrale rol bij de verwerking en benutting van voedingsstoffen. Door een gezonde levensstijl te combineren met passende voedingskeuzes kan men aandacht besteden aan de normale werking van het lichaam. Revive Metabolism is ontworpen als aanvulling binnen deze aanpak en kan daardoor passen bij mensen die hun dagelijkse wellnessroutine willen ondersteunen. Noxivam Het is daarbij belangrijk om realistische verwachtingen te hebben. Een voedingssupplement is geen snelle oplossing voor veranderingen in lichaamsgewicht of gezondheid. Het doel is juist om een gezonde routine op een praktische manier aan te vullen. Ondersteuning van gezonde energieproductie Metabolix Energie is belangrijk voor vrijwel alle dagelijkse activiteiten. Van werken en studeren tot wandelen, sporten en huishoudelijke bezigheden: een actieve dag vraagt om een goede basis van voeding en een evenwichtige levensstijl. Revive Metabolism wordt gebruikt ter ondersteuning van een gezonde energieproductie. In combinatie met een gebalanceerd voedingspatroon kan het product onderdeel worden van een dagelijkse routine die gericht is op vitaliteit en activiteit. Drivenol Een goede energiehuishouding begint echter bij de basis. Voldoende voedingsstoffen, regelmatige beweging, voldoende rust en een consistent dagritme blijven belangrijk om het dagelijkse welzijn te ondersteunen. Efficiënt gebruik van voedingsstoffen N7 Neo Voeding levert verschillende voedingsstoffen die het lichaam nodig heeft. Een gevarieerd voedingspatroon helpt om dagelijks verschillende belangrijke voedingsstoffen binnen te krijgen. Revive Metabolism is bedoeld als aanvulling op deze voedingsbasis en ondersteunt een levensstijl waarin aandacht wordt besteed aan een efficiënte benutting van voedingsstoffen. Het product moet daarom worden gezien als onderdeel van een groter geheel, waarbij gezonde voeding centraal blijft staan. N7 Neo Een bewuste aanpak kan bovendien helpen om betere eetgewoonten op de lange termijn vol te houden. Regelmatige maaltijden, voldoende variatie en aandacht voor porties kunnen bijvoorbeeld bijdragen aan een evenwichtige dagelijkse routine. Een aanvulling bij gezond gewichtsbeheer GLP5 GLT Veel mensen willen hun dagelijkse gewoonten verbeteren als onderdeel van hun langetermijndoelen rondom een gezonde levensstijl. Revive Metabolism kan daarbij worden opgenomen als onderdeel van een bredere wellnessroutine. Het product is niet bedoeld als vervanging van voeding, lichaamsbeweging of andere gezonde gewoonten. Gezond gewichtsbeheer vraagt doorgaans om een consistente aanpak waarbij voeding, beweging en dagelijkse routines samenkomen. GLP3-B Daarom past Revive Metabolism vooral bij een benadering waarin kleine, duurzame gewoonten centraal staan. Het supplement kan een praktische aanvulling zijn voor mensen die hun bestaande routine willen ondersteunen zonder hun gezonde basisprincipes uit het oog te verliezen. Geschikt voor een actieve levensstijl Een actieve levensstijl hoeft niet uitsluitend te bestaan uit intensieve trainingen. Wandelen, fietsen, sporten, dagelijkse beweging en andere activiteiten kunnen allemaal deel uitmaken van een actieve routine. Revive Metabolism kan worden gecombineerd met regelmatige lichaamsbeweging en een gebalanceerd voedingspatroon. Daarmee past het product binnen een aanpak die gericht is op dagelijkse vitaliteit en algemeen welzijn. Consistentie is hierbij belangrijk. Een regelmatig ritme is vaak gemakkelijker vol te houden dan tijdelijke, zeer strenge veranderingen. Door gezonde gewoonten onderdeel te maken van de dagelijkse routine, kunnen ze beter aansluiten bij langetermijndoelen. Dagelijkse ondersteuning van welzijn Revive Metabolism Een ander aandachtspunt van Revive Metabolism is het ondersteunen van dagelijks welzijn. Het product is praktisch te integreren in een bestaande routine en kan daardoor passen bij mensen die graag structuur aanbrengen in hun dagelijkse voedings- en wellnessgewoonten. Het idee achter dagelijkse ondersteuning is niet om één aspect van gezondheid centraal te stellen, maar om verschillende gezonde gewoonten met elkaar te combineren. Voeding, beweging, rust en een consistent dagelijks schema vormen samen een sterke basis. Waarom een gebalanceerde aanpak belangrijk is Hoewel een voedingssupplement nuttig kan zijn als aanvulling, blijft een gezonde basis essentieel. Revive Metabolism is daarom nadrukkelijk geen vervanging voor een gevarieerd voedingspatroon of een regelmatig bewegingsprogramma. Pb Sin 18 Wie aan een gezonde levensstijl werkt, kan het beste kijken naar het totale plaatje. Denk aan voldoende variatie in de voeding, regelmatige lichamelijke activiteit, voldoende rust en slaap en gewoonten die op lange termijn haalbaar zijn. Binnen zo'n aanpak kan Revive Metabolism worden gezien als een handige aanvulling voor dagelijkse ondersteuning. Conclusie Revive Metabolism is een voedingssupplement dat is gericht op ondersteuning van een normale stofwisseling, gezonde energieproductie, het efficiënt benutten van voedingsstoffen en dagelijkse vitaliteit. Het product is ontworpen om een gebalanceerde levensstijl aan te vullen en kan worden gecombineerd met gezonde eetgewoonten en regelmatige lichaamsbeweging. Revive Metabolism De belangrijkste boodschap is dat een supplement onderdeel kan zijn van een bredere wellnessroutine, maar geen vervanging vormt voor gezonde voeding en beweging. Door Revive Metabolism te combineren met consistente dagelijkse gewoonten, een evenwichtig voedingspatroon en voldoende activiteit, kan het product passen binnen een duurzame aanpak gericht op algemeen welzijn en langetermijndoelen voor een gezonde levensstijl. Officiële website: https://revivemetabolism.be/ https://revivemetabolism.nl/ https://pbsin18.nl/ https://trimalyn.nl/ https://vitalix-prime.nl/ https://noxivam.net/ https://metabolix.nl/ https://drivenol.be/ https://n7neo.be/ https://n7neo.co.nl/ https://glp5glt.co.nl/ https://glp3-b.nl/
