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SlimQ: Eine innovative Lösung für modernes Gewichtsmanagement SlimQ In der heutigen schnelllebigen Welt fällt es vielen Menschen schwer, ein gesundes Gewicht zu halten. Stress, unregelmäßige Essgewohnheiten, Bewegungsmangel und häufige Heißhungerattacken können dazu führen, dass das Gewicht langsam steigt. Aus diesem Grund suchen immer mehr Menschen nach praktischen und effektiven Lösungen, um ihr Gewicht besser zu kontrollieren. SlimQ Eine der neuesten Innovationen im Bereich des Gewichtsmanagements sind SlimQ-Patches. Dieses moderne Produkt wurde entwickelt, um Menschen dabei zu unterstützen, ihre Abnehmziele auf einfache Weise zu erreichen. Anstatt komplizierter Diäten oder intensiver Trainingsprogramme bietet SlimQ eine komfortable Alternative, die den Körper auf natürliche Weise unterstützen kann. SlimQ kombiniert moderne Technologie mit einem praktischen Anwendungskonzept. Die Patches werden einfach auf die Haut aufgebracht und geben ihre Wirkstoffe über einen längeren Zeitraum ab. Dadurch kann der Körper kontinuierlich unterstützt werden, ohne dass täglich Tabletten eingenommen werden müssen. Im Folgenden erfahren Sie mehr darüber, wie SlimQ funktioniert und welche Vorteile dieses innovative Produkt für Ihr Gewichtsmanagement bieten kann. Appetitkontrolle – Weniger Heißhunger und bessere Essgewohnheiten Slim Jara Ein wichtiger Faktor beim Abnehmen ist die Kontrolle des Appe@#$%. Viele Menschen kämpfen mit ständigem Hunger oder unkontrollierten Gelüsten nach Snacks, insbesondere nach zuckerhaltigen oder stark verarbeiteten Lebensmitteln. Slim Jara Die SlimQ-Patches wurden entwickelt, um dabei zu helfen, den Appetit zu regulieren. Durch die Unterstützung natürlicher Körperprozesse können sie dazu beitragen, das Hungergefühl besser zu kontrollieren. Dies erleichtert es, die tägliche Kalorienaufnahme zu reduzieren, ohne sich ständig eingeschränkt zu fühlen. Slim Jara Wenn der Appetit besser reguliert ist, fällt es vielen Menschen leichter, bewusste Ernährungsentscheidungen zu treffen. Dadurch kann übermäßiges Snacken reduziert werden, was langfristig ein wichtiger Schritt zu einem gesünderen Gewicht ist. Verbesserte Stoffwechselfunktion ThermoFlow Der Stoffwechsel spielt eine entscheidende Rolle bei der Gewichtsregulierung. Ein gut funktionierender Stoffwechsel hilft dem Körper, Nährstoffe effizient zu verarbeiten und Energie optimal zu nutzen. ThermoFlow SlimQ-Patches wurden entwickelt, um gesunde Stoffwechselprozesse zu unterstützen. Sie können dazu beitragen, dass der Körper Nährstoffe effizienter verarbeitet und die natürliche Regulation des Blutzuckerspiegels unterstützt wird. Ein stabiler Blutzuckerspiegel ist besonders wichtig, um Energieeinbrüche und plötzliche Heißhungerattacken zu vermeiden. Wenn der Stoffwechsel optimal arbeitet, kann der Körper Energie gleichmäßiger nutzen, was wiederum das Gewichtsmanagement erleichtert. Anhaltende Energie über den ganzen Tag ThermoFlow Viele Menschen erleben während einer Diät oder bei reduziertem Kalorienkonsum ein starkes Energietief. Müdigkeit und Antriebslosigkeit können dazu führen, dass man weniger aktiv ist und sich weniger bewegt. MemoMeister SlimQ-Patches bieten eine kontinuierliche Unterstützung für ein ausgeglichenes Energieniveau über den gesamten Tag. Durch diese Unterstützung kann es leichter fallen, aktiv zu bleiben und den Alltag mit mehr Energie zu bewältigen. Ein stabiles Energieniveau ist nicht nur für körperliche Aktivitäten wichtig, sondern auch für mentale Leistungsfähigkeit und allgemeines Wohlbefinden. Wer sich energiegeladen fühlt, bleibt eher motiviert, gesunde Entscheidungen