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  2. Hewelth Triple Method: Die fortschrittliche Lösung für Muskelentlastung und alltäglichen Komfort Hewelth Triple Method In der heutigen schnelllebigen Welt sind Muskelverspannungen, Gelenksteifigkeit und körperliche Schmerzen zu zunehmend häufigen Problemen geworden. Ob durch langes Sitzen am Schreibtisch, körperlich anspruchsvolle Arbeit oder stressbedingte Belastung – viele Menschen suchen vergeblich nach einer zuverlässigen und praktischen Lösung. Genau hier zeichnet sich die Hewelth Triple Method als moderner und effektiver Ansatz zur Schmerzlinderung und Muskelregeneration aus. Die Hewelth Triple Method wurde unter Berücksichtigung innovativer Technologien und höchsten Benutzerkomforts entwickelt und bietet eine nicht-invasive sowie einfach anzuwendende Lösung. Sie hilft dabei, Beschwerden zu lindern, die Durchblutung zu fördern und das allgemeine körperliche Wohlbefinden zu unterstützen. Ihre Vielseitigkeit und unkomplizierte Handhabung machen sie zur idealen Wahl für Menschen jeden Alters, die Linderung von alltäglichen Schmerzen und Beschwerden suchen. Was ist die Hewelth Triple Method? Die Hewelth Triple Method ist ein modernes therapeutisches Hilfsmittel, das speziell entwickelt wurde, um Muskelverspannungen, Gelenkbeschwerden und stressbedingte Schmerzen gezielt zu behandeln. Es erweist sich als besonders effektiv bei Beschwerden in Bereichen wie Schultern, Nacken, Rücken und Gelenken. Hewelth Triple Method Das Produkt nutzt eine Kombination aus drei zentralen Wirkmechanismen – oft als „Triple Method“ bezeichnet –, zu denen sanfte Stimulation, Drucktherapie und die Förderung der Durchblutung gehören. Diese Mechanismen wirken synergetisch zusammen, um die Entspannung zu fördern, die Sauerstoffversorgung der Muskulatur zu verbessern und die natürlichen Regenerationsprozesse des Körpers zu beschleunigen. Hewelth Triple Method Im Gegensatz zu herkömmlichen Methoden der Schmerzlinderung, die stark auf Medikamente setzen, bietet die Hewelth Triple Method eine natürliche und praktische Alternative, die jederzeit und überall angewendet werden kann. Wie funktioniert die Hewelth Triple Method? Hewelth Triple Method Die Wirksamkeit der Hewelth Triple Method beruht auf ihrem multifunktionalen Ansatz. Anstatt sich lediglich auf einen einzelnen Aspekt der Schmerzlinderung zu konzentrieren, kombiniert sie mehrere therapeutische Techniken: Sanfte Stimulation Hewelth Triple Method Das Gerät gibt sanfte Impulse an die betroffenen Körperstellen ab, was dazu beiträgt, die Muskelfasern zu aktivieren und Steifheit zu lösen. Diese Stimulation fördert die Entspannung der Muskulatur und löst angestaute Verspannungen. Druckbasierte Unterstützung Hewelth Triple Method Durch die Anwendung kontrollierten Drucks simuliert das Produkt die Wirkungsweise einer Massagetherapie. Dies hilft dabei, Muskelknoten zu lösen, Muskelkater zu lindern und die Beweglichkeit in der behandelten Region zu verbessern. Verbesserte Durchblutung Hewelth Triple Method Einer der wesentlichen Vorteile ist die gesteigerte Durchblutung. Eine verbesserte Zirkulation stellt sicher, dass Sauerstoff und essenzielle Nährstoffe effizienter zu den Muskeln gelangen, was eine schnellere Erholung und Regeneration begünstigt. Gemeinsam bilden diese drei Elemente eine umfassende Lösung, die nicht nur Schmerzen lindert, sondern auch die langfristige Muskelgesundheit fördert. Die wichtigsten Vorteile der Hewelth Triple Method Effektive Linderung von Muskelverspannungen Die Hewelth Triple Method wurde speziell entwickelt, um Muskelverhärtungen zu reduzieren, die durch Stress, Fehlhaltungen oder körperliche Anstrengung verursacht werden. Eine regelmäßige Anwendung kann dazu beitragen, die Muskulatur entspannt und geschmeidig zu halten. Unterstützung