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Lopess

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  1. New background images (created using AI):
  2. Good point. @Seleucids . Last year @Duileoga created new structure models and an initial idea for units; I ported them to the game and made some corrections. @Alisson Fabrini Baked the AO textures, refined some details, and implemented some best practices. Currently, the civilization is playable, but without much flavor, as we have many other civilizations to carry out these other processes, and the Jews will definitely not be the chosen people over others. LOL. If you want to use the materials already created, with proper attribution, you can easily create a mod for this civilization, but be sure to check out other very interesting civilizations in the same status.
  3. No es incorrecto, pero en este caso, toda la isla se llama Marajó y el sistema del delta del río Amazonas. Algo que sería interesante mostrar de alguna manera sería la famosa marea alta y la estacionalidad de las inundaciones y sequías, algo que definiría a la civilización Marajoara (se formó alrededor del año 400 d.C. ).
  4. Beautiful tattoo, well pigmented and the line work is well done! Nothing better than a birthday tattoo!
  5. https://github.com/wltonlopes/Endovelico/blob/main/art%2Factors%2Ffauna%2Fcamel_bactrianus_fauna.xml Added by @Alisson Fabrini
  6. Acredito que seja difícil localizar esse usuario, esses post foram de 2012;
  7. También @Alisson Fabrini D desde mediados del año pasado y principios de este año, nos ha estado ayudando siempre que ha sido posible.
  8. Feliz ano novo a todos! Muita paz saúde e prosperidade!
  9. Los incas del siglo III d.C., al igual que varias ideas del mod, me hicieron cuestionar ciertas cosas jajaja
  10. ¡Recuerdo esa idea! ¡Recursos hídricos, pozos y acueductos!
  11. @Percival12 Congratulations on your work! It's truly something necessary to keep this legacy alive. I hope you can maintain this excellent progress
  12. Atualmente estou aproveitando minhas férias para atualizar com tudo que recentemente @Duileogame enviou, corrigindo modelos de estruturas e unidades americanas. Enquanto isso Duileoga está focando em unidades do oriente próximo, leste europeu e animais. Falta muito polimento na unidades, estruturas e tecnologias ainda;
  13. Não que eu saiba, além de muitas atualizações: https://github.com/wltonlopes/Endovelico
  14. If you want to lower the boat a little more in the blender editor, it looks a little above the sea, I didn't notice that detail.
  15. Olá @Alisson Fabrini é muito bom saber do seu interesse em ajudar e será muito bem vindo, atualmente a "linha de produção" do mod é a seguinte: @Duileoga e nossa grande artista que produz e cria os modelos e texturas 3D, tanto das unidades quanto das estruturas. Muito das ideias mais conceituais são de sua autoria. @Lopess (eu) Fico responsável em exportação os arquivos de um.blender com todos os modelos para um .dae com cada modelo separado e nomeado (fiz um código para o blender para me ajudar nisso com ajuda de A.I) Faz um mês que estou editando os modelos.dae em massa para adicionar props de projéteis e guarnição, o quanto mais automazafo melhor, mas ainda existe erros de tamanho etc. Além disso estou criando os modelos civs, muitas com somente unidades provisórias, em breve atualizadas com suas características oficiais. Além disso @Duileogatem planos de atualizar algum modelos 3d principalmente os primeiros que atualmente já são superados pelas suas capacidades artísticas. (Um dos motivos que ainda não comecei com os bakes AO). Se quiser mais detalhes pode entrar em contato comigo em PV toda ajuda e bem vinda. Temos o nosso Github lá atualizo toda semana com algumas correções que consigo pegar.
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