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Duileoga

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  1. ¿Quién no le dejará y por qué?
  2. Se ve muy bien , ¿Dónde lo colocarías en el juego?,¿Un icono para alguna bonificación,edificio etc...?
  3. ¿Você pode dizer em portguês?
  4. @Lopess @Lion.Kanzen @real_tabasco_sauce @Stan` @Genava55 @Ultimate Aurelian @wowgetoffyourcellphone -Usé el término Mayas Protoclásicos porque lopess ya usaba el término "Preclásicos" mas en esencia él y yo nos referimos CASI al mismo lapsus de tiempo y , el resto de facciones no tienen un apellido , (ejemplo; "Romanos Republicanos" o "Persas Aqueménidas", no , son romanos y persas ),y creo que en el juego deberían aparecer solo como "Mayas". -¿Qué opinan ustedes? Disculpen las molestias*
  5. Iconos de unidades Lusitanas; Héroes(3); (Los jinetes de héroes serán jugables en las partidas pero el resto estarán en el editor de escenarios) Unidades navales(2); Unidades navales auxiliares(2); Unidades auxiliares(3) Campeones /as(4); Infantería leve(5); Caballería ligera(2); Unidades civiles(3); Unidades de Asedio(3); (Total,27 jugables ,como los kushitas, más un extra para el editor de escenarios) Disculpen las molestias*
  6. ¿Podrías añadir la maravilla(Acrópolis) del mod Proto-clásico en tú mapa? ¿Qué cultura es ?
  7. Iconos para las unidades mayas (Mod Proto-clásico); -Héroes mayas(2); Canoas,unidades marítimas(3); Unidades auxiliares(4); Unidades civiles(3); Unidades campeonas (4); Infantería pesada, equivalente a la caballería (3); Infantería leve(6); (Total ;26, falta 1 de los Héroes) Disculpen las molestias*
  8. ¿De qué período es? (preclásico tardío , proto-clásico , clásico temprano...)
  9. Referencia; Más o menos tenía entendido que pertenece al clásico más temprano/protoclásico (50-100 d.c) y como Boadicea/Búdica es del 60d.c , no veo por que no usar esta referencia. Encontré algunos nombres propios para las unidades de Héroe , pero alguna es del 1a.c-50 d.c , pero que igual también se puede usar con el mismo pretexto que Boadicea.
  10. Buenos días o tardes; -Hice los iconos para las unidades mayas y se me ocurrió hacer lo mismo para los lusitanos, cada imagen corresponde a una unidad, pero jugables solo hay 27(como los kushitas)el resto estarían en el "Editor de Escenarios" como Extras ; HÉROES; (solo los jinetes serían jugables en una partida) AUXILIARES VETTONES; AUXILIARES PÚNICOS; BALSAS : CAMPEONES ; INFANTERÍA LIGERA; JINETES LIGEROS CIVILES; UNIDADES DE ASEDIO; -Claramente , como pasa en el resto de facciones , cada unidad tiene diversidad (colores de cabello , escudos etc...) Disculpen las molestias*
  11. @Lion.Kanzen, @Lopess -Como los mayas serían la única facción sin caballería per se , podrían tener una unidad con un bonus contra caballería, abogo por la unidad campeona de "Líder Maya"(sobre todo por que su arma es una Pica/lanza larguísima); Disculpen las molestias*
  12. De acuerdo, si el Ariete no es negociable no puedo negarme @Lion.Kanzen , pero igual que con la caballería , cuando los mayas capturan un taller de asedio enemigo o de Gaia/neutral , podrán reclutar "Arietes" e "incendiadores"; Ariete ; --------------------(Jub Te') Incendiador;---------------( Tilo'm Bate ) Iconos para las unidades; Tengo la mejor traducción para la "Galería de Tiro";-------------------(Yum Nal) Disculpen las molestias*
  13. (Más o menos esto es lo que creo a lo que te refieres) @Lion.Kanzenañadí algunos detalles; Caballería ...maya... -Se reclutaría en los establos enemigos capturados. -Solo en fase 3. Habría 2 unidades ,una con arma blanca (jaguar y guacamayo)y otra con arma a distancia(Guardián). -Igual que en otras culturas nativas , el uso de caballos solo se lo podían permitir la clase alta o los grandes guerreros y como las unidades campeonas mayas (clase alta)que hice , tienen grandes adornos de plumas y necesitarían una animación extra , pues mejor le pongo la infantería pesada (grandes guerreros). -No estarán disponibles por ahora en el mod , eso es cosa de @Lopess y ahora está muy ocupado. Iconos para estas unidades; Disculpen las molestias*
  14. -Creo entender a donde va usted, ¿Quiere que los mayas puedan reclutar las unidades de los edificios enemigos capturados...? , es decir , que no puedan tener caballería o armas de asedio per se pero que si pudieran tener caballería y arietes cuando capturan un "Establo" y un "Taller de asedio" respectivamente. ¿no? (puedo intentarlo , ahora tengo un tiempo libre) @Lopess @Lion.Kanzen @real_tabasco_sauce Disculpen las molestias*
