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For a New Faction: Lusitanian.


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1 minute ago, Duileoga said:

-Muchas gracias @Lion.Kanzen^_^

-Si le gusta la estética actual aún con estas primeras texturas , el resultado con las futuras texturas más variadas y mejor definidas le encantará :D.Además de que falta algunos detalles (decoraciones )que todavía no implementé porque necesito un poco más de practica con el Editor.

-Subí la foto para mostrar los avances y espero haber terminado antes de este mes .:sweatdrop:

 

Disculpen las molestias*

Take time/ tomate tu tiempo.

Te diría que te ayudaría con las texturas, pero estoy apretado de tiempo.

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Buenas ,  Este es un boceto en progreso ; Mercado lusitano;     Disculpen las molestias *

Buenas , Creo que aquí será más lógico subir la información para crear a la facción lusitana .   -Posibles edificios; 1.Centro cívico;----------------------------------------( T

Buenas    Aquí les propongo un boceto de todos los edificios lusitanos;   Almacén; Casas; Centro Urbano/Centro Cívico; Corral; Cuartel;

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Buenos días/tardes

-Aunque con la mayoría de los edificios lusitanos tendré que buscar otras texturas propias del 0 a.d , en este edificio si conseguí texturas del juego para implementar;

Castro Vetón;

(edificio especial que recluta auxiliares/mercenarios de la tribu vetona)

96708365_castrosvetones.png.7d7e64cc841a3f74a94e4f56f6ae67ed.png725357908_castrosvetones2.png.e52db8dcd5a7b267a4d663568eaba69f.png

(son un primer boceto , tanto de vista frontal como trasera)

(las referencias las subí hace poco en este mismo foro)

 

-Para otro de los edificios especiales ," La Factoría Púnica " , pensé en usar texturas Cartaginesas y creo que había muchos edificios especiales e igual prescindo de alguno o de dos ... estaba creando 7...

 

Disculpen las molestias*

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41 minutes ago, Duileoga said:

Buenos días/tardes

-Aunque con la mayoría de los edificios lusitanos tendré que buscar otras texturas propias del 0 a.d , en este edificio si conseguí texturas del juego para implementar;

Castro Vetón;

(edificio especial que recluta auxiliares/mercenarios de la tribu vetona)

96708365_castrosvetones.png.7d7e64cc841a3f74a94e4f56f6ae67ed.png725357908_castrosvetones2.png.e52db8dcd5a7b267a4d663568eaba69f.png

(son un primer boceto , tanto de vista frontal como trasera)

(las referencias las subí hace poco en este mismo foro)

 

-Para otro de los edificios especiales ," La Factoría Púnica " , pensé en usar texturas Cartaginesas y creo que había muchos edificios especiales e igual prescindo de alguno o de dos ... estaba creando 7...

 

Disculpen las molestias*

no luce tan militar.

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19 hours ago, Lion.Kanzen said:

something else is missing

Alguna variación con torre o con empalisada.

 

Buenos días/tardes ;

-Encontré diversidad de castros vetones con variedad de defensas , pero añadirlas las haría parecer "fortalezas "... aunque también como el concepto "castro" es bastante amplio , podría hacer varios modelos , uno con torre , otro con empalizada etc...

 

Disculpen las molestias*

 

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20 hours ago, Lopess said:

Creo que es la falta de "props" como espadas y escudos. Se pueden utilizar los existentes de los ibéricos.

Buenas;

-Claro claro , seguro que con elementos de guerra parecerán más militares .Al principio se pueden usar decoraciones íberas , pero encontré algunos elementos propios de la tribu de los vetones y históricamente sería lo correcto , creo...:sweatdrop:

 

Disculpen las molestias*

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Buenas ;

-Aquí el primer boceto del edificio especial lusitano , le faltan elementos decorativos , pero la estructura será algo así;

Factoría Púnica;

997395246_factorapnica1.png.6dab0088db03dd658389379a14c7f4e8.png234130907_factorapnica2.png.bf761843b834906180c9600ac84229e6.png1315855493_factorapnica3.png.6e8e4b0b59d7f0331e085388fad47d32.png1219238179_factorapnica4.png.0495c4f53cfd452b3959d27e26048860.png

(Es un único edificio , desde diferentes ángulos)

 

-Estas texturas son propias del juego (concretamente de la facción Cartaginesa ) y en principio ya no habría que cambiar las texturas(igual que estoy haciendo con el otro edificio especial lusitano "Castro Vetón").

