Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Вывод из запоя в стационаре позволяет вывести токсины, стабилизировать физическое состояние, восстановить водно-солевой баланс, нормализовать сон, снизить страх, тревожность и риск повторного употребления алкоголя. Мы понимаем, что близкого человека бывает трудно уговорить лечиться, особенно если он не считает запой проблемой или боится огласки. Поэтому наркологическая помощь организована анонимно, с учетом тяжести состояния, возраста, длительности употребления, хронических болезней и общего самочувствия. Получить дополнительную информацию - нарколог вывод из запоя в стационаре геленджик
  3. Наркологическая помощь в стационаре — это шанс прервать замкнутый круг и сделать первый шаг к восстановлению. В стационаре рядом находится врач, средний медицинский персонал, медсестры и специалисты наркологии, которые контролируют пульс, давление, сон, реакции на препараты и динамику улучшения. Такой подход особенно важен при длительных запоях, когда организм человека уже истощен, а самостоятельный выход из запоя становится опасен для жизни. Изучить вопрос глубже - быстрый вывод из запоя в стационаре в геленджике
  4. Вывод из запоя в стационаре нужен тогда, когда человек уже не может самостоятельно остановиться, плохо переносит отмену спиртных напитков, не спит несколько суток, испытывает тремор, тревожность, скачки давления, боли в области сердца, нарушения со стороны ЖКТ и нервной системы. В таких случаях домашние меры часто оказываются неэффективной попыткой «перетерпеть», а резкий отказ от алкоголя без медицинского наблюдения может привести к осложнениям, белой горячке, психозам, судорогам, аритмии, инфаркту или инсульту. Изучить вопрос глубже - нарколог вывод из запоя в стационаре
  5. Наркологическая помощь в стационаре — это шанс прервать замкнутый круг и сделать первый шаг к восстановлению. В стационаре рядом находится врач, средний медицинский персонал, медсестры и специалисты наркологии, которые контролируют пульс, давление, сон, реакции на препараты и динамику улучшения. Такой подход особенно важен при длительных запоях, когда организм человека уже истощен, а самостоятельный выход из запоя становится опасен для жизни. Разобраться лучше - стационар вывод из запоя геленджик
  6. Схема помощи зависит от состояния, стажа употребления, противопоказаний и дальнейших целей лечения. Получить дополнительные сведения - вывод из запоя в стационаре анонимно
  7. Вывод из запоя в стационаре нужен тогда, когда человек уже не может самостоятельно остановиться, плохо переносит отмену спиртных напитков, не спит несколько суток, испытывает тремор, тревожность, скачки давления, боли в области сердца, нарушения со стороны ЖКТ и нервной системы. В таких случаях домашние меры часто оказываются неэффективной попыткой «перетерпеть», а резкий отказ от алкоголя без медицинского наблюдения может привести к осложнениям, белой горячке, психозам, судорогам, аритмии, инфаркту или инсульту. Получить больше информации - вывод из запоя в стационаре в геленджике
  8. Вывод из запоя в стационаре нужен тогда, когда человек уже не может самостоятельно остановиться, плохо переносит отмену спиртных напитков, не спит несколько суток, испытывает тремор, тревожность, скачки давления, боли в области сердца, нарушения со стороны ЖКТ и нервной системы. В таких случаях домашние меры часто оказываются неэффективной попыткой «перетерпеть», а резкий отказ от алкоголя без медицинского наблюдения может привести к осложнениям, белой горячке, психозам, судорогам, аритмии, инфаркту или инсульту. Изучить вопрос глубже - вывод из запоя в стационаре
  9. Today
  10. it was something along those lines. it ended up working after figuring things out, like waiting for the complete extraction before putting it in the mod folder, but it works now. i like what i see, i likely wont comment but silently watch, i only hope development goes swimmingly as time passes
  11. My user: maxdecimus Offending player's username: adthesehutz (1341) My rating: 1046 (Beginner multiplayer player) Details of the incident: I've played with a stronger player adthesehutz (1341) who quit game. As a beginner in multiplayer, this behavior is poor sportsmanship commands.txt
  12. Yesterday
  13. Hmm. Where did you install the mod from? The ModDB page, or the in-game downloader? the purple sounds like you're somehow missing the textures, which probably means your missing the entire art folder. All I can recommend is reinstalling the mod from ModDB. https://www.moddb.com/mods/hyrule-conquest-revival
  14. So whenever I'm playing against someone in the multiplayer lobby, I'm afflicted by a recurring issue where the game stops in its tracks and I get the little message in the corner: "Losing connection with server (3s)". I haven't tested whether this happens when I'm hosting or not, since I'm mostly joining games nowadays, but regardless, it's affecting my gameplay experience. Anything I can do? I'm using Ubuntu 24.04 and my internet connection is via Wi-Fi, by the way.
