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Showing content with the highest reputation on 2025-06-03 in all areas

  1. I look like Lichtenstein or Luxembourg
    2 points
  2. I think the starting point don't matter but would only offset the rating. Iirc in the video rating inflation was described. One could always play with the variables still later on.
    1 point
  3. I'm not the same person as Emac2 and I am looking at lobby bot code on GitHub right now, trying to see how it stores info and the possibility of knowing outcomes of TGs
    1 point
  4. I was replying to @Seleucids unless you are the same person. Replay pallas also has a glicko rating only for 1v1 for now
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  5. Olá @Alisson Fabrini é muito bom saber do seu interesse em ajudar e será muito bem vindo, atualmente a "linha de produção" do mod é a seguinte: @Duileoga e nossa grande artista que produz e cria os modelos e texturas 3D, tanto das unidades quanto das estruturas. Muito das ideias mais conceituais são de sua autoria. @Lopess (eu) Fico responsável em exportação os arquivos de um.blender com todos os modelos para um .dae com cada modelo separado e nomeado (fiz um código para o blender para me ajudar nisso com ajuda de A.I) Faz um mês que estou editando os modelos.dae em massa para adicionar props de projéteis e guarnição, o quanto mais automazafo melhor, mas ainda existe erros de tamanho etc. Além disso estou criando os modelos civs, muitas com somente unidades provisórias, em breve atualizadas com suas características oficiais. Além disso @Duileogatem planos de atualizar algum modelos 3d principalmente os primeiros que atualmente já são superados pelas suas capacidades artísticas. (Um dos motivos que ainda não comecei com os bakes AO). Se quiser mais detalhes pode entrar em contato comigo em PV toda ajuda e bem vinda. Temos o nosso Github lá atualizo toda semana com algumas correções que consigo pegar.
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  6. Olá, @Lopess! Tenho acompanhado o desenvolvimento do mod há um tempo. Inclusive estou fazendo alguns fix (ajustando props nas .dae, queimando AO, enquadrando Footprint, Obstruction e etc), se precisar de ajuda nessa parte estou a disposição. Também posso colaborar na tradução se quiseres, é só implementar em inglês as techs, auras e templates.
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  7. It might be possible, but it is not really optimal. I'm not sure which champions or CS are we talking about? If it's Persian and Seleucid spear cavalry, yeah. 40 Spartiates will also decimate pretty much anything. Anything else will hardly beat a full, balanced CS army. Please, hold that thought. While watching the Age of Empires 2 DE casts, I've noticed an absurd situation of people having 100 or more Villagers and almost no army. Like literally 5 Scouts and a few Pikes or Archers. The games were either decided in the Feudal age Scout Cavalry rush or they turned into a turtle boomfest that we here all know and love. Which often ends in the trebuchet or bombard cannon wars. So, for all intents and purposes, we should do our own thing. At least it leaves a bloody mess once two huge armies collide. Also, let's not introduce some new thing that will need to be balanced for years. We have experience with rushed changes, already.
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  8. Buenos días o tardes; -Aquí la actualización de los Arsácidas(Parthians) (Se describe el imperio ,como uno extremadamente rico, con hermosas ciudades, y quiero reflejar eso) -Me inspiro en las ciudades fundadas por ellos (Nissa, Ctesifonte, Hatra...), no en las conquistadas, así parecen más únicas, originales y auténticas. -También @Lopess y yo pensamos en un bonus o tecnología especial, que los edificios tuvieran dos fases; Fase 1 o "nómada" con yurtas. fase 2 o “sedentaria” con construcciones de piedra. -Cuando construyes cada edificio, aparece como una yurta, y cuando eliges uno, pagas un extra, y ese edificio específico cambia (cambia su aspecto al de piedra,ya no se puede desmontar y trasladar,se vuelve más fuerte, tiene más área cultural, genera más población, más rango de visión, con algunas tecnologías más... etc.) (Para reflejar su cultura seminómada...y darle una jugabilidad interesante) -¿Qué opinan? Disculpen las molestias*
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  9. Já temos no Github e lá é compatível com alpa27 o que posso prometer e mais correções, mais unidades e civilizações mas completas, porém tudo ainda em construção!
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  10. this is what I quickly threw together for a scythian 'trade settlement.' The idea is it is like a market you can put in neutral territory like a roman army camp, and train mercenaries from. I thought it could nicely represent some of the sedentary subgroups of scythians.
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