zu treffen und einen aktiven Lebensstil beizubehalten. Unterstützung der Verdauungsgesundheit MemoMeister Kapseln Neben Appetit und Stoffwechsel spielt auch die Verdauung eine wichtige Rolle für das allgemeine Wohlbefinden und die Gewichtskontrolle. MemoMeister SlimQ-Patches können dazu beitragen, die Verdauungsgesundheit zu unterstützen. Eine gut funktionierende Verdauung hilft dem Körper, Nährstoffe effizient aufzunehmen und Verdauungsbeschwerden zu reduzieren. Ein gesundes Verdauungssystem kann außerdem dazu beitragen, Blähungen und Unwohlsein zu reduzieren. Dadurch fühlen sich viele Menschen leichter und komfortabler im Alltag. Bessere Kontrolle von Gelüsten SlimQ Heißhungerattacken sind einer der häufigsten Gründe, warum viele Diäten scheitern. Besonders am Abend oder in stressigen Situationen greifen viele Menschen zu Snacks, die reich an Zucker und Kalorien sind. SlimQ-Patches können helfen, diese Gelüste besser zu kontrollieren. Durch die Unterstützung eines stabilen Energieniveaus und einer regulierten Appetitfunktion fällt es leichter, impulsive Essentscheidungen zu vermeiden. Wenn Gelüste besser kontrolliert werden können, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass eine gesunde Ernährungsroutine langfristig eingehalten wird. Einfache Anwendung im Alltag SlimQ Ein weiterer Vorteil von SlimQ ist seine einfache Anwendung. Die Patches sind benutzerfreundlich und lassen sich problemlos in den Alltag integrieren. Im Gegensatz zu komplexen Programmen oder Nahrungsergänzungsmitteln, die mehrmals täglich eingenommen werden müssen, bietet SlimQ eine unkomplizierte Lösung. Die Anwendung erfordert nur wenige Sekunden und kann problemlos in jede tägliche Routine eingebaut werden. Diese einfache Handhabung macht SlimQ besonders attraktiv für Menschen mit einem hektischen Lebensstil, die nach einer praktischen Unterstützung für ihr Gewichtsmanagement suchen. Unterstützung eines gesunden Lebensstils SlimQ Obwohl SlimQ eine hilfreiche Unterstützung bieten kann, ist es wichtig zu verstehen, dass nachhaltiger Gewichtsverlust in der Regel eine Kombination aus mehreren Faktoren erfordert. Eine ausgewogene Ernährung, regelmäßige Bewegung und ausreichend Schlaf bleiben wichtige Bestandteile eines gesunden Lebensstils. SlimQ kann dabei als unterstützendes Werkzeug dienen, um diese gesunden Gewohnheiten leichter umzusetzen. Wenn SlimQ mit einem aktiven Lebensstil kombiniert wird, können viele Menschen bessere Ergebnisse bei ihrem Gewichtsmanagement erzielen. Fazit SlimQ stellt eine moderne und praktische Lösung für Menschen dar, die ihr Gewicht besser kontrollieren möchten. Durch seine innovative Patch-Technologie kann das Produkt verschiedene Aspekte des Gewichtsmanagements unterstützen, darunter Appetitkontrolle, Stoffwechselunterstützung, stabile Energielevels und eine gesunde Verdauung. Dank der einfachen Anwendung und der kontinuierlichen Unterstützung über den Tag hinweg kann SlimQ eine attraktive Option für Menschen sein, die nach einer komfortablen Ergänzung zu ihrem gesunden Lebensstil suchen. SlimQ Wie bei jedem Gewichtsmanagement-Ansatz ist es jedoch wichtig, realistische Erwartungen zu haben und das Produkt als Teil eines ganzheitlichen Gesundheitskonzepts zu betrachten. Offizielle Website: https://slimq.net/ https://slimq.at/ https://slimq.ch/ https://slim-jara.com.de/ https://slim-jara.com/ https://slimjarakapseln.de/ https://thermo-flow.de/ https://thermoflow.com.de/ https://thermoflowtropfen.de/ https://memomeister.com.de/ https://memomeister-kapseln.de/ https://memomeister.at/
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I forget- can you add exp to cost of upgrading units?