  3. "Realism" doesn't make a game better, it's just that maybe the last 10-20 years this was what people were trained to believe, how else can you sell a new hardware every other year . Some of the most legendary games are from the 80' and 90' after all. Anyway correct wall physic is computationally much more expensive, and if you do it with walls why stop there. How about buildings, trees or terrain? You see were this is going. Lag is always much worse then some bending of realism.
  4. I get the same 500, no worry, Thanks for filing non the less.
  5. Gauls dont seem to have used bows that much until later in gallic wars. For Cimbrian celtic allies i'd have Volcae Swordsman Tigurini (helvetian) Spearman Maybe also Toygeni (helvetian) slinger if you really want a ranged unit. EB2 Helvetian spearman https://europabarbarorum.fandom.com/wiki/Gaisoualos_(Helvetii_Phalanx)
  6. Today
  7. I have a bomb car in the Mundus in conflictu mod.
  8. maybe con this helmet. This is Second century helmet for roman cavalry. https://en.wikipedia.org/wiki/Ribchester_Helmet Ribchester is non practical. https://deepeeka.in/cavalry-xanten/
  9. Yesterday
  10. Is there a 0ad 28 version
  11. Do you have a mod that adds the car? Maybe you could make a garage structure, and maybe the car could be a one time use battering ram
  12. https://getartcraft.com/apps/photocraft there are several tools for artists. https://app.getartcraft.com/create-object Yesterday, a YouTube video popped up recommending this free tool, which is also available on Linux/Windows/MaC OS and is open source. I get succesful download.
  13. Another minor update for post-Atlas in version 1.11.1 addressing Main changes: Fix: A game's public.zip chosen by name is taken as meaning the folder that holds it, especially on snap distribution Fix: Lighter little pictures in the Replace dialogs, the enlarged picture and the changes window. New: Adding "some" campaign map testing post-atlas-1.11.1.zip CHANGELOG.md
  14. Did it accidentally twice (https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/issues/9305 and https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/issues/9306) because when creating them I got a server error. I cannot access them because of that issue ("500 Internal Server Error Gitea Version: 1.26.4+1-g1ac57c9699").
  15. Well walls can be attacked by arrows normally, I’d just: raise their pierce resistance so that arrows don’t affect them almost at all fix it so that they take attacks by projectiles not aimed at them Neither should be too hard, I feel like the functionality is already in the game
  16. Wanted to start with this easy part, but after switching to main and building (both Debug and Release), menu issues are still present, and this happens: video.mp4
  17. Antigonid Kingdom Faction Design Document 1. Faction Overview The Antigonid Kingdom represents the Hellenistic Macedonian state ruled by the Antigonid dynasty from the late 4th century BC to 168 BC. Unlike the Macedonian armies of Philip II and Alexander the Great, the Antigonid military system represents a later stage of Hellenistic warfare. Its core remains the Macedonian phalanx, but it relies more heavily on a combination of Macedonian, Greek and mercenary troops, supported by cavalry, specialist infantry and war elephants. The faction should therefore not feel like a second Macedonian faction. Faction Identity A mature Hellenistic Macedonian army built around the phalanx, supported by specialist troops, mercenaries, cavalry and elephants. The Antigonids should excel at: - Heavy infantry and phalanx warfare - Combined-arms warfare - Specialist and mercenary troops - Elite royal infantry - War elephants - Sustained land warfare The faction should be less dependent on elite cavalry than Macedonia and less centered on elephants than Epirus. Naval Identity The Antigonid Kingdom should have a moderate but important naval capability, reflecting Macedonia's involvement in the Aegean and the importance of controlling maritime routes and coastal positions. The navy should primarily support the land army through: - - Coastal operations - Control of nearby sea routes - Support for military operations in Greece and the Aegean The Antigonids should not be a dedicated naval faction. Their naval strength should complement their powerful land army rather than define it. Land power remains the core of the faction, while naval control provides strategic support.