 

Referencias;

(casi todas son factorías fenicias ubicadas en la Península ibérica)

1596633834_casapnica.png.6f8924f555d9f002f24aa89d78bf8209.png547108016_cerrodelvillar(puertofenicio).png.f1c4331b36a9a0db36443428cd1e0c70.png2125376265_cerrodelvillarMalaga(fenicios).png.c8d99f9383b9605fb3ac947f6207830b.png736251513_ciudadcosterafenicia.png.59ac9ed0210198b4d9be3f1c324e9b11.png2055194316_factorafenicia.png.79a2f2caabe2fce641721189c891c835.png1007770031_Gadir(fenicia)porArturoredondo..thumb.png.b08a4d0c882b4b7da11f458bfa714058.png1236070156_PobladofeniciodeSacaleta(ibiza).png.8d46e9e71cf9f8afd6f9bf462fd5cbd7.png1200115520_Mennta(pobladofenicioenIbiza).png.2d7cdecf9e53fa907aa5467b3d3fdd25.png

1444184959_puertofenicio.png.9c14c1248d1ea9d9277144de188ee492.png

 

-Y esta última es muy reveladora;

672586820_reconstruccinde-Sulky(cerdea).png.dc4eb8ff2f808116e9f423ba56bde498.png

 

 

Disculpen las molestias*

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4 minutes ago, Duileoga said:

Buenas ;

-Aquí el primer boceto del edificio especial lusitano , le faltan elementos decorativos , pero la estructura será algo así;

Factoría Púnica;

997395246_factorapnica1.png.6dab0088db03dd658389379a14c7f4e8.png234130907_factorapnica2.png.bf761843b834906180c9600ac84229e6.png1315855493_factorapnica3.png.6e8e4b0b59d7f0331e085388fad47d32.png1219238179_factorapnica4.png.0495c4f53cfd452b3959d27e26048860.png

(Es un único edificio , desde diferentes ángulos)

 

-Estas texturas son propias del juego (concretamente de la facción Cartaginesa ) y en principio ya no habría que cambiar las texturas(igual que estoy haciendo con el otro edificio especial lusitano "Castro Vetón").

 

Referencias;

(casi todas son factorías fenicias ubicadas en la Península ibérica)

1596633834_casapnica.png.6f8924f555d9f002f24aa89d78bf8209.png547108016_cerrodelvillar(puertofenicio).png.f1c4331b36a9a0db36443428cd1e0c70.png2125376265_cerrodelvillarMalaga(fenicios).png.c8d99f9383b9605fb3ac947f6207830b.png736251513_ciudadcosterafenicia.png.59ac9ed0210198b4d9be3f1c324e9b11.png2055194316_factorafenicia.png.79a2f2caabe2fce641721189c891c835.png1007770031_Gadir(fenicia)porArturoredondo..thumb.png.b08a4d0c882b4b7da11f458bfa714058.png1236070156_PobladofeniciodeSacaleta(ibiza).png.8d46e9e71cf9f8afd6f9bf462fd5cbd7.png1200115520_Mennta(pobladofenicioenIbiza).png.2d7cdecf9e53fa907aa5467b3d3fdd25.png

1444184959_puertofenicio.png.9c14c1248d1ea9d9277144de188ee492.png

 

-Y esta última es muy reveladora;

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Disculpen las molestias*

 

¡¡Fue increíble!! ¡Estoy muy emocionado de jugar con Lusitanos!

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Buenos días /tardes;

-No se cuantos mapas podrían entrar o cuantos deben entrar como mínimo , aquí un primer boceto de un Mapa Escenario;

Ensenada del rio Tejo;

671245111_mapaEstuariodelriotejo.png.9b2167600da9872849c4d1056fa43356.png

(Serían un mapa con 8 asentamientos lusitanos que representarían diferentes tribus o ciudades lusitanas)

 

Referencia;

293343038_mapaportugal.png.be052a99032c0bb5717328bea2100b07.png

 

 

Disculpen las molestias*

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querias dos edificios diferentes, uno con los barcos en la playa, y otro que es la factoria? cual seria la diferencia en el juego?

supongo que la factoria podria construir unidades mercenarias punicas. Pero en el juego los puertos ya son edificios bastante endependientes (todas la civilizationes tienen puertos que se pueden construir afuera del teritorio, usar para descargar recursos, construir barcos, a veces soldados, y hacer comercio tambien), asì que la factoria pareceria coherente con la manera en que se usan los puertos normalmente.

Edited by alre
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52 minutes ago, alre said:

querias dos edificios diferentes, uno con los barcos en la playa, y otro que es la factoria? cual seria la diferencia en el juego?

supongo que la factoria podria construir unidades mercenarias punicas. Pero en el juego los puertos ya son edificios bastante endependientes (todas la civilizationes tienen puertos que se pueden construir afuera del teritorio, usar para descargar recursos, construir barcos, a veces soldados, y hacer comercio tambien), asì que la factoria pareceria coherente con la manera en que se usan los puertos normalmente.

