Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. A couple citizens is enough to hold a tower in enemy territory. Other than that I agree.
  3. Today
  4. As of this version I train my tower guys to elite rank and two of them can hold a building in enemy territory.
  5. An enemy already cannot hold a sentry tower in your territory, unless putting hero or champs inside, the tower will decay and return to you. So basically the only way to please you in this case would be to increase building decay. In previous alphas, towers with 5 guys inside almost couldn't ever be captured. But that worked both ways. And it was silly. A garrisoned tower in your territory could not be captured unless a very unreasonable effort was made to do so by your opponent, but if ever he did capture it (for example you forgot to garrison it and enemy took it), you would never get it back unless you ram it down first. Since so much players have a hard time managing to defend their buildings, I would have suggested to do something that increase capture point, instead of capture regeneration. It's very different because increasing capture point is only slowing the capturing of buildings, while capture regeneration have a exponential effect that leads into buildings being not capturable. Here are some ideas as a middle ground: Sentry (Tower tech) => +50% arrows and +50% capture points for towers Professional Garrison (Fort tech) => +100% arrows and +100% capture points for forts CCs 2500 => 3000 base capture points. I've saw so much capture CC fails this alpha I don't know why some players still think buildings are too easy to capture. It's just different as you need to garrison it with best units and protect your CC more then using it as if it was actually a fort.
  6. Glumentrol: Den kompletta guiden till denna dagliga formel för metabolt stöd Glumentrol Att upprätthålla stabil energi, balanserad glukos och en hälsosam ämnesomsättning har blivit alltmer utmanande i dagens snabba livsstil. Moderna dieter, stress och inkonsekventa matvanor kan sätta extra press på kroppens naturliga glukoshanteringssystem. Detta leder ofta till trötthet, sug, oregelbundna energinivåer och långvarig metabolisk belastning. För många individer räcker det inte alltid att bara äta bra och träna för att hålla allt igång smidigt. Glumentrol Det är här Glumentrol, en daglig formel för metabolt stöd, kliver in som en lovande och vetenskapligt baserad lösning. Glumentrol är utformad för att hjälpa till att hålla blodsockernivåerna stabila och stödja en hälsosammare metabolisk funktion och kombinerar en genomtänkt blandning av örter, mineraler och antioxidanter som arbetar synergistiskt för att förbättra hur kroppen bearbetar glukos. I denna omfattande guide kommer vi att utforska vad Glumentrol är, hur det fungerar, vad dess viktigaste ingredienser gör och varför det har blivit ett populärt val för människor som vill stödja sin metaboliska välbefinnande naturligt. Vad är Glumentrol? Glumentrol är ett dagligt kosttillskott formulerat för att förbättra metabolisk hälsa och främja mer stabila glukosnivåer. Det fokuserar på tre kärnområden: · Stödja insulinkänslighet · Långsammare sockerupptag för stabilare energi · Öka den övergripande metaboliska hälsan och oxidativa balansen Glumentrol Istället för att förlita sig på syntetiska föreningar använder Glumentrol en naturlig blandning av örter, mineraler och antioxidanter för att hjälpa kroppen att upprätthålla balanserade glukosnivåer under hela dagen. Dess formulering är utformad för att komplettera en hälsosam livsstil och stödja dem som upplever energidippar, sockersug eller inkonsekventa blodsockermönster. Hur Glumentrol fungerar: Trestegsstödsystemet Halo Grow Glumentrol har en mångfacetterad strategi för metabolisk hälsa. Medan många kosttillskott fokuserar på bara en mekanism – som att blockera kolhydratupptag – stödjer Glumentrol glukoskontroll från flera vinklar. 