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Lion.Kanzen

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  1. https://trac.wildfiregames.com/wiki/ArtDesignDocument Te va hacer bien leer esto. Tal vez un día lo traduzca.
  2. maybe somebody should have the tower door open and so the goat can enter. (I'm still joking).
  3. Nosotros usamos una versión de desarrollo llamada SVN(subversión). Es lo mismo pero descomprimida y actualizada.
  4. Seasonal sounds are interesting to define an admisferic condition and a type of landscape, in my country pine forests in dry spring (summer) you can hear the sounds of cicadas.
  5. @Duileoga te deje una guía para que vayas aprendiendo a depender menos de nosotros. Así aprendes a buscar texturas en el repositorio. Es importante que sepas que ciertos archivos están en el editor de mapas y del editor vas a la carpeta de actores, los archivos de actores xml, esto te servirán de guía para saber dónde se encuentran alojado las texturas y otras características visuales de la unidad. Y el juego lo tienes en SVN o lo descargaste normal como los demás usuarios?
  6. A lot of basic ambient sound is needed. It would be interesting to have silences and wind sound sometimes especially in areas where there are no humans and only nature. Even have the music stop as a drama. Like this.
  7. the goats could get inside the towers. (joking)
  8. You say that the music to be played should be according to the scenario?
  9. Gracias por cierto. @Lopess Quiero que Duileoga sea más independiente.
  10. Necesito que me ayudes a explicar cómo crear un archivo para actores.xml
  11. @Duileoga Aquí te hice más o menos una guía básica para que puedas empezar a depender un poquito menos de nosotros. Así que más o menos te voy a dar unos consejos y voy a responder aquí tus preguntas con respecto a cómo hacer algo, como, a quién consultar o dónde puedes encontrar cierto material del juego.
  12. Para iniciarte en modificar el 0 A.D artísticamente debes tener 3-4 programas básicos. •Editor de texto. •Blender •Editor imágenes •Editor imágenes vectoriales (opcional). Además de esto debes contar con el código del juego y/ o los mods. Bajalo mediante SVN o GitHub. Debes conocer la carpeta de arte. Tanto actores(son textos que indican la apariencia). Como las carpetas donde están las texturas (skins) y las carpetas donde están los gráficos 3D o polígonos "meshes"/mallas. Debes conocer la guía de ayuda en inglés. https://trac.wildfiregames.com/ Aquí podrás encontrar muchos recursos útiles para artistas y para modders. @Duileoga
  13. And where could we get such an instrument?
  14. El arquero tracio lo vas encontrar en.... 0 AD\binaries\data\mods\public\art\actors\units\athenians con el nombre de infantry_archer_c Aquí vas a encontrar todo lo relacionado a la apariencia de la unidad. El meshes es el arte 3D Más abajo verás el archivo de texturas por ejemplo. <texture file="skeletal/scyth/tunic_coat_01_01.png" name="baseTex"/> Eso quiere decir que la textura está en... 0 AD\binaries\data\mods\public\art\textures\skins\skeletal\thrac
  15. Quién mejor te puede ayudar es @wowgetoffyourcellphone Es el más viejo y experimentado. El conoce el repositorio mejor que nadie y es experto modder. El de esas unidades, tienes la versión SVN o tienes el juego normal?
  16. Genava es historiador no es artista 2D. No conoce el repositorio de texturas.
  17. It would be excellent to assign to the melee units 3-4 units maximum, especially in battalions to this add some stay not to disorganize the formation in battle is as if the battalion was a collective unit. At least that would give a good simulation of battalions and infantry and sometimes cavalry, which can have more freedom with the formation. The sil units would be the opposite and be dispersed.
  18. It would be interesting to be able to open tabs in the interface and indicate parameters such as which units to focus on and to be able to have options such as overkill or to keep the attacker distribution balanced. That would be useful with the battalions so that they do not become disorganized.
  19. It sounds like those realistic ideas introduced at A24. You know who was making those gameplay decisions in those days.
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