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Lopess

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Posts posted by Lopess

  1. 4 hours ago, LordStark said:

    Hey team,

    I get the following error when I try and look at my castle in the scenario editor:

    Here is the castle:

    3D model medieval castle 2 VR / AR / low-poly | CGTrader

    I used this guide but changed the name to "castle.dae" instead:

    Basic3DImplementation – Wildfire Games

    Very confused by the "too many possible objects to convert"... it is just one castle...

    If you still can't, send the file here on the forum. 

  2. I updated the current civs and random maps present in the mod, then I will look closely at bugs that may have gone unnoticed and after that I will start adding more civ, I believe I will start with the Thebans because they are easy to adapt and finish.

    • Like 2
  3. 19 minutes ago, AIEND said:

    There are already Zapotecs factions in the precolonial mod. I think we can focus on some factions that have not been fully constructed. For example, it takes a lot of energy to design Scythia and Xiongnu. If you can borrow this The opportunity to build a mature mode for the nomadic gameplay is also beneficial to the subsequent mods to design other nomadic factions, such as Avars, Khazars, Mazars, Turks, and Mongolia.

     The mod is open I think other colleagues can help with this, I'm much closer to the Mesoamerican civs than the Asian nomads, one doesn't prevent the other from existing, but I have to keep realistic goals with my available time.
    The nomadic structures tend to be simpler and more reusable, if you create a thematic texture and some unique structures the rest will be different units and technologies, something interesting for those who have little experience with mods.

    • Like 3
  4. First I will "fix" the Zapotecs and Xiongnu in the Terra Magna repository using preferably their mods with unitary civs, after that I will add the other civs.

    Anyone who has time and wants to help, even playing games and checking technologies and bonuses, I'm terrible at it.

    Duileoga and I are creating a new line of tecs for the Mayans and a lot can be used with the Zapotecs. Much of the delay will be mine in finding the time to apply them.

    • Like 4
  5. I see that for a long time one of the most interesting mods that exists in 0ad was left aside in favor of creating civilizations in individual and separate mods, or being added in mods that in addition to civ changes 0ad mechanics, something that I personally like much more I understand the side of those who prefer a gameplay closer to Vanilla. I see that the new release will be soon and I intend to send the works created by me and @Duileoga with the Mayas in addition to the work done with the Japanese Yayoi and seeing that I wonder why not add the Xiongnu and Zapotecs as well. I believe that in a mod it would only create more vitality and interest for this (we have the Thebans and Scythian created by WOW could be an idea too). I would like to know if this idea is supported before anything else, knowing that a lot can be developed and improved with time but all mentioned are playable and of the same required time range.

    • Like 4
  6. 1 hour ago, Lion.Kanzen said:

    Te tengo mala noticias con esa imagen de referencias del mascaron, no tan malas pero malas.

    http://mayaarchaeology.org/2019/12/la-estructura-34-de-el-mirador-no-es-el-templo-de-garra-de-jaguar/

    "Sin embargo esta interpretación tiene varios problemas.  

     

    1. Uno de ellos es que se basa en una reconstrucción poco ética del mascarón. Toda la parte superior del mismo, de la nariz hacia arriba es totalmente un invento de Terry Routledge, o quizás de Hansen ya que él debió haberlo aconsejado. Cuando Hansen escavó los mascarones de la Estructura 34 esta parte simplemente no estaba presente debido a la erosión. Esto se puede ver en fotos y dibujos. El mascaron oeste es el que está menos erosionado. El dibujo técnico, realizado en el momento de su descubrimiento, demuestra que se encontró faltante de la parte superior (la frente y parte de una orejera) El mascaron este es aún menos completo. Finalmente, ninguno de los dos mascarones de la estructura presentan ciertos rasgos que aparecen en el dibujo artístico"

    Un genérico solucionaría esto, ya que estas máscaras eran bastante comunes e icónicas. Tenemos varias fuentes de las que podemos mezclar referencias. Buen trabajo con stella, sería bueno tener +2 diferentes, tal vez podamos dejarlos con props separados para las estructuras.

