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Duileoga

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  1. -Continuando con el tema de los edificios; -Nombre de asentamientos o ciudades mayas . (Del preclásico y protoclásico maya, en los que me inspiré y que son los más relevantes) (De algunas ciudades no encontré su nombre maya original y dejé el nombre español ,náhuatl o el reconstruido por los mayistas) -"Nombre maya o supuesto"-------(Nombre actual) 1)-"Yax Mutul" (Tikal)". 2)-"Tak'alik A'baj' " . 3)-"Kaminaljuyú". 4)-"Edzná" . 5)-"Nakbé". 6)-"Wakná" . 7) -"Yakxuná". 8)-"Izapa" . 9)-" Tipikal ". 10)-"Ox te’ Tuun" (Calakmul)" . 11) -"Loltún" . 12) -"Lamanai" . 13)-"Naachtun" . 14)-"Oxwitik" (Copán)". 15)-"Komchén" . 16)-"Dzibilnocac" . 17)-" Dzibilchaltún" . 18)-"Siaan Ka’an" (Uaxactún). 19)-" Lakanhá "(Palenque)". 20)"Cobá". 21)"Comalcalco". 22)"Tazumal". 23)"Yaxhá". 24)Becán. 25)Seibal. 26)Tayasal. 27)Tonalá-(La perseverancia). 28)Kichpanhá. 29)Chiapa del Corzo. 30)El baúl. 31)Xcaret. y por última pero no menos importantes; 32)El Mirador. (Existen docenas más pero o son menos relevantes o las pasé por alto y me disculpo de ante mano) -Me inspiré en todas estas ciudades que les mencioné (en sus etápas preclásicas) y por eso los modelos de edificios que hice pueden que no se parezcan mucho a los de una Ciudad Estado en concreto , ya que hice modelos con los elementos generales y por eso las particularidades locales desaparecen pero así se puede representar toda la cultura en un conjunto global, desde Comalcalco-en Tabasco (la más occidental de este período) hasta "Oxwitik"Copán-en Honduras (la más oriental en ese periodo) , desde Dzibilchaltún-en Yucatán ( las más septentrional/al norte de este período) hasta Tazumal-en El Salvador (la más meridional/al sur de este periodo). -Como no encontré nombres propios bien confirmados de ese periodo, se pueden usar los títulos de élite "Ajaw"/rey y o" ix ajaw"/reina junto al nombre de la ciudad , así aunque no aparezca un nombre personal sería como enfrentarte a un/a líder maya , un poco anónimo , pero es lo mejor que se me ocurre . -Mi proposición para nombres de la inteligencia artificial; "Yax Mutul Ajaw" (rey de Tikal) "Ox te’ Tuun Ajaw"(rey de Calakmul) "Oxwitik ix Ajaw "(reina de Copán) "Siaan Ka’an ix Ajaw" (reina de Uaxactún) " Lakanhá Ajaw" (rey de Palenque) " Tak'alik A'baj' Ajaw "(rey de Tak'alik A'baj) "Nakbé Ajaw "(rey de Nakbé) " Dzibilchaltún ix Ajaw "(reina de " Dzibilchaltún") -Me gustaría hacer unos comentarios sobre las mujeres en la realeza maya; -No fue hasta el periodo clásico , que aparecieron reinas "conquistadoras " o "herederas" por derecho hereditario como los varones y algunas reinaron sobre más de una ciudad estado, algunos nombres nos han llegado de reinas del periodo clásico como; 1. Ix Sak K'uk ( 612-640 d.C) en Palenque.(coregente) 2. Yohl Ik'nal (583-604 d.C)en Palenque. 3. Tz'aabku Ajaw (626 -672d.C)en Palenque 4. Ix Yok’in (511-530 d.C) en Tikal. 5. Ix Unem K’awil (378-404 d.C) en Tikal . 6. Ix K’ak (486 al 508 d.C) en Tikal y Aguacatal . 7. Kalomté K’ab’el (672-692)en Waká/El Perú, 8. Jut Kanek (649 d.C) en Edzná. 9. Ixb’aah Pahk’ (652 al 662 d.C)en Edzná. 10. Ix K’in Ajaw (869 d.C)en Edzná. 11. Ix Ahul K’inich ( 411 al 458. d.C) en Zapote. 12. Wak Chanil Ajaw (682-741 d. C.) en Dos Pilas y El Naranjo. 13. Ix tukun kay Wak (691-703 d.C) en Topoxté. 14. Ix Kab’ Chak Chen( siglo VI d.C) en Yo'oko/Cobá . 15. Naah Ek' (520 d.C )en Sak Nikté. 16. Ix cha´utz ch'e (679 d.C)en Sak Nikté. 17. Ti Kaan Ajaw (721 d.C)en Sak Nikté. 18. Ix Mutal Ajaw (791-797 d.C) en Sak Nikté y Tikal. 19. Batz’ Ek (584- 638 d.C) en Caracol. 20. K’atun Ajaw (686-729 d.C) en Piedras Negras. 21. K’ab’al Xook ( 742-752 d.C) en Yaxchilán. 