-
Posts
597 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
30
Everything posted by Duileoga
-
@Lion.Kanzen, @Lopess -Como los mayas serían la única facción sin caballería per se , podrían tener una unidad con un bonus contra caballería, abogo por la unidad campeona de "Líder Maya"(sobre todo por que su arma es una Pica/lanza larguísima); Disculpen las molestias*
-
De acuerdo, si el Ariete no es negociable no puedo negarme @Lion.Kanzen , pero igual que con la caballería , cuando los mayas capturan un taller de asedio enemigo o de Gaia/neutral , podrán reclutar "Arietes" e "incendiadores"; Ariete ; --------------------(Jub Te') Incendiador;---------------( Tilo'm Bate ) Iconos para las unidades; Tengo la mejor traducción para la "Galería de Tiro";-------------------(Yum Nal) Disculpen las molestias*
-
(Más o menos esto es lo que creo a lo que te refieres) @Lion.Kanzenañadí algunos detalles; Caballería ...maya... -Se reclutaría en los establos enemigos capturados. -Solo en fase 3. Habría 2 unidades ,una con arma blanca (jaguar y guacamayo)y otra con arma a distancia(Guardián). -Igual que en otras culturas nativas , el uso de caballos solo se lo podían permitir la clase alta o los grandes guerreros y como las unidades campeonas mayas (clase alta)que hice , tienen grandes adornos de plumas y necesitarían una animación extra , pues mejor le pongo la infantería pesada (grandes guerreros). -No estarán disponibles por ahora en el mod , eso es cosa de @Lopess y ahora está muy ocupado. Iconos para estas unidades; Disculpen las molestias*
-
-Creo entender a donde va usted, ¿Quiere que los mayas puedan reclutar las unidades de los edificios enemigos capturados...? , es decir , que no puedan tener caballería o armas de asedio per se pero que si pudieran tener caballería y arietes cuando capturan un "Establo" y un "Taller de asedio" respectivamente. ¿no? (puedo intentarlo , ahora tengo un tiempo libre) @Lopess @Lion.Kanzen @real_tabasco_sauce Disculpen las molestias*
-
-Revisé que unidades se pueden reclutar en la "Galería de Tiro" en las demás facciones y como suelen reclutar solo unidades de infantería ligera , yo seguiría ese estándar también para los mayas ¿no? : Unidades reclutadas en la "Galería de Tiro"maya(3); Hondero. Escaramuzador(Peltasta). Guerrero con cerbatana. -Disculpen las molestias*
-
-Lo estuve pensando @Lion.Kanzeny que demonios, me has convencido y la acabo de crear ; -El lugar donde estarían los estandartes cuando alberga unidades; (Los toldos en blanco cambiarían , indicando color de facción. Disculpen las molestias*
-
Buenos días o tardes; -Muchas gracias por la sugerencia , @Lopess es con quien colaboro más y él ya notó ese detalle , y en el Mod (que recomiendo que usted juegue), él ya resolvió la saturación "viva" del rojo. -Si usted @Manimaljuega el Mod/beta de los mayas , no dude luego en comentar críticas , sugerencias , aportaciones, ausencias de algo, etc.... Disculpa las molestias*
-
Pienso lo mismo , -Me fijé que no indiqué donde irían los estandartes cuando un edificio tiene unidades dentro; (Evité usar Glifos , ya que de lejos todos se ven iguales ,otros no se ven bien y otros tantos no tienen traducción...) (Si me olvidé representar algún edificio , recuérdenmelo) -Los estandartes indicarían el color de facción.(con diferentes tonalidades de un mismo color , como en este caso, sería un Jugador 1 , y por eso tiene estandartes de 3 tonalidades de azul. Referencias; -La mayoría de estas referencias son del Preclásico Tardío y alguna del Clásico temprano, entre 350a.C-50d.C. Disculpen las molestias*
-
-Me parece que en el cuartel hay demasiadas unidades...con 6 bastaría, como muchísimo 7(6 de infatería leve + la posibilidade de reclutar una unidad campeona , como pasa en todas las facciones).También faltan edificios , son 26(27 con las aportaciones de @Lopess) y solo veo 21
-
-Estas son mis proposiciones para los iconos de unidades(cada imagen representa una unidad, son 26); ¿Qué opinan ustedes? ,¿y tú @Lopess? Auxiliares lencas;(proto-lenca) -Estaba pensando en algunos bonus para hacerlos competitivos y atractivos. Auxiliar olmeca (epi-olmeca) -Estaba pensando en algunos bonus para hacerlos competitivos y atractivos. Canoas; -Los navíos tienen un toldo con diferentes símbolos , para poder dar esa misma diversidad, al frente de la canoa de guerra habría un guerrero con cerbatana , honda o venablos y los marineros de las canoas mercante y pesquera , tendrían diferentes posiciones , Héroes; (no consigo encajar bien al Rey divino"K'uhun Ajaw") Unidades de infantería leve; Unidades civiles; Unidades campeonas; -El sumo sacerdote , además de curar más rápido, lucharía y con mucha agresividad. -El aristócrata sería capaz de cambiar de arma ,como el jinete campeón xiongnu, pero no tendría ataque mixto. Unidades infantería pesada; (En principio ,estas serían las únicas unidades con escudos, junto al "Líder") -Estuvimos @Lopess y yo , pensando en hacer que el Guardián tuviera armas incendiarias , ya que se han encontrado restos de ciudades incendiadas intencionalmente durante este periodo. - Disculpen las molestias*
-
si me pasas los modelos en blender , me ayudaría mucho.
