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Drivenol – Der Vitalkomplex für Männer im Überblick Drivenol: Ein moderner Ansatz für männliche Vitalität Drivenol Mit zunehmendem Alter verändert sich der Alltag vieler Männer. Beruflicher Stress, lange Arbeitstage, wenig Schlaf, unausgewogene Ernährung und unregelmäßige Bewegung können dazu beitragen, dass man sich weniger energiegeladen und leistungsfähig fühlt. Themen wie Energie, Ausdauer, Motivation, Konzentration und allgemeines Wohlbefinden gewinnen deshalb für viele Männer an Bedeutung. Genau an diesem Punkt setzt Drivenol an. Das Produkt wird als Vitalkomplex für erwachsene Männer angeboten und soll verschiedene Aspekte der täglichen Vitalität unterstützen. Nach Angaben der deutschen Produktseite kombiniert Drivenol Zink und Vitamin B3 mit sieben weiteren Wirkstoffen, darunter Aminosäureverbindungen und Pflanzenextrakte. Die empfohlene Tagesportion besteht aus zwei Kapseln. Drivenol Wichtig ist dabei die Einordnung: Drivenol ist ein Nahrungsergänzungsmittel und kein Arzneimittel. Es sollte daher nicht als Behandlung für Erkrankungen oder als Ersatz für eine ausgewogene Ernährung, ausreichend Schlaf oder regelmäßige körperliche Aktivität verstanden werden. Was ist Drivenol? N7 Neo Drivenol ist ein Nahrungsergänzungsmittel in Kapselform, das speziell auf die Bedürfnisse erwachsener Männer ausgerichtet ist. Die Produktkonzeption konzentriert sich auf mehrere Bereiche, die häufig mit männlicher Vitalität in Verbindung gebracht werden: Energiehaushalt, körperliche Leistungsfähigkeit, allgemeines Wohlbefinden und Libido. Der Hersteller beschreibt Drivenol als Kombination aus zwei Mikronährstoffen und sieben weiteren Wirkstoffen. Dazu gehören L-Citrullin, L-Carnitin, Meereskiefernrindenextrakt, Mucuna-Samenextrakt, Maca-Wurzelextrakt, Traubenschalenextrakt und Safranfädenextrakt. Lean Complex Die Rezeptur soll damit nicht nur einen einzelnen Bereich ansprechen, sondern verschiedene Aspekte des täglichen Lebens miteinander verbinden. Welche Inhaltsstoffe enthält Drivenol? Ein Blick auf die Zusammensetzung zeigt eine Kombination aus Mikronährstoffen, Aminosäureverbindungen und pflanzlichen Extrakten. Lean Complex Zink ist mit 11 mg pro Kapsel angegeben. Der Mineralstoff erfüllt im Körper verschiedene wichtige Funktionen. Laut den auf der Produktseite genannten EU-zugelassenen Angaben trägt Zink unter anderem zur Erhaltung eines normalen Testosteronspiegels im Blut, zu einer normalen Fruchtbarkeit und zum Schutz der Zellen vor oxidativem Stress bei. Vitamin B3 beziehungsweise Niacin ist mit 20 mg pro Kapsel enthalten. Niacin trägt laut zugelassenen gesundheitsbezogenen Angaben zu einem normalen Energiestoffwechsel, zur normalen Funktion des Nervensystems sowie zur Verringerung von Müdigkeit und Ermüdung bei. Lean Complex Darüber hinaus enthält die Formel L-Citrullin und L-Carnitin, jeweils mit 150 mg pro Kapsel. Ergänzt wird die Mischung durch 100 mg Meereskiefernrindenextrakt und 100 mg Mucuna-Samenextrakt. Maca-Wurzel ist mit 50 mg, Traubenschalenextrakt mit 15 mg und Safranfädenextrakt mit 5 mg angegeben. Diese Inhaltsstoffe haben unterschiedliche Eigenschaften und werden deshalb in einer kombinierten Rezeptur eingesetzt. Die bloße Anwesenheit eines Stoffes bedeutet allerdings nicht automatisch, dass jeder Anwender dieselben Ergebnisse erzielt. Welche Rolle spielt Drivenol im Alltag? Lean Complex Ein wesentlicher Vorteil eines Kapselprodukts liegt in der einfachen Integration in die tägliche Routine. Laut Produktangaben werden zwei Kapseln einmal täglich zusammen mit einer Mahlzeit eingenommen. Gerade für Männer mit einem vollen Terminkalender kann eine unkomplizierte Einnahmeroutine praktisch sein. Statt Pulver abzuwiegen oder verschiedene einzelne Nahrungsergänzungsmittel miteinander zu kombinieren, werden die Bestandteile in einem Produkt zusammengeführt. Lean Complex Allerdings sollte Drivenol nicht als schnelle Lösung für einen dauerhaft energielosen Lebensstil betrachtet werden. Ernährung, Schlaf, Bewegung und Stressmanagement bilden weiterhin die Grundlage für körperliches und geistiges Wohlbefinden. Drivenol und Energie Lean Complex Energie ist eines der zentralen Themen, mit denen Drivenol in Verbindung gebracht wird. Insbesondere Vitamin B3 spielt hier eine relevante Rolle, da Niacin zu einem