  15. -Revisé que unidades se pueden reclutar en la "Galería de Tiro" en las demás facciones y como suelen reclutar solo unidades de infantería ligera , yo seguiría ese estándar también para los mayas ¿no? : Unidades reclutadas en la "Galería de Tiro"maya(3); Hondero. Escaramuzador(Peltasta). Guerrero con cerbatana. -Disculpen las molestias*
  16. -Lo estuve pensando @Lion.Kanzeny que demonios, me has convencido y la acabo de crear ; -El lugar donde estarían los estandartes cuando alberga unidades; (Los toldos en blanco cambiarían , indicando color de facción. Disculpen las molestias*
  17. Buenos días o tardes; -Muchas gracias por la sugerencia , @Lopess es con quien colaboro más y él ya notó ese detalle , y en el Mod (que recomiendo que usted juegue), él ya resolvió la saturación "viva" del rojo. -Si usted @Manimaljuega el Mod/beta de los mayas , no dude luego en comentar críticas , sugerencias , aportaciones, ausencias de algo, etc.... Disculpa las molestias*
  18. Pienso lo mismo , -Me fijé que no indiqué donde irían los estandartes cuando un edificio tiene unidades dentro; (Evité usar Glifos , ya que de lejos todos se ven iguales ,otros no se ven bien y otros tantos no tienen traducción...) (Si me olvidé representar algún edificio , recuérdenmelo) -Los estandartes indicarían el color de facción.(con diferentes tonalidades de un mismo color , como en este caso, sería un Jugador 1 , y por eso tiene estandartes de 3 tonalidades de azul. Referencias; -La mayoría de estas referencias son del Preclásico Tardío y alguna del Clásico temprano, entre 350a.C-50d.C. Disculpen las molestias*
  19. -Me parece que en el cuartel hay demasiadas unidades...con 6 bastaría, como muchísimo 7(6 de infatería leve + la posibilidade de reclutar una unidad campeona , como pasa en todas las facciones).También faltan edificios , son 26(27 con las aportaciones de @Lopess) y solo veo 21
  20. -Estas son mis proposiciones para los iconos de unidades(cada imagen representa una unidad, son 26); ¿Qué opinan ustedes? ,¿y tú @Lopess? Auxiliares lencas;(proto-lenca) -Estaba pensando en algunos bonus para hacerlos competitivos y atractivos. Auxiliar olmeca (epi-olmeca) -Estaba pensando en algunos bonus para hacerlos competitivos y atractivos. Canoas; -Los navíos tienen un toldo con diferentes símbolos , para poder dar esa misma diversidad, al frente de la canoa de guerra habría un guerrero con cerbatana , honda o venablos y los marineros de las canoas mercante y pesquera , tendrían diferentes posiciones , Héroes; (no consigo encajar bien al Rey divino"K'uhun Ajaw") Unidades de infantería leve; Unidades civiles; Unidades campeonas; -El sumo sacerdote , además de curar más rápido, lucharía y con mucha agresividad. -El aristócrata sería capaz de cambiar de arma ,como el jinete campeón xiongnu, pero no tendría ataque mixto. Unidades infantería pesada; (En principio ,estas serían las únicas unidades con escudos, junto al "Líder") -Estuvimos @Lopess y yo , pensando en hacer que el Guardián tuviera armas incendiarias , ya que se han encontrado restos de ciudades incendiadas intencionalmente durante este periodo. - Disculpen las molestias*
  21. si me pasas los modelos en blender , me ayudaría mucho.
  22. -¿Así se ven bien? Son las unidades de Infantería pesada; Guerrero jaguar . Guardián. Guerrero "Montaña guacamayo".
  23. -Si pudieras hacer un vídeo de los lusitanos ... (las actualizaciones finales no las pudo subir @Lopess porque tiene poco tiempo y lo poco que le sobra para el juego lo dedica a los Mayas Protoclásicos.) ¡GRACIAS LOPESS!. -Propuse muchísimas "Tecnologías especiales" y "Bonificaciones "mayas en este mismo foro (pero muchas ,igual me pasé) pero te recomiendo echar les un vistazo(incluí algunas de tus propuestas para las unidades marítimas) , creo que de esa manera se balancea la facción y es más jugable y competitiva. -A más de alguien le impactaría ver una guerra entre Mayas y Persas en la Toscana , pero , 0.A.D permite esa magia.
  24. -En este juego se va a demostrar que se daban de palos como cualquier hijo de vecino
  25. -Puedo poner a los modelos de las unidades posando sobre un fondo de contrastes oscuros ,por ahora es lo mejor que tengo .Si quieres¿ lo pruebo ahora como ejemplo , y me dices?si funciona , lo hago para todas las unidades.
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