Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Заявку можно оставить в любое время, специалист быстро сориентирует по дальнейшим действиям. Подробнее можно узнать тут - нарколог на дом вывод из запоя новороссийск
  3. Вывод из запоя — это не бытовое вытрезвление и не попытка просто «перетерпеть» похмельный синдром, а полноценная медицинская помощь, которая проводится для безопасной стабилизации состояния пациента, снятия алкогольной интоксикации и восстановления работы жизненно важных систем организма. Длительное употребление алкоголя разрушает нервную систему, нарушает сон, ухудшает функции печени, почек, сердца, сосудов, желудочно-кишечного тракта и головного мозга. При продолжительном запое человек часто уже не способен адекватно оценивать опасность, поэтому попытки выйти самостоятельно могут закончиться срывом, делирием, белой горячкой, инфарктом, инсультом, тяжелым отравлением или необходимостью экстренной госпитализации. Разобраться лучше - вывод из запоя капельница
  4. Помощь можно получить анонимно, с аккуратным оформлением и внимательным отношением к личным данным. Ознакомиться с деталями - наркологический вывод из запоя в новороссийске
  5. Наркологическая помощь особенно важна, когда запой повторяется не первый раз, употребление спиртного носит систематический характер, а человек уже пытался бросить пить, но снова срывался. В таких случаях капельница и детоксикация облегчают ломку, но не вылечивают алкогольную зависимость полностью. Поэтому профессиональный центр предлагает не только срочный вывод из запоя, но и лечение алкоголизма, кодирование, психотерапию, реабилитационный курс, мотивационную беседу, поддержку родственников и восстановительную терапию после интоксикации. Углубиться в тему - вывод из запоя
  6. Помощь можно получить анонимно, с аккуратным оформлением и внимательным отношением к личным данным. Узнать больше - http://vyvod-iz-zapoya-v-novorossijske1.ru
  7. Помощь можно получить анонимно, с аккуратным оформлением и внимательным отношением к личным данным. Узнать больше - вывод из запоя в стационаре в новороссийске
  8. Вывод из запоя — это не бытовое вытрезвление и не попытка просто «перетерпеть» похмельный синдром, а полноценная медицинская помощь, которая проводится для безопасной стабилизации состояния пациента, снятия алкогольной интоксикации и восстановления работы жизненно важных систем организма. Длительное употребление алкоголя разрушает нервную систему, нарушает сон, ухудшает функции печени, почек, сердца, сосудов, желудочно-кишечного тракта и головного мозга. При продолжительном запое человек часто уже не способен адекватно оценивать опасность, поэтому попытки выйти самостоятельно могут закончиться срывом, делирием, белой горячкой, инфарктом, инсультом, тяжелым отравлением или необходимостью экстренной госпитализации. Получить дополнительную информацию - вывод из запоя вызов на дом
  9. i'm just trying to think how it would complicate battles, you couldn't really retreat then without sacrificing units to cover the retreat (which is realistic). It would also make healers way more important (and maybe require people to maybe obtain them sooner.
  10. Today
  11. https://www.moddb.com/mods/maori-0-ad/downloads/maori-0-ad-v110 This is my first 0AD mod and was originally part of a uni project. It adds new techs, buildings, and units to the game like the Pa or Waka. I would be keen to do some future updates to it, so any feedback is definitely appreciated!
  12. The first time it happened we didn't understand that the game went out sync and my brother ran another instance of the game, just at the end we realised we were not at the same game for a while, because we were playing at the same time against the AI. But I will try that if it happens again. Another importante thing for me is that here where I'am, when I'm playing at my PC that has a much better graphic card, it is not rare to have a short power loss. And as I have a public IP address usually I'm the host for the match and if there is a power loss we lose the match. It happened twice last week and that was frustrating.
  13. Yes, just add to the user.cfg the config: host.autosave.interval = "60" the value is set in seconds.
  14. Been a while since I did my Judeans concept. Been very busy looking for other civilizations that could be fun for the game, and after 5 months, I finally got something. From their lonely but fertile island that which gave them their name, the Sardinians are believed to have been the descendants of the dreaded Sherden sea peoples roughly a millennia before the Punic Wars. Sardinians were well known for, among other things: their foreboding Nuraghe towers, their love for fighting matches, and their expertise at sea. Although initially hostile to Carthage, the Sardinians became one of their most trusted allies against Rome. This did not last for long, however, as Rome conquered Sardinia during the First Punic War. Their last gasp was an unsuccessful rebellion in 215 BC. Like my Judeans concept, The Sardinians are defensive focused, but depending on the map they can either be good for booming or turtling. Their team bonus, People of the Sea, removes the population requirement of fishing ships and arrow ships. Sardinians lack any good civ bonuses but make up for it with their techs. Obscure Legacy, giving all of their military units a bonus against heroes, but cannot train heroes of their own. Their second and more fun trait is Nuragic Civilization: All arrow tower techs are researched at the start of the game. The Sardinians have a lot of unique technologies, and can lead to some fun combinations. Harpoons (fleet) further improves the gather rate of fishing ships by 1/second, and allow arrow ships to slow down other ships. Harpoons (army) allow javelin men to slow down units by 10 walk and running speed (does not affect siege units). Ritualistic wrestling allows CCs and defensive buildings (except walls) the ability to improve the experience of soldiers in them, similar to a barracks or stables. And finally, Sherden Tactics allow melee infantry to "scare" enemy units, reducing their attack by 20% for 5 seconds. This does not stack. The Sardinians were best known for their Nuraghe Towers, which modern archaeologists have discovered 7,000 in Sardinia alone. Nuraghe towers are the Sardinian's signature building, replacing the fortress and are ofc able to improve the exp of units that are garrisoned in them. Nuraghe towers are also a territory root, and can be built in neutral territory. Their other unique building is the fighting pit. The fighting pit, despite their unique appearance and name, have the same function of a theatre, without being a theatre. They have 5 population houses only. The Sardinians have an unremarkable unit roster, with a slight emphasis on ranged troops. Village phase units are a spearman, skirmisher infantry, and a sword cavalry. Their Town Phase is a sword infantry, archer, and slinger. Their Champions are a sword infantry and an archer infantry that can set units on fire, similar to the Iberian skirmish cavalry champion. Their only siege equipment is a ram. Their only warship is an arrow ship.
