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Drivenol: Inhaltsstoffe, Anwendung und Vitalität für Männer Drivenol Ein aktiver Alltag verlangt Männern häufig einiges ab. Berufliche Verpflichtungen, Sport, soziale Aktivitäten und persönliche Ziele können dazu führen, dass Zeit und Energie zunehmend knapp werden. Gleichzeitig wünschen sich viele Männer, ihre natürliche Vitalität, körperliche Ausdauer und ihr allgemeines Wohlbefinden langfristig zu unterstützen. In diesem Zusammenhang stoßen Verbraucher online auf zahlreiche Nahrungsergänzungsmittel – darunter Drivenol. Drivenol wird als Nahrungsergänzungsmittel für erwachsene Männer angeboten und verfolgt einen ganzheitlichen Ansatz rund um männliche Vitalität. Die aktuelle deutschsprachige Produktseite beschreibt eine Kombination aus Zink, Vitamin B3, Aminosäuren und verschiedenen Pflanzenextrakten. Dabei wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass das Produkt weder Hormone noch Steroide enthält. Was ist Drivenol? N7 Neo Drivenol ist ein Kapselpräparat, das speziell auf die Bedürfnisse erwachsener Männer ausgerichtet ist. Im Mittelpunkt stehen Themen wie Energie im Alltag, körperliche Leistungsfähigkeit, Vitalität, Libido und die Unterstützung eines aktiven Lebensstils. Nach Angaben des Herstellers enthält eine Kapsel unter anderem 11 mg Zink und 20 mg Vitamin B3 (Niacin). Hinzu kommen L-Citrullin, L-Carnitin sowie Extrakte aus Meereskiefernrinde, Mucuna-Samen, Maca-Wurzel, Traubenschale und Safran. Die Kapselhülle besteht aus pflanzlicher Hypromellose. Lean Complex Wichtig ist dabei die richtige Einordnung: Drivenol ist ein Nahrungsergänzungsmittel und kein Medikament. Es sollte daher nicht als Behandlung einer Erkrankung oder als Ersatz für eine medizinische Therapie verstanden werden. Welche Inhaltsstoffe enthält Drivenol? Lean Complex Ein wesentlicher Aspekt bei der Bewertung eines Nahrungsergänzungsmittels ist seine Zusammensetzung. Drivenol setzt auf eine Kombination verschiedener Mikronährstoffe, Aminosäureverbindungen und pflanzlicher Extrakte. Zink ist ein Mineralstoff mit zahlreichen physiologischen Funktionen. Nach den auf der Produktseite genannten EU-konformen Angaben trägt Zink unter anderem zur Erhaltung eines normalen Testosteronspiegels im Blut, zu normaler Fruchtbarkeit und Fortpflanzung sowie zum Schutz der Zellen vor oxidativem Stress bei. Lean Complex Vitamin B3 beziehungsweise Niacin spielt ebenfalls eine wichtige Rolle im normalen Stoffwechsel. Niacin trägt unter anderem zu einem normalen Energiestoffwechsel, zur normalen Funktion des Nervensystems und zur Verringerung von Müdigkeit und Ermüdung bei. Darüber hinaus enthält die Rezeptur L-Citrullin und L-Carnitin. Ergänzt wird die Kombination durch Pflanzenextrakte wie Maca, Mucuna, Meereskiefernrinde, Traubenschale und Safran. Die einzelnen Stoffe werden in unterschiedlichen Mengen eingesetzt, sodass die Rezeptur mehrere Bereiche der männlichen Vitalität ansprechen soll. Drivenol und Energie im Alltag Lean Complex Energie ist eine der zentralen Anforderungen eines modernen Lebensstils. Lange Arbeitstage, wenig Bewegung und unregelmäßige Ernährung können dazu beitragen, dass man sich im Tagesverlauf weniger leistungsfähig fühlt. Drivenol enthält Vitamin B3, das nach zugelassenen europäischen Health Claims zu einem normalen Energiestoffwechsel beiträgt und zur Verringerung von Müdigkeit und Ermüdung beiträgt. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Einnahme automatisch zu einem starken oder sofortigen Energieschub führt. Nahrungsergänzungsmittel sollten vielmehr als Ergänzung zu einem gesunden Lebensstil betrachtet werden. Lean Complex Ausreichender Schlaf, eine ausgewogene Ernährung und regelmäßige Bewegung bleiben deshalb wichtige Grundlagen für Energie und Leistungsfähigkeit. Unterstützung von körperlicher Ausdauer und Vitalität Lean Complex Körperliche Ausdauer hängt von zahlreichen Faktoren ab. Dazu gehören Trainingszustand, Ernährung, Schlaf, Stressmanagement und allgemeine Gesundheit. Ein Nahrungsergänzungsmittel kann diese Grundlagen nicht ersetzen. Die Zusammensetzung von Drivenol kombiniert jedoch verschiedene Inhaltsstoffe, die gezielt auf die Themen Energiegewinnung, körperliche Aktivität und allgemeine Vitalität ausgerichtet sind. L-Citrullin und L-Carnitin ergänzen dabei die beiden Mikronährstoffe Zink und Vitamin B3. Lean Complex Für Männer, die einen