Jump to content

Forums

  1. Welcome

    1. Announcements / News

      The latest. What is happening with 0 A.D. Stay tuned...

      5,4k
      posts
    2. Introductions & Off-Topic Discussion

      Want to discuss something that isn't related to 0 A.D. or Wildfire Games? This is the place. Come on in and introduce yourself. Get to know others who are using 0 A.D.

      38,6k
      posts
    3. Help & Feedback

      Here is where you can get help with your questions. Also be sure to tell us how we are doing. What can we improve? What do you wish we could do better? Your opinion matters to us!

      16,9k
      posts
  2. 0 A.D.

    1. General Discussion

      This is the place to post general stuff concerning the game. Want to express your love for hoplites or find people to play the game with? Want to share your stories about matches you have played or discuss historical connections to the game? These and any other topics which are related to the game, but don't have their own forums belong in this forum.

      51,2k
      posts
    2. Gameplay Discussion

      Discuss the game play of 0 A.D. Want to know why the game plays the way it does or offer suggestions for how to improve the game play experience? Then this is the forum.

      28,2k
      posts
    3. Game Development & Technical Discussion

      A forum for technical discussion about the development of 0 A.D. Feel free to ask questions of the developers and among yourselves.

      48k
      posts
    4. Art Development

      Open development for the game's art. Submissions, comments, and suggestions now open.

      30,3k
      posts
    5. Game Modification

      Do you have any questions about modifying the game? What will you need to do what you want to? What are the best techniques? Discuss Modifications, Map Making, AI scripting and Random Map Scripting here.

      45,1k
      posts
    6. Project Governance

      Forums for decision-making on issues where a consensus can't be reached or isn't sufficient. The committees are chosen from among the official team members, but to ensure an open and transparent decision process it's publically viewable.

      148
      posts
    7. 599
      posts
  • Topics

  • Posts

    • Взять микрозайм под 0% действительно возможно - такие предложения обычно доступны в рамках акции для новых клиентов микрофинансовой организации. Беспроцентные условия сохраняются только при выполнении требований договора и возврате денег точно в срок. Чаще всего льготный период ограничен определенным сроком, а максимальная сумма может быть ниже, чем при повторном обращении. Если допустить просрочку, МФО вправе начислить проценты согласно условиям договора, поэтому перед получением денег стоит проверить дату платежа, полную стоимость кредита и требования акции. Наши специалисты в группе БАНК-НЕВА во ВКонтакте объясняют, как подобрать займ под 0%, сравнить условия МФО и подать заявку: https://vk.ru/bankneyva. В материалах рассматриваются условия МФО, продолжительность льготного периода, доступные суммы и основные требования к клиентам. Как правило, для оформления нужны паспорт, активный мобильный номер и личная банковская карта. После заполнения анкеты МФО проводит автоматическую проверку, а решение во многих случаях принимается в течение нескольких минут. Гарантировать одобрение заранее невозможно, поскольку каждая организация самостоятельно оценивает клиента. До оформления займа рекомендуется проверить выбранную компанию в реестре Банка России. После этого следует сравнить условия, правильно заполнить анкету, получить решение и внимательно прочитать договор перед подписанием. Отдельно стоит посмотреть на ПСК, срок возврата, ставку после завершения акции, дополнительные услуги и возможные санкции за задержку платежа. Если займ оформляется под 0%, вернуть деньги необходимо строго в установленный срок - именно это позволяет сохранить беспроцентные условия и не переплачивать за пользование микрокредитом.
    • Does 0ad use multi cpu cores, or just one?
    • When you mention render submission being the main bottleneck, is the core issue that Pyrogenesis's rendering pipeline runs sequentially on a single CPU thread, or is it already multithreaded and just struggling with massive draw call volume late-game? Furthermore, is there any prospect for optimization through GPU instancing to batch identical units and cut down those draw calls?
    • Is there another way you can use hardware when not all of it is being used, so it can free of some when you need it more?
    • Pathfinding is not actually as performance expensive as one would think. The individual pathfinding requests each turn can be (and are) nicely computed in parallel by the engine, so on machines with decent hardware concurrency they finish surprisingly fast. The render submission process and rendering itself are a much more perfomance-constraining factor.
×
×
  • Create New...