  15. Yesterday
  16. Вывод из запоя в стационаре — это медицинская помощь в условиях полного контроля, где пациент находится под круглосуточным наблюдением врачей. В клинике сохраняется режим анонимности, а обработку персональных данных осуществляют строго по правилам конфиденциальности. Это особенно важно для клиента, который переживает за личного характера информацию, учет, работу, семью или репутацию. При обращении никто не передает сведения сотрудникам, партнерам, знакомым или родственникам без законных оснований и добровольного согласия. Подробнее можно узнать тут - vyvod-iz-zapoya-v-klinike-moskva
  17. Hi @Caroby! Thanks for your work on this mod!! This is definitely a great feature to add to the game. I wanted to mention, just in case, that if a player disconnects, you can still save the game and rehost it to resume from where they left off. The player doesn't need to be online at that moment. Aside from that detail, thanks again for this work. I haven't been able to test it yet, but autosave isn't a bad thing for anyone.
  18. Great idea! So i just tried it out, and I got these warnings: Maybe you already did this, but if you could add a setting in the settings page that allows you to change the interval, I think that would be helpful
  19. Помощь оказывают врачи с практикой в наркологии, психиатрии и восстановительной терапии. Получить дополнительные сведения - вывод из запоя в клинике москва
  20. Клиника «Метод Довженко» принимает пациентов в Москве по адресу: Столярный переулок, 3к18. Узнать цены, заказать консультацию, оставить заявку, уточнить порядок поступления в стационар или задать вопросы дежурным консультантам можно по номерам 8 (800) 301-53-09 и +7 (499) 403-16-12. Звонок не обязывает сразу ехать в центр: специалист спокойно объяснит, что делать в конкретном случае, какие данные подготовить, нужен ли выезд нарколога к дому или лучше сразу выбрать стационарное лечение. Подробнее - вывод из запоя в стационаре москва
  21. Hi guy me and my friend was trying 0.A.D over network (LAN) but we run out some problems due to losing connection from clients(poor wifi signal from one of the clients). ChatGPT suggested that if we save it we may restore and continue our gameplay without problem, but it is not easy to remember to keep saving just in case, then I asked GPT to create a mod to autosave and it did and it works very well and I would like to share. I don't know it already exists but GPT said there is not such native function. The default autosave time is 300s, but I changed mine to 60s and it doesn't freeze the game while saving. More instructions at github. https://github.com/tiekookeit/0ad_mod_autosave
  22. Вывод из запоя в стационаре — это медицинская помощь в условиях полного контроля, где пациент находится под круглосуточным наблюдением врачей. В клинике сохраняется режим анонимности, а обработку персональных данных осуществляют строго по правилам конфиденциальности. Это особенно важно для клиента, который переживает за личного характера информацию, учет, работу, семью или репутацию. При обращении никто не передает сведения сотрудникам, партнерам, знакомым или родственникам без законных оснований и добровольного согласия. Исследовать вопрос подробнее - москва вывод из запоя на дому
  23. Если вы хотите наждачка для авто, наш интернет магазин предлагает большой выбор и выгодные цены. Используйте возможность консультации со специалистом, чтобы лучше подобрать нужный комплект.
  24. There was a recent proposal to use an area as target instead of focussing on one target (the closest one) only which may lead to an overkill. Possibly the two changes could work hand in hand?
  25. The general idea would be to work around Lanchester's square law. Because several units can attack one unit, it's better overall to focus fire on one unit until it's killed (without overkill however), and then move on to the next, rather than distribute damage to the group as a whole. I'm not 100% sure how to fix this elegantly - perhaps to an extent it's not really possible or desired - but in principle it should make the game fight less snowballs, which I think is generally a pretty good thing for an RTS.
  26. Good points! Sound more realistic. From my perspective, a minimum attack speed needs to be available though (until exitus). Would that also affect movement speed? (for hunted animals as well as for advancing/feeling troops) Indeed this feature would remove the need to micromanage (focus your "fire" on reducing enemy forces by quantity i.e. kill them individually one-by-one) but rather damage them across the board. This could however affect gameplay to quite some extent. Should that be tested with a separate mode first?
  27. I am catching up with a long backlog of unread stuff from a couple months of absence, so I am seeing the excellent housekeeping work you folks have been performing on the issues. Great job and thanks!
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...