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Showing content with the highest reputation on 2025-12-29 in all areas
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The pull request has been merged by @Vantha. Thank you very much for reviewing Vantha and @wowgetoffyourcellphone!2 points
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A similar issue was recently addressed: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/issues/8580 https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/pulls/85892 points
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For the case that the "capture the wonder" will victory condition will be included someday, I spent some thoughts on the "game type" menu, which is somehow counterintuitive imo: For the game speed and ceasefire, there's the category on the left, with the options on the right. For the victory condition, there's no category, instead the options are on the left, with the on/off buttons on the right. The "No"s are also kind of confusing. So what I was thinking of: 1. Put the category to the left: "1. Victory Condition" 2. Add a dropdown at the right to choose from all possible victory conditions 3. Add a second "2. Victory Condition" with the option "none" 4. For every further victory condition that is selected from the dropdown, add another victory condition with "none" This way all unused victory conditions are hidden in the dropdown. Since the victory conditions only appear after the previous one is chosen, at the first look it will be less text, so less overwhelming for beginners. This would allow to add more victory conditions in the future without overcrowding. Options for each victory mode could be shown directly under each one, not at the end like it is now. Also the logic between the victory conditions are clearer, as all conditions right now are alternative, not additive, ways to win. Later a button could be added to define for each condition whether it is necessary or non-mandatory to win. This could look like this: This could be the layout for the options:1 point
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Thanks for the welcome Stan! I've run into my first crash, and have reported it here: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/issues/7661#issuecomment-132398 If you have any feedback on how I'm reporting issues please let me know, I'm sure every organization has their own processes.1 point
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You should really bake ambient occlusion on your models. https://stan.wildfiregames.ovh/tutorials/bake-ao-pyrogenesis/ Video version1 point
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New updates on the World Rising project! Textures I’ve recreated many terrain textures at 2048×2048, significantly improving ground quality and visual fidelity. I plan to apply this standard to all terrain textures, making the environments even more detailed and realistic. I’ve also started working on Japanese fauna, beginning with soil and ground textures, and I’m reworking building textures to push realism even further. Destruction Buildings now show visible damage as they are attacked, gradually deteriorating until they are fully destroyed, adding more impact and immersion to the gameplay. Buildings I’ve added new upgrades and new buildings, expanding strategic options and gameplay depth. Technologies I’ve also implemented new technologies, further enhancing progression and overall game complexity. Bug Fixes Several bugs have been fixed along the way. Right now, my main focus is on fine-tuning and reworking building textures, refining every visual detail. Thank you to everyone who’s following the project. I hope you enjoy the updates and keep sharing your feedback. Thanks for the support!1 point
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Is that a custom model for the body? Looking specifically at the skirt length. These are really well done btw.1 point
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Olá a todos, gostaria de compartilhar algumas novidades sobre o meu projeto World Rising. Nas últimas semanas, enfrentei vários desafios ao tentar modificar o layout do jogo. Ainda não consegui implementar tudo exatamente como planejei inicialmente, mas estou progredindo e aprendendo mais a cada dia. Como parte desse processo, redesenhei completamente o logotipo , criei novas imagens de fundo e, sinceramente, estou muito feliz com os resultados até agora. Também corrigi alguns bugs que estavam causando problemas — e, como sempre acontece no desenvolvimento de jogos, novos surgiram pelo caminho haha faz parte da jornada. Meu próximo objetivo é me concentrar um pouco mais na IA do jogo antes de voltar a criar novas unidades, tecnologias e edifícios. Estou muito animado para lançar uma versão jogável para vocês testarem em breve. Por enquanto, aqui estão algumas imagens mostrando o progresso recente. Espero que gostem!1 point
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No, I haven't learned how to create animations yet. So for now I'm using the ones the game offers.1 point
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Olá a todos! Trago excelentes notícias e atualizações significativas sobre o desenvolvimento do meu projeto, World Rising! Tenho trabalhado arduamente para aprimorar a experiência de jogo, focando em mais realismo e detalhes. Confiram as principais mudanças: Artes e Gráficos Ícones de Unidades Mais Fiéis: As artes dos ícones das unidades estão sendo completamente refeitas para refletir de forma mais precisa cada tipo de unidade. Texturas de Unidades Renovadas: As texturas das unidades também foram refeitas, garantindo um visual mais detalhado e imersivo. O estilo de textura também foi refeito deixando numa única imagem. a pele, roupas e acessórios, facilitando a criando e diminuindo o numero de props. Construções, Tecnologias e Edifícios Novos Edifícios e Tecnologias: O jogo conta agora com a introdução de novos edifícios e um conjunto inédito de tecnologias. Detalhes dos Edifícios: Refizemos alguns edifícios e adicionamos NPCs dentro deles, tornando as construções