Buenos días/tardes @alre 

-No quería dos edificios diferentes , el problema básico es que no hay registros de grandes navíos lusitanos ( ni históricos ni arqueológicos ) todavía, en cambio si hay descripciones históricas de balsas pesqueras , reconstrucciones y restos .Las evidencias de alianzas comerciales y militares entre púnicos y lusitanos (como la ayuda cartaginesa a Cauceno ) permitirían el acceso de barcos de comercio y de guerra a la Facción Lusitana y así en el juego no partiría en desventaja marítima respecto a otras facciones. De esta forma la facción tendría un navío pesquero , otro militar y otro mercante además de ser unidades auxiliares/mercenarias .(Respetando el marco histórico)

-La diferencia sería simple ; 

  1. Embarcadero (puerto lusitano);-Recluta balsa pesquera lusitana. Precio mas barato que un puerto.
  2. Factoría púnica;-Recluta unidades mercenarias/auxiliares púnicas como , navío mercante fenicio y Trirreme cartaginés. Precio similar a un puerto.

Disculpen las molestias*

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On 10/01/2016 at 8:53 PM, Phalanx said:

There was been a lot of impressive work on this. Ardworix, your resoluteness is stunning. I for one, am always up for lots of factions, and I think that's why players love AoE II the most out of all the AoE games because it had the most diversity and factions. Makes strategy more interesting.

But, for the Lusitanians to become a faction, you will need to come up with a suggestion and ideas for another specific Iberian faction. Just how the Celts were split into Gauls and Britons, the Iberians need to be split into Lusitanians, and a sufficiently different faction for this to work.

Great dedication though! http://www.wildfiregames.com/forum/uploads//emoticons/default_clapping.gif

Buneos días/tardes ;

-Tiene todo el sentido , habrá que crear la Facción lusitana al tiempo que reestructurar la facción Íbera .

 

Disculpen las molestias*

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Buenos días/tardes;

-Estoy trabajando actualmente en los edificios lusitanos junto a otr@s usuari@s y he descuidado lo respectivo a las unidades , @Yekaterina y @soloooy0 han mostrado iniciativa para desarrollar algunas unidades e ideas ^_^ .Así que ahora empezaré a citar historiadores , poner referencias etc... sobre las unidades junto a otras informaciones.

-Creo que actualmente yekaterina está elaborando la unidad "Emboscador lusitano"(unidad de infantería campeona que sería capaz de luchar cuerpo a cuerpo y a distancia):D.

Referencias;

(modelos 1 y modelo 2 )

558633651_guerrerocampenoEmboscador.png.eed07748286867e30d9758f5f52206c3.png1703672644_guerrerocastrexoolusitano.png.046435767c6effc24340a3ebfffaa037.png

-Ambos usarían "venablos"(arma a distancia )y "caetras" (pequeño escudo) , pero el arma cuerpo a cuerpo variaría , uno usaría espada y el otro una lanza, además de algunas variaciones en la vestimenta como la capa , las espinilleras o dibujo en los escudos.

-Por favor no duden en dar críticas o sugerencias, muchas gracias*

 

Disculpen las molestias*

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32 minutes ago, Duileoga said:

Buenos días/tardes;

-Estoy trabajando actualmente en los edificios lusitanos junto a otr@s usuari@s y he descuidado lo respectivo a las unidades , @Yekaterina y @soloooy0 han mostrado iniciativa para desarrollar algunas unidades e ideas ^_^ .Así que ahora empezaré a citar historiadores , poner referencias etc... sobre las unidades junto a otras informaciones.

-Creo que actualmente yekaterina está elaborando la unidad "Emboscador lusitano"(unidad de infantería campeona que sería capaz de luchar cuerpo a cuerpo y a distancia):D.

Referencias;

(modelos 1 y modelo 2 )

558633651_guerrerocampenoEmboscador.png.eed07748286867e30d9758f5f52206c3.png1703672644_guerrerocastrexoolusitano.png.046435767c6effc24340a3ebfffaa037.png

-Ambos usarían "venablos"(arma a distancia )y "caetras" (pequeño escudo) , pero el arma cuerpo a cuerpo variaría , uno usaría espada y el otro una lanza, además de algunas variaciones en la vestimenta como la capa , las espinilleras o dibujo en los escudos.

-Por favor no duden en dar críticas o sugerencias, muchas gracias*

 

Disculpen las molestias*

Hay que pulir las texturas.

 

Que te dijo Stan de los edificios?

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8 minutes ago, Lion.Kanzen said:

Hay que pulir las texturas.

 

Que te dijo Stan de los edificios?

-Hace una semana me dijo que le estaba gustando el desarrollo :wub:  , pero todavía no me mencionó nada de las nuevas actualizaciones.

 

Disculpen las molestias*

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4 minutes ago, Duileoga said:

-Hace una semana me dijo que le estaba gustando el desarrollo :wub:  , pero todavía no me mencionó nada de las nuevas actualizaciones.

 

Disculpen las molestias*

Lo ideal es ver las correcciones.

hicistes los demás texturas, oclusión, normal y color?

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