normalen Energiestoffwechsel beiträgt und außerdem zur Verringerung von Müdigkeit und Ermüdung beiträgt. Das bedeutet jedoch nicht, dass Drivenol wie ein stimulierendes Getränk wirkt oder unmittelbar einen Energieschub garantiert. Nahrungsergänzungsmittel funktionieren nicht bei jedem Menschen gleich, und das persönliche Energiegefühl wird von zahlreichen Faktoren beeinflusst. Lean Complex Wer sich dauerhaft erschöpft fühlt, sollte deshalb nicht ausschließlich auf ein Nahrungsergänzungsmittel setzen, sondern mögliche Ursachen ärztlich abklären lassen. Drivenol und männliche Vitalität Männliche Vitalität ist ein umfassender Begriff. Er betrifft nicht nur körperliche Leistungsfähigkeit, sondern kann auch Motivation, sexuelles Wohlbefinden, Konzentration und das allgemeine Gefühl von Energie umfassen. Lean Complex Drivenol versucht, verschiedene dieser Bereiche mit einer einzigen Rezeptur anzusprechen. Besonders Zink steht dabei im Mittelpunkt, weil es unter anderem zur Erhaltung eines normalen Testosteronspiegels im Blut beiträgt. Dabei ist eine wichtige Unterscheidung notwendig: Drivenol enthält laut Produktangaben keine Hormone oder Steroide. Die Unterstützung eines normalen Nährstoffhaushalts ist nicht mit einer direkten Hormonzufuhr gleichzusetzen. Für wen könnte Drivenol interessant sein? Drivenol richtet sich an erwachsene Männer, die ihre Ernährung um einen speziell zusammengestellten Vitalkomplex ergänzen möchten. Interessant kann ein solches Produkt insbesondere für Menschen sein, die aufgrund eines hektischen Alltags auf eine einfache Einnahmeroutine Wert legen. Lean Complex Gleichzeitig sollte die individuelle Situation berücksichtigt werden. Ein Nahrungsergänzungsmittel ist nicht für jeden Menschen automatisch geeignet. Wer regelmäßig Medikamente einnimmt, an einer Erkrankung leidet oder auf bestimmte Inhaltsstoffe empfindlich reagiert, sollte vor der Einnahme einen Arzt oder Apotheker fragen. Auch die auf der Verpackung angegebene empfohlene Tagesmenge sollte nicht überschritten werden. Was sollte man bei der Anwendung beachten? Die Produktseite gibt zwei Kapseln täglich als empfohlene Einnahmemenge an. Die Kapseln sollen gemeinsam und vorzugsweise zu einer Mahlzeit eingenommen werden. Drivenol Wie bei jedem Nahrungsergänzungsmittel ist es sinnvoll, die vollständige Zutatenliste zu prüfen. Treten ungewöhnliche Beschwerden oder Unverträglichkeiten auf, sollte die Einnahme beendet und gegebenenfalls medizinischer Rat eingeholt werden. Besonders wichtig ist außerdem, realistische Erwartungen zu haben. Drivenol ersetzt weder Schlaf noch eine abwechslungsreiche Ernährung noch Sport. Ein ganzheitlicher Lebensstil bleibt die wichtigste Grundlage für langfristige Vitalität. Fazit: Lohnt sich ein Blick auf Drivenol? Drivenol präsentiert sich als umfassend konzipierter Vitalkomplex für erwachsene Männer. Die Rezeptur kombiniert Zink und Vitamin B3 mit L-Citrullin, L-Carnitin sowie verschiedenen pflanzlichen Extrakten. Dadurch soll ein breiter Ansatz rund um Energie, Stoffwechsel und männliche Vitalität verfolgt werden. Drivenol Besonders interessant ist die Kombination verschiedener Inhaltsstoffe in einem einfach anzuwendenden Kapselprodukt. Gleichzeitig sollte man die Aussagen über mögliche Wirkungen sachlich betrachten: Drivenol ist ein Nahrungsergänzungsmittel und keine medizinische Therapie. Drivenol Wer seine tägliche Ernährung gezielt ergänzen möchte, kann die Zusammensetzung, Dosierung und persönlichen Bedürfnisse miteinander vergleichen. Entscheidend ist letztlich ein ganzheitlicher Ansatz, bei dem ausreichend Schlaf, ausgewogene Ernährung, regelmäßige Bewegung und ein guter Umgang mit Stress ebenso berücksichtigt werden wie die Einnahme eines Nahrungsergänzungsmittels. Offizielle Website: https://drivenol.at/ https://drivenol.net/ https://n7neo.ch/ https://lean-complex.de/ https://leancomplex.at/ https://lean-complex.fr/ https://leancomplex.org.uk/ https://leancomplex.se/ https://leancomplex.net/ https://leancomplex.org/ https://leancomplex.fi/ https://leancomplex.es/
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Once or twice a year, somebody appears and says women should wear more clothes, then they vanish quickly. (Shills for big textile industries?) Gotta give it to @NotReallyHelpingHands, they're more persistent then the usual troll.
