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Мы работаем ежедневно, без выходных, принимаем заявку по телефону и через форму сайта. Консультация бесплатная, информация об обращении, диагнозе, лечении и состоянии пациента не передается третьим лицам. Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с пользовательским соглашением, политикой конфиденциальности и даете согласие на обработку персональных данных. Углубиться в тему - нарколог на дом анонимно в казани
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Нарколог на дом в Казани нужен, когда человеку требуется срочная помощь при запое, похмелья, интоксикации, абстинентного синдрома, употребления алкоголя или наркотиков. Выездной врач приезжает на дом, проводит осмотр пациента, оценивает симптомы, подбирает препараты и помогает быстро стабилизировать состояние организма без лишнего стресса для больного и семьи. Получить дополнительные сведения - нарколог на дом цена
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NelsonCag joined the community
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Voy a mirarlo en accion y te cuento luego. Gracias por el dato.
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No need for discussions on this point: Fixed per commit 19fe52f328 and will be included in the next Release.
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Implementing forces in Unit Motion
Thalatta replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
Just to give you a heads up, I'm preparing a Thoughts on the Athenians post, with naval combat reserved for its Part II, where I’ll briefly explain how it really was, and what could be done about it to make it more realistic. -
Meister started following Few notes on balance
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Hi, i have a few notes to make that ive come across in recent games. Lets discuss these things: - forgot to implement roman fertility festival -> makes romans quite weak, i see them rarely in TGs - sword cav same speed as spear cav (their counter unit) - all cav is countered by spear cav - except sword cav, it can simply run away. that makes Han sword cav rush still be very op. - melee cav seems to have a little too much HP in early game, cc fire is completely useless. even when they run into spears, they can often escape. later in the game they seem balanced though, since in larger numbers ranged is stronger. - athens army is too strong, upgrading citizen soldiers to champions should be like roman centurions with some price... - also athens: is it cool to give athen one utterly overpowered hero and two crap ones? other bugs: - CTRL attack move doesnt work VERY OFTEN, i dont know how and why, but it happens too often to play in competitive style, needs to be fixed. - when having a group selected, some units dont recieve commands. for example, when attacking with a group of horses, then retreating the group, often one horse will just stay and keep attacking. (stupid) Thank you for reading and replies, Meister
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CarChalak joined the community
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Implementing forces in Unit Motion
Atrik replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
It does in the video, but there are reasons why it end up just slightly slowing down the attacker. Now taking a step back from what I did empirically and reading the comments, I might just rethink some aspects that would address some defects like this one. Would be very nice, yes more realistic movements and collisions would make a boarding mechanic interesting. -
cool
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Hola @Duileoga, lo que puedo mencionar rápidamente es que las mujeres de los xiongnu tenían mucho poder político (https://www.smithsonianmag.com/smart-news/researchers-uncover-new-evidence-warrior-women-inspired-legend-mulan-180974774, https://www.bbc.com/travel/article/20231106-the-powerful-women-of-an-ancient-empire), aunque no es claro si realmente peleaban en batallas. Una arqueóloga en esas referencias menciona que es una posibilidad que no puede ser descartada, ya que hay evidencia de que practicaban arquería y montaban a caballo, al menos más frecuentemente que los pueblos túrquicos. Las que sí no peleaban en batallas eran las gladiatrices (gladiatrix es singular), existieron solo como una forma de entretenimiento exótico. Las banfhéinnithe (banfhéinní en singular, no sé si hay una castellanización estándar) son primariamente una leyenda (https://ansionnachfionn.com/seanchas-mythology/na-fianna). El término "amazonas" es mitológico y griego, aunque entre los escitas sí había mujeres guerreras, lo que era más común por dicha zona, y no en Europa Occidental (salvo excepciones). Es así que entre los sármatas (mitológicamente, descendientes de las amazonas) muchas mujeres eran guerreras, y más tarde en las guerras marcomanas los romanos encontrarían mujeres con armadura entre los cuerpos, pensando que eran germanas, cuando posiblemente eran yacigias, una tribu aliada sármata que antes había migrado hasta lo que hoy es Hungría.
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Could you send me a message with references to units and structures for the Qin dynasty, in order to differentiate them from the Han dynasty? I believe the key would be to gather references from the 4th century BC to the 2nd century BC.
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Buenos días o tardes @Thalatta -Hace año dejé una lista de mujeres relevantes a los largo de la historia antigua/clásica: -También en este mod están incluidas varias de ellas, en algunos casos , cuando sabemos que la cultura tenía una clara evidencia de mujeres con poder político, religiosos o militar pero no hay vestigios de sus nombres los dejamos con nombres genéricos, siendo el caso de la mayoría de facciones Americanas y Africanas que tienen 1 heroína. -Algunas facciones también tienen mujeres guerreras. -Si tiene sugerencias,críticas,referencias,ideas etc...sería de gran ayuda para el desarrollo y el equipo creativo del mod. Disculpen las molestias*
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Actually, the Han dynasty inherited these states; at the very least, the Qin dynasty should be on the list of civilizations.
