mike82 Posted March 13, 2017 Author Report Share Posted March 13, 2017 supuse que habría alguna facción no china pero si de origen oriental Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 13, 2017 Report Share Posted March 13, 2017 Oficialmente todavía no. Pero creo que ya tenemos esa arma en el mod. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 13, 2017 Author Report Share Posted March 13, 2017 Yo todavía ando con un poco de tiempo libre asi que me sigo entreteniendo un poco con esto y mejore (creo) el escudo, le agregue detalles y le mejore la textura escudo.zip escudo.DAE 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 13, 2017 Author Report Share Posted March 13, 2017 caldera de aceite 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 13, 2017 Report Share Posted March 13, 2017 Muy bien. Se me ocurre otra cosa que es común en tiempos romanos. una litera 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 14, 2017 Report Share Posted March 14, 2017 Campo maderero.Lumber camp 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 16, 2017 Author Report Share Posted March 16, 2017 Esta bueno, podría hacer algo así. Igual voy a esperar a ver si alguna de los 3d anteriores que hice sirven como para no seguir laburando de gusto. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 16, 2017 Report Share Posted March 16, 2017 (edited) Cuesta que den respuesta. Créeme que cuesta. ------ @stanislas69 can you help me to know how export from 3Ds max studio to collada and import our collada to that program? Edited March 16, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stan` Posted March 16, 2017 Report Share Posted March 16, 2017 Easiest way. Make sure you have what you want to export selected -> File -> Export Selected. In the export format of the saving file dialogue choose collada. -> Done. That will work fine for most static meshes. Animated ones might be troublesome. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 16, 2017 Report Share Posted March 16, 2017 (edited) We have some animated, can you check first models of this guys I'm pettry sure aren't in the size but can help to give a feedback. I'm gonna try open them myself later, tomorrow. immsure he animates the gastraphetes... Edited March 16, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 16, 2017 Report Share Posted March 16, 2017 @mike82 Stanilas me contestó. Quote La manera más fácil. Asegúrate de que tienes seleccionado lo que deseas exportar -> Archivo -> Exportar seleccionado. En el formato de exportación del diálogo guardar archivo, seleccione collada. -> Hecho. Eso funcionará bien para la mayoría de las mallas(meshes) estáticas.pero las animadas pueden ser problemáticas. Yo voy tratar de abrir alguno de tus primeros diseños en colada. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 16, 2017 Author Report Share Posted March 16, 2017 On 13/3/2017 at 3:52 PM, Lion.Kanzen said: Oficialmente todavía no. Pero creo que ya tenemos esa arma en el mod. supongo que andarán ocupados con otros temas del juego... yo igual no tengo apuro. 45 minutes ago, Lion.Kanzen said: @mike82 Stanilas me contestó. Yo voy tratar de abrir alguno de tus primeros diseños en colada. mmm... yo así estoy haciendo... aunque no entiendo a que se refiere con seleccionar collada. no encuentro esa opción. Pero cuando intento abrir mis propios archivos exportados a DAE los veo mal Una foto de lo que me dice cuando quiero exportar a DAE y las dos ultimas son lo que me dice cuando quiero abrirlas, y finalmente como se ve cuando abro el DAE Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 16, 2017 Report Share Posted March 16, 2017 (edited) esta exportándose mal. No puedo abrirlos en .dae y blender no abre extensión .max solo abre .3ds Todas las partes están unidas? Spoiler Edited March 16, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 16, 2017 Report Share Posted March 16, 2017 (edited) hay que unir cada píeza y que el modelo sea un solo objeto. Edited March 16, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 16, 2017 Author Report Share Posted March 16, 2017 mmmmm claro son muchas partes. al unirlas lo que pasa es que se rompe toda la textura y yo no se usar muy bien las texturas. Probé uniéndolas y al exportarla se ve mejor pero igual se sigue viendo roto Se me ocurre aunque sea dejarles los archivos max y capas en algun otro momento alguna persona continua el proyecto, agregándole las texturas y exportandolas correctamente escudo_exportado.DAE Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 16, 2017 Report Share Posted March 16, 2017 finalmente lo exporte como formato 3dS max, tienes que averiguar como unirlo en 3D max studio. yo lo abrí en Blender. y esta separado todo. yo en blender tengo comandos unir (Ctrl + J) el siguiente paso que voy hacer es buscar el tamaño apropiado. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 16, 2017 Report Share Posted March 16, 2017 Quote Se me ocurre aunque sea dejarles los archivos max y capas en algun otro momento alguna persona continua el proyecto, agregándole las texturas y exportandolas correctamente eso pienso hacer yo y si @Skhorn me quiere ayudar asi le doy lo que se de hacer gráficos para el juego. es más importante el modelo texturizarlo ya es un segundo plano. teniendo el modelo(unido) yo lo puedo hacer. siguiente paso es la escala y eso necesito tu ayuda... ya te voy a decir de que trata. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 17, 2017 Report Share Posted March 17, 2017 (edited) siguiente paso la escala. los objetos al no trabajar con la escala de nuestras unidades/edificios se ve así. de hecho la escala es aun más pequeña para que podas tener una escala real(del juego) voy a pasarte un modelo humano. voy a ver como abrir ya que yo me instale el programa que usas. lo exporté a .Obj es el unico formato que vi que abre bien en blender y 3dMax. igual manda los archivos en .3DS sigo sin poder abrirlos en blender y en 3d Max la textura no se ve bien. Spoiler vamos a tener que hacer lo siguiente: tu haces modelos(debes hacer o mejorar la escala) y yo y alguien más los editamos y texturizamos los ponemos en el juego como mods antes que los revise alguien y los suba oficialmente.. mujer escala 0ad.rar Edited March 17, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 17, 2017 Report Share Posted March 17, 2017 (edited) esto explica el por que el mapeado se ve así. @stanislas69 how can fix this? ####### logre hacer el "unwrap" y proyectarlo, por eso es complicado texturizar, especialmente con esto. por otro lado en 3d max studio logré darle la escala a la unidad. En blender que es dónde me defiendo mejor me va dar mucha guerra esta cosa. Edited March 17, 2017 by Lion.Kanzen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 17, 2017 Author Report Share Posted March 17, 2017 Hola Lion ok vayamos por partes. que puedo hacer con el modelo para ayudarte a que puedas texturizarlo mas facil? Mejor que unirlo todo me pareció (considerando que elo modelo es facil) volver a hacerlo todo en una sola pieza puse el modelo a escala, 0AD usa una escala super diminuta para 3ds max, yo hice las cosas a escala pero a escala real. Lo achique hasta que quedara un poco mas grande que una persona como para que la cubra y sirva como escudo realmente... pero si tiene que ser mas chica vos me decis. te paso una foto Te paso el archivo original en max, uno en 3DS y otro en DAE (no se que hago mal con DAE porque sigo sin poder ver los archivos DAE, sin embargo los archivos 3DS los veo perfecto) cuando decis " En blender que es dónde me defiendo mejor me va dar mucha guerra esta cosa. " te referis puntualmente a alguna parte del escudo? escudo_unido_escalado.3DS escudo_unido_escalado.DAE escudo_unido_escalado.max 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 17, 2017 Author Report Share Posted March 17, 2017 (edited) mmmmmm creo que me mande una macana ahi.... porque las ruedas si son parte del cuerpo no van a poder girar pro si solas.... las ruedas tendría que separarlas del cuerpo? Bueno por las dudas lo vuelvo a pasar con las ruedas separadas para que giren por si solas. escudo_unido_escalado_ruedassueltas.max escudo_unido_ruedas_separadas.3DS escudo_unido_ruedas_separadas.DAE Edited March 17, 2017 by mike82 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 17, 2017 Report Share Posted March 17, 2017 Los gráficos del juego son diminutos, y me parece que así son varios RTS ( juegos de estrategia) voy consultar que se puede hacer. Con esa escala o poco más gran de va estar bien. lo que se es que debes usar mallas ( meshes) que el estilo de graficos 3D que usamos. En Blender sé cómo hacer casi todo para ponerlo en el juego, no he probado con 3DS. en Blender tenemos un modo edición. Supongo que en 3DS también pero no logro encontrarlo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lion.Kanzen Posted March 17, 2017 Report Share Posted March 17, 2017 Quote mmmmmm creo que me mande una macana ahi.... porque las ruedas si son parte del cuerpo no van a poder girar pro si solas.... las ruedas tendría que separarlas del cuerpo? Bueno por las dudas lo vuelvo a pasar con las ruedas separadas para que giren por si solas. escudo_unido_escalado_ruedassueltas.max Por ahora que se inmóvil. Igual no es prioridad por qué es un objeto de mapa. Rara vez me imagino mover algo como eso en un escenario. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 17, 2017 Author Report Share Posted March 17, 2017 2 minutes ago, Lion.Kanzen said: en Blender tenemos un modo edición. Supongo que en 3DS también pero no logro encontrarlo. lo que yo haria normalmente en 3ds max si me pasan para trabajar un archivo en 3DS es abrirlo con max e inmediatamente guardarlo con extencion MAX y apartir de ahi olvidarme del 3DS, supongo que vos podes hacer lo mismo con la extencion del blender Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mike82 Posted March 17, 2017 Author Report Share Posted March 17, 2017 1 minute ago, Lion.Kanzen said: Por ahora que se inmóvil. Igual no es prioridad por qué es un objeto de mapa. Rara vez me imagino mover algo como eso en un escenario. aaaaa yo había ido un poco mas allá y me había imaginado que las civ (roma por ejemplo) podía fabricar estos escudos como arma de asedio y llevarlas hasta la base del enemigo y usarlas como protección mientras tanto... off topic: pura curiosidad, tu idioma materno no es el español o si? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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