22. Chak Yatik (741-763 d.C) en Copán. La reina maya más antigua datada es ; Ix unem b'alam (310- 317 d.C) en Tikal. y el rey varón maya más antiguo datado es; Yax Ehb' Xook (90 d.C) en Tikal (Aunque hubieran treintenas de reyes varones que nos han llegado , las mujeres también jugaron un rol decisivo y no fueron hechos aislados). -Existía el título de reina o Soberana "ix ajaw" , refiriéndose a ellas como quienes gobernaban y no como concubinas .Durante el preclásico las reinas podían gobernar en solitario temporalmente como reinas viudas , reinas regentes de sus hijos menores de edad o directamente ,a la par de su marido como reinas consortes .Era una práctica habitual maya desde el preclásico ,que cuando un gobernante ascendía al trono realizara una campaña militar para reafirmar su poder o capturar y sacrificar nobles de otra ciudad enemiga o a ser posible el rey de una ciudad rival, si lo conseguía ,a veces colocaban un rey o reina títere .Como ya le pasó en el Periodo Clásico , a la reina "Wak Chanil Ajaw "(quien gobernó la ciudad de El Naranjo aunque no nació ahí, fue impuesta por su padre B' alaj Chan K'awiil, el Ajaw/rey de la ciudad de Dos Pilas) ,si el rey o reina vencedor no colocaba un títere y no había varón que lo sucediera , solía ascender al trono la esposa , la madre , hermana o la hija primogénita para preservar la dinastía. Durante el Periodo Clásico , El Reino kaanul o Reino de la Serpiente, promovió mucho la práctica de imponer princesas en los nuevos estados vasallos , como lo llegaron a ser Tikal , Dos Pilas, Naranjo y Palenque entre otras. Además de realizar matrimonios concertados ,para hacer uniones dinásticas ,donde la princesa que imponían tuviera el mismo poder que el gobernante subyugado con el que tenían que casarse , como pasó al someter a las ciudades de Caracol en Belice, Naranjo, después de ser derrotado militarmente en el Sureste del Petén, Sak Nikté, al Norte de El Petén, Waká, cerca de Paso Caballos, Edzná en el estado mexicano de Campeche, entre otras. Con esta estrategia, lograba someter a los diferentes reyes y obtenía que los hijos de ellos ,también fueran sus nietos y llevaran la sangre de las princesas de Kaanul, y por lo tanto le fueran fieles. -Volviendo a las ciudades , estos son mapas para orientar donde estaba el mundo maya y algunas de sus ciudades; Disculpen las molestias*
  2. Para empezar a completar la información general de mi Propuesta; (Recuerdo que está en desarrollo, toda ayuda , crítica , sugerencia, referencias etc... serán siempre bien recibidas) -La mayoría de la información la deje un poco salpicada , se las iré reuniendo aquí mediante pestañas (de este modo también quedará mejor esquematizada la información y podrán ir rápido a cada uno de los temas que quieran )y la información que no les deje en pestañas , intentaré que sean lo mejor presentadas y resumidas. En la siguiente pestaña verán; Referencias para los edificios; Catálogo de edificios mayas ; En la siguiente pestaña verán; Reconstrucción de aldea maya y de algunas ciudades. (Modelos finales) En la reconstrucción de la aldea podrán observar; Casas. Centro urbano no monumental. Alquería/granja comunal. Corral. Almacenes. En la reconstrucción de las ciudades podrán observar; Plazas. Pirámides. Templos mayores. Bibliotecas. Centros urbanos monumentales. Aldeas.(con los mismos elementos que en la reconstrucción de la aldea) Observatorios. Palacios. Templos. Canchas de juego de pelota. Acrópolis (la maravilla para los mayas) Fortalezas. Barracas. (Faltan en la reconstrucción edificios como; Murallas, puertos , torres defensivas, granjas/huertos , herrería y mercados.) -Esta cultura tendría la ausencia de ; 1.Taller de asedio. 