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Lion.Kanzen

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Everything posted by Lion.Kanzen

  1. te dejo este otro link. Tal vez este foro te ayude un poco. https://www.foro3d.com/f12/blender-o-3ds-max-109243.html
  2. Batching a battalion of 3 guys, sounds looks like this.

     

    IMG_5052.JPG

  3. Don't have some feature that the people thinks the illumination or graphic are similar?
  4. Te doy otro tutorial lo veo casi igual pero con otros atajos. primero aprende el movimiento de cámara. luego el modo edición de polígonos.
  5. But... I'm not like 3 guys for a forest, that be nice for Sid Meier's Civilizations kind of games.
  6. En Blender no se pierden las texturas al unirlo. Mira este vídeo rápido de nuestro amigo y diseñador Lordgood.
  7. Este es el problema al verlo en el modo edición. Mira en vez de ser un cuadrado son varios triángulos. En Blender uniéndolos ( incluso) se debe ver diferente.
  8. This sounds some off topic, what about Cossacks 3 Farming mechanic. https://steamcommunity.com/app/333420/discussions/0/350542683212516833/
  9. In this case he don't speak English. But i asked for the files. He don't answer me yet.
  10. So like the towers we need more visual actor for doing the upgrade. ( CC)
  11. And is unrealistic. At city point or metropolis phase.
  12. La técnica se llama unwrapping. Pero dudo que sea ese el problema. en Blender que es menos pesado y gratis podes hacer lo mismo. Y te puedo guiar mejor. Y no necesitas mucho, pararte que podes texturizar por separado. otra cosa que pode,os hacer es que busques un tutorial para que me enseñes como lo haces así puedo dectctar si hay algo que no es igual. me parece raro que salga con esa formas tan raras al unirlo.
  13. Creating more trees in group, I suggested this but the answer was: " isn't realistic" large box of forest. Like other RTS.this way can be solved many things even performance by pathfinding( for a while)
  14. Estaba viendo que ya se vienen las reliquias pero aún así necesitaremos "Artefactos"
  15. So with this new idea of phabricator you are working there than wiki trac? you are working in relics? how I can use this new tool?
  16. Much to our regret we must report the program has encountered an error. Please let us know at http://trac.wildfiregames.com/ and attach the crashlog.txt and crashlog.dmp files. Details: unhandled exception (Access violation reading 0x61203263) Location: unknown:0 (?) Call stack: (error while dumping stack: No stack frames found) errno = 0 (No error reported here) OS error = 487 (Se ha intentado tener acceso a una dirección no válida.)
  17. must be for historical accuracy. My favorite example. Masada Stronghold. Romans capture the site, but not the men. Must be a kind of mechanic similar to RoN , something called assimilation.the capture or hit point will be full and take sometime to this happen around 5 min or more. You can't destroy before that. or may be if is not connected by territory. You can't delete it.
  18. No time to do mods for now, so min trying to help someone else , like Justus and his mod Delenda Est. im not sure if Niektb wants experiment with Council of Mods projects.
  19. La pregunta es quién? Habría que esperar alguien que se tome ese trabajo. El mapeado es lo que me preocupa cómo quedan al final. Hay algún paso sospecho que arreglará todo. por ahora está bien los modelos pero no esperes verlos pronto en el juego.
  20. Welcome in our wiki you can found some relevant info, for beginners. http://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStartedProgrammers http://trac.wildfiregames.com/wiki/Coding_Conventions http://trac.wildfiregames.com/wiki/CodeQuality and finally : http://trac.wildfiregames.com/query?status=assigned&status=new&status=reopened&keywords=~simple&col=id&col=summary&col=status&col=type&col=priority&col=milestone&col=component&report=16&order=priority Here are all tickets and you can select it by type, simple are for beginners , etc. http://trac.wildfiregames.com/report
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