aktiven Alltag führen, kann Drivenol daher als Bestandteil einer persönlichen Vitalitätsroutine interessant sein. Drivenol und Libido Lean Complex Auch die Libido gehört zu den Themen, die viele Männer mit zunehmendem Alter bewusster wahrnehmen. Sexualität und sexuelles Verlangen werden allerdings nicht durch einen einzelnen Faktor bestimmt. Hormone, psychisches Wohlbefinden, Stress, Schlaf, körperliche Fitness und die allgemeine Lebenssituation können zusammenwirken. Drivenol wird als Produkt für männliche Vitalität und Libido positioniert. Besonders interessant ist dabei der enthaltene Zinkanteil, da Zink zu einem normalen Testosteronspiegel im Blut sowie zu normaler Fruchtbarkeit und Reproduktion beiträgt. Lean Complex Dennoch sollte man zwischen der Unterstützung normaler Körperfunktionen und einem konkreten therapeutischen Effekt unterscheiden. Bei anhaltenden Problemen mit Libido, Energie oder sexueller Leistungsfähigkeit ist eine ärztliche Abklärung sinnvoll. Geistige Klarheit und aktiver Lebensstil Drivenol Männliche Vitalität beschränkt sich nicht ausschließlich auf körperliche Leistungsfähigkeit. Auch Konzentration, geistige Belastbarkeit und ein ausgeglichener Alltag spielen eine wichtige Rolle. Vitamin B3 trägt zur normalen Funktion des Nervensystems bei. Zink wiederum trägt zu einer normalen kognitiven Funktion bei. Damit bietet die Zusammensetzung von Drivenol auch einen Ansatz für Männer, die ihre tägliche Routine nicht nur körperlich, sondern insgesamt auf einen aktiven Lebensstil ausrichten möchten. Wie wird Drivenol eingenommen? Drivenol Laut aktueller Produktinformation beträgt die empfohlene Tagesportion zwei Kapseln. Beide Kapseln sollen zusammen mit ausreichend Wasser und vorzugsweise zu einer Mahlzeit eingenommen werden. Die angegebene Tagesmenge sollte nicht überschritten werden. Regelmäßigkeit ist bei Nahrungsergänzungsmitteln grundsätzlich wichtiger als die Erwartung eines sofortigen Effekts. Drivenol sollte daher nicht als kurzfristige Lösung betrachtet werden, sondern – sofern es individuell geeignet ist – als Ergänzung zu einer langfristig gesunden Routine. Für wen ist Drivenol geeignet? N7 Neo Drivenol richtet sich laut Hersteller an erwachsene Männer. Besonders interessant kann das Produkt für Männer sein, die ihre tägliche Routine um ein Nahrungsergänzungsmittel ergänzen möchten und dabei Wert auf Energie, Vitalität, körperliche Aktivität und allgemeines Wohlbefinden legen. Nicht geeignet ist das Produkt für Personen unter 18 Jahren. Bei bestehenden Erkrankungen oder einer laufenden medizinischen Behandlung sollte vor der Einnahme ein Arzt oder Apotheker konsultiert werden. Dies gilt insbesondere aufgrund einzelner Bestandteile der Rezeptur und möglicher Wechselwirkungen mit Medikamenten. Fazit Drivenol ist ein Nahrungsergänzungsmittel für Männer, das ausgewählte Vitamine, Mineralstoffe, Aminosäuren und Pflanzenextrakte kombiniert. Es kann als Ergänzung zu einem aktiven Lebensstil und einer ausgewogenen Ernährung dienen. Offizielle Website: https://drivenol.at/ https://drivenol.net/ https://n7neo.ch/ https://lean-complex.de/ https://leancomplex.at/ https://lean-complex.fr/ https://leancomplex.org.uk/ https://leancomplex.se/ https://leancomplex.net/ https://leancomplex.org/ https://leancomplex.fi/ https://leancomplex.es/
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Aristides the Just in my current writing project. (Ostracized^) (Storming Psyttaleia before Salamis) (Ready to march the army to Plataea)
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Specific Name Review: Units
Ultimate Aurelian replied to Doktoreus's topic in Game Development & Technical Discussion
I had not heard of the Celts using this term; i assumed it was something from the Greco-Roman sphere only. According to wiktionary Rammaz means strong (only coming to mean ram in proto-west germanic); now Bukaz does mean buck already so it is kind of plausible. Maybe something like Hand ram: Bagmawaldōz (beam wielders),Gataslahanōz (gate smashers) Covered ram: Rammabukkaz That could work. Or something with those verbs? https://en.wiktionary.org/wiki/Reconstruction:Proto-Germanic/wihslōną https://en.wiktionary.org/wiki/Reconstruction:Proto-Germanic/saljaną Also the axeman champion is called Slōgijanōz, maybe could be renamed to Slōgijanaz (my understanding is -az is singular and -ōz is plural). -
Fantastic image!