bei der täglichen Schmerzbewältigung Hewelth Triple Method Ganz gleich, ob Sie unter chronischen Beschwerden oder gelegentlichen Schmerzen leiden: Dieses Produkt bietet zuverlässige Unterstützung bei der Bewältigung von Schmerzen im Alltag. Förderung der Durchblutung Hewelth Triple Method Eine verbesserte Durchblutung spielt eine entscheidende Rolle für Heilung und Regeneration. Durch die Ankurbelung des Blutflusses hilft das Gerät dabei, die Muskulatur mit Nährstoffen zu versorgen und Stoffwechselendprodukte effizienter abzutransportieren. Förderung von Entspannung und Stressabbau Hewelth Triple Method Über die körperlichen Vorteile hinaus trägt die wohltuende Wirkung des Geräts zur mentalen Entspannung bei – ideal für den Stressabbau nach einem langen Tag. Einfache Anwendung – überall und jederzeit Hewelth Triple Method Dank des tragbaren und benutzerfreundlichen Designs können Sie das Gerät zu Hause, am Arbeitsplatz oder sogar auf Reisen nutzen. Es sind weder eine spezielle Einrichtung noch professionelle Hilfe erforderlich. Vielseitig einsetzbar für verschiedene Körperbereiche Hewelth Triple Method Obwohl das Gerät häufig für den Schulterbereich verwendet wird, lässt es sich ebenso effektiv an Nacken, Rücken und Gelenken anwenden – eine wahrhaft vielseitige Lösung. Inhaltsstoffe / Die Technologie hinter dem Produkt Hewelth Triple Method Da es sich bei der Hewelth Triple Method nicht um ein verzehrbares Nahrungsergänzungsmittel handelt, lassen sich ihre „Inhaltsstoffe“ am besten als die Technologien und therapeutischen Prinzipien beschreiben, die dem Gerät zugrunde liegen: Fortschrittliche Stimulationstechnologie Hewelth Triple Method Liefert kontrollierte und sichere Impulse, um die Muskulatur zu entspannen, ohne dabei Unbehagen zu verursachen. Ergonomisches Design Hewelth Triple Method Entwickelt, um sich natürlich an die Konturen von Schulter und Körper anzupassen und so maximale Wirksamkeit sowie höchsten Tragekomfort zu gewährleisten. Drucktherapie-System Hewelth Triple Method Simuliert manuelle Massagetechniken, um Verspannungen zu lösen und die Beweglichkeit zu verbessern. Mechanismus zur Durchblutungsförderung Hewelth Triple Method Regt eine gesunde Durchblutung an – eine unverzichtbare Voraussetzung für die Muskelregeneration und das allgemeine Wohlbefinden. Echte Kundenbewertungen Ein echter Durchbruch für Büroangestellte „Ich verbringe viele Stunden am Schreibtisch, und meine Schultern waren ständig verspannt. Nachdem ich die Hewelth Triple Method einige Wochen lang angewendet hatte, bemerkte ich einen riesigen Unterschied. Die Verspannungen sind verschwunden, und ich fühle mich viel entspannter.“ Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis „Es ist eine großartige Alternative zu teuren Therapiesitzungen. Hewelth Triple Method Auch wenn es eine professionelle Behandlung vielleicht nicht vollständig ersetzen kann, hilft es doch definitiv dabei, alltägliche Beschwerden in den Griff zu bekommen.“ Warum sollten Sie sich für die Hewelth Triple Method entscheiden? Was die Hewelth Triple Method auszeichnet, ist ihr ganzheitlicher Ansatz. Anstatt sich lediglich auf die Schmerzlinderung zu konzentrieren, geht sie den eigentlichen Ursachen auf den Grund – wie etwa Durchblutungsstörungen und Muskelverspannungen. Ihr Dreifach-Wirkmechanismus sorgt dafür, dass die Anwender sowohl sofortige Erleichterung als auch langfristige Vorteile erfahren. Hewelth Triple Method Darüber hinaus macht die praktische Handhabung das Gerät zu einer idealen Wahl für den modernen Lebensstil, bei dem Zeitersparnis und unkomplizierte Anwendung eine entscheidende Rolle spielen. Fazit Die Hewelth Triple Method ist eine zuverlässige und innovative Lösung für alle, die mit Muskelverspannungen, Gelenkbeschwerden oder Alltagsstress zu kämpfen haben. Ihre