    • Like 1
  7. 14 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    a veces pienso en usar nombres de ciudades que representen eso. eso hizo Trinketos con los Mayas de Chichen Itza.

    primero las voy a diseñar y luego las voy a colocar

     

    Ambos son válidos pero tomo en cuenta que los @Duileoga hicieron una versión general de la civilización . Por lo tanto mayas (=== galos) que ex: Yax Mutal (=== Atenas).

    • Like 1
    • Confused 1
  8. 1 minute ago, Lion.Kanzen said:

    estoy decidido a hacer texturas , me inspire bastante anoche.

    voy hacerlo en un post generico de cultura maya.

    Las mejoras de textura siempre son bienvenidas, solo les pido que sigan los espacios ya utilizados para facilitar (o no necesitar) futuras adaptaciones.

    • Like 1
  9. 4 minutes ago, Lion.Kanzen said:

    My problem is knowing how to decorate the buildings, currently the textures only have 2 colors and they don't have pots, mats/ carpets or any other decoration.

    They saw with props at the end in the buildings, of course the economic buildings and houses are already well "populated" with vases, fabrics etc.
    They (the props) helped to add more user colors. There are some stretched textures I will have to change when creating the AO maps (I've already started).

    • Like 1
  10. 2 hours ago, Lion.Kanzen said:

    Voy citar otro estudio:

    La época de transición entre el Preclásico Tardío (300 a.C. - 250 d.C.) y el Clásico Temprano (250-550 d.C.) es una época de grandes cambios en la sociedad maya. 

    que vio un gran cambio dentro de la antigua sociedad maya. Este cambio se refleja en la cerámica de esta época de transición. 

    Los ceramistas han tenido dificultades para aislar distintos complejos cerámicos dentro de la época de transición y han tendido a centrarse en marcadores estilísticos específicos (por ejemplo, los tetrápodos mamiformes) que se consideraban distintivos de esta transición.  

    Estos marcadores estilísticos se conocieron como el "Protoclásico" y, aunque se identificaron fácilmente, nunca se anclaron de forma segura dentro de patrones de cambio más amplios. . A día de hoy, el periodo protoclásico sigue siendo enigmático dentro de la arqueología maya. Hay desacuerdos 

    Hay desacuerdos sobre si el término debe usarse o no en la arqueología maya y, si se usa, cómo y a qué debe referirse el término.

    Gran  parte de lo que se ha utilizado para identificar el Protoclásico cae dentro del ámbito de la cerámica y, por lo tanto, esa clase de datos será la principal  utilizada aquí. Este artículo examina primero la historia y el uso del término Protoclásico en la arqueología maya; luego utiliza  datos de Caracol, Belice, para evaluar la relevancia del término tanto para los estudios mayas como para las interpretaciones de la antigua sociedad maya. 

    www.caracol.org/wp-content/uploads/2018/07/ACDC2018.pdf 

     

     

     

     

    Necesitaban un nombre como referencia para distinguirlos de los mayas clásicos, de hecho, las referencias arquitectónicas anteriores son bastante posteriores al período, pero podemos usar algunas ideas de prop de allí.

    • Like 1
  11. 8 hours ago, Duileoga said:

    @Lion.Kanzen,@Lopess

    -Como os mayas serão a única facção sin caballería per se, pode ter uma unidade com um bônus contra caballería, abogo pela unidade campeona de "Líder Maya" (sobre todo o que sua arma é uma Pica/lanza larga);

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    Disculpen las molestias*

    Siempre imaginé esta unidad con una bonificación de unidad de combate aliada más baja junto a ella, ya que eran comandantes.