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Salvage then, as has been just discussed: returning something (a ship) to a store (the Dock) and getting store credit (salvageable fraction).
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Maybe you guys already decided on something, but what if you could like convert a ship. It is like selling or returning something to a store and getting store credit. You sell you ship back, and some of the wood can be used for another one
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No new actors are needed for anything, it's just the present units doing or getting stuff done when garrisoned (unseen). Simplest would be that it can only be attacked (but the process should be fast enough for this to have no relevant use case). It shouldn't be capturable or salvageable, unless there's a method to stop its ongoing destruction (implying complicating things).
- Yesterday
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Where do we get an arsonist actor with appropriate animation and a burning building animation? Same question regarding dismantling of siege engines. Which actor should we use to illustrate someone working on the siege engine? Frankly, I'd rather park these for a moment and instead generate a new mod version that provides the reduced amoutn of recovered resources and the slightly slower destruction. QUESTION: if destruction is not instantaneous but a process taking a bit of time, how would we deal woth an attack onto that object during that time? Is it not attackable while being destructed, or, probably better, could an attacking enemy grab part of the resources of the destructed building ? (sounds complicated but is probably an interesting gameplay aspect)
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Excellent work @nifa!!
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Sure, it'd be all contemplated, just takes more time. That "while" would only make the "ugly simultaneous collapse of everything" happen a bit later . That's the main reason to require an arsonist. To reduce micro to just one extra action no matter the case, Set on Fire could work like this: select (all) building(s) and (all) arsonist(s), and just press the Set on Fire button/hotkey. This should make the arsonist(s) move to the closest building(s), garrison, "start the fire" and ungarrison (and automatically repeat the process until all buildings in that initial selection are set on fire). The only difference with Self-Destruct would then be the addition of arsonist(s) to the building selection to be destroyed. Self-Destruct for organic units is ok as it is now.
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Moved prop_apron (the cloth) from tropaion_post.xml to tropaion.xml, which means that tropaion_post can be a small tropaion without a stone base. Also added a different bronze base to the post and gave the shields around the base more geometry, so they look less polygonal, as requested by @Thalatta tropaion_0.28.3.zip
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For me, in SP games, I sometimes have to move the storehouse closer to the next forest and I'd like to remove older storehouses and gain a little bit back. Same for fishing boats that I build but fish have been depleted or I don't find any (on some maps). I do agree that the default of 50% of resources is a bit too much and I propose to reduce it to 30%. Frankly, I have not yet seen any scorched earth move by a human player, e.g. deleting a large group of his buildings, but it would be nothing new and already be possible now, I believe. The mod does not endorse that particularly, except that you get a bit back when deleting your stuff. I do agree, though, that deletion should not be an instantaneous process as it is currently, but might take while. I'll investigate how this could be implemented. Requesting a unit to be nearby or inside the to-be-destructed building might add a bit too much of micromanagement (in my personal view), so I'd prefer not to require that. For a siege engine, this might be a good idea , resembling the near-a-dock requirement for ships. let me see what is possible.
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That's adding rewards to something that's already too automatic My proposal for Salvage was the simple rule of just doing things "in reverse": I mean, if you are already near the Dock/Arsenal, you might as well be inside it (it's not that a siege tower is literally inside an Arsenal, but surely when Demetrius' Helepolis was being disassembled by the Rhodians they set up some temporal depot right there, with people that actually knew what they were doing involved, represented by the "engineers" an Arsenal is supposed to have). Regarding the "fraction" mentioned for the salvageable resources: Independently, and personally, to avoid the ugly simultaneous collapse of everything, I'd require one nearby (or better, garrisoned) unit for Self-Destroy to work. I'd rename that then "Set on Fire" or something, it would work only on one's buildings (supposedly being done also from inside), and once triggered the building can be left alone and gets destroyed fast. No time invested in getting the resources back, then no resource reward, but useful for quickly clearing up stuff and scorched earth policy.