-
-¿Así se ven bien? Son las unidades de Infantería pesada; Guerrero jaguar . Guardián. Guerrero "Montaña guacamayo".
-
-Si pudieras hacer un vídeo de los lusitanos ... (las actualizaciones finales no las pudo subir @Lopess porque tiene poco tiempo y lo poco que le sobra para el juego lo dedica a los Mayas Protoclásicos.) ¡GRACIAS LOPESS!. -Propuse muchísimas "Tecnologías especiales" y "Bonificaciones "mayas en este mismo foro (pero muchas ,igual me pasé) pero te recomiendo echar les un vistazo(incluí algunas de tus propuestas para las unidades marítimas) , creo que de esa manera se balancea la facción y es más jugable y competitiva. -A más de alguien le impactaría ver una guerra entre Mayas y Persas en la Toscana , pero , 0.A.D permite esa magia.
-
-En este juego se va a demostrar que se daban de palos como cualquier hijo de vecino
-
-Puedo poner a los modelos de las unidades posando sobre un fondo de contrastes oscuros ,por ahora es lo mejor que tengo .Si quieres¿ lo pruebo ahora como ejemplo , y me dices?si funciona , lo hago para todas las unidades.
-
-Creo que va a quedar bien , no creo que los iconos deban ser muy elaborados ahora (por ahora es solo un mod-beta), con suerte alguien del foro nos puede ayudar para hacerlos lo más bonito posible.
-
-¿Lo ves viable para convertirse en una facción nueva ?como los kushitas o chinos Han.(arreglando los errores claro)
-
¿"indigenista","pogre"?
-
-Podrías hacer un vídeo de escasos minutos para mostrar todos los errores.Si son sencillos los podemos resolver rápido, la jugabilidad es lo más importante.
-
-Muchas gracias por revisarlo @Lion.Kanzen, no dude en citarlos. -Por un tiempo estaré ausente , pero volveré con contenido para los mayas, intentaré hacer mapas de tipo escenario además de flora y fauna (con las unidades de personas y edificios no me a ido mal ,¿no?,¿ o sí? Disculpen las molestias*
-
-Si puedes , de momento no hay nadie que haya hecho ningún vídeo sobre los Protoclásicos ,podrías ser el primero y eso ,estaría genial ¿Qué es un "Fork"?
-
-Creo que son 3 ¿no?: Pre-colonial (¿Posclásico?) Preclásico ( @Lopess ) Proto-clásico ( @Lopess y yo)
-
-Los props tendrían los colores de facción , aunque eso ya se lo dejaré a @Lopess , tiene mucho ingenio y segurísimo que los pone muy bonitos y sabrá donde ubicarlos.
-
Otra muestra de que el desarrollo sigue activo; -Le pedí ayuda a @Lopess ; (Lo único que le faltaría , sería que el hombre tuviera la misma postura que el mercader maurya , ya que sus pies y los del toro se solaparían en la postura actual) Disculpen las molestias*
-
Buenos días o tardes; -Con la gran ayuda de @Lopess; Avances; (Matizo que , el compañero Lopess ha bajado el nivel de saturación de las texturas rojas , no se extrañen ahora cuando vayan a jugar la actualización) Disculpen las molestias*