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Buenos días/tardes/noches; -Hola @wowgetoffyourcellphone , si no es mucha molestia me encantaría que usted hiciera las texturas nuevas (¿podrían ser para edificios y unidades por igual?). No se que diferencia hay entre texturas normales y espectaculares pero en cuanto las vea se me borrarán las dudas . Disculpen las molestias*
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Buenas; -Creo que cometí un error al usar esa imagen como referencia total de un soldado lusitano pleno , pero si tiene elementos que usaron los lusitanos que se pueden extraer(como la decoración de la vestimenta , el puñal ...). Disculpen el error. Disculpen las molestias*
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Buenos días/tardes/noches; -Intentaré ir por partes ,primero , cuando tenga tiempo terminaré las texturas para las unidades y después remodelaré los edificios , para tener al menos una base para la facción y partiendo de ahí ir puliendo errores o añadir mejoras. Muchas gracias @wowgetoffyourcellphone por las texturas . Disculpen las molestias*
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Buenos días/tardes/noches; -Gracias por probar el Mod además de notificar críticas y sugerencias. Aunque yo sólo puedo limitarme al diseño y creación de edificios , texturas , mapas ... son buenas ideas que me gustarían implementar para probarlas. -Siga así . Disculpen las molestias*
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Buenos días/tardes/noches; -Por la nueva información que aportan (muy buena por cierto) ahora tenía pensado que las unidades de infantería no campeonas tuvieran en fase 3 ; 1)Unos cascos de madera y o de cuero coronados con un penacho además de cubiertos con algunas pieles o capas con textura de pieles que taparían parcialmente los patrones y símbolos de las ropas , sin olvidar unas caetras simples de madera o cuero con algún símbolo regional y unas grebas de algún pelaje. a diferencia de las unidades campeonas ; 2)Que tendrían cascos de metales diversos y estarían reforzados con cotas de malla en algunos casos ligeramente tapadas con capas de textura de lana o lino con algún patrón y unas caetras de madera o cuero con refuerzos de diferentes metales en el centro y laterales además de llevar algún símbolo regional junto a unos zapatos de cuero. (sigo investigando y combinando diferentes posibilidades) Disculpen las molestias*
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Buenos días / tardes/ noches; -Reconstrucción de un "Guerrero Lusitano"(que debería ser el de fase 3 , con algunas remodelaciones extra para hacer diferentes modelos); -Muy parecido a la descripción de Diodorus Sciculus aportada por @Ardworix. Disculpen las molestias*
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Texturas para mujer lusitana; (Mujer lusitana civil Y NO GUERRERA); referencias; -La mujer civil , llevaría capa o un " chal " , diferentes peinados ,adornos en el cabello o en el cuello o brazos ,diferentes colores de cabello y la textura de túnica que hice sería una túnica de manga larga y falda que llega hasta por encima los tobillos .Las partes en blanco de la túnica cambiarían de color según el color de facción de los jugadores y jugadoras. Disculpen las molestias*
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Texturas para unidades campeonas; (Noble/aristócrata lusitano); "Capas" para los nobles/aristócratas; Referencia; (Emboscador lusitano) Referencia; (Bandolero lusitano); -Hice dos ya que la unidad tendrá dos jinetes. Las texturas de arriba para el jinete de atrás y las texturas de abajo para el jinete de enfrente. Referencia; Disculpen las molestias*
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Buenos días /tardes/noches; -Estuve trabajando las texturas de unidades con @Lopess y están en el mod lusitanos , aunque ,siguen en proceso y cualquier sugerencia ,ayuda o crítica será bien aceptada (cuando la base de las unidades esté lista , remodelaré ligeramente algunos edificios debido a sugerencias y críticas ); Textura fase 1 de infantería ligera; (túnica lusitana escaramuzador) (túnica lusitana espadachín) (túnica lusitana hondero) (túnica lusitana lancero) (aparte de las texturas , hacen falta añadir otros elementos como "texturas para escudos ", cortes de pelo y barba , color de pelo etc...y aunque no se note en esta fase estarían descalzos) Textura fase 2 infantería ligera; (túnica lusitana escaramuzador) (túnica lusitana espadachín) (túnica lusitana hondero) (túnica lusitana lancero) (las partes en blanco cambiarían de color según el color de facción de los jugadores y jugadoras) -También hacen falta integrar otros elementos como calzado o Símbolos en los escudos , etc... Textura fase 1 caballería ligera; (caballería cuerpo a cuerpo) (caballería a distancia) Textura fase 2 caballería ligera; (Tanto caballería a distancia como caballería cuerpo a cuerpo) Referencias; (infantería ligera fase 1) (caballería ligera fase 1) (infantería ligera y caballería ligera fase 2 ) -Estoy en proceso de hacer la Caballería ligera y la infantería ligera de fase 3. Disculpen las molestias*
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Buenos días/tardes @Belisarius17 -Los edificios estarán en unos pocos días , aún así , estaré en disposición de remodelarlos según sugerencias , críticas , proposiciones etc... (con bases históricas o arqueológicas). Disculpen las molestias*