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Who knows, maybe he wants them more naked, more muscular, and more oiled
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Actually, thats wrong. Because...
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Possible, that'd be something to have an AI look into if you want this implemented. Also note that for a bridge, pathfinding isn't really needed, so just to have the units "walk" across the bridge should be easy. Not really. That's a bit difficult, I've done it before tho: A: make the "bridge" a unit B: give it Build Restrictions like a regular building C: give it a unique "amphibious" passability class in passability.js D: work out any small details like cost and foundation and stuff.
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This would look goofy as hell :P. I think (hopefully) the engine can be modified to deal with these things properly, considering there's the Immortal air-walking exploit around right now, units walking on top of buildings shouldn't be impossible to implement, unless I'm missing something. In any case, and as I've mentioned before: prohibiting the positioning of pillars in deep water should be enough constraint (this allows a very short bridge over deep water). Going a bit chronologically, rafts pulled by a rope would have come quite early (a much later version of this was apparently used by Hannibal to ferry his elephants across the Rhône). Wooden walkways in shallow water were made from at least the Neolithic. In the Bronze Age, stone bridges would be made to deal with uneven terrain (Arkadiko Bridge). Workers should be able to build all these things. To build pillars (from wood, later stone) on medium water, fishing boats would be too small and unrelated for the task, if anything I'd prefer the use of merchantmen, which were (obviously) cargo oriented, and were historically used for a variety of things (even warfare when needed). They could also be used for earlier Pontoon bridges. If a bridge was meant to be permanent, there were ways to allow navigation: either movable (pontoon) parts, or maybe simple enough for the game, enough clearance, since masts were removable and most ships were at most around 3 m above water, not counting later huge cargo ships, but soon enough the Romans would have mastered great arches.
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But maybe we could start something, we would just have to figure out how to allow building certain structures underwater. Also, is there any structure that units can walk on top of? I can't think of any
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@Asher darn! You are right! Walls can have gates, so why not have a gate under water for a ship to undercross the bridge? The animation could be challenging though...
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Good idea! With gates, units can go under, or turret on top. So, something similar could probably work for this
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I know this is a potential touchy subject most software developers don't like to see - but there are non-developers (like myself) who are not good enough in coding / SW developing to get a more complicated mod done: Now, If I specify and design and test a mod and ask an AI to code it - what does that mean? I'd like to discuss a few questions. Finally, it might be usefull to provide guidance to others what vibe coding implies in this specific case: The mod might be using some code of 0AD thus automatically inheriting the GPL v2 license. Do I need to tell which parts this refers to? The mod created by the AI should be checked by a tool like scancode (https://scancode-toolkit.readthedocs.io/en/stable/index.html) to avoid using accidentally, and not knowingly, other IPR. (AIs are typically trained with anything they can get including all kind of code repositories on the internet with various license models.) @Asher kindly provided a useful link for consideration (https://seisan.com/ai-generated-code-intellectual-property-ownership/) but frankly, this leaves quite a few questions open. If a tool like scancode finds some infringement, what can I do? rewrite the code manually? Only use the "generated" code it for myself but not publish it? If I contributed to writing the mod by creating the ideas, design, specs and test scenarios and finally testing it - just not writing the code - does that justify a partial authorship? What does that do with the "right to use"/"right to publish"? Questions I'd also like to have your opinion on are these: Would such vibe code be acceptable at all as game mod? Under which conditions? (e.g. state how the mod was implemented, state any known dependencies etc.) Would it help offering instead of the actual code only its design documentation and a few screenshots as an inspiration to actual developers should they want to implement such a function? Would it make sense to provide issue reports of game code identified by the AI when implementing the mod ? Sorry for the long text, but I'd really appreciate your input and opinion on these subjects!
