Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Вывод из запоя в Сочи требуется, когда человек не может самостоятельно прекратить употребление алкоголя, испытывает похмелья, признаки ломки, тревогу, бессонницу, рвоту, сильную слабость или резкое ухудшение самочувствие. Даже если запой длится несколько дней, риск осложнений остается высокий: страдают системы организма, печень, сердце, сосуды, нервная система, психика и общее состояние здоровья. Узнать больше - нарколог на дом вывод из запоя в сочи
  3. Вывод из запоя в Сочи требуется, когда человек не может самостоятельно прекратить употребление алкоголя, испытывает похмелья, признаки ломки, тревогу, бессонницу, рвоту, сильную слабость или резкое ухудшение самочувствие. Даже если запой длится несколько дней, риск осложнений остается высокий: страдают системы организма, печень, сердце, сосуды, нервная система, психика и общее состояние здоровья. Подробнее можно узнать тут - вывод из запоя клиника
  4. основанием для вызова специалиста является неспособность человека самостоятельно выйти из состояния непрерывного употребления алкоголя и наличие признаков абстиненции. Подробнее - нарколог на дом вывод из запоя
  5. Наркологическая помощь помогает безопасно начать выведение токсинов, снизить выраженность алкогольной интоксикации, восстановить водно-солевой баланс и подобрать дальнейшее лечение алкоголизма. Нарколог проводит анализ состояния пациента, уточняет стаж употребления спиртного, причины запоя, наличие хронического заболевания, психических расстройств, противопоказаний и других ограничений. После диагностика врач выбирает схему: амбулаторно на дому, в стационаре клиники или с дальнейшей госпитализацией. Выяснить больше - вывод из запоя на дому недорого
  6. основанием для вызова специалиста является неспособность человека самостоятельно выйти из состояния непрерывного употребления алкоголя и наличие признаков абстиненции. Изучить вопрос глубже - нарколог вывод из запоя сочи
  7. Наркологическая помощь помогает безопасно начать выведение токсинов, снизить выраженность алкогольной интоксикации, восстановить водно-солевой баланс и подобрать дальнейшее лечение алкоголизма. Нарколог проводит анализ состояния пациента, уточняет стаж употребления спиртного, причины запоя, наличие хронического заболевания, психических расстройств, противопоказаний и других ограничений. После диагностика врач выбирает схему: амбулаторно на дому, в стационаре клиники или с дальнейшей госпитализацией. Подробнее можно узнать тут - вывод из запоя на дому
  8. Today
  9. Just downloaded you mod and tried it, it said in the mod.json file it was for 0.29.0, is that right? Then I changed it to 0.28.0, and I clicked start new match, and got this:
  10. Yesterday
  11. Gotta say I like the inertia in these two videos: https://gitea.wildfiregames.com/0ad/0ad/pulls/8957#issuecomment-140218 Especially the ships slowly drifting before stopping looks so much more natural than the abrupt stop now.
  12. So for the explanation again, we could now plug any force that could contribute to unit motion and we just sum up the vectors. So it's almost free there, when calculating unit motion. Maybe excepted we still have to check for collisions. The rest of what makes the unit motion looks realistic is inertia, which is also just a ""force"" vector that carry unit velocity over the game turns. Calculating the forces themselves is generally making some dot products and sometimes maybe some trigonometry (kept as minimum for angle of impact etc) so also possible to be kept very cheap. For the current demo of the boat we use 1 trig function which seems reasonable.
  13. I think @Lopess wants to do that, and I am committed to helping him make the Pull Request for it.
  14. We have a PM chat going, but for everyone else reading this, yes, you can do this: Make sure to update all of the refs (references) to the files. So, if another tech file refs that moved file as a prerequisite, you have to update that line in that tech file. Same if you have any pairs, etc.
  15. this looks great,we should add it to the main game!
  16. Yeah, either remove the names entirely, or something like a name plate that overlaps the emblem could look really nice too:
  17. A 3rd dropdown idea could be "Focus" or "Category" or something like that. So, you'd have (these are in DE): Empires Ascendant (only base game civs) New Civilizations (only those civilizations added by applied mods) Elephant Trainers Horse Lords Seafarers Settled Civilizations (this one excludes all Nomads) This is a "nice to have" item only. All the other things from my other post are more important.
  18. This will be really nice. Thank you for working on it and entertaining my suggestions.
  19. I think this button could be called, "Surprise Me!"
  20. For capitalization in the dropdowns, I think we can simply capitalize the words in the civ jsons: "Albion" is the ancient word for Britain. Sounds nicer to use.
  21. I was afraid I was mistaking the language. My apologies. But great! I'll be happy to see what you come up with! I'm glad you agree with all the fixes and improvements.
  22. Excellent observations, I agree with them, and yes, Spanish and Portuguese are definitely very close to each other . I'll see what I can do here later this afternoon.
  23. This is currently being worked on here #8989. I hope we can have it ready for the next release =)
  24. Agreed, like something along the lines of Rome TW selection screen: Yes, that's the positioning I had in mind. Also (related but more in general), in Learn to Play, Catafalque Overview is stated, but the window has as title Catafalque Bonuses, which is a better name to avoid repetition with Civilisation Overview, but I think it would be even better to put Catafalque Bonuses inside Civilisation Overview. This would streamline the menu better, and for this Civ Browser, only two buttons would be needed above "Pick Random Civ".
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...