2.Establo. (Si quieren que haga más reconstrucciones de más ciudades para ver todos los modelos de edificios ... o quizás se atrevan a descargar el mod y disfrutarlo ustedes mismos/as) Catálogo de propuesta de edificios mayas para el Protoclásico; -Edificios comunes; (18) 1.Centro cívico;-----------------------------(Ol nuk naj) 2.casas;-------------------------------------(nah) 3.Almacén;---------------------------------(Kohk nal) 4.Alquería/cocina comunal;----------------(Mol nal) 5.Huerto;-----------------------------------(Tz'apli)-De maíz ,como los actuales de los zapotecas. 6.Corral;-----------------------------------(K'al mut tz'i chitam nal) ("el cerco donde están encerrados aves, perros y cerdos salvajes) En el corral maya se crían; 6-1.Aves(Pavos y Patos);-------------------(Mut) 6-2.Perros;---------------------------------(Tz'i) 6-3:Pecarí;---------------------------------(Chitam) 7.Puerto;-------------------------------------(Kayoom nal) 8.Cuartel;------------------------------------( Tok' Pakal nal) 9.Herrería;-----------------------------------(K'al pibil) 10.Templo;----------------------------------( k’uh nah) 11.Mercado;---------------------------------(K'iwik) 12.Torre de avanzada;----------------------(Te ichnal)-igual en todas las facciones. 13.Torre de defensa ;-----------------------(ichnal) 14.Torre defensa pequeña;-----------------(Ch'at ichnal) 15.Fortaleza;---------------------------------(Noj Pa' tuun ) 16.Empalizada;------------------------------(Te Pa' )-igual en todas las facciones. 17.Muralla;-----------------------------------(Pa') 18.Maravilla-Acrópolis;---------------------(Chak yotoot) (Puerta de muralla);-------------------------(Pasil Pa' ) (Puerta de empalizada);---------------------(Te Pasil Pa' ) (Torre de muralla);---------------------------(ichnal Pa') -Edificios especiales o culturales; (7) 19.Cancha de juego de pelota;---------------(Pitz) 20.Biblioteca;---------------------------------(Hu'un nah) 21.Observatorio;-------------------------------(K'inob) 22.Templo mayor;-----------------------------(Noj k’uh nah) 23.Pirámide;------------------------------------(Witz) 24.Palacio;--------------------------------------(Otooch) 25.Plaza;---------------------------------------(Naab'i ) (Te ,significa ; madera , árbol o algo construido de madera) (Pa' ,significa ; Fortificación o muro de rocas) Disculpen las molestias*
  3. Buenos días o Tardes; -¡Si! @CovenantKillerJ , el desarrollo continúa , con ayuda generalmente de @Lopess (principal aportador y mi inspiración por fomentar la creación de los mayas para este juego)que es él ,autor del gran mod del Preclásico Maya . -Espero poder terminar ,lo antes posible con TODO (no me atrevo a decir fechas)el contenido que soy capaz de aportar y que ya hice/cree como; Edificios . Unidades. Traducciones. Mapas.(de tipo escenario , pero no de tipo escaramuza) Referencias. -Para la fauna y la flora , habilidades especiales de unidades, bonificaciones y otro largo etc.... podría intentarlo (ya hice las propuestas) pero creo que @Lopessy otro/as desarrolladore/as como @Stan`, @Sundiata, @Ultimate Aurelian, @wowgetoffyourcellphone , @Lion.Kanzen , @Yekaterina , @Trinketos , @wackyserious y tanto/as demás serán mejores que yo . -Hice algunos pequeños cambios recientes y que serán los definitivos de mi propuesta , como ; Para edificios; Texturas propias del juego o compatibles (para evitar violaciones de derecho de autor). Texturas unificadas. Más diversidad para poder representar la mayor cantidad de Ciudades Estado. Decoraciones en edificios (sino algunos parecen abandonados). Para unidades; Texturas propias del juego o compatibles (para evitar violaciones de derecho de autor). Texturas unificadas. Más diversidad de armas y guerreros. Mejores proporciones en los tamaños de armas y decoraciones. -Si tienen dudas , críticas , sugerencias , referencias etc.... me encantaría conocerlas . -Para evitar que hayan muchos lugares en los que mirar el desarrollo de los mayas del Protoclásico (mi intención es de entre 100 a.C-1 d.C), en adelante subiré todo el contenido en este mismo foro. Sé que las fechas pueden variar o que el concepto no sea aceptados por diversos autores mayistas y que pasen del preclásico al clásico en el Siglo.II d.C ,pero de alguna forma habrá que llamar a esta gran civilización cuyo Primer apogeo podría rivalizar con Roma o Grecia por su increíblemete avanzada cultura. Disculpen las molestias*