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Buenos días/tardes; -Muchas gracias , si , la Península fue muy apreciada por sus metales , culturas locales como Tartessos se enriquecieron con su comercio y sobre todo lo evidenciaron; los cartagineses ,que invadieron la zona para hacerse con sus recursos minerales para poder pagar a sus mercenarios y los Romanos también , tanto , que llegaron a contaminar el medio ambiente (como pasó con el Rio Tinto). -Así que podrían tener una bonificación de recolección de metales. Disculpen las molestias*
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Posdata; La incorporación y segregación de Seléucidas , Ptolemaicos , Macedonios etc... son muy buenas y muy bonitas. Disculpen las molestias*
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-Para mí no es molestias y si para vosotros/ustedes tampoco , ayudaré en el desarrollo de "Lusitanos" y posteriormente de "Íberos". Disculpen las molestias*
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Buenas , -No entiendo que quiere decir usted... Disculpe las molestias*
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Buenos días/tardes; -Gracias por preguntar @PyrrhicVictoryGuy ; -La jugabilidad y las bonificaciones aún necesitan pulirse , hace falta más apoyo de la comunidad para dejar claras las diferencias con los íberos y otras facciones.(Los íberos también necesitan una ligera modificación)En este caso pasaría lo mismo que con los "celtas" que se segregaron hace tiempo en dos ;"Britanos" y "Galos". (En este caso , los actuales "íberos" representan a todas las tribus de La Península ibérica , eso es un error histórico ...Además , las mayores guerras que se libraron entre indígenas de la Península Ibérica y los invasores romanos , fueron las Guerras Lusitanas (que llegaron a combatir en África) y las Guerras Celtíberas (pero los Celtíberos son facción con menos posibilidades).De esta forma las facciones quedan más definidas e históricamente más fieles. -Todo está en desarrollo , cualquier sugerencia , crítica , aportación... son tanto bienvenidas como necesarias. -¿Qué Bonificaciones o jugabilidad plantea usted @PyrrhicVictoryGuy ? Disculpen las molestias*
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-Si , los modelos los hice yo ,basándome principalmente en la cultura "Lusitana" y en menor medida en la "Castreña".
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Buenos días /buenas tardes; -Aquí les traigo una proposición para una nueva facción "Lusitanos"; (Edificios) -Los edificios son ; Murallas. Corral. Fortaleza. Factoría púnica/embajada cartaginesa(edificio especial). Casas. Embarcadero (puerto). Santuario (templo). Herrería. Castro Vetón. (edificio especial) Almacén. Centro Urbano. Establo. Torre centinela. Granero. Cuartel/Barracas. Piedras hincadas (estructura especial). Mercado. Sauna (edificio especial). (Faltan dos edificios ; "Castro lusitano "(edificio especial) y la "Maravilla" que aún están en proceso .También se tienen que tener en cuenta , la empalizada , el huerto y la torre de avanzada , comunes en todas las facciones haciendo un total de 23 edificios para la facción lusitana) -No todas las texturas son las adecuadas pero las nuevas serán similares , aún así ,pueden interactuar con esta facción en proceso en el "Mod Lusitano" (desarrollado con la colaboración principal de @Lopess y otros compañeros y compañeras) , para más información o apoyo no duden en mirar el foro,"For a New faction; Lusitanian". Disculpen las molestias*
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Buenos días /tardes; -Nuevos edificios ; (Santuario lusitano) (Piedras hincadas/estructura especial) Disculpen las molestias*
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Buenas ; Actuales edificios disponibles en el Mod Lusitanos (o que estarán en breve); Disculpen las molestias*
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¡MUCHÍSIMAS GRACIAS @Yekaterina!
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Buenos días/tardes @alre , -También estoy trabajando en ese edificio , pero no está terminado y por ahora no tiene mucho aspecto a un Establo "Convencional "del juego. Subiré una imagen en unos días. Disculpe las molestias*
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-No tengo una cuenta en github , ¿Podría subir una foto al foro por favor ? Disculpen las molestias*
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-Estoy trabajando en las traducciones lusitanas , ya están casi la mitad de los edificios.
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Buenos días/tardes; -Estas serían las unidades marítimas (Mercante fenicio ,navío de guerra cartaginés y balsa pesquera íbera) , a excepción de la balsa pesquera , que será modificada para darle un aspecto a una "Balsa pesquera de la costa Atlántica"; Disculpen las molestias*
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Buenos días/tardes; -Hola @wowgetoffyourcellphone , las piedras tenían un motivo práctico, unas servían de soporte a la estructura o apuntalarla y otras, de mayor tamaño, servían para tapar las proto-chimeneas que básicamente eran huecos en el techo por donde escapaba el humo y que quedaban cubiertas por esas piedras cuando llovía o otras razones atmosféricas . Referencias; (Este es el modelo también fue modelo para hacer el Centro Urbano;) (si se fijan tiene piedras en el techo) Disculpen las molestias*