1. Stödjer insulinkänslighet HaloGrow Ett av de viktigaste problemen bakom oregelbundna glukosnivåer är dåligt insulinsvar. När celler inte svarar effektivt på insulin stannar glukos kvar i blodomloppet istället för att komma in i cellerna för energi. Med tiden leder detta till trötthet, sötsug och större metabolisk stress. Glumentrol innehåller ingredienser som är kända för att främja bättre insulinkänslighet, såsom: · Berberin · Krom · Banababladextrakt (korosolsyra) Dessa ingredienser fungerar genom att hjälpa kroppen att använda insulin mer effektivt. Bättre insulinrespons innebär att glukos transporteras in i cellerna lättare, vilket stöder bättre energi och minskar sannolikheten för blodsockertoppar. 2. Saktar sockernedbrytning och absorption Testo Link En annan faktor som påverkar glukosstabiliteten är hur snabbt kroppen bryter ner kolhydrater. När sockerarter smälts för snabbt skapar de plötsliga toppar i blodsockret, följt av energikrascher. Glumentrol innehåller växtextrakt såsom: · Kanelbark · Gymnema sylvestre · Banabablad Dessa ingredienser hjälper till att sakta ner hur snabbt kolhydrater omvandlas till glukos, vilket främjar en mer gradvis frisättning av socker i blodomloppet. Detta resulterar i stabilare energinivåer och hjälper till att dämpa plötslig hunger eller sug – särskilt efter sötsaker och raffinerade kolhydrater. 3. Stärker den övergripande metaboliska och cellulära hälsan Testo Link En hälsosam glukosmetabolism beror inte bara på insulin- och kolhydratsmältning utan även på kroppens oxidativa balans, cirkulation och cellulära hälsa. Glumentrol innehåller antioxidanter som alfaliponsyra (ALA), som spelar en nyckelroll i att: · Stödja antioxidantförsvar · Främja bättre näringsämnesmetabolism · Förbättra cirkulationen · Förbättra mitokondriefunktionen Med bättre oxidativ balans och hälsosammare metaboliska processer blir kroppen mer motståndskraftig och bättre rustad för att upprätthålla stabila glukosnivåer under hela dagen. Viktiga ingredienser i Glumentrol och deras fördelar Testo Link Glumentrol utmärker sig eftersom det använder vetenskapligt stödda ingredienser som är kända för att balansera glukos och stödja metabolisk funktion. Nedan följer några av de mest anmärkningsvärda komponenterna och vad de bidrar med: Berberin En av de mest undersökta naturliga föreningarna för glukoshantering. Berberin stödjer insulinkänslighet och hjälper till att reglera glukosproduktionen i levern. Krom Testo Link Ett spårämne som är viktigt för kolhydratmetabolism. Krom hjälper insulin att fungera mer effektivt och används ofta för att stödja blodsockerkontroll. Banabablad Rik på korosolsyra främjar banaba bättre glukosupptag i cellerna och har visat fördelar när det gäller att minska kolhydratsug. Kanelbarkextrakt Testo Link Kanel hjälper till att bromsa nedbrytningen av kolhydrater och stödjer mer stabila glukosnivåer efter måltider. Gymnema Sylvestre Känd som "sockerförstöraren" kan denna ört minska sockerupptaget och till och med minska sockersug genom att påverka smakreceptorer. Alfaliponsyra (ALA) Testo Link En kraftfull antioxidant som stödjerhälsosam nervfunktion, metaboliska processer och oxidativ balans – viktiga komponenter för långsiktigt metaboliskt välbefinnande. Varje ingrediens är vald för sin specifika förmåga att stödja glukosstabilitet. Tillsammans skapar de en formula som arbetar med flera aspekter av metabolisk hälsa samtidigt. Fördelar med att använda Glumentrol dagligen Medan individuella resultat varierar, tar de flesta användare Glumentrol för dess omfattande metaboliska fördelar. Här är de främsta fördelarna: 1. Stabilare blodsockernivåer under hela dagen Glumentrol Genom att stödja insulinkänslighet och bromsa nedbrytningen av sockerarter hjälper Glumentrol till att förhindra plötsliga toppar och krascher. 