  18. I think they could be potrayted through the mod's hero system. Choosing a hero from a later period unlocks Antigonid units.
  19. I acknowledge that 0AD uses rather 2 D (or 2.5D) hence modelling arrows crossing a wall might be a challenge. This was probably the reason for stopping movement but allow attacking through the wall. Funny enough, this works from both sides of the wall: it is hard to keep my troops inside the wall away from the attacking the enemy and they are fighting back although they shouldn't need to (same reason: enemy is near and in reach of the weapons but cannot move much closer. Wall defense should be left to the troops manning the wall and its turrets (still working on a mod that allows running along a wall towards the actual attack. Currently, the wall segment attacked does not get replenishment or help form adjacent segments)
  20. I agree that this is the case currently. But should it? Walls were supposed to protect people from attacks.
  21. @Thalatta @Ultimate Aurelian It would be good if you could help with your help to research.
  22. I always like to read the primary source. I don't trust something that doesn't have human thought.
  23. Having a few ready-made profiles would save a lot of time instead of rebinding everything manually.
  24. Ok, I came up with a simple, interesting and realistic mechanic (I've tested it with Python, with chatGPT help since I didn't want to waste too much time on this). The general idea is giving each Market a value according to its placement, and get from that Local Trade (small trickle) and Route Trade (with Traders). I normalise all areas and distances according to the area and radius territory settlements (initially) generate, and use a couple of constant to have final values resembling present gameplay. To assign each Market a value, I'm using Voronoi cells (regions closer to a point than to other points, play with https://cfbrasz.github.io/Voronoi.html) to tile one's contiguous territory. I calculate Market value as sqrt(N)SE, where N is the total Number of Markets, S its Economic Zone (Market's cell area), and E its Efficiency, given by, after fixing the Market's cell, the ratio of its subcell area respect to the subcell area of the centroid of the cell, multiplied by two (a Market placed at the centroid of the cell has E=1, while at the periphery of a circular cell has E=0.4). Local Trade is then sqrt(N)SE/5, which gives a reasonably low trickle of metal per second. Between any two Markets there's a potential trading route. They start enabled, unless they form less than 20 degrees with an already enabled route, to avoid skipping intermediate Markets. One can disable and enable them to change the network, and a Trader travelling between two Markets produces a Route Trade of 5sqrt(N)SiEi (which is the sum of their Local Trades multiplied by 25). Traders would randomly travel these routes (greatly reducing micro of uninteresting stuff), thus an appropriate network has to be enabled depending on the circumstances (like Market value, number of Traders or enemy territory). Traders would need to have a limitation to make total Route Length proportional to their number (I think them taking a time to trade would work best). I also define a quality factor Q=Route Trade/Route Length, which would be proportional to average profit per Trader (per unit time depending on Trader speed). There are some things that I'm not testing, like coastlines, Docks, allied Markets (neutral ones could be included), and actual Trader dynamics (just averaging for now), but at least to have an initial idea, as shown in the following examples with the script. 1) Placing a Settlement and a Market, where its Eco Zone is then all territory. See how its efficiency at the border is 0.4, and near the centre close to 1 (for now ignore right panel and trading routes). Placing a bunch of Markets together is not effective since it's better for each to be at the centre of their Eco Zone, and in extreme cases of making them less effective the total Local Trade can reduce a bit (client indecision). I get the same Local Trade from five Markets put together as from two placed strategically: 1.mp4 2) Expanding territory is more profitable, but inefficiency keeps gains low. More strategically placed Markets need to be built to make the most of Local Trade, also up to a point because their Eco Zone gets reduced. This is how both variables balance each other to generate realistic dynamics: 2.mp4 3) Disjointed territories have independent Eco Zones, but for now there are situations where the Eco Zone of a Market can be disjointed, like in concave territories. One can think that clients somehow go to the closest Market anyway, but I'm leaving it like this for now because just not allowing Eco Zone borders to cross territorial boundaries would be a mistake, as shown at the end: 3.mp4 4) I've already explained trading routes, so I'm just choosing different networks among possible ones. The orange flashing is the angular restriction to make things look realistic. Quality is important since long routes require more Traders to be as profitable as they can. Again, Traders taking time to trade would work best, and would reduce Quality for short routes, which right now is high because of the lack of it. At the end it's a balance between involving the most valuable Markets and the amount of Traders one is willing to have (I think they should take less than 1 pop, it'd be nice to see the network working without losing so many slots for troops): 4.mp4 Here is the code for those who want to play with it: MarketsVoronoi.py
  25. Yes we started working on Empires Besieged with @wowgetoffyourcellphone but we don't have much time these days so it's going slowly
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...