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If we change the buy-back price to 10% it would be much less rewarding. For ships this would work anyhow only near the dock. Should we add similar things to siege engines, e.g. near their depot/workshop? Or at the CC ? And whatr do we do for buildings? I would - personally like to have a little benefit, e.g. when destroying a storehouse I don't need anymore.
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Hey everyone, I’m here to share some more news about World Rising! The Yayoi culture is already well into development, with approximately 60% completed. We have also started working on the Kofun culture, which will represent the final Era of the Japanese cultural progression in the game. By the end of this week, I plan to share more images of the new structures and also show some of the new units currently being developed. Another feature I’m currently finishing is the weather system, and I’m really enjoying how it’s turning out! This map will feature three different types of rain: drizzle, heavy rain, and thunderstorms. One of the most interesting aspects of this system is that weather events will not necessarily affect the entire map at the same time. Rain will appear randomly in different regions of the map. This means that your city could be enjoying calm, clear weather while, on the other side of the map, an enemy city could be dealing with a powerful thunderstorm. The goal is to make the world feel more dynamic, with different regions experiencing different weather conditions throughout the match. I’m also working on the skeletons, rigging, and animations for the animals I created to implement in the game. I have to admit, this part has been quite a lot of work, but little by little these animals are starting to come to life inside World Rising. Finally, I plan to create one more tree model and two new types of plants to expand the Japanese biome and make the environment feel even richer and more diverse. Development continues to move forward, and there is still a lot more to come. I’ll be sharing more updates and development images soon. Thank you to everyone who continues to follow and support World Rising!
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Cat units for the Athenians! (There's the crazy story about the Persians releasing cats on the battlefield of Pelusium, knowing the Egyptians wouldn't risk to hurt them with their arrows).
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I think this would promote self-destroying things, which I think is an extremely unsightly exploit (that's why AI makes everything collapse), and as someone mentioned, one would want it "not to be too simple and rewarding". That's why other things were proposed, but maybe are a bit harder to implement
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Map making support and conversion tool: post-Atlas
Grautvornix replied to Grautvornix's topic in Scenario Design/Map making
Thanks exellent news! Your are right - the GUI is a bit "fiddly" and appears overloaded will have a careful look and try and imporve. Used it to convert very nice older skirmish and scenario maps already that I was missing -
Tried to implement this as a mod. Activating the recover-resouces mod below, the following applies onto entities you have constructed yourself and that are not under enemy capturing nor were captured by yourself: Whenever you self-destroy your finished buildings Whenever you self-destroy your finished siege engines Whenever you self-destroy your finished ship when it is near your dock (default 30m) you are getting back a fixed percentage of the construction cost (currently defined 50% as a default but the parameter can certainly be tuned . Note: the mod should work for both R0.28 and R.029 SVN. Please try and let me know if it works for you as well and what best parameters (percentage and ship distance to dock) you would recomment! recover-resources.zip README.md
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Map making support and conversion tool: post-Atlas
Asher replied to Grautvornix's topic in Scenario Design/Map making
Just ran it on macos, it worked, though I didn't really try anything. The gui is pretty small, could you make it bigger please -
Trying Atlas I found a few things I wasn't able to manage properly (or wasn't careful or patient enough) such as properly connected wall segments and turrets. I finally started to write (with heavy support by Anthropic Claude) a little map analyzer/checker/converter tool, written in python, able to check the maps created with Atlas and offer options to correct issues analyze existing maps , also from older game versions, giving statistics, finding and offering to fix glitches (resource placed underneath a building or wall, trapped units, gaps in wall segments etc.) add a (poor) map preview if not existing or convert the Atlas screenshot into a preview file. converting and fixing older scenario and skirmish maps using the conversion scripts by @Stan` (e.g. renaming persian objects/units to achaemenids) I was only able to test on windows, it should theoretically work on Linux or MacOS as well (Python 3.14, pyQT6 and a pillow needed, see documentation). No real guarantee to always work (definitely NOT on random maps), but I was able to successfully convert a few great maps from past I found in the forum and play them. Note: I only started experimenting with maps so I haven't seen all pitfalls by far. Should you have observed further typical mapping issues, I'd be interested to know and try integrating these into the analyzing and fixing section of the tool if possible. README.md post-atlas-2026.9.18.zip
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I've tried a few times, but it seems like a difficult process.
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That's great. Do you have any ideas for improving the water?
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Specific Name Review: Units
Genava55 replied to Doktoreus's topic in Game Development & Technical Discussion
A ram (animal) association is plausible since the Greeks and the Celts did the same. Rammabukkaz could be the proto-germanic equivalent to the High German Rammbock. I would use something with *warō ("wares, goods, merchandise"). Maybe *Warnaweraz or *Warnamannoz.
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