2. Förbättrad och mer konsekvent energi När glukos kommer in i cellerna mer effektivt har kroppen en stadigare tillförsel av bränsle, vilket resulterar i bättre energihantering. 3. Minskat sug – särskilt för söta livsmedel Glumentrol Ingredienser som gymnema och kanel hjälper till att dämpa suget och främja en hälsosammare aptitrytm, vilket gör det lättare att upprätthålla kostmål. 4. Bättre metabolisk effektivitet Med antioxidanter som ALA stöder Glumentrol cellhälsa, näringsupptag och oxidativ balans – alla faktorer som påverkar ämnesomsättningen. 5. Förbättrat insulinsvar Glumentrol Ett jämnare insulinsvar innebär att kroppen använder kolhydrater mer effektivt, vilket är avgörande för långsiktigt metaboliskt välbefinnande. 6. Stödjer vikt- och aptithantering Balanserad glukos hjälper till att kontrollera hungersignaler, minska överätande och stödja mer stabila matvanor. Vem kan dra nytta av Glumentrol? Glumentrol är lämpligt för en mängd olika individer, särskilt de som: · Upplever trötthet mitt på dagen · Kämpar med sockersug · Har ojämna energinivåer · Vill ha bättre metabolisk balans · Följer lågkolhydratkost eller balanserad kost · Söker naturligt stöd för långsiktigt metaboliskt välbefinnande Det är också ett bra tillskott för individer som strävar efter att upprätthålla hälsosamma glukosnivåer som en del av en proaktiv livsstil. Hur man använder Glumentrol för bästa resultat Halo Grow För optimal effektivitet: · Ta Glumentrol dagligen · Använd det tillsammans med balanserade måltider · Upprätthåll en aktiv livsstil · Håll dig konsekvent i minst 6–8 veckor Eftersom metaboliska processer tar tid att förbättras är regelbunden användning avgörande. Varför Glumentrol sticker ut bland glukosstödjande kosttillskott HaloGrow Flera egenskaper gör Glumentrol till en framstående formula: Multifunktionell formula (inte endimensionell) Den stöder insulin, kolhydratsmältning och oxidativ balans – en sällsynt kombination. Naturliga ingredienser som stöds av forskning Många av dess ingredienser är välstuderade och erkända för sin metaboliska inverkan. Fokus på långsiktig hälsa, inte snabba lösningar Testo Link Istället för att blockera kolhydrater eller tvinga fram snabba förändringar, stöder Glumentrol kroppens naturliga processer. Utformad för daglig användning Dess skonsamma formulering gör den lämplig för kontinuerligt, dagligt metaboliskt stöd. Slutliga tankar: Är Glumentrol värt det? Glumentrol Om du letar efter en naturlig och mångsidig metod för att upprätthålla hälsosamma glukosnivåer, främja bättre energi och stödja långsiktigt metaboliskt välbefinnande, är Glumentrol en kraftfull daglig formula värd att överväga. Dess blandning av örter, mineraler och antioxidanter verkar på flera metaboliska vägar samtidigt och tar itu med grundorsakerna till glukosobalans – inte bara symtomen. Med regelbunden användning kan användare uppleva mer stabil energi, färre sug och en generellt förbättrad metabolisk funktion. Glumentrol I en värld där socker finns överallt och metabolisk stress blir allt vanligare, erbjuder Glumentrol en genomtänkt, naturlig och vetenskapligt baserad lösning för dagligt välbefinnande. Officiell webbplats: https://glumentrol.se/ https://glumentrol.fi/ https://glumentrol.dk/ https://glumentrol.org.uk/ https://halo-grow.se/ https://halogrow.se/ https://testo-link.se/ https://testolink.se/ https://testolink.fi/ https://testolink.de/ https://testolink.co.uk/ https://testolink.org.uk/
  7. Towers are not too strong, but a tower full of enemies in your homeland shooting your women after you've just lost most of your troops repelling their invasion is too strong.