muito mais realistas e "vivas". Sistema de Upgrade Aprimorado: Desenvolvi uma nova tecnologia de upgrade que permite evoluir todos os edifícios de um mesmo tipo simultaneamente, agilizando o desenvolvimento da sua civilização. Novo Modo de Jogo e Papéis de Gênero O modo de jogo foi modificado para introduzir uma distribuição de tarefas baseada em gênero, com o objetivo de simular uma divisão de trabalho mais historicamente plausível para a época: Mulheres: Não constroem mais e nem coletam recursos pesados. Elas se dedicam à coleta de alimentos, cuidado com a lavoura, coleta de água e prece. Homens: São responsáveis pela coleta de recursos pesados (madeira, cobre, argila, pedra, etc.) e por todas as construções. Transição de Era Dinâmica A mudança de era está agora mais impactante: Evolução Automática de Aldeões: Ao avançar para uma nova era, seus aldeões são automaticamente transformados com novos atributos, texturas e acesso a novos edifícios de construção. Progresso das Culturas Cultura Jomon: Está aproximadamente 80% finalizada! Próxima Etapa: Focar na parte naval, criando upgrades para as canoas, evoluir as docas, criar upgrade para o centro comunitário, criar novas tecnologias, finalizar as novas texturas das unidades, criar destroços das construções e por ultimo acrescentar mais npcs nas construções com animações próprias . Espero que gostem destas novidades! Deixarei algumas imagens para apreciação. Comentem e me digam o que acharam!1 point
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Here's the translation: Hello, friends! I'm excited to share more updates about my mod, Worldrising. This time, I've made significant progress on the Japan map, which I'm developing with great care to bring an immersive and authentic experience. My goal is to create specific missions for this map, making gameplay even more strategic and engaging. Additionally, I'm exploring the possibility of implementing cutscenes to add depth and highlight important game moments. If anyone has experience or tips on creating cutscenes in mods, I'd be grateful! I've also created new structures, reworked units and buildings, and adjusted various parameters to balance gameplay. I've implemented technologies and upgrades tied to structures and units. For example, when advancing to the 2nd Era (Polished Stone Era), villagers are automatically updated and gain access to new constructions. Existing buildings, like houses, also evolve through technologies. I've created many new props and textures and refined some existing ones. Check out some images below and share your comments, suggestions, or tips! Challenges I'm still facing: Structure animation: Gatehouse animations appear lying down in-game, while they're upright in Blender. I've tried repositioning the wall, but the animation ended up inverted... It's a problem I haven't solved yet. Animal animation: They still have the same animation issue. Thanks for your support, and see you next time!1 point
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I'm here to bring you exciting updates on my project, Mod World Rising! This week, I've been diving headfirst into developing new buildings, units, and technologies that will revolutionize the gameplay experience. Improved Units Units in the game will be enhanced with cutting-edge technologies, such as primitive weapons that replace the crude weapons made of wood, stone, and animal bones. With these technologies, your units will gain lethal new weapons! Furthermore, their protection will also be reinforced with advanced armor, making your units nearly invincible. General Evolution Even your hero, priests, and citizens will evolve over the ages, reflecting the progress and development of civilization. Buildings will also have an upgrade and evolution system through technologies, allowing you to build increasingly impressive structures. New Content This week, I created approximately 10 new buildings, developed new textures, and brought to life about 10 new units with variations. Additionally, I've implemented new technologies and tweaked textures for a more immersive experience. To top it all off, I've added new music that reflects the rich Asian culture. What's next? I look forward to sharing more news soon! Stay tuned to find out what else is coming to Mod World Rising!1 point
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Atualização do Projeto: Novidades e Progresso! Boa noite, pessoal! Depois de um tempo distante por motivos pessoais, estou de volta com grandes novidades para compartilhar! O projeto avançou bastante, e trago aqui os principais destaques: Novas Construções e Mecânicas: Torres de Vigia: Agora é possível posicionar unidades dentro delas! Quem ataca são as próprias unidades, não a torre — trazendo mais estratégia à defesa. Muralhas e Estruturas Inéditas: Implementei as primeiras muralhas e novas construções, expandindo as possibilidades de defesa e urbanização. Unidades e Tecnologias: Unidades Exclusivas: Crie novas unidades desbloqueadas conforme a evolução do seu povo. Balanceamento Completo: Revisei todos os status de unidades e construções para garantir uma jogabilidade equilibrada. Tecnologias Organizadas: Adicionei diversas tecnologias novas e estruturadas por fases. Progresso das ERAs: ERA 1 (Pedra Lascada): 100% concluída! Todas as tecnologias e construções da cultura Jomon estão prontas e funcionais. ERA 2 (Pedra Polida): 75% finalizada — faltam apenas algumas tecnologias e ajustes em construções. Desafios Atuais: Portões: Estou resolvendo os problemas nas animações de abertura/fechamento . Evolução de Unidades: Algumas tecnologias de promoção ainda causam travamentos ( em correção ). Logo e Divulgação: Trabalhando em um logo animado e na criação de um canal no YouTube/redes sociais para compartilhar o desenvolvimento. Confira as Imagens! Abaixo, algumas prévias do que foi feito. Adoraria ouvir feedback, dúvidas ou sugestões de vocês nos comentários! Muito obrigado pelo apoio, e em breve trarei mais atualizações! Observação: Se alguém tiver experiência em animação de otimização ou otimização de tecnologias , dicas aceitas!1 point