Emacz replied to Emacz's topic in Game Modification
Yeah I was thnking about something along those lines, but then would need 6 templates for all merc units -
I forget- can you add exp to cost of upgrading units?
real_tabasco_sauce replied to Emacz's topic in Game Modification
Oh, for that, I am not sure. One kinda cheesy way u could do it would be to have the unit promote into new template, u could call it merc_inf_archer_a_pre.xml, which then features the upgrade capability to turn into merc_inf_archer_a.xml The downside is that the user wouldn't have a greyed out icon before they are able to pay the 10 metal. -
I forget- can you add exp to cost of upgrading units?
Emacz replied to Emacz's topic in Game Modification
Once they reach the experienced needed to promote to Advanced, I then want to have them "upgrade" to finish the process. Basically Merc dont recieved techs from forrge/wtf etc... they also dont rank up like regular "CS" they are gready MFs! They want more "gold" to fight harder -
This is already possible, isn't? Can be done with characters like =P
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I forget- can you add exp to cost of upgrading units?
real_tabasco_sauce replied to Emacz's topic in Game Modification
You want it to promote upon upgrading? Or do you want the user to have the choice of upgrading by spending some metal vs promoting by letting the unit gain xp. If it is the latter, yes this should work. - Yesterday
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Emacz started following I forget- can you add exp to cost of upgrading units?
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Want to try something new with Merc in Classical Warfare AEA. I havent tried yet, cause I figuted I would ask before nubbing and creating errors. Can I write it so the Promotion is includeded in the upgrade? <Upgrade> <veteran> <Entity>units/athen/merc_inf_archer_market_a</Entity> <Tooltip>Rank up to veteran status.</Tooltip> <Cost> <metal>10</metal> </Cost> <Variant>upgrading</Variant> <Time>10</Time> </veteran> </Upgrade> <Promotion> <Entity>units/athen/merc_inf_archer_market_a</Entity> </Promotion>
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Tiny precision, I wasn't trying to blame the process I saw how it works well to generate hardened quality code, the time reviewer spend to read your (sometimes sh!ty) code is never to be taken granted --thanks by the way @Vantha, @phosit, @Stan` for the reviews on my PRs --. But simply the additional time to be spent on trying to get any feature into the game (again the 1-2 order of magnitude larger of work isn't a exaggeration, add to this waiting time) create a very real limit to what you can get done, even over a large time frame. Your suggestions to try to organize the collaboration although nice, can hardly solve this dilemma.
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@Atrik @wowgetoffyourcellphoneI want to touch on the recent discussion regarding our development workflows and how best to align our modding efforts with the vanilla codebase. I have read through both of your points and really appreciate the nuance around resource allocation and reviewer availability. The reality is that there are definitely valid differences between the timelines for mods versus full game integration, particularly when it comes to compliance and QA scrutiny. However, as we move forward on larger project deliverables, our goal is to streamline the process without sacrificing quality. I am proposing that we introduce weekly alignment sessions on Microsoft Teams to keep everyone synced with QA and product management. This would allow us to surface blockers earlier and ensure our technical direction remains aligned with the broader roadmap. Regarding the specific debate on mods versus pull requests, standardising our integration protocols can actually help bridge the gap you mentioned regarding reviewer availability. By centralising these reviews within a PR workflow, we create a more predictable pipeline for feedback and refinement before code enters the core system. This is a collective effort to improve how we scale our development operations. If we can establish these regular touchpoints and adopt a shared development standard, we should see fewer integration headaches and faster cycles for feature releases. I would love to hear your feedback on how you think we can implement this in a way that respects the workflow differences you are facing while still moving us toward greater consistency.