- Yesterday
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@Thalatta Muchos nombres son términos genéricos que engloban ciertas culturas, las cuales, de otro modo, no podríamos representar en el mod. Un ejemplo es la cultura Moche, cuya "civilización" se define en la historiografía como iniciada en el año 100 d. C. Sin embargo, a pesar de conocer este dato desde el principio, no podemos olvidar que esta población no surgió de la nada en ese entorno. Ex Mochicas: Son el resultado de más de mil años de culturas ancestrales como la Cupisnique, la Salinar y la Gallinazo, con especial atención a la Salinar, que es simplemente una frase de transición de la cultura Cupisnique a la Mochica.
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Los Nazca son bastante característicos como para ser incluídos, considerando sus líneas, Cahuachi, y que hay espacio entre los Tiahuanaco y los Moches. Los Moches comienzan alrededor del 150 DC, y su extensión no era tanta, una cultura que más correspondería con 64 en el período 500 AC - 100 DC es la Chavín (al menos los primeros 250 años). El término Arawako (que debería ser Arawak, en inglés, o Arahuacos, en español) es confuso, fue dado por los Europeos a ciertos pueblos que encontraron, y hoy en día se usa para una familia lingüística que llega hasta Argentina y Paraguay (https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguas_arahuacas). El término que tenía el pueblo marcado con 58 para denominarse a sí mismos y su lenguaje es Lokono (los Taínos también parecen incluídos). Esto está bien explicado en el prefacio de https://tiboko.com/wp-content/uploads/2023/07/Arawak-English-Dictionary.pdf. De cualquier manera, en general en el mapa hay una mezcla bastante grande de lo que son culturas, lenguas, y agrupaciones "raciales" (como los pámpidos), así que una posibilidad, dado el período y ubicación, es usar la cultura Saladoide, de la cual se puede leer en https://univ-antilles.hal.science/hal-00968898/file/Chap13saladoid.pdf, y donde se menciona que su presencia llegó al menos hasta el "Cotuan complex", en https://www.academia.edu/figures/7001856/figure-4-upper-orinoco-area-cotua-atures-raudales-atures indicado cerca de Puerto Ayacucho.
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Implementing forces in Unit Motion
nifa replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
The ship collision is cool. Could both units be affected, so the attacker gets a little backlash too? With this maybe we can have naval capturing soon, with two ships dragging side by side for boarding. -
Buenos días o tardes @AlexHerbert -En este mod intentamos representar lo más posible las culturas y civilizaciones de aquella época. Ahora mismo estoy terminando la primera fase del continente africano (21 facciones) siendo Cartago una de ellas. Si tiene sugerencias, críticas, correcciones, referencias etc... sería de gran ayuda para el desarrollo y el equipo creativo. -¿Qué le parece nuestra propuesta? Unidades: Unidades ya existentes en el juego -Cartago no siempre usó masivamente soldados mercenarios. Originalmente usaban sus propios ciudadanos, corríjame si me equivoco @AlexHerbert pero creo que es a partir de las "Guerras sicilianas" contra los griegos (480-307 a.C), las "Reformas de Magón" y el auge de la "Dinastía Bárcida" que Cartago empezó a usar muchos extranjeros entre sus filas. -Por eso creo que estaría bien que sus tropas fueran étnicamente púnicas en origen y con una tecnología cultural o bonificación especial, hacer que tus tropas tuvieran un aspecto mercenario de las diferentes culturas auxiliares y con un costo en metal por su condición de mercenarios. Edificios: -A diferencia del juego , en este el catálogo de edificios no hay Embajadas ni el Gran puerto , creo que sería mejor preservarlos en el "Editor de Escenarios" y las he sustituido por edificios culturales que representan la autoridad política(Consejo y Senado), aristocrática (Palacio y Asamblea) y religiosa (Tophet) de la Ciudad. -¿Ustedes que opinan ? Disculpen las molestias*
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Implementing forces in Unit Motion
Atrik replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
We use one trigonometric function to determine the hit angle and deduct the amount transferred as angular velocity and add the force to right direction. It's a really nice suggestion that I like, I don't know how animating "choppy oceanic water", it would require to implement a terrain-dependent bonus or effects, then adding the force would be easy now. However i like it, not sure about what would be the timeline to even have the features enabling this. -
Implementing forces in Unit Motion
Thalatta replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
That effect is really well done, did you use a trigonometric function to obtain its positioning, or am I just, as usual, overthinking? I was thinking, if the game has some choppy oceanic waters at some point, that could become handy. Besides, that could give different advantages to ships, since Mediterranean ships weren’t ocean-going, unlike northern Celtic ones. -
Implementing forces in Unit Motion
Lopess replied to Atrik's topic in Game Development & Technical Discussion
When I saw this, it raised a real question for me! -
What I would like to say is that I think the Warring States would fit the campaign mode for China at that time (they have different general leaders and units, but basically follow the Han structures), since apart from special units, leaders, etc., I don't think there would be many differences from the Han for a separate civ with new structures and units, though of course I could be wrong.
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