Kombination aus sanfter Stimulation, Drucktherapie und Durchblutungsförderung macht sie zu einem ganzheitlichen Produkt, das im Laufe der Zeit spürbare Ergebnisse liefert. Hewelth Triple Method Auch wenn sie medizinische Behandlungen bei schweren Erkrankungen nicht ersetzen kann, dient sie doch als hervorragendes unterstützendes Hilfsmittel zur Erhaltung der Muskelgesundheit und zur Steigerung des allgemeinen Wohlbefindens. Für alle, die nach einer bequemen, nicht-invasiven und effektiven Methode zur Schmerzbewältigung suchen, ist die Hewelth Triple Method zweifellos eine Überlegung wert. Offizielle Website: https://hewelth.net/ https://hewelth.com.se/ https://hewelth.com.de/ https://hewelth.org.uk/ https://hewelthtriplemethod.com/ https://hewelthtriple.nl/ https://hewelth.ch/ https://hewelth.at/ https://hewelthtriple.fr/ https://hewelthtriple.fi/ https://hewelthdanmark.com/ https://hewelthnorge.com/
  3. SynGas Stecker: Ein Durchbruch für Effizienz und nachhaltige Motorleistung SynGas Stecker In der heutigen Automobil- und Industrielandschaft stehen Effizienz und Nachhaltigkeit im Mittelpunkt. Steigende Kraftstoffpreise, strengere Emissionsvorschriften und ein wachsendes Umweltbewusstsein treiben die Suche nach innovativen Lösungen voran. Eine dieser Entwicklungen ist der SynGas Stecker, eine moderne Technologie zur Verbesserung der Motorleistung bei gleichzeitiger Reduzierung von Kraftstoffverbrauch und Emissionen. SynGas Im Gegensatz zu aufwendigen Systemumrüstungen bietet der SynGas Stecker eine praktische und kosteneffiziente Möglichkeit, bestehende Motoren zu optimieren. Durch die Nutzung von wasserstoffreichem Synthesegas wird der Verbrennungsprozess deutlich verbessert, was zu einer effizienteren und saubereren Motorfunktion führt. Was ist der SynGas Stecker? Der SynGas Stecker basiert auf dem Prinzip der optimierten Verbrennung. In herkömmlichen Verbrennungsmotoren wird der Kraftstoff oft nicht vollständig verbrannt, was zu Energieverlusten und schädlichen Emissionen führt. SynGas Stecker Diese Technologie löst das Problem, indem sie wasserstoffreiches Synthesegas (Syngas) in den Verbrennungsprozess einführt. Wasserstoff zeichnet sich durch eine hohe Reaktionsfähigkeit und schnelle Verbrennung aus. In Kombination mit Luft und Kraftstoff sorgt er für eine vollständigere und gleichmäßigere Verbrennung. Das Ergebnis: · Höhere Energieausbeute aus dem Kraftstoff · Weniger unverbrannte Rückstände · Reduzierte Schadstoffemissionen Ein großer Vorteil ist, dass sich das System problemlos in bestehende Motoren integrieren lässt. Die wichtigsten Vorteile des SynGas Steckers 1. Höhere Kraftstoffeffizienz SynGas Fuel Saver steigert die Effizienz, indem er den Verbrennungsprozess optimiert. Dadurch kann mehr Energie aus dem eingesetzten Kraftstoff gewonnen werden. Das bedeutet: · Geringerer Kraftstoffbedarf · Verbesserte Laufleistung · Effizientere Nutzung von Ressourcen Langfristig führt dies zu spürbaren Einsparungen. 2. Reduzierter Kraftstoffverbrauch SynGas Fuel Saver Eine vollständigere Verbrennung bedeutet automatisch weniger Verbrauch. Der SynGas Stecker sorgt dafür, dass weniger Kraftstoff verschwendet wird. Vorteile: · Niedrigerer Verbrauch bei gleicher Leistung · Geringere Betriebskosten · Effizienterer Energieeinsatz 3. Weniger schädliche Emissionen SynGas OBD Fuel Saver trägt aktiv zum Umweltschutz bei. Durch die verbesserte Verbrennung werden Schadstoffe deutlich reduziert. Dazu gehören: · Weniger Kohlenmonoxid (CO) · Reduzierte Kohlenwasserstoffe (HC) · Geringere Partikelbelastung Dies erleichtert die Einhaltung gesetzlicher Umweltvorgaben. 