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Same. However, offending people deliberately and expecting no punishment for it strange. If a player targets the other player's racial, ethnic or religious background, that player should be punished. Of course, we don't have to go to extremes and punish people for saying the f-word or just calling other people idiots in a heated context.
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I’m not sure about this one, since someone’s idea of trolling varies wildly (you could consider anything from worker harassment to deleting captured buildings trolling, and both are commonly used tactics.)
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I like the distributed farmers idea. There would be lots of gameplay ramifications for eco efficiency and vulnerability to raids. One outstanding point is the slot ("trees" as mentioned by @DesertRose) priority per farmers. Instead of some script that would place each additional farmer at the best possible slot depending on dropsite and farm orientation, slot prioritization should be done based off the path the farmer takes to access the farm when tasked to farm on it (whichever slot is closest).
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I have a sanction idea that satisfies both sides of the argument but it is a bit difficult to implement technically: Every time JC says a racist comment, his units increase in cost by 20%. When he insults another player, his units loose 20% of attack damage. When he trolls, his units loose 10% max HP. The penalty changes depending on the severity of the offence.
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That's not necessarily true. It's definitely a discussion we can have. Your other points are 100% fair. My main reasons for starting DE. Collaboration, especially online collaboration, can be very frustrating at times. But what you can do (which you've already done and which I've done) is use your mod for experimentation, etc., then parse out bits and pieces you think would serve well the base game and make PRs.
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It's a bit more complicated then that however. It's not just about good will. There are things that I can do in a mod that won't be accepted in vanilla, like dropping support for minuscule screens. The time spent on developing anything for vanilla is of a large order of magnitude (often even two) longer then for a mod, due to requirements, process, need of communications.. Reviewer availability is scarce and mismatch with your own motivation and availability creates a even bigger gap between making something in a mod and for vanilla. Some ideas are very often initiated in the mod as a totally buggy POC, and refined over time since you can immediately play test it (or dropped). Which is something you cannot really do with vanilla.
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That's actually something I wanted to say, but I feared that the walking distance is too small to replace the 10% diminishing return.
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===[TASK]=== Athena Parthenos Statue
wowgetoffyourcellphone replied to Mythos_Ruler's topic in Completed Art Tasks
Merged. Thanks @nifa! I'll work on the Erechtheion and Caryatids Pull Request next. -
Balance Discussion - Hack and Pierce
wowgetoffyourcellphone replied to DesertRose's topic in Gameplay Discussion
I'd rather Hack = Melee, Pierce = Ranged. Crush = Siege and/or Anti-building. KISS principle applies and prevents unintended consequences. -
Or.... add Blocking & Muting to the base game's code. Alone, they would be a worthwhile basic features.
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This can be a compromise between what we have now (which kinda sucks, not gonna lie) and the "wandering farmer" of Age of Empires.
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He already is adding things to the base game. All one has to do is make Pull Requests. Other people criticize the code to improve it, or a design discussion occurs so that the design is honed and refined and meets the criteria of the game.
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Not precisely related to what I was discussing, but i think that would conflict with HP bars.
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Just add an outline to indicate how full it is, from red to green. [Can change colour in setting for the colourblind]. Hmm... then again this needs further ways to identify easily. Edit; Whoops I thought they mean't how to identify how full fields are, since I sometimes miss some numbers.
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This could be a neat way to replace the less intuitive diminishing returns feature. As long as the spots get filled by proximity to the storehouses, and the farmers choose the move to the closer spots if they are vacant. Lots of stuff to implement for this tho.
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Yes, the vanilla training system has many limitations that, in my opinion, are a form of malfunction. I think that frustration can lead users to look for alternatives. In fact, I’ve been working on a mod that always prioritizes empty barracks, and my goal is to have it implemented in the next release (PR #8483). While respecting the “no automation principle”, I believe removing unnecessary limitations is something positive.
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