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Duileoga

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  1. esto es mejor , es una Acrópolis (con tres pirámides) y varios recintos y estructuras.
  2. -Sin duda el hacha , pero el Guerrero con Garrote no desmerece .
  3. En lo visual lo ajusté para que la primera capa sea más grande y que solape a la segunda , no hay ningún problema visual. Cuando la primera capa caiga destruida , se podrá observar la segunda . También tuve cuidado con la cantidad de polígonos máx , y en ambos modelos del Gran Templo , apenas llegan a los 9.000-10.000 polígonos (para un edificio grande) cuando uní las dos capas .
  4. -Eso ya lo preveía hace tiempo , por eso hay una unidad(campeona) con pika (lanza muy larga) y pensé en algunas "Tecnologías Especiales "para las unidades con lanzas.
  5. ¡Muchas gracias! (en principio son bocetos o bien son mis propuestas y si se pueden mejorar o usar de referencia , tanto mejor) Disculpen las molestias*
  6. No .Sería una bonificación del +50% de salud y aumento ¿25%-50%? de tamaño aura de curación. -Cuando se activa el bonus, la segunda capa (con techo de paja y más bajita) solo se verá cuando la primera (de techo de piedra) sea destruida .La primera capa tendrá toda su salud inicial y no cambiará , ese +50% será la salud de la segunda capa puesto que solo tendrá la mitad de salud que la primera. Es decir , 100% de la primera capa +50% de la segunda , hacen 150% en total. -No se si se entiende el concepto.
  7. Buenos días o tardes; -Iconos (en desarrollo final) para Edificios "Especiales"; -Iconos (en fase final) para tecnologías especiales; (Está entremezclado con el português porque estoy planteando las con @Lopess) -Lopes me dijo que algunas son inviables y en principio son solo planteamientos (ahora se hacen todos y se ven luego cuales se descartan o modifican).Pero para esta facción que no tiene caballería ni una potente fuerza de asedio y naval , necesitaría bastantes tecnologías especiales para ser competitiva . -Si queremos ser históricamente fieles, sería muy desigual una batalla realista (hipotética)entre unas canoas mayas y un Trirreme cartaginés o entre un escuadrón de guerreros jaguar contra un batallón de caballería catafracta persa y otros muchos ejemplos más etc... Disculpen las molestias*
  8. -Esa idea ya se planteé a @Lopess y en principio podrá ser implementado en un futuro; Disculpen las molestias*
  9. -En un tiempo me gustaría probar haciendo mapas , ¿Qué tipo me aconsejas hacer primero?; Tierras altas. Yucatán . Soconusco(litoral). Cozumel (insular). etc...
  10. ¿Podrías jugar otras partidas con Mayas, como en "Selva del Petén", de @Lopess?
  11. Buenos días o tardes ; - @Lion.Kanzen me pidió que le diera un aspecto de Abandonado a un edificio maya y así me está quedando, ya casi solo le faltan los props de la vegetación , ¿Qué opinan ustedes?; Disculpen las molestias*
  12. -Ya me estoy imaginando una batalla entre Mayas contra Xiongnu o Escitas contra Zapotecas y la cabeza me estalla...o me fascina , y ¿A ustedes? @Lopess @AIEND @Lion.Kanzen
  13. Buenos días o tardes; -¿Entonces , en la revitalización de Terra Magna ,habrá culturas de todas partes y con diferentes mecánicas o especialidades únicas de juego? Disculpen las molestias*
  14. ¿Quién no le dejará y por qué?
  15. Se ve muy bien , ¿Dónde lo colocarías en el juego?,¿Un icono para alguna bonificación,edificio etc...?
  16. ¿Você pode dizer em portguês?
  17. @Lopess @Lion.Kanzen @real_tabasco_sauce @Stan` @Genava55 @Ultimate Aurelian @wowgetoffyourcellphone -Usé el término Mayas Protoclásicos porque lopess ya usaba el término "Preclásicos" mas en esencia él y yo nos referimos CASI al mismo lapsus de tiempo y , el resto de facciones no tienen un apellido , (ejemplo; "Romanos Republicanos" o "Persas Aqueménidas", no , son romanos y persas ),y creo que en el juego deberían aparecer solo como "Mayas". -¿Qué opinan ustedes? Disculpen las molestias*
  18. Iconos de unidades Lusitanas; Héroes(3); (Los jinetes de héroes serán jugables en las partidas pero el resto estarán en el editor de escenarios) Unidades navales(2); Unidades navales auxiliares(2); Unidades auxiliares(3) Campeones /as(4); Infantería leve(5); Caballería ligera(2); Unidades civiles(3); Unidades de Asedio(3); (Total,27 jugables ,como los kushitas, más un extra para el editor de escenarios) Disculpen las molestias*
  19. ¿Podrías añadir la maravilla(Acrópolis) del mod Proto-clásico en tú mapa? ¿Qué cultura es ?
  20. Iconos para las unidades mayas (Mod Proto-clásico); -Héroes mayas(2); Canoas,unidades marítimas(3); Unidades auxiliares(4); Unidades civiles(3); Unidades campeonas (4); Infantería pesada, equivalente a la caballería (3); Infantería leve(6); (Total ;26, falta 1 de los Héroes) Disculpen las molestias*
  21. ¿De qué período es? (preclásico tardío , proto-clásico , clásico temprano...)
  22. Referencia; Más o menos tenía entendido que pertenece al clásico más temprano/protoclásico (50-100 d.c) y como Boadicea/Búdica es del 60d.c , no veo por que no usar esta referencia. Encontré algunos nombres propios para las unidades de Héroe , pero alguna es del 1a.c-50 d.c , pero que igual también se puede usar con el mismo pretexto que Boadicea.
  23. Buenos días o tardes; -Hice los iconos para las unidades mayas y se me ocurrió hacer lo mismo para los lusitanos, cada imagen corresponde a una unidad, pero jugables solo hay 27(como los kushitas)el resto estarían en el "Editor de Escenarios" como Extras ; HÉROES; (solo los jinetes serían jugables en una partida) AUXILIARES VETTONES; AUXILIARES PÚNICOS; BALSAS : CAMPEONES ; INFANTERÍA LIGERA; JINETES LIGEROS CIVILES; UNIDADES DE ASEDIO; -Claramente , como pasa en el resto de facciones , cada unidad tiene diversidad (colores de cabello , escudos etc...) Disculpen las molestias*
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