4. Verbesserte Motorleistung und Reaktionsfähigkeit SynGas OBD Fuel Saver Die Zugabe von Wasserstoff erhöht die Verbrennungsgeschwindigkeit und sorgt für eine stabilere Flamme. Das führt zu: · Schnellere Gasannahme · Gleichmäßigere Leistungsabgabe · Bessere Beschleunigung 5. Sauberere Motorkomponenten SynGas Unvollständige Verbrennung führt oft zu Ablagerungen im Motor. Der SynGas Stecker reduziert diese Rückstände erheblich. Ergebnis: · Weniger Ruß und Ablagerungen · Saubere Ventile und Kolben · Längere Lebensdauer des Motors 6. Langfristige Kosteneinsparungen SynGas Die Kombination aus geringerem Verbrauch und weniger Wartungsaufwand macht den SynGas Stecker zu einer wirtschaftlich sinnvollen Lösung. Einsparpotenzial: · Reduzierte Kraftstoffkosten · Geringere Wartungskosten · Verlängerte Nutzungsdauer des Motors Funktionsweise des SynGas Steckers Der SynGas Stecker führt kontrolliert wasserstoffreiches Gas in das Ansaugsystem des Motors ein. Dort vermischt es sich mit Luft und Kraftstoff. Ablauf: · Erzeugung oder Bereitstellung von Synthesegas · Einspeisung in das Ansaugsystem · Vermischung mit Luft und Kraftstoff · Optimierte Verbrennung im Motor Diese Integration erfolgt ohne größere Umbauten. Einsatzbereiche Der SynGas Stecker ist vielseitig einsetzbar: Automobilbereich PKW, Nutzfahrzeuge und Flotten profitieren von geringerem Verbrauch und besserer Leistung. Industrie SynGas Stecker Maschinen und Generatoren arbeiten effizienter und kostengünstiger. Landwirtschaft Landmaschinen sparen Kraftstoff bei langen Betriebszeiten. Logistik SynGas Transportunternehmen können ihre Betriebskosten deutlich senken. Warum der SynGas Stecker überzeugt Der SynGas Stecker hebt sich durch mehrere Faktoren hervor: · Einfache Integration ohne Motoraustausch · Sofort spürbare Effizienzsteigerung · Umweltfreundliche Technologie · Wirtschaftlich attraktiv Die Zukunft der Motoroptimierung SynGas Stecker Während sich die Welt zunehmend in Richtung Elektromobilität bewegt, bleiben Verbrennungsmotoren weiterhin relevant. Technologien wie der SynGas Stecker helfen dabei, diese Systeme effizienter und umweltfreundlicher zu gestalten. Er bietet: · Eine Brückenlösung zwischen klassischen und neuen Technologien · Reduzierte Umweltbelastung · Optimale Nutzung bestehender Ressourcen Fazit Der SynGas Stecker ist eine innovative Lösung zur Verbesserung der Motorleistung und Effizienz. Durch die Nutzung von wasserstoffreichem Synthesegas wird die Verbrennung optimiert, was zu weniger Verbrauch, geringeren Emissionen und besserer Leistung führt. SynGas Stecker Für alle, die ihre bestehenden Motoren effizienter und nachhaltiger betreiben möchten, ist der SynGas Stecker eine überzeugende und zukunftsorientierte Wahl. Offizielle Website: https://syngas-stecker.de/ https://syngas.com.de/ https://syngasstecker.ch/ https://syngasstecker.at/ https://syngasfuel.com/ https://syngasfuel.ca/ https://syngasobd.fr/ https://syngasobd.org.uk/ https://syngas.fi/ https://syngasobd.nl/ https://syngas.se/ https://syngas.dk/
  4. Today
  5. One could consider a system where capture points and garrison capacity scale with population. That said, it would likely introduce additional complexity. Even if feasible, it might be preferable to tune fixed values around reasonably standardized scenarios. That could work, although there are additional variables to consider. Capture time will always depend on the size and composition of the army. Are we talking about basic or elite units? Melee or ranged? Are heroes involved? Yes, that seems like a relatively simple solution to implement. As for collisions, they already exist. As shown in the video, when no formation is active, many units are unable to capture and instead try to find alternative paths. I think a certain degree of overlapping is actually beneficial for battles (though not for capturing), otherwise unit behavior can become somewhat clunky. It’s probably a matter of fine-tuning the parameters under specific circumstances.