  15. very cool, forgot to say but i have a question, i am trying to play the mod now but i run into an issue where, when i put the mod on, i see only purple missing textures and no units plus a ton of errors. im not familiar with 0ad modding so i wonder if its a this mod specific thing or not
  16. Last week
  17. Now it does! https://github.com/tiekookeit/0ad_mod_buildings_focus_extra_keys/commit/967561de7ffb0855d73cc7eb3d69e195bfe167dd
  18. Didn't know that. I will try that later, I saw this mod but judged that by the name and it didn't catch my attention.
  19. I see that despair and exhaustion lead to the emergence of outlandish ideas
  20. Can we just have it check if there were any similar email addresses registered with an account in the last 5 minutes or something, and you can't create it
  21. It's not possible to register more than one account with the same email address, the more problematic bots create tens/hundreds of email addresses which are different, but similar. Many of them follow the formula of oneword_another@example.com, so I've thought about whether we should make it impossible to register with an email address containing an underscore, but as with so many counter-measures I think that might cause trouble for genuine users, so I doubt that would be a good idea.
  22. What about email verification? If too many accounts use the same email, it doesn't allow you to create it
  23. Hi, @Caroby. Welcome, and thanks for your contribution! I wanted to mention that cycling through buildings is already a feature available in the Autociv mod (you can get the latest version with some bugfixes here). In addition, this functionality has been incorporated into the next version of the game, along with hotkeys for constructing buildings and selecting units by class. The only difference compared to your mod is that, when cycling through buildings, the camera doesn't automatically focus on the selected building. To do that, you need to use the Focus Selection hotkey (default: F). On another note, I tried your mod, but it only selects the first building of each type that I constructed. It doesn't let me cycle through the other buildings of the same type.
  24. not anymore, I got my H key working perfectly now hahaha, much better experience.
  25. Hi @Caroby, indeed I feel hotkeys for certain things like the ones you mentioned are needed (and indicated with button tooltips or whatever), I have it written down for my future suggestions. Since there are some I've always used in AoE and StarCraft, I have to constantly remind myself that in 0 A.D. pressing H won't cycle between Civic Centres (nor could I find a key that does this yet).
  26. UPDATE: 0.5.3 Han Added the ability to recruit 4 Ministers. Each Minister selects a location within a 20-radius (aura bonus) that has the highest number of units gathering resources.
  27. I'm not sure what you mean, since all water seems to behave basically the same. What I mean is what could be done at different water levels. On a post some months ago I mentioned that water could be: -Shallow: for the transit of most land units (except siege for example) and small boats. Now I'd also add land unit coastal fishing (mentioned many times and done in the first AoE already), and possibly mining (as I just mentioned). -Moderate: for small and normal boats, but not the largest ones. Now I'd also add swimming for some like Iberians, and possibly deeper mining for a few (since the link mentioned 3.6 m deep). -Deep: for all boats. Maybe eventual bridges should not be built over it (except for the Persians, who could have also bridges made of ships). Now I'd also add that by that I mean placing a pier on it, a small hanging section over it would be ok. Now I'd also add Oceanic to differentiate sea and ocean going vessels, which was a big difference between many ancient Mediterranean and northern European ships, as recently mentioned. Of course this (and possibly other things just mentioned) might be too complicated for vanilla, but just to open the possibilities for some mod.
  28. What water depth would you be missing currently? I think there's everything in the game already.
  29. Although a straightforward fix should be possible, an idea could be to combine this with the concept of having multiple water depths, and to have workers wade into shallow waters to do some stuff, after all underwater mining was a thing in some places: https://www.turkiyetoday.com/culture/could-aristotles-divers-copper-have-come-from-istanbuls-waters-new-evidence-points-to-3210058?s=1 I also thought that, if something like this were to be implemented, Iberian units could wade in more than others, given that Livy in his History of Rome states: "There, having felled some timber, they [Hannibal's army] quickly built rafts on which to carry across the horses, men, and other baggage. The Spanish, without hesitating, stuffed their clothing into skin bags, put their shields above, and lying on top of them swam across the river on their own".
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...