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Oh no! Here I am again with another crazy concept how we could implement bridges (sorry I don't give up ) Bridges could actually be walls with the turrets being the bridges pillars (appropriate art still to be designed. Like building that surface during the build process, the bridge could survface from the water until it reaches a certain height above seal level. They can onyl be built in shallow and possibly medium shallow water. Building is done using fisherboats (animation needs to be invented). Bridges cannot be undercrossed by ships. Briges can be destroyed by siege engines and by war ships Now the most difficult and special thing: Bridges can be crossed by individual units one at a time if we garrison them onto the bridgehead, then they would automatically move "sideways" along the wall from position to postion (if I remember correctly, walls have garrison positions), from segment to segment, until they reach the other side where they are automatically ungarissoned. there could be simple wooden bridges (cheap) only for infantry and civilians, and more expensive/wider wooden bridges also for cavalry, and heavy expensive stone bridges (you would afford only in special conditions) able to transport also siege engines and elephants. I would like to do some testing using standard walls and sideways "movement". It will look clumsy initially but we might eventually find a way to generate the right animations. Gameplay-wise, bridges can serve as bridges, but also as barriers to protect a river mound or the space between islands. Their high cost may prevent unconditional use though. Again, I'd be curious to know your thoughts on this!
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Is there an easy way to see if techs are working?
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That would be awesome! My core interest in this it to get a tool running for myself, and if it works, I am happy to share it. I do hope this issue can be solved. I have more tools in the pipe (a simple keyboard visualisation mod, finished, showing to dudes like myself where the game hotkeys are on my particular keyboard also as a reference in-game), and I also have created a python-based map validator/converter (based on Stan's scripts and other infos I was able to gather) that takes a newly created Atlas map, or an old map, highlights issues and allows fixing them, and finally converts it into R28 or R29 (under test). I would also like to look into trying to introduce a mod testing sideways movement of garrisoned troops along wall segments to the point of attack, as well as a selling-back mod for ships/buildings and siege engines once you destroy them yourself. While I do acknowledge that real software development is a serious task and requires a lot of knowledge (I don't have) and certainly a lot of effort, vibe coding is fun as well (and it still needs a bit af creativity and energy in definition and testing). Hence I would really like to know if and how I can share such results safely (even without a license if needs be). The least we could probably use this for is to test mechanisms and concepts - so that we can obtain a spec and an "inspirational" design for real devs if they wanted to implement it in reality.
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So, the human authored parts can be copyrighted, but any of the modified parts by ai, can't be. I am not very familiar with coding js with 0ad, but maybe someone else would be willing to help
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Thanks, will have a look! As the mod is re-using/modifying some of OAD's own scripts, shouldn't it inherit OAD's license GPL v2 anyway?
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Are you perhaps a Sunni ?
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If this is the case then Naked Fanatics should be clothed as well
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A number of structures use metal hooped wooden barrels as props and barrels also show up as treasures. However from what i could find in the game's timeframe barrels were only used in Gaul and (towards the end of the timeline post Gallic Wars) in Roman frontier camps. Barrels in this period seem to have used only wooden hoops; metal hoops seem to first show up in the middle ages and only become truly common after the industrial revolution. My suggestion would be to replace these with the existing pottery and basket props; and possibly create new more accurate barrels for the Gauls in the future. https://www.journals.uchicago.edu/doi/10.1086/677034
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[Task] Iberian, Lusitan, Celto-Iberian symbology
Ultimate Aurelian replied to Lion.Kanzen's topic in Official tasks
Iberian coins can probably be used as references. https://en.wikipedia.org/wiki/Ancient_Iberian_coinage https://monedaiberica.org/mints_hierarchy -
Possible emblem https://balkancelts.wordpress.com/2012/06/10/galatia/ Galatian bronze plate and H-Shaped horse bit – from Hidirsihlar tumulus, Bolu, Turkey (3rd c. BC) Galatian coins: https://balkancelts.wordpress.com/2012/07/03/coins-of-the-galatian-kings/ Fig. 4-5 – Kings Of Galatia, Deiotaros. (Ca 62-40 BC) AE. Obverse: Laureate head of Zeus right. Reverse: Large monogram and Celtic oval shield.
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ok guys, seriously now. Just ignore them. It's not worth it. The devs aren't putting this thread as the arbitor of what ends up happening with something, WFG do their own research and implement things they want to add in the game how they want to add it. They are most certainly not going to listen to a troll on this or the other forum so you don't need to make a heroic stand, just ignore him.
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