  6. "Another potential solution" is the opening of my text, and it’s perfectly clear to any English speaker that it’s meant as an additional idea. It doesn’t replace anything, it literally says “another.” It could have been “instead,” but it isn’t. You seem to enjoy these little internet arguments, don’t you? lol The Roman Army Camp can hold 20 units. Strangely enough, when you destroy it, an additional capacity of 30 units appears.
  7. Exactly. "Isn’t 20 soldiers too few for a fortress?" is not the correct approach, but "which percentage of your max population is 20 soldiers"? Then it's not a small garrison. Just increasing it doesn’t seem right. What is worse, if one increases the pop cap, leaving the garrison caps fixed, all considerations of what is big or small are out the window… unless collisions are used. This always fixes the max amount of units trying to take a building. It also helps in fixing capture points, after a decision is taken on how little time capture should take (it cannot be that it’s not known if 5 seconds will become maybe 5.5 or 6 seconds, things should be calculated the other way around, first deciding an acceptable minimum capture time, and working backwards). And it applies for buildings that don’t have any of the mentioned Fortress or Tower defensive techs. If there’s a formation exploit, then I guess better if that’s solved, instead of collisions removed. If I understand correctly what’s happening from the videos, couldn't formations be temporarily disabled when units are taking on any of those tasks? Whatever needed since collisions does seem a step in the right direction. Collisions seem necessary, but maybe not sufficient, thus: I agree with 1. because of the regeneration problem pointed out, but disagree on how to exactly implement 2. because it doesn't seem very common that a given tech does more than one thing. On the other hand, someone said recently "the two techs for towers for greater range and more default arrows" "are also too expensive to be viable during the period of the game when towers matter", so I'd remove the Arrow Shooters tech and give that range increase to the Stone Tower for free, because, if I understand correctly, with no techs both it and the Sentry Tower have the same range (10 to 60 m, even when it’s taller). If Sentry and Professional Garrisons are not interesting enough, I’d make them do more of what they already do. Regarding increasing capture points +50% to Towers and +100% to Fortresses, I’d either give this for free, or have a mutual tech that gives +50% to both towers and forts, and from the start give forts for free whatever is needed to complete the +100% wanted.
  8. Yesterday
  9. You should usually have to raze a fortress to the ground, rather than capture it. While that may not be historically accurate, it makes sense given the style of RTS, rather than something like Total War.
  10. If I recall correctly, Roman Army Camp used to be able to hold 40 soldiers. Granted, when the collision issue (or just the formations exploit) is fixed, a full Fortress will be almost impossible to capture at full health, which might be a good thing lol.
  11. From this initial post you made, it doesn’t come across as an additional idea but rather as a solution to the problem of buildings being too easy to capture. That is: instead of increasing capture resistance, allowing more units to garrison inside. That’s why I responded the way I did. What I mean is that, from a gameplay perspective, it seems much more interesting to improve the capture points of buildings and be able to keep more units outside, actively engaged in combat. If you garrison 40 or 50 units out of an army of 150, the enemy will most likely be able to wipe out the remaining forces due to overwhelming numerical superiority. I’m not opposed to increasing the garrison capacity of forts/CCs or other important buildings per se. But when it’s proposed as a solution to the issue of rapid capture, I think it’s better to directly strengthen capture resistance instead. As for the historical aspects, I understand them, but this is a game and, as such, it relies on certain abstractions.
  12. Calling the fortress just a single building overlooks how central it can become in many matches. There are moments when players feel like they’ve lost the match the instant they lose it. Historically too, it is far from a simple building. It is a defensive structure placed in strategic locations, capable of shaping and altering the course of events. Whether I choose to implement it or not is another matter but it would make perfect sense for such a defensive complex to be able to hold 40 or 50 units especially in a game where the single building Wonder can already accommodate up to 50. Here is The German Wonder, which is just a ruined Roman camp, can still garrison 50 units, roughly 33% of a 150 soldiers. P.S. I’m not against the idea of increasing capture resistance.