  4. Buenos días o tardes; -Aquí les muestro unas reconstrucciones de ciudades mayas y una aldea que hice para ver que opinan; Aldea maya (periodo protoclásico) Ciudades mayas (de la Cuenca de El Mirador) del periodo protoclásico; Wakná; referencia; El pesquero; referencia; El Porvenir; referencia; -En breve les pasaré los modelos , cuando arregle algunos problemas con las texturas. Disculpen las molestias*
  5. Como referencia para unidades marítimas ; Referencias para las mujeres mayas ; Disculpen las molestias*
  6. Buenos días o tardes; -Esta sería mi propuesta (bocetos mas o menos)para los mayas del periodo Protoclásico (100 a.C-1 d.C), que con ayuda del resto de la comunidad , creo que podrían entrar en el juego , de la misma forma que lo hicieron los Kushitas en el anterior Alfa 23. -Toda crítica , sugerencia , consejo , referencia ,corrección , etc... será bien recibida. Disculpen las molestias*
  7. -Vale. , -Por supuesto , ustedes tienen su modo de proceder y hay que respetarlo. Disculpen las molestias*
  8. -Mi intención era la de ser fiel históricamente y que la facción entrara en el juego como los Kushitas , pero si acarrea problemas de protección de menores , propongo que hubieran "Dos mods" , uno con censura para que sea aceptable para todos los públicos y un segundo mod donde se sea todo los históricamente fiel (pero advirtiendo a los usuarios de que se encontrarán ese contenido). -Pero coincido con @Lion.Kanzen , que decida @Lopess . Disculpen las molestias*
  9. Buenos días o tardes ; -En poco subiré las referencias para mostrar que no lo hice de forma arbitraria, al parecer confundí algunas referencias del preclásico y el clásico y algunas de los mayas con los olmecas .Pero en principio esa referencia que usted subió @Lion.Kanzenes una forma de vestir muy común en la Mesoamérica de aquel momento. Disculpe las molestias*
  10. Buenos días o tardes; -Están muy bien ,se parecen más a los edificios de la época preclásica zapoteca; Plaza central de Monte Albán con patio de columnas; Edificio de Los Danzantes de Monte Albán; Templos de Monte Albán en el centro de la plaza ; Observatorio de Monte Albán; Reconstrucción de un edificio en Monte Albán; Monte Albán desde el cielo; -Podría incluir alguna textura amarilla para las columnas y azueles para bajoreliebes? Disculpen las molestias*
  11. -No sabría decirlo con certeza , en cada país parece que usan diferentes palabras , una "jabalina" acá es una lanza arrojadiza deportiva (con fines recreativos) para referirse a una lanza para cazar la llamamos "dardo" pero lo correcto para hablar de una lanza arrojadiza con fines bélicos es "Venablo" .Lo que yo si vi es común que se use acá "Guerrillero", "hostigador" y "Arponero" pero seguro que en otras partes o en lenguaje culto se usa otra forma...¿¿Se podría usar "Peltasta"?? Disculpe las molestias*
