Jump to content
  1. Welcome

    1. Announcements / News

      The latest. What is happening with 0 A.D. Stay tuned...

      5,2k
      posts
    2. Introductions & Off-Topic Discussion

      Want to discuss something that isn't related to 0 A.D. or Wildfire Games? This is the place. Come on in and introduce yourself. Get to know others who are using 0 A.D.

      38,1k
      posts
    3. Help & Feedback

      Here is where you can get help with your questions. Also be sure to tell us how we are doing. What can we improve? What do you wish we could do better? Your opinion matters to us!

      16k
      posts
  2. 0 A.D.

    1. General Discussion

      This is the place to post general stuff concerning the game. Want to express your love for hoplites or find people to play the game with? Want to share your stories about matches you have played or discuss historical connections to the game? These and any other topics which are related to the game, but don't have their own forums belong in this forum.

      49,2k
      posts
    2. Gameplay Discussion

      Discuss the game play of 0 A.D. Want to know why the game plays the way it does or offer suggestions for how to improve the game play experience? Then this is the forum.

      25,9k
      posts
    3. Game Development & Technical Discussion

      A forum for technical discussion about the development of 0 A.D. Feel free to ask questions of the developers and among yourselves.

      46,7k
      posts
    4. Art Development

      Open development for the game's art. Submissions, comments, and suggestions now open.

      30,9k
      posts
    5. Game Modification

      Do you have any questions about modifying the game? What will you need to do what you want to? What are the best techniques? Discuss Modifications, Map Making, AI scripting and Random Map Scripting here.

      42,7k
      posts
    6. Project Governance

      Forums for decision-making on issues where a consensus can't be reached or isn't sufficient. The committees are chosen from among the official team members, but to ensure an open and transparent decision process it's publically viewable.

      148
      posts
    7. 561
      posts
  • Latest updates

  • Newest Posts

    • Детали для станков по металлу https://kuzu.ru/forum/index.php?PAGE_NAME=profile_view&UID=6470 играют ключевую значимость в обеспечении их устойчивой и функциональной работы. К таким деталям причисляют как базисные, так и сопутствующие компоненты, каковые могут различаться в зависимости от вида станка и его назначения. Важнейшие запчасти включают в себя: Для токарно-винторезных станков по металлу - малая продольная, коробка передач, шпиндельный узел, упорная бабка, фартуки, фрикционный вал. Для горизонтально-фрезерных станков - головка фрезерная, стол, коробка подач, фрикционная муфта, консоль. Сверлильных - голова сверлильная, фрикционная муфта, колонна, основание, гидропреселектор, коробка подач, шпиндельный узел, цилиндр управления, стол коробчатый. Второстепенные комплектующие могут включать СОЖ, фильтры масляные, электродвигатели, винтовые пары поперечные, различное электрооборудование, рукоятки, оснастка станочная. Каждая из этих запчастей для металлообрабатывающих станков http://www.apicarrara.it/modules.php?name=Journal&file=display&jid=7022 должна соответствовать строгим нормам качества и точности, поскольку запчасти непосредственно влияют на производительную мощь так и эксплуатационный ресурс оборудования. Приобретение высококлассных и первоклассных деталей дает возможность сократить возможности выхода из строя и простаивания, что крайне важно в условиях серийного производства. Весьма важно также учитывать сопряженность комплектующих с конкретными сериями машин, чтобы наладить их безукоризненную установку и эксплуатацию. В процессе выбора комплектующих для металлообрабатывающих станков https://tokaido-nsk.com/forum/index.php?PAGE_NAME=profile_view&UID=12712 нужно сосредоточить внимание на репутации изготовителя, наличие паспортов качества и наличие гарантий. Это даст возможность предусмотреть надежность и жизнеспособность как заменяемых компонентов, так и всего станка в общем. http://forum.matrasy.ru/viewtopic.php?f=1&t=10022 Детали для токарно-винторезных металлообрабатывающих станков https://seifen4um.de/viewtopic.php?f=9&t=5043&p=277293#p277293 Детали для фрезерных металлообрабатывающих станков https://forum.ubuntu.ru/index.php?topic=320707.new#new Запчасти для трубонарезных станков по металлу https://katyhenry.com/guest.php Запчасти для токарных металлообрабатывающих станков http://www.forum.debki.pl/viewtopic.php?f=5&t=495213 Запчасти для трубонарезных станков по металлу 0704196
    • Well, I just got my ass handed to me. He really did have a bunch of champions. This proves my point that changes in alpha 24 broke the AI.
    • Sorry, my reply was meant for the OP
    • This game isn't Stronghold, realistic walls are not a priority. However, there is ongoing work to make walls more usable.
    • The issue is that in reality, walls are built to protect what is behind. In 0aD walls serve to stop enemy movement but do not really block the attack. (Ok, AI sometimes focusses at the wall itself rather than what is behind.)
    • I will make a remake of the civic centre, and i´ll use this references:  
×
×
  • Create New...