  8. A tower cost 200 resources, same as 2 infantry, we'll take account build time and say 3 infantry... Considering this, you can see why building a tower SHOULDNT be too strong as to for the enemy spend excessive time to take it out. When the building balance is making buildings too strong, then game stalls and it's boring. Which is why this alpha (a27) is refreshing because building are balanced. We can make the same comparison we did with towers with other buildings like CC and forts both as costly as 9 infantry. Yet a CC even being easier to capture now can score 80 kills as I often witness in games, and forts even more (100 not being uncommon even saw 169 once). The towers enemy capture in your own territory, decay 10 capture point/sec iirc, so recapturing them is actually much more at the advantage of the original owner. Next alpha, CC and forts will be back at being almost impossible to capture, which I regret because it will close strategic options, forcing players to always go for rams, even when you only need to defeat a naked CC. But I guess the majority of people think that's how it should be..
  9. Yesterday
  10. Yes I like capturing in general, it's just that the difficulty of doing it needs to be proportional to the amount of harm it does.
  11. But it is a nice strategic element in decimating a powerful opponent Also useful is capturing a temple and heal your units, or capture barracks and locally train more forces without the need for long haul troup transport.
  12. The main building I want less capturable is the tower. It's too easy to take a tower in enemy territory and fill it up with units, and too hard to prevent that.
  13. Even this civ has taken time and will take more time. This is supposed to be a civilization based on the Germanic tribes that attacked the Roman Republic. We weren't even sure about the name. On one hand, Teutons or Cimbri. We don't even agree with the marvel/wonder. The current civ is as generic as the Celts were years ago and as the Iberians still are.
  14. Hi, it's not currently available for download. Because I've heavily modified the game, the AI will need to be redone...
  15. "Bad developers you made a civ too fast, it should at least take a decade!"
  16. My disagreement stems from that I forgot to add "Hero"; someone might notice the departure from the norm, as with the Han counterparts, Cleopatra, or those since Alpha 24. Still awaiting a volunteer for Candragupta... How are the German hero portraits a departure from the norm?
  17. Hmm. Yeah, I guess Civic Centers at least, maybe barracks and stables (anything military, TBH). Houses should just be capturable flat-out, same with any non-Civil Center civic or economic building. IMO fortresses should not be capturable at all, only destroyed (I know that doesn't really fit with history, but it would make the game more challenging).
  18. To make it effective, some other ideas(features) are needed, such as damage from units with torches. Therefore, there would be fire damage, the capture doesn't necessarily need to be 50%, and not necessarily all buildings.
  19. Han took years to develop.And yet it is not complete today. The main idea dates back to 2010. https://aom.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=st&fn=15&tn=28877 And debit in its own mod around 2014. https://www.moddb.com/mods/rise-of-the-east
  20. Is there a place where I can download this?
  21. The only problem with that is it means that if you want to capture a building, you have to micromanage the attack. Often times you will look away from your invasion to train more troops or check on your economy, and that means any battering rams or catapults (the only units able to damage buildings quickly) can destroy a building you want to capture before you notice. And, it would be useless to code them so that when a building reaches 1/2 life (or whatever) to just stop attacking or move on. Plenty of historical battles involved surrenders without having to beat the building down, so there is another point.
  22. Sorry, meant no disrespect there, just so much concern; this is unlike the process with the Han civilization, which took at least double that time after about a decade in the making. A case of bad timing or coming late to the party, so I see... my share has been accounted for. My disagreement stems from that I forgot to add "Hero"; someone might notice the departure from the norm, as with the Han counterparts, Cleopatra, or those since Alpha 24. Still awaiting a volunteer for Candragupta... Anyway, the game breaks if setting at least one player with the German civilization: 0 A.D. 2025-11-18 09-48-54.mp4 Has anybody also noticed that the select sounds like Ti estis, Quid ests, and Salaams as well as for buildings etc. lost the pitch differences?