  12. -Lo mismo pasaría con escudos y cascos metálicos /gorras de cuero; Escudos; La mayoría usaban escudos(caetras) de madera, sencillos , con alguna decoración.(clases bajas y medias). Solo las clases altas usaban escudos(caetras) de madera con revestimientos metálicos y un "Umbo" en el medio ,en el juego serían las unidades campeonas y de los Héroes. Cascos metálicos; La mayoría de quienes podían permitirse un casco de metal (hierro , bronce , latón etc...) eran de las clases altas y por eso , aconsejo que solo las unidades campeonas lusitanas del juego llevaran cascos metálicos. Hice diferentes modelos para acentuar y diferenciar lo más posible unas unidades de otras para hacer las únicas y no aconsejo mezclarlas todas , porque harían que se perdiera la individualidad de cada unidad y al final parecerían todas las unidades campeonas la misma y no parecerían originales.(No mezclar los modelos de cascos metálicos es solo una proposición mía). Gorras de cuero; Era lo más común que usaban los lusitanos (de clases bajas y medias) para protegerse la cabeza , pero hay tantas referencias que las mencionan como otras referencias que no lo hacen tanto ,que por eso propongo que no todas las unidades lusitanas no campeonas lleven gorras de cuero. En fase 1 , que no lo lleven ninguno, en fase 2 (40%sí lo lleven pero sin el penacho que indica color de facción ) y en Fase 3 ( 80%sí lo lleven y con el penacho que indica color de facción). Disculpen las molestias*
  13. Buenos días o tardes; -Las cotas de mallas y los linothorax eran escasos y solo se los podían permitir los aristócratas ,jefes ,grandes guerreros y clases altas (la élite) , por eso propongo que solo los puedan usar las unidades campeonas, las cotas de malla oscura las usarían el" infante espadachín campeón " , la cota de malla clara la usaría la caballería campeona y el linothorax lo usarían el "infante emboscador campeón". -De esta manera se recrea fielmente la accesibilidad y realidad del armamento y se acentúan las diferencias entre unas unidades y otras , haciéndolas más únicas y especiales. Disculpen las molestias*
  14. Buenas (otra vez) , -Noté que los escudos se parecen demasiado entre sí , tanto los lusitanos como vetones y entre ambas tribus , por eso , lo terminé de remodelar para que se diferencien más y no haya tantos parecidos(además de que ahora son texturas totalmente sacadas del propio juego y no de internet); Escudos lusitanos; Fase 1; (en forma cóncava) fase 2; (en forma cóncava) (las partes en negro cambian para indicar color de facción fase 3; (en forma plana excepto el Umbo metálico del medio) (las partes en negro cambian para indicar color de facción) Escudos campeones lusitanos; (las partes en negro cambian para indicar color de facción) Escudos lanceros auxiliares vetones ; fase 1 Fase 2 Fase 3 Escudos jinetes y escaramuzadores auxiliares vetones ; fase 1 Fase 2 Fase 3 (las partes en negro cambian para indicar color de facción) (Los escudos de los jinetes serían más grandes que los de los escaramuzadores) Disculpen las molestias*
  15. Buenos días o tardes; -Aquí les dejo las texturas finales para las unidades Lusitanas ; (no incluí las texturas de los navíos púnico y fenicio por que ya existen) (Pensé que además de tener una unidad de mujer guerrera , las mujeres civiles lucharan también y subieran de rango , igual que sus homólogos masculinos , ya que las fuentes clásicas decían que ellas defendían sus castros y que también combatían junto a los hombres, así que podría haber una gran igualdad entre ciudadano lusitano y ciudadana lusitana. Pero para darle un equilibrio , la mujer lusitana , al subir cada rango , recolectaría los recursos más lento , pero tendría más puntos de ataque y defensa al igual que cambiaría de apariencia. -Pero también se podría reclutar a una unidad de mujer guerrera , que aunque no pueda recolectar recursos ningunos , tendría muchos más puntos de ataque y defensa. La mujer ciudadana lusitana tendría la capacidad de cambiar a guerrera lusitana tal y como lo hacen los campeones Xiongnu pero solo después de desbloquear la habilidad especial en un edificio único de facción , que podría ser la Sauna Lusitana , donde también podría desbloquear otras habilidades únicas lusitanas. (ideas originales de @Lopess y @Genava55 ) Swordman; Phase 1; Phase 2 Phase 3 Spearman; Phase 1 Phase 2 Phase 3 Javelinist; Phase 1 Phase 2 Phase 3 Slinger; Phase 1 Phase 2 Phase 3 Cavalry javelinist; Phase 1 Phase 2 Phase 3 cavalry spearman; Phase 1 Phase 2 Phase 3 -En principio ya las terminé las unidades lusitanas , aquí se las dejo para que vean el progreso , si creen que cometía algún error (estético , histórico , técnico etc...) no duden en comentarlo al igual que críticas , sugerencias ... y si quieren retocarlas ,pues adelante , no tendré inconvenientes.