  13. This is what we are talking about with formation exploit: formation capture exploit.mp4 And this: formation gathering exploit.mp4 The problem with this approach is that, if you need to garrison, say, around 40 units to prevent your building from being captured, out of an average of 150 soldier units you might have in a 200 pop game, you end up dedicating 26% of your units just to guarding a single building. It makes more sense to increase capture resistance.
  14. I agree with that. The issue of too many units capturing one building in the first place.
  15. This was already the case, adding regen rate just shifts the curve rightward. Also, I don't get how adding 1000 points would help that much in the cases you bring up. 5 seconds to maybe 5.5 or 6 seconds?
  16. That’s a nice move. 35 and 50 with an upgrade sounds good. I’m not exactly sure which issue you’re referring to, but in any case, 20 is a low number. Increasing it would make sense. Let’s say it’s better not to stack all your hopes behind one fortress.
  17. That would be one of the easier balance corrections, but it wouldn't fix the issue. What if a player attacks you with 200 Marian Roman Legionaries? That are magically stacked in a corner of your Fortress. The end result would be the same. No, the enemy needs to surround the Fortress, and you can't surround it with 200 units.
  18. Remove disbanding formations… thereby turning formations into battalions. Bad idea. I personally have never encountered this exploit everyone is mentioning, and it doesn’t seem like it would be much of a problem if we just fixed collision.
  19. We have done that on Classical Warfare AEA. Lowered dmg a little, but garrison is 35, up to 50 if you get the tech.
  20. Another potential solution that came to mind is increasing the number of units that can be garrisoned inside a fortress. Isn’t 20 soldiers too few for a fortress? Historically, 20 soldiers is already a very small number, it feels the same in game as well. A temple can hold 20 soldiers too. A fortress and a temple having the same capacity doesn’t feel right, maybe this could be adjusted. (It’s also interesting that theaters, which historically hosted performances for thousands of people in ancient times, can only hold 5 units.)
  21. I expected (before knowing about capture mathematics) that capture points of garrisoned units value with a bonus factor. Defenders with fortification fight from advantageous ground so one soldier is of higher value. This would be one option to strongen Buildings. Another possiblility would be to give a malus depending on the amount of attackers. So that capture points can not be massed the way it is possible now. Like the slower building process with more simultaneous workers. (Just my 2 cent....; but yes at the moment 0ad is an attackers game)
  22. Not the cleanest game, but Zagros Mountains is really a good map for these skirmishes. Population cap set to 200, to avoid massive lags in late game. Mace_VS_Rome_H.zip
  23. totally, there needs to be some pushing. Or just remove the option that stops formations from being disbanded as it is pretty much only useful for the exploit.
  24. There are quite a few ways to do this but ideally first fix the limitations that this behavior tries to compensate for.. +8 is generally elevation bonus to range, aka the height of the turret itself. If you look into the selection tooltip it will show you total elevation bonus, which include how high on terrain the tower is (on a hill for example), however I found out recently that this wasn't correctly applied (see proposed fix for it). With arrow shooter tech it become 60base +8tech +9elevation total bonus (IIRC vanilla show them merged so +17). Stone towers also have higher base elevation bonus..
  25. Here's another idea. Capture attack -> Siege attack. Buildings can be captured only if they have less than 50% of total HP (some techs could bring this percent down further). Default action for units is now siege attack. Capture is possible as before, but only after a structure is below 50% of HP. Otherwise, the capture attack is disabled (has red X across the capture icon, to indicate it's disabled). Siege attack animation is the same as the capture animation, but units are holding the torches up instead of their weapons.
  26. Indeed, collisions solve that and other things. Cheaply massing troops becomes harder, as it should be, because the entry points to a fortification are limited. Still, capture points increasing with garrison could help. Another question to understand everything better: when saying tower range 10 to 60 (+8), what does the +8 mean? A change because of garrisons, or possible techs?
  27. They should, if you have other units that are to engage the enemy. But, the issue here is that currently there is no soft cap on amount of units that can capture one building. That soft cap should be the size of the building, and when the enemy surrounds it completely, that's it. How many units can realistically surround the Fortress? Surely not 150.
  28. Nice poll, @Atrik. Additionally, it would be good to address the exploit that allows capturing buildings in tight spaces using formations.
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