  23. Olá a todos! Trago excelentes notícias e atualizações significativas sobre o desenvolvimento do meu projeto, World Rising! Tenho trabalhado arduamente para aprimorar a experiência de jogo, focando em mais realismo e detalhes. Confiram as principais mudanças: Artes e Gráficos Ícones de Unidades Mais Fiéis: As artes dos ícones das unidades estão sendo completamente refeitas para refletir de forma mais precisa cada tipo de unidade. Texturas de Unidades Renovadas: As texturas das unidades também foram refeitas, garantindo um visual mais detalhado e imersivo. O estilo de textura também foi refeito deixando numa única imagem. a pele, roupas e acessórios, facilitando a criando e diminuindo o numero de props. Construções, Tecnologias e Edifícios Novos Edifícios e Tecnologias: O jogo conta agora com a introdução de novos edifícios e um conjunto inédito de tecnologias. Detalhes dos Edifícios: Refizemos alguns edifícios e adicionamos NPCs dentro deles, tornando as construções muito mais realistas e "vivas". Sistema de Upgrade Aprimorado: Desenvolvi uma nova tecnologia de upgrade que permite evoluir todos os edifícios de um mesmo tipo simultaneamente, agilizando o desenvolvimento da sua civilização. Novo Modo de Jogo e Papéis de Gênero O modo de jogo foi modificado para introduzir uma distribuição de tarefas baseada em gênero, com o objetivo de simular uma divisão de trabalho mais historicamente plausível para a época: Mulheres: Não constroem mais e nem coletam recursos pesados. Elas se dedicam à coleta de alimentos, cuidado com a lavoura, coleta de água e prece. Homens: São responsáveis pela coleta de recursos pesados (madeira, cobre, argila, pedra, etc.) e por todas as construções. Transição de Era Dinâmica A mudança de era está agora mais impactante: Evolução Automática de Aldeões: Ao avançar para uma nova era, seus aldeões são automaticamente transformados com novos atributos, texturas e acesso a novos edifícios de construção. Progresso das Culturas Cultura Jomon: Está aproximadamente 80% finalizada! Próxima Etapa: Focar na parte naval, criando upgrades para as canoas, evoluir as docas, criar upgrade para o centro comunitário, criar novas tecnologias, finalizar as novas texturas das unidades, criar destroços das construções e por ultimo acrescentar mais npcs nas construções com animações próprias . Espero que gostem destas novidades! Deixarei algumas imagens para apreciação. Comentem e me digam o que acharam!
  24. One civ per release. The Scythians could be next. But the Germans must be finished.
  25. A question as someone who has not had the chance to play the Test Build, wasn't it planned to be Scythians and another nomadic type civ that would be added in? I know Germans had been considered for a while before but I thought they had come second to the Scythian/other civ addition given the results of a recent poll in the forum
  26. Please be more respectful and appreciative of other people's work. The addition of the Germans was certainly not rushed; the pull request was open since well before the release of A27 and being reviewed for a full year before merged. And that time doesn't even include much of the work of creating the content itself, like researching, brainstorming, making the 3D models, the portraits, and putting everything together. Creating a complete new civilization takes tremendous effort and we should all be grateful for the wonderful people who dedicated their free time to achieve it. And in my opinion the Germans are definitely up to the standard of other civilizations in terms of art, historical accuracy, uniqueness, and balance. Stuff like custom phase names are just the cherry on top and can very well just be added in the future.
  27. I am having the same issue. I am running this on Linux. # System Details Report --- ## Report details - **Date generated:** 2025-11-18 06:41:43 ## Hardware Information: - **Hardware Model:** Micro-Star International Co., Ltd. MS-7B86 - **Memory:** 32.0 GiB - **Processor:** AMD Ryzen™ 5 5500 × 12 - **Graphics:** Software Rendering - **Disk Capacity:** 1.0 TB ## Software Information: - **Firmware Version:** P.70 - **OS Name:** Ubuntu 24.04.3 LTS - **OS Build:** (null) - **OS Type:** 64-bit - **GNOME Version:** 46 - **Windowing System:** Wayland - **Kernel Version:** Linux 6.14.0-35-generic
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...