(todas las texturas usadas para moldear las texturas de las unidades lusitanas , las saqué de fuentes que me prestaron @wackyserious y @Stan`).Ahora estoy sustituyendo las texturas de los edificios lusitanos por texturas del propio juego . Disculpen las molestias*
  16. Buenos días o tardes ; -Encontré el símbolo perfecto , se puede distinguir de los demás para los escudos; Tesoro de Chao de Lamas; -Está datado por museos portugueses y españoles como Arte Lusitano , es de la época de las Guerras Lusitanas 200 a.C-101 a.C y que es del periodo que estoy ayudando a traer para representar a los Lusitanos. Mi propuesta para el símbolo de facción; (inspirada en el Tesoro de Chao de Lamas) Posdata; Creo que es la mejor proposición de las que he traído .La combinación de colores todavía la dejo en el aire. Disculpen las molestias*
  17. -Tanto "galaicos" como "Lusitanos" pertenecían a la cultura Castreña/castrexa o de "Los castros" de influencia Atlántica y en la zona entorno del Río Duero hubo tal grado de mestizaje entre "Galaicos-bracarenses" y Lusitanos que la sub-cultura de ese área se llama "Galaico-Lusitana" ; -Las fronteras suelen varias (también porque los mapas son entre el 400a.C-138 a.C), pero se percibe el área . Disculpen las molestias*
  18. -Las hice recientemente , porque estuve remodelando todas las texturas para la facción, me está ayudando @wackyserious , le estoy pasando todas las nuevas texturas ,y yo no se como aplicarlas , así que será wackyserious a quien deberías preguntar las próximas veces. Muchas gracias por las referencias @TKogumelos. Disculpen las molestias*
  19. Buenos días o tardes @TKogumelos; -Estuve remodelando las texturas para los auxiliares vettones y la de "lancero vetón auxiliar en fase 3 ", a lo mejor le gusta , me inspiré en referencias similares; Texturas remodeladas , (Infantería); (la túnica gris cambiaría de color según la facción) Disculpen las molestias*
  20. -Buenos días o tardes y muchísimas gracias , disculpe las molestias*
  21. buenos días o tardes; -Es una unidad para la facción lusitana o para los actuales "íberos"? -Se ven muy bien las remodelaciones que usted hizo ¡Muchas gracias por la remodelación!. @wackyserious -Claro que le doy mi permiso para que haga cambios en las texturas que hice anteriormente para cascos y unidades , gracias por preguntar .Le puedo pasar las referencias que tengo.... pero algunas (pocas) texturas las cambié por algunos errores históricos . -Si , por supuesto que los cascos necesitan mejorarse , al igual que todo el material que hice, como texturas (ya que como siempre dije) ; "Son bocetos , referencias o estándares(texturas , edificios modelos 3d, idioma, símbolos etc...), que los intento hacer lo mejor posible para que entren en el juego si es posible, todavía todo está en desarrollo, abierto a críticas ,consejos y o sugerencias de todo el mundo" . -Le intentaré pasar mejores texturas corregidas @wackyserious , además @Lopess me lo dijo en su momento y la gran parte de las texturas de unidades ya las corregí. - @wackyserious ¿¿¿¿Acaso usted remodeló más unidades????? Disculpen las molestias*
  22. Buenos días o tardes, -¡Me encanta! Muchas gracias y disculpen las molestias*
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