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By Perzival12 · Posted
The only problem with that is it means that if you want to capture a building, you have to micromanage the attack. Often times you will look away from your invasion to train more troops or check on your economy, and that means any battering rams or catapults (the only units able to damage buildings quickly) can destroy a building you want to capture before you notice. And, it would be useless to code them so that when a building reaches 1/2 life (or whatever) to just stop attacking or move on. Plenty of historical battles involved surrenders without having to beat the building down, so there is another point. -
Sorry, meant no disrespect there, just so much concern; this is unlike the process with the Han civilization, which took at least double that time after about a decade in the making. A case of bad timing or coming late to the party, so I see... my share has been accounted for. My disagreement stems from that I forgot to add "Hero"; someone might notice the departure from the norm, as with the Han counterparts, Cleopatra, or those since Alpha 24. Still awaiting a volunteer for Candragupta... Anyway, the game breaks if setting at least one player with the German civilization: 0 A.D. 2025-11-18 09-48-54.mp4 Has anybody also noticed that the select sounds like Ti estis, Quid ests, and Salaams as well as for buildings etc. lost the pitch differences?
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By Adriano0ad · Posted
Olá a todos! Trago excelentes notícias e atualizações significativas sobre o desenvolvimento do meu projeto, World Rising! Tenho trabalhado arduamente para aprimorar a experiência de jogo, focando em mais realismo e detalhes. Confiram as principais mudanças: Artes e Gráficos Ícones de Unidades Mais Fiéis: As artes dos ícones das unidades estão sendo completamente refeitas para refletir de forma mais precisa cada tipo de unidade. Texturas de Unidades Renovadas: As texturas das unidades também foram refeitas, garantindo um visual mais detalhado e imersivo. O estilo de textura também foi refeito deixando numa única imagem. a pele, roupas e acessórios, facilitando a criando e diminuindo o numero de props. Construções, Tecnologias e Edifícios Novos Edifícios e Tecnologias: O jogo conta agora com a introdução de novos edifícios e um conjunto inédito de tecnologias. Detalhes dos Edifícios: Refizemos alguns edifícios e adicionamos NPCs dentro deles, tornando as construções muito mais realistas e "vivas". Sistema de Upgrade Aprimorado: Desenvolvi uma nova tecnologia de upgrade que permite evoluir todos os edifícios de um mesmo tipo simultaneamente, agilizando o desenvolvimento da sua civilização. Novo Modo de Jogo e Papéis de Gênero O modo de jogo foi modificado para introduzir uma distribuição de tarefas baseada em gênero, com o objetivo de simular uma divisão de trabalho mais historicamente plausível para a época: Mulheres: Não constroem mais e nem coletam recursos pesados. Elas se dedicam à coleta de alimentos, cuidado com a lavoura, coleta de água e prece. Homens: São responsáveis pela coleta de recursos pesados (madeira, cobre, argila, pedra, etc.) e por todas as construções. Transição de Era Dinâmica A mudança de era está agora mais impactante: Evolução Automática de Aldeões: Ao avançar para uma nova era, seus aldeões são automaticamente transformados com novos atributos, texturas e acesso a novos edifícios de construção. Progresso das Culturas Cultura Jomon: Está aproximadamente 80% finalizada! Próxima Etapa: Focar na parte naval, criando upgrades para as canoas, evoluir as docas, criar upgrade para o centro comunitário, criar novas tecnologias, finalizar as novas texturas das unidades, criar destroços das construções e por ultimo acrescentar mais npcs nas construções com animações próprias . Espero que gostem destas novidades! Deixarei algumas imagens para apreciação. Comentem e me digam o que acharam!