    • Like 1
  12. 8 hours ago, Duileoga said:

    @Lion.Kanzen,@Lopess

    -Como os mayas serão a única facção sin caballería per se, pode ter uma unidade com um bônus contra caballería, abogo pela unidade campeona de "Líder Maya" (sobre todo o que sua arma é uma Pica/lanza larga);

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    Disculpen las molestias*

     

    11 hours ago, Duileoga said:

    (Más o menos esto es lo que creo a lo que te refieres) @Lion.Kanzenañadí algunos detalles;

     

    Caballería ... maya ...

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    1. -Se reclutaría en establos enemigos presos.
    2. -Solo em fase 3.
    3. Habria 2 unidades, uma com arma branca (jaguar e guacamayo) e outra com arma a distancia (Guardián).

    -Igual que em outras culturas nativas , o uso de caballos solo se lo pode permitir a classe alta ou os grandes guerrilheiros e como as unidades campeonas mayas (clase alta)que hice , tienen grandes adornos de plumas y necesitarían una animación extra , pues mejor le pongo la infantería pesada (grandes guerreros).

    - Não estará disponível  por agora no mod , eso es cosa de@Lopess y agora está muito ocupado.

    Ícones para estas unidades;

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    Disculpen las molestias*

     

    Bueno la idea de la caballeria aun se me hace rara, podemos ver el frente, pongo las unidades pesadas con buena velocidad y capacidad de ataque (debajo de la mesa y para que la IA entienda se identifican como caballeria, pero imposible para ser visto por el jugador normal).

  13. 12 hours ago, Duileoga said:

    Unidades infantería pesada;

    ( Em principio ,estas serían las únicas unidades con escudos,junto al "Líder")

    -Estuvimos@Lopess y yo , pensando em fazer que el Guardián tuviera armas incendiarias , você encontrou restos de cidades incendiadas intencionalmente durante este período.

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    -

     

     

     

    Disculpen las molestias*

    ¿Incluso aquellos con rango de élite?

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  14. 1 hour ago, Lion.Kanzen said:
      Hide contents

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    ERROR: Failed to find matching prop point called "garrisoned" in model "art/meshes/structural/maya_protoclassic/house_3.dae" for actor "structures/maya_protoclassic/house.xml255"

    ERROR: CCacheLoader failed to find archived or source file for: "simulation/templates/units/maya_protoclassic/infantry_slinger_a.xml"

    ERROR: Failed to load entity template 'units/maya_protoclassic/infantry_slinger_a'

    ERROR: Error in timer on entity 1, IID64, function Hit: TypeError: template is undefined Promotion.prototype.IncreaseXp@simulation/components/Promotion.js:86:8 AttackHelper.prototype.HandleAttackEffects@simulation/helpers/Attack.js:344:16 DelayedDamage.prototype.Hit@simulation/components/DelayedDamage.js:74:16 Timer.prototype.OnUpdate@simulation/components/Timer.js:139:44

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    ERROR: Error calling component script function ScriptCall

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    ERROR: Error calling component script function ScriptCall

     

    Los íconos aún no se han hecho porque son los últimos en mi lista. Ni siquiera he tenido tiempo de hornear los mapas de AO todavía. Soy malo en el arte 2D. garrisoned después de mapas AO.

  15. 8 hours ago, Lion.Kanzen said:

    Voy hacer uma lista de câmbios.

    Hay que agregar um banner ao ponto de encontro.

    Ele encontrou tejidos pero tefibos de esa época va ser difícil.

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    Creo que estos símbolos no son adecuados (¿son de nativos norteamericanos?), Podemos usar los estándares mayas, tenemos muchos ejemplos en su arte y son muy tempranos. Aunque no bastaría con una pancarta con algún personaje de "Ajaw" o alguna ciudad de la época.
    Tenemos muchos datos militares/gorvenates y nombres usados en el clásico. Creo que los términos no han cambiado, el cambio más grande probablemente fue en los caracteres usados, leí algunos artículos sobre intentos de traducir la escrita preclásica, mucho se ha mantenido o son